หน้าแรก> บทช่วยสอนการเขียนโปรแกรมเครือข่าย
ทั้งหมด กวดวิชา ASP กวดวิชา ASP บทช่วยสอน ASP.NET กวดวิชา PHP การสอน JSP บทช่วยสอน C#/CSHARP บทช่วยสอน XML บทช่วยสอนของอาแจ็กซ์ กวดวิชาภาษาเพิร์ล บทช่วยสอนของเชลล์ การสอน Visual Basic บทช่วยสอนเดลฟี บทช่วยสอนการพัฒนามือถือ บทช่วยสอน C/C++ การสอนจาวา เจทูอี/เจ2มี วิศวกรรมซอฟต์แวร์
บทช่วยสอนการเขียนโปรแกรมเครือข่าย
  • อธิบายตัวอย่างตัวดำเนินการบิต Java

    อธิบายตัวอย่างตัวดำเนินการบิต Java

    ตัวอย่างตัวดำเนินการบิต Java อธิบายการดำเนินการบิตที่กำหนดโดย Java ที่ใช้กับประเภทจำนวนเต็ม เช่น int, long, short, char และ byte เป็นต้น ตัวดำเนินการ Bitwise ส่วนใหญ่จะใช้ในการดำเนินการกับบิตไบนารี่ของตัวถูกดำเนินการ การดำเนินการ Bitwise แสดงถึงการคำนวณตา
    2024-11-08
  • การห่อหุ้มคลาสของประเภทพื้นฐาน Java

    การห่อหุ้มคลาสของประเภทพื้นฐาน Java

    คลาสประเภทพื้นฐานของ Java สรุปประเภทข้อมูลพื้นฐานของ Java รวมถึง: บูลีน, ไบต์, สั้น, ถ่าน, int, ยาว, ลอยและสองเท่า Java ยังมีคลาสที่เกี่ยวข้องกับประเภทข้อมูลพื้นฐานเพื่อใช้การห่อหุ้มประเภทข้อมูลพื้นฐาน ชั้นเรียนเหล่านี้อยู่ใน...
    2024-11-08
  • การเข้าถึงจาวา

    การเข้าถึงจาวา

    สิทธิ์การเข้าถึง Java สิทธิ์การเข้าถึงที่เรียกว่าอ็อบเจ็กต์สามารถดำเนินการตัวแปรของตัวเองหรือวิธีการเรียกในคลาสผ่านตัวดำเนินการ "." ตัวแก้ไขการจำกัดการเข้าถึง ได้แก่ ส่วนตัว ป้องกัน และสาธารณะ นี่คือคีย์เวิร์ด Java ที่ใช้ในการแก้ไข...
    2024-11-08
  • คำสั่งนำเข้า Java

    คำสั่งนำเข้า Java

    คำสั่งนำเข้า Java คลาสอาจต้องมีวัตถุที่ประกาศโดยคลาสอื่นเป็นสมาชิกของตัวเองหรือตัวแปรท้องถิ่นในวิธีการ หากทั้งสองคลาสอยู่ในแพ็คเกจเดียวกันก็ไม่มีปัญหาหากทั้งสองคลาสไม่เหมือนกัน package ในกรณีนี้ต้องใช้คำสั่งนำเข้า หากต้องการแนะนำคลาสในไลบรารีคลาส ให้ใช้กา
    2024-11-08
  • Java คำหลักนี้

    Java คำหลักนี้

    Java คำหลักนี้ นี่คือคำหลักใน Java ที่แสดงถึงวัตถุ สิ่งนี้สามารถปรากฏในวิธีการอินสแตนซ์และตัวสร้าง แต่ไม่ใช่ในวิธีการเรียน เมื่อคีย์เวิร์ดนี้ปรากฏใน Constructor ของคลาส คีย์เวิร์ดนี้แสดงถึงคู่ที่สร้างขึ้นโดยใช้ Constructor...
    2024-11-08
  • วิธี Java โอเวอร์โหลด

    วิธี Java โอเวอร์โหลด

    การโอเวอร์โหลดเมธอด Java มีความหลากหลายสองประเภทใน Java: การโอเวอร์โหลดและการแทนที่เมธอดโอเวอร์โหลดเป็นหนึ่งในสองประเภทของความหลากหลาย ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณขอให้บุคคลดำเนินการ "ค้นหาพื้นที่" เขาอาจถามคุณว่าคุณกำลังมองหาพื้นที่ใด ความหลากหลายเชิง
    2024-11-08
  • วิธีการอินสแตนซ์ Java และวิธีการเรียน

    วิธีการอินสแตนซ์ Java และวิธีการเรียน

    วิธีการอินสแตนซ์ของ Java และวิธีการเรียนจะถูกกำหนดเมื่อมีการประกาศวิธีการ ถ้าประเภทวิธีการไม่ได้รับการแก้ไขโดยมีคำหลักคงที่อยู่ข้างหน้า วิธีการดังกล่าวจะเป็นวิธีการแบบอินสแตนซ์ วิธีการเรียนเรียกอีกอย่างว่าวิธีคงที่ ตัวอย่างเช่น: class Main&nb
    2024-11-08
  • ตัวแปรอินสแตนซ์ Java และตัวแปรคลาส

    ตัวแปรอินสแตนซ์ Java และตัวแปรคลาส

    ตัวแปรอินสแตนซ์ Java และตัวแปรคลาส คำจำกัดความของตัวแปรอินสแตนซ์และตัวแปรคลาส เมื่อประกาศตัวแปรสมาชิก ตัวแปรที่ถูกแก้ไขด้วยคีย์เวิร์ด static จะเรียกว่าตัวแปรคลาส เรียกอีกอย่างว่าตัวแปรสแตติกหรือตัวแปรสแตติก และตัวแปรที่ไม่ได้แก้ไขด้วยคีย์เวิร์ด คงที่เรียก
    2024-11-08
  • การส่งผ่านค่าพารามิเตอร์ Java

    การส่งผ่านค่าพารามิเตอร์ Java

    หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของวิธีการส่งผ่านค่าพารามิเตอร์ Java คือพารามิเตอร์ของวิธีการ ให้กับพารามิเตอร์ นั่นคือ เมื่อเรียกใช้เมธอด พารามิเตอร์ ตัวแปร จะต้องมีค่าเฉพาะ ใน Java ค่าของตัวแปรพารามิเตอร์ในเมธอดคือตัวเรียก...
    2024-11-08
  • โครงสร้างพื้นฐานของคลาสและโปรแกรม Java

    โครงสร้างพื้นฐานของคลาสและโปรแกรม Java

    โครงสร้างพื้นฐานของคลาสและโปรแกรม Java แอปพลิเคชัน Java ประกอบด้วยคลาสต่างๆ เหล่านี้สามารถอยู่ในไฟล์ต้นฉบับเดียวหรือกระจายไปยังไฟล์ต้นฉบับหลายไฟล์ แอปพลิเคชัน Java มีคลาสหลัก ซึ่งเป็นคลาสที่มีวิธีการหลัก แอปพลิเคชัน Java เริ่มต้นการดำเนินการจากวิธีการหลัก
    2024-11-08
  • การอ้างอิงอ็อบเจ็กต์ Java และเอนทิตี

    การอ้างอิงอ็อบเจ็กต์ Java และเอนทิตี

    การอ้างอิงและเอนทิตีของอ็อบเจ็กต์ Java เรารู้อยู่แล้วจากการศึกษาก่อนหน้านี้ว่าตัวแปรที่ประกาศโดยคลาสเรียกว่าอ็อบเจ็กต์ ซึ่งก็คือตัวแปร มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดเก็บข้อมูลอ้างอิงเพื่อให้แน่ใจว่าอ็อบเจ็กต์สามารถดำเนินการตัวแปรที่กำหนดให้กับ วัตถุและวิธีการ
    2024-11-08
  • Java ใช้วัตถุ

    Java ใช้วัตถุ

    วัตถุประสงค์ของ Java โดยใช้ object abstraction คือการสร้างคลาส และจุดประสงค์ของคลาสคือการสร้างอ็อบเจ็กต์ที่มีคุณสมบัติและพฤติกรรม ออบเจ็กต์ไม่เพียงแต่สามารถจัดการตัวแปรของตัวเองเพื่อเปลี่ยนสถานะ แต่ยังเรียกวิธีการในคลาสเพื่อสร้างพฤติกรรมบางอย่างอีกด้วย โด
    2024-11-08
  • Java สร้างวัตถุ

    Java สร้างวัตถุ

    Java สร้างคลาสอ็อบเจ็กต์ซึ่งเป็นประเภทข้อมูลที่สำคัญที่สุดในภาษาเชิงวัตถุ คุณสามารถใช้คลาสเพื่อประกาศตัวแปร ในภาษาเชิงวัตถุ ตัวแปรที่ประกาศด้วยคลาสเรียกว่าวัตถุ แตกต่างจากประเภทข้อมูลพื้นฐาน หลังจากประกาศออบเจ็กต์ด้วยคลาสแล้ว คุณต้องสร้างออบเจ็กต์ด้วย กล่
    2024-11-08
  • ตัวสร้างคลาส Java

    ตัวสร้างคลาส Java

    วิธีคอนสตรัคเตอร์ของคลาส Java วิธีคอนสตรัคเตอร์เป็นวิธีการพิเศษในคลาสที่ต้องใช้คอนสตรัคเตอร์เมื่อโปรแกรมสร้างวัตถุด้วยคลาส ชื่อของ Constructor ในคลาสจะต้องเหมือนกันทุกประการกับชื่อของคลาสที่คลาสนั้นตั้งอยู่ และไม่มีประเภท อนุญาตให้เขียนคอนสตรัคเตอร์หลายตั
    2024-11-08
  • วิธีการจาวา

    วิธีการจาวา

    เนื้อหาของคลาสเมธอด Java แบ่งออกเป็นการประกาศตัวแปรและคำจำกัดความของเมธอด ประกอบด้วยสองส่วน: ส่วนหัวของเมธอดและเนื้อหาของเมธอด รูปแบบพื้นฐานเป็นดังนี้: method header {    content of the method body} ส่วนหัวของ method ปร
    2024-11-08