dgVoodoo2
ฉันไม่มีเวลาสำหรับโปรเจ็กต์นี้ ดังนั้นฉันจึงเก็บมันไว้ในสถานะเก็บถาวรชั่วคราว ไม่มีประโยชน์ที่จะมีรายการประเด็นใหม่รอคำตอบอย่างไร้ประโยชน์
การใช้งาน Glide/DirectX บน D3D11/12
- เล่นเกม Glide และ DirectX เก่าของคุณได้แม้บน Windows เวอร์ชันล่าสุดและทันสมัย
- มีเวอร์ชัน Glide, Glide2, Glide3 และ Glide3 Napalm
- DirectDraw, D3D3/5/6/7, D3D8 และ D3D9 ก็มีให้ใช้เช่นกัน
- ฉันคิดว่าเข้ากันได้ดีกับไลบรารีดั้งเดิม
- คุณสามารถบังคับใช้ความละเอียดและแม้แต่ MSAA สำหรับทั้ง Glide และ DirectX ซึ่งสามารถปรับปรุงรูปลักษณ์ของเกมได้ด้วยการรองรับความละเอียดต่ำแบบเดินสาย
- รองรับความเข้ากันได้ของ hw/ไดรเวอร์กับการ์ดแสดงผลรุ่นเก่าๆ เช่น GF4 Ti4800 และ ATI Radeon 8500 ก็มีให้สำหรับเกมหายากที่ต้องการสิ่งนั้นเช่นกัน
- คุณสามารถบังคับลักษณะที่ปรากฏแบบหน้าต่างและการจัดการสีแบบเรียบง่ายและการปรับสี (ความรู้สึกย้อนยุค) เป็นเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลได้
- สำหรับเกมเก่าๆ ที่ทำงานด้วยความละเอียดต่ำดั้งเดิม คุณสามารถขยายขนาดภาพด้วยตัวกรองการสุ่มตัวอย่างต่างๆ เช่น bicubic และ lanczos หรือเพียงแค่ใช้การคูณพิกเซลอย่างง่าย
- คุณจะได้รับองค์ประกอบที่กำหนดค่าได้มากมาย ไม่ว่าจะผ่านแอป GUI CPL หรือด้วยตนเองด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ หากคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่
ขอบคุณสำหรับชุมชน Vogons ที่ให้การตอบรับที่เป็นประโยชน์แก่ฉัน!