พรูซาสไลเซอร์
คุณอาจต้องการตรวจสอบหน้าโครงการ PrusaSlicer ไบนารี Windows, OSX และ Linux ที่สร้างไว้ล่วงหน้ามีอยู่ในหน้าเผยแพร่ git หรือจากหน้าดาวน์โหลด Prusa3D นอกจากนี้ยังมี Linux ของบุคคลที่สามให้เลือกอีกด้วย
PrusaSlicer ใช้โมเดล 3 มิติ (STL, OBJ, AMF) และแปลงเป็นคำสั่ง G-code สำหรับเครื่องพิมพ์ FFF หรือเลเยอร์ PNG สำหรับเครื่องพิมพ์ mSLA 3D สามารถใช้งานร่วมกับเครื่องพิมพ์สมัยใหม่ที่ใช้ห่วงโซ่เครื่องมือ RepRap รวมถึงเครื่องพิมพ์ทั้งหมดที่ใช้เฟิร์มแวร์ Marlin, Prusa, Sprinter และ Repetier นอกจากนี้ยังใช้งานได้กับคอนโทรลเลอร์ Mach3, LinuxCNC และ Machinekit
PrusaSlicer อิงจาก Slic3r โดย Alessandro Ranellucci และชุมชน RepRap
ดูหน้าแรกของโครงการและไดเร็กทอรีเอกสารประกอบสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
มันเขียนด้วยภาษาอะไรครับ?
โค้ดที่ผู้ใช้เผชิญหน้ากันทั้งหมดเขียนด้วยภาษา C++ แกนการแบ่งส่วนคือไลบรารี libslic3r
ซึ่งสามารถสร้างและใช้งานในลักษณะสแตนด์อโลนได้ อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่งเป็น wrapper แบบบางบน libslic3r
คุณสมบัติหลักของ PrusaSlicer คืออะไร?
คุณสมบัติที่สำคัญคือ:
- หลายแพลตฟอร์ม (Linux/Mac/Win) และจัดทำเป็นแอปแบบสแตนด์อโลนโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพา
- อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง ที่สมบูรณ์เพื่อใช้งานโดยไม่มี GUI
- การพิมพ์วัตถุหลายวัสดุ (เครื่องอัดรีดหลายเครื่อง)
- รองรับ G-code หลายรสชาติ (RepRap, Makerbot, Mach3, Machinekit ฯลฯ )
- ความสามารถในการเพลต วัตถุหลายชิ้นที่มีการตั้งค่าการพิมพ์ที่แตกต่างกัน
- การประมวลผล แบบมัลติเธรด
- การซ่อมแซมอัตโนมัติ STL (ความทนทานต่อรุ่นที่เสียหาย)
- การทดสอบหน่วยอัตโนมัติแบบกว้าง
คุณสมบัติที่สำคัญอื่น ๆ ได้แก่ :
- รวม infill ทุกชั้น 'n' ปริมณฑลเพื่อเพิ่มความเร็วในการพิมพ์
- การแสดงตัวอย่าง 3 มิติ (รวมถึงไฟล์หลายวัสดุ)
- ความสูงหลายชั้น ในการพิมพ์ครั้งเดียว
- โหมด แจกันเกลียว สำหรับแจกันไร้ขอบ
- การกำหนดค่าความเร็ว ความเร่ง ความกว้างของการอัดขึ้นรูปอย่างละเอียด
- รูปแบบการเติมหลายแบบรวมถึงรวงผึ้ง เกลียว เส้นโค้งฮิลแบร์ต
- วัสดุพยุงแพ ปีกหมวก กระโปรง
- อุณหภูมิสแตนด์บาย และการเช็ดอัตโนมัติสำหรับการพิมพ์แบบหลายเครื่องอัดรีด
- มาโคร G-code ที่ปรับแต่งได้และชื่อไฟล์เอาต์พุตพร้อมตัวยึดตำแหน่งตัวแปร
- รองรับ สคริปต์หลังการประมวลผล
- ตรรกะการระบายความร้อน ที่ควบคุมความเร็วพัดลมและความเร็วในการพิมพ์แบบไดนามิก
การพัฒนา
หากคุณต้องการรวบรวมแหล่งที่มาด้วยตนเอง ให้ทำตามคำแนะนำในหน้าเอกสารเหล่านี้:
- ลินุกซ์
- ระบบปฏิบัติการ macOS
- หน้าต่าง
ฉันสามารถช่วยได้ไหม?
แน่นอน! คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้เพื่อค้นหาสิ่งที่พร้อมให้ความช่วยเหลือ:
- เพิ่มปัญหาให้กับตัวติดตาม GitHub หากยังไม่มีอยู่
- ดูประเด็นที่มีป้ายกำกับว่า "ต้องการอาสาสมัคร"
ใบอนุญาต PrusaSlicer คืออะไร
PrusaSlicer ได้รับอนุญาตภายใต้ GNU Affero General Public License เวอร์ชัน 3 PrusaSlicer เดิมมีพื้นฐานมาจาก Slic3r โดย Alessandro Ranellucci
ฉันจะใช้ PrusaSlicer จากบรรทัดคำสั่งได้อย่างไร
โปรดดูที่หน้าวิกิอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง