เอ็นจิ้นเกมสำหรับรันเกม Connect เท่านั้น ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก แต่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Only Connect นี่ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบจำลองของ Only Connect ทุกประการ แต่เป็นเฟรมเวิร์กง่ายๆ ในการโฮสต์เกมในสภาพแวดล้อมแบบปาร์ตี้
เข้าไปดูได้ที่ https://krawthekrow.github.io/pi-connect/! คุณไม่จำเป็นต้องแยกที่เก็บนี้เพื่อใช้งาน เริ่มต้นโดยไม่ได้โหลดข้อมูลเกม ดังนั้นคุณจะต้องใช้ pi-connect-maker เพื่อสร้างไฟล์การกำหนดค่าเกมและอัปโหลดผ่านอินเทอร์เฟซการกำหนดค่า
โหลดไฟล์ปรับแต่งเกม ( out.json
จาก pi-connect-maker) ในอินเทอร์เฟซการกำหนดค่า (คลิก "กำหนดค่า") และกด "เสร็จสิ้น" เพื่อเริ่มเกม หากคุณกดปุ่มผิดพลาด คุณสามารถกด "เสร็จสิ้น" เพื่อยกเลิกได้ ฉันไม่ทราบวิธีปิดโมดอลเมื่อคุณคลิกด้านนอก ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณรู้วิธีดำเนินการ
การควบคุมทั่วไป:
9:59
และต้องอยู่ในรูปแบบ m:ss
ตัวควบคุมเกมสามารถใช้เป็นออดได้ ตัวควบคุมจะถูกตรวจจับโดยอัตโนมัติเมื่อเสียบปลั๊ก หากเสียบปลั๊กตัวควบคุมแล้วเมื่อคุณเปิดแอป ให้กดปุ่มบนตัวควบคุมเพื่อให้แอปตรวจจับได้ หากคอนโทรลเลอร์ของคุณยังคงไม่ถูกตรวจพบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เปิดแท็บอื่นใดที่ใช้คอนโทรลเลอร์นั้นอยู่ด้วย อีกสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถลองได้คือถอดปลั๊กคอนโทรลเลอร์แล้วเสียบกลับเข้าไปใหม่
เสียงพึมพำจะดังขึ้นเมื่อมีการกดหรือยกเลิกการกดปุ่มใดๆ หรือมีการย้ายแกนใดๆ
Buzzers มีผลกับสระเท่านั้น เนื่องจากไม่จำเป็นต้องตัดสินว่า "ใครส่งเสียงดังก่อน" ในรอบอื่น ๆ และสิ่งเช่นการปรบมือก็เพียงพอแล้ว
ในระหว่างปริศนาการเชื่อมต่อหรือลำดับ ให้กด "ถัดไป" เพื่อแสดงเบาะแสถัดไป จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อตัวจับเวลาหมดเวลา ดังนั้นขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะใช้มันอย่างไร ตัวจับเวลาจะหมดอายุเฉพาะในกรณีที่เป็นสีแดง ดังนั้น คุณสามารถอนุญาตให้ทีมคลิกปุ่ม "หยุด" เพื่อส่งเสียงพึมพำ และอนุญาตให้เดาเฉพาะในกรณีที่ตัวจับเวลาไม่เป็นสีแดง
หากทีมทายถูก ให้กดปุ่ม ("ถูกต้อง") ซึ่งจะทำให้ทีมได้คะแนนและเปิดเผยวิธีแก้ปัญหาทันที ดังนั้นอย่าคลิกจนกว่าคุณจะพอใจกับทีมที่มองเห็นวิธีแก้ปัญหา
หากคุณกดปุ่มกากบาท ("ผิด") มันจะไปที่อีกทีมหนึ่งเพื่อเดาจุดหนึ่ง และเบาะแสทั้งหมดจะถูกเปิดเผย การกดปุ่ม "ถูกต้อง" หรือ "ผิด" จะเป็นการเปิดเผยวิธีแก้ปัญหา ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณยินดีกับทีมที่มองเห็นวิธีแก้ปัญหาอีกครั้ง
สำหรับปริศนาเกี่ยวกับดนตรี เพลงจะเล่นตราบใดที่ตัวจับเวลายังเดินอยู่เท่านั้น หากตัวจับเวลาหมดเวลาและคุณต้องการเล่นเพลง คุณสามารถรีเซ็ตและเริ่มตัวจับเวลาอีกครั้งได้
ผนังทำงานเหมือนกับใน Only Connect ผู้เล่นสามารถลองเดาสองกลุ่มแรกได้บ่อยเท่าที่ต้องการ จากนั้นจึงมีเพียงสามครั้งเท่านั้นที่จะเดาสองกลุ่มสุดท้าย เมื่อหมดเวลาหรือทายสามครั้งในกลุ่มที่สองสุดท้าย ทีมจะไม่ได้รับอนุญาตให้เดาอีกต่อไป
หากทีมไม่สามารถผ่านกำแพงได้ ให้กด "ถัดไป" เพื่อแสดงกลุ่ม จากนั้นทีมจะได้รับเชิญให้ทายการเชื่อมต่อ หากทีมทายถูกทุกกลุ่มก็จะถูกเชิญทายการเชื่อมต่อทันที
เมื่อทายการเชื่อมต่อ ให้กดเครื่องหมาย ("ถูก") หรือกากบาท ("ผิด") หากทีมทายถูกหรือผิด สิ่งนี้จะเปิดเผยคำตอบทันที ดังนั้น หากคุณต้องการให้ทีมอื่นมีโอกาสเดา อย่ากดปุ่มเหล่านั้นจนกว่าคุณจะพอใจกับทีมที่มองเห็นวิธีแก้ปัญหา
จากนั้นคลิก "ถัดไป" เพื่อไปยังกลุ่มถัดไป หากคุณคลิก "ถัดไป" หลายครั้งโดยไม่ตั้งใจ คุณสามารถคลิก "ก่อนหน้า" เพื่อย้อนกลับได้
หากทีมพบกลุ่มทั้งหมดและได้รับการเชื่อมต่อทั้งหมดถูกต้อง พวกเขาจะได้รับคะแนนพิเศษสองคะแนน เช่นเดียวกับในการเชื่อมต่อเท่านั้น
สำหรับแต่ละหมวดหมู่ หมวดหมู่จะแสดงก่อน ตามด้วยเบาะแส กด "ถัดไป" เพื่อเลื่อนไปตามเบาะแส
ตัวจับเวลาไม่ทำอะไรเลย คุณมีอิสระที่จะเพิกเฉยหรือใช้มัน ในงานปาร์ตี้ คุณอาจต้องการตอบคำถามเกี่ยวกับสระทั้งหมดแทนที่จะหยุดในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง ดังนั้นคุณจึงอาจต้องการเพิกเฉยต่อคำถามนั้น
กดปุ่มลูกศรซ้ายหรือขวาเมื่อทีมหึ่งเข้า หากทีมซ้ายหึ่งเข้า ให้กดลูกศรซ้าย และหากทีมขวาหึ่งเข้า ให้กดลูกศรขวา จากนั้นกดปุ่ม "ถูกต้อง" หรือ "ผิด" ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาทำถูกหรือไม่ หากคุณกดปุ่ม "ถูกต้อง" ระบบจะแสดงวิธีแก้ปัญหาทันที ดังนั้นอย่ากดปุ่มดังกล่าวจนกว่าคุณจะพอใจกับทุกทีมที่มองเห็นวิธีแก้ปัญหา
หากคุณกดปุ่ม "ผิด" ทีมที่ทายจะเสียแต้มและทีมอื่นจะเดาได้ หากพวกเขาทายถูก ให้กดปุ่ม "ถูกต้อง" เพื่อให้คะแนน และกดปุ่ม "ผิด" ปุ่มใดปุ่มหนึ่งจะแสดงวิธีแก้ปัญหาทันที ดังนั้นอย่ากดปุ่มเหล่านั้นอีกครั้งจนกว่าคุณจะพอใจกับทีมที่มองเห็นวิธีแก้ปัญหา