ม็อด Among Us ที่เพิ่มบทบาท ตัวดัดแปลง และการตั้งค่าเกมมากมาย
เข้าร่วม Discord ของเราหากคุณมีปัญหาหรือต้องการหาคนเล่นด้วย!
บทบาทผู้แอบอ้าง | บทบาทของเพื่อนร่วมทีม | บทบาทที่เป็นกลาง | ตัวดัดแปลง |
---|---|---|---|
คนแบล็กเมล์ | ผู้เห็นแก่ผู้อื่น | ความจำเสื่อม | ควันหลง |
เครื่องบินทิ้งระเบิด | หูฟัง | ผู้วางเพลิง | เหยื่อ |
ผู้หลบหนี | นักสืบ | ดูมเซเยอร์ | บัตทอน แบร์รี่ |
เกรนาเดียร์ | วิศวกร | เพชฌฆาต | เป็นโรค |
นักสะกดจิต | ฮันเตอร์ | เทวดาผู้พิทักษ์ | เครื่องกระจายตัว |
ภารโรง | ฮันเตอร์ | ตัวตลก | ดับเบิลช็อต |
คนขุดแร่ | ผู้ลอกเลียนแบบ | ผู้นำ | แฟลช |
มอร์ฟลิง | นักสืบ | แฟนทอม | หนาวจัด |
สวูปเปอร์ | ผู้คุม | ผู้ถือโรคระบาด | ยักษ์ |
ผู้ทรยศ | แพทย์ | นักสะสมวิญญาณ | คนรัก |
สัปเหร่อ | ปานกลาง | ผู้รอดชีวิต | มัลติทาสก์ |
วีเนียร์ | มิสติก | ความผิดพลาด | เรดาร์ |
เวท | ออราเคิล | แวมไพร์ | อาย |
นักการเมือง | มนุษย์หมาป่า | สัมผัสที่หก | |
อัยการ | นักสืบ | ||
ผู้หยั่งรู้ | ไทเบรกเกอร์ | ||
นายอำเภอ | คบเพลิง | ||
ลูกสนิช | รองบ่อน | ||
สอดแนม | |||
แลกเปลี่ยน | |||
ตัวติดตาม | |||
ดักสัตว์ | |||
ผู้ขนส่ง | |||
ทหารผ่านศึก | |||
ศาลเตี้ย | |||
ผู้คุม |
ในหมู่พวกเรา - เวอร์ชัน | เวอร์ชั่นม็อด | ลิงค์ |
---|---|---|
2024.9.4s และ 2024.9.4e | เวอร์ชัน 5.1.1 | ดาวน์โหลด |
2024.9.4s และ 2024.9.4e | เวอร์ชัน 5.1.0 | ดาวน์โหลด |
2024.3.5s และ 2024.3.5e | เวอร์ชัน 5.0.4 | ดาวน์โหลด |
11.28 พ.ย. 2023 และ 11.28 น. 2023 | เวอร์ชัน 5.0.3 | ดาวน์โหลด |
2023.7.12 และ 2023.7.12e | เวอร์ชัน 5.0.2 | ดาวน์โหลด |
2023.6.13 และ 2023.6.13e | เวอร์ชัน 5.0.1 | ดาวน์โหลด |
2023.6.13 และ 2023.6.13e | เวอร์ชัน 5.0.0 | ดาวน์โหลด |
2023.3.28s และ 2023.3.28e | เวอร์ชัน 4.0.6 | ดาวน์โหลด |
2023.3.28s และ 2023.3.28e | เวอร์ชัน 4.0.5 | ดาวน์โหลด |
2023.3.28s และ 2023.3.28e | เวอร์ชัน 4.0.4 | ดาวน์โหลด |
2023.2.28s และ 2023.2.28e | เวอร์ชัน 4.0.3 | ดาวน์โหลด |
12.14.2022 และ 12.14e. 2022 | เวอร์ชัน 4.0.2 | ดาวน์โหลด |
12.14.2022 และ 12.14e. 2022 | เวอร์ชัน 4.0.1 | ดาวน์โหลด |
12.14.2022 และ 12.14e. 2022 | เวอร์ชัน 4.0.0 | ดาวน์โหลด |
10.25 ส. 2022 และ 10.25 น. 2022 | เวอร์ชัน 3.4.0 | ดาวน์โหลด |
2022.8.24s และ 2022.8.24e และ 2022.9.20s และ 2022.9.20e | เวอร์ชัน 3.3.2 | ดาวน์โหลด |
2022.8.24s และ 2022.8.24e และ 2022.9.20s และ 2022.9.20e | เวอร์ชัน 3.3.1 | ดาวน์โหลด |
2022.8.24s และ 2022.8.24e และ 2022.9.20s และ 2022.9.20e | เวอร์ชัน 3.3.0 | ดาวน์โหลด |
2022.6.21s และ 2022.6.21e และ 2022.7.12s และ 2022.7.12e | เวอร์ชัน 3.2.0 | ดาวน์โหลด |
2022.3.29s และ 2022.3.29e และ 2022.4.19e | เวอร์ชัน 3.1.0 | ดาวน์โหลด |
2022.3.29s และ 2022.3.29e และ 2022.4.19e | เวอร์ชัน 3.0.1 | ดาวน์โหลด |
2022.3.29s และ 2022.3.29e และ 2022.4.19e | เวอร์ชัน 3.0.0 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.6.5 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.6.4 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.6.4 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.6.3 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.6.3 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.6.2 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.6.2 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.6.1 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.6.1 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.6.0 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.6.0 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.5.1 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.5.0 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.5.0 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.4.2 | ดาวน์โหลด |
2021.12.15s และ 2021.12.15e จนถึง 2022.2.24s และ 2022.2.24e | เวอร์ชัน 2.4.1 | ดาวน์โหลด |
11.9.5 ปี 2021 และ 11.9.5e 2021 | เวอร์ชัน 2.4.0 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.3.4 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.3.3 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.3.2 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.3.1 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.3.0 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.2.1 | ดาวน์โหลด |
6.30 น. ปี 2021 และ 6.30 น. ปี 2021 และ 7.20 น. 2021 | เวอร์ชัน 2.2.0 | ดาวน์โหลด |
2021.6.15ส และ 2021.6.15จ | เวอร์ชัน 2.1.4 | ดาวน์โหลด |
2021.6.15ส และ 2021.6.15จ | เวอร์ชัน 2.1.3 | ดาวน์โหลด |
2021.6.15ส และ 2021.6.15จ | เวอร์ชัน 2.1.2 | ดาวน์โหลด |
2021.6.15ส และ 2021.6.15จ | เวอร์ชัน 2.1.1 | ดาวน์โหลด |
5.10.2021 | เวอร์ชัน 2.0.4 | ดาวน์โหลด |
5.10.2021 | เวอร์ชัน 2.0.3 | ดาวน์โหลด |
2021.4.12 วินาที และ 2021.4.14 วินาที | เวอร์ชัน 2.0.2 | ดาวน์โหลด |
ส.ค.2021.4.12 | เวอร์ชัน 2.0.1 | ดาวน์โหลด |
3.31.3.2021 | เวอร์ชัน 2.0.0 | ดาวน์โหลด |
2021.3.5ส | เวอร์ชัน 1.2.0 | ดาวน์โหลด |
2021.3.5ส | เวอร์ชัน 1.1.0 | ดาวน์โหลด |
12.19.2020 | เวอร์ชัน 1.1.0 | ดาวน์โหลด |
12.19.2020 | เวอร์ชัน 1.0.3 | ดาวน์โหลด |
12.19.2020 | เวอร์ชัน 1.0.2 | ดาวน์โหลด |
12.19.2020 | เวอร์ชัน 1.0.1 | ดาวน์โหลด |
12.19.2020 | เวอร์ชัน 1.0.0 | ดาวน์โหลด |
การแก้ไข:
การแก้ไข:
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถเปิดได้
1. ดาวน์โหลดเวอร์ชัน Town of Us ที่สอดคล้องกับเวอร์ชัน Among Us ที่ติดตั้งไว้
2. ไปที่ห้องสมุด Steam ของคุณ
3. คลิกขวาที่ Among Us > คลิก Manage
> คลิก Browse local files
4. ใน File Explorer ให้ลบโฟลเดอร์ Among Us
ทั้งหมด
5. กลับไปที่ห้องสมุด Steam ของคุณ
6. คลิกขวาที่ Among Us > คลิก Properties...
> คลิก LOCAL FILES
7. คลิกที่ VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
8. รอให้ Steam ดาวน์โหลด Among Us เวอร์ชันใหม่ทั้งหมด
9. ทำซ้ำโฟลเดอร์ Among Us ใหม่
10. เปลี่ยนชื่อเป็น Among Us - ToU
11. ดับเบิลคลิกที่ไฟล์ zip ที่คุณดาวน์โหลด
12. ลากไฟล์ทั้งหมดจากไฟล์ zip ในโฟลเดอร์ ToU ใหม่
13. สุดท้าย เปิด Among Us.exe
จากโฟลเดอร์นั้น
การเปิดตัวครั้งแรกอาจใช้เวลานานถึง 5 นาที ดังนั้นโปรดอดทนรอหากไม่เปิดตัวในทันที
หากม็อดไม่ทำงานและเวอร์ชันของ Among Us ที่คุณเห็นในเมนูหลัก ใต้โลโก้เมืองของเราหรือด้านล่างซ้าย ไม่ตรงกับเวอร์ชันที่ระบุในตารางเผยแพร่ด้านบน โปรดดำเนินการต่อไปนี้เพื่อรับการแก้ไขที่ถูกต้อง รุ่น:
1. ไปที่ Among Us ในคลัง Steam ของคุณ
2. คลิกที่ไอคอนรูปเฟืองหรือคลิกขวาในหมู่พวกเราแล้วเข้าไปที่คุณสมบัติ
3. ไปที่เบต้าแล้วเลือก "สาธารณะ-ก่อนหน้า" ในช่องดรอปบ็อกซ์
4. ติดตั้งเกมใหม่และทำการติดตั้ง mod อีกครั้ง สร้างสำเนาเกมของคุณใหม่หากจำเป็น
1. ดาวน์โหลดเวอร์ชัน Town of Us ที่สอดคล้องกับเวอร์ชัน Among Us ที่ติดตั้งไว้
2. ไปที่คลัง Epic Games ของคุณ
3. ค้นหาในหมู่พวกเรา และคลิกที่จุด 3 จุด ...
> คลิก Uninstall
4. ยืนยันว่าคุณต้องการถอนการติดตั้งในหมู่พวกเรา
5. ในไลบรารี Epic ให้คลิกที่ Among Us เพื่อติดตั้ง
6. คัดลอกเส้นทางโฟลเดอร์
7. ยกเลิกการเลือกการอัปเดตอัตโนมัติ
8. คลิกที่ติดตั้ง
9. คลิกใช่บนป๊อปอัปของ Windows
10. วางเส้นทางโฟลเดอร์ในแถบค้นหาของ Windows
11. คลิกที่เข้าสู่
12. คัดลอกไฟล์ Among Us ทั้งหมดและวางไว้ในโฟลเดอร์ใหม่บนเดสก์ท็อปของคุณหรือที่อื่น ๆ
13. วางเนื้อหาของเมืองเรา zip ลงในโฟลเดอร์ใหม่
14. ดาวน์โหลดไฟล์ exe ที่นี่ และวางไว้ในโฟลเดอร์ Among Us ของคุณ
15. เปิด EpicGamesStarter.exe
โดยดับเบิลคลิกเพื่อเริ่มเกมในสำเนา
16. เพิ่มโฟลเดอร์นี้เป็นการยกเว้นสำหรับโปรแกรมป้องกันไวรัสที่คุณมีและสำหรับ windows Defender
การเปิดตัวครั้งแรกอาจใช้เวลาสักครู่ในการตั้งค่าและดาวน์โหลดข้อกำหนดเบื้องต้น ดังนั้นโปรดอดทนรอหากไม่เปิดใช้งานในทันที
หากม็อดไม่ทำงานและเวอร์ชันของ Among Us ที่คุณเห็นในเมนูหลัก ใต้โลโก้เมืองของเราหรือด้านล่างซ้าย ไม่ตรงกับเวอร์ชันที่ระบุในตารางเผยแพร่ด้านบน โปรดดำเนินการต่อไปนี้เพื่อรับการแก้ไขที่ถูกต้อง รุ่น:
1. ดาวน์โหลดสคริปต์ดาวน์เกรดล่าสุด (DowngradeEpic.ps1) ที่นี่
2. คลิกขวาที่ไฟล์แล้วคลิก "run with powershell" หากไม่เปิดหรือปิดทันที ให้ทำดังต่อไปนี้:
- ค้นหา PowerShell ในแถบค้นหาของ Windows แล้วเปิดขึ้นมา
- นำทางไปยังโฟลเดอร์ที่มีสคริปต์อยู่ เช่น cd downloads
หรือ cd desktop
- เขียน Set-ExecutionPolicy Unrestricted -Scope Process
แล้วคลิก Enter
- เขียน ./DowngradeEpic.ps1
แล้วคลิก Enter
3. คลิกปุ่ม y สองสามครั้งที่ปรากฏขึ้น และดูเหนือข้อความแจ้งที่ 'เส้นทางการติดตั้ง' เพื่อดูว่ามีการติดตั้งที่ไหนในพวกเรา
4. หลังจากเสร็จสิ้นให้ติดตั้ง mod ใหม่ไปยังเส้นทางนั้น
5. เปิดเกมโดยใช้ไฟล์ .cmd ที่สร้างขึ้นในโฟลเดอร์เดียวกับสคริปต์ โดยจะมีเวอร์ชันของพวกเราอยู่ในชื่อ อย่าใช้ตัวเรียกใช้งานมหากาพย์
หากมีปัญหาใดๆ เกี่ยวกับสคริปต์ โปรดตรวจสอบคำถามที่พบบ่อย และติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Discord หรือในประเด็นต่างๆ ที่นี่
หากคุณมีปัญหาในการติดตั้ง Town of Us คุณสามารถเข้าร่วม Discord ของเราเพื่อรับความช่วยเหลือได้
Aurial คือเพื่อนร่วมทีมที่สามารถสัมผัสถึงสิ่งต่างๆ ในออร่าที่อยู่รอบๆ ได้
หากผู้เล่นคนใดที่อยู่ใกล้ Aurial ใช้ความสามารถของปุ่ม Aurial จะได้รับลูกศรชี้ไปยังตำแหน่งที่ใช้ความสามารถนั้น
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
หูฟัง | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นที่หูจะเกิดขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
แผ่ช่วงสี | ระยะของออร่าของ Aurial ที่พวกเขามองเห็นสีของผู้ใช้ความสามารถ | ตัวคูณ | 0.5 เท่า |
แผ่รังสีช่วงสูงสุด | ระยะสูงสุดของออร่าของ Aurial ที่พวกเขาเห็นว่าความสามารถใช้ | ตัวคูณ | 1.5x |
ระยะเวลาความรู้สึก | ระยะเวลาของลูกศรเพื่อแสดงการใช้ความสามารถ | เวลา | 10 วินาที |
นักสืบเป็นเพื่อนร่วมทีมที่สามารถตรวจสอบสถานที่เกิดเหตุและตรวจสอบผู้เล่นได้
นักสืบจะต้องค้นหาสถานที่เกิดเหตุและตรวจสอบสถานที่เกิดเหตุก่อน
ในระหว่างรอบเดียวกันหรือรอบถัดไป นักสืบจะสามารถตรวจสอบผู้เล่นเพื่อดูว่าพวกเขาเป็นฆาตกรหรือไม่
หากผู้เล่นที่ถูกตรวจสอบเป็นฆาตกรหรืออยู่ใกล้สถานที่เกิดเหตุ พวกเขาจะได้รับแฟลชสีแดง มิฉะนั้นแฟลชจะเป็นสีเขียว
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
นักสืบ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นที่นักสืบจะปรากฏตัว | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ตรวจสอบคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่ม Detective's Examine | เวลา | 25ส |
แสดงรายงานนักสืบ | นักสืบควรได้รับข้อมูลเมื่อรายงานศพหรือไม่ | สลับ | จริง |
เวลาที่รายงานนักสืบจะมีบทบาท | หากศพเสียชีวิตน้อยกว่าจำนวนนี้ รายงานของนักสืบจะบรรจุบทบาทของฆาตกร | เวลา | 15วิ |
เวลาที่รายงานนักสืบจะมีฝ่าย | หากศพเสียชีวิตน้อยกว่าจำนวนนี้ รายงานของนักสืบจะระบุฝ่ายของฆาตกร | เวลา | 30s |
Haunter เป็นเพื่อนร่วมทีมที่ตายไปแล้วซึ่งสามารถเปิดเผยผู้แอบอ้างได้หากพวกเขาทำภารกิจทั้งหมดเสร็จสิ้น
เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจทั้งหมดแล้ว ผู้แอบอ้างจะถูกเปิดเผยต่อเพื่อนร่วมทีมที่ยังมีชีวิตอยู่หลังจากเรียกประชุม
อย่างไรก็ตาม หากคลิก Haunter พวกเขาจะสูญเสียความสามารถในการเปิดเผยผู้แอบอ้างและกลายเป็นผีธรรมดาอีกครั้ง
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ฮันเตอร์ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นที่ Haunter จะปรากฏตัว | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
เมื่อ Haunter สามารถคลิกได้ | จำนวนภารกิจที่เหลืออยู่เมื่อ Haunter สามารถคลิกได้ | ตัวเลข | 5 |
การแจ้งเตือนฮันเตอร์ | จำนวนงานที่เหลืออยู่เมื่อผู้แอบอ้างได้รับแจ้งว่า Haunter ใกล้จะเสร็จสิ้นแล้ว | ตัวเลข | 1 |
ฮันเตอร์เผยบทบาทที่เป็นกลาง | ไม่ว่า Haunter จะเปิดเผยบทบาทที่เป็นกลางหรือไม่ | สลับ | เท็จ |
ใครสามารถคลิก Haunter | แม้แต่เพื่อนร่วมทีมคนอื่นๆ ก็สามารถคลิก Haunter ได้หรือไม่ | ทั้งหมด / ไม่ใช่ลูกเรือ / อิมป์เท่านั้น | ทั้งหมด |
ผู้สืบสวนคือเพื่อนร่วมทีมที่สามารถมองเห็นรอยเท้าของผู้เล่นได้
รอยเท้าทุกรอยจะหายไปหลังจากระยะเวลาหนึ่ง
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
นักสืบ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นที่ผู้สืบสวนจะปรากฏตัว | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ขนาดรอยเท้า | ขนาดของรอยเท้าในระดับ 1 ถึง 10 | ตัวเลข | 4 |
ช่วงรอยเท้า | ช่วงเวลาระหว่างสองรอยเท้า | เวลา | 0.1 วินาที |
ระยะเวลารอยเท้า | ระยะเวลาที่รอยเท้ายังคงอยู่บนพื้น | เวลา | 10 วินาที |
รอยเท้านิรนาม | เมื่อเปิดใช้งาน รอยเท้าทั้งหมดจะเป็นสีเทาแทนที่จะเป็นสีของผู้เล่น | สลับ | เท็จ |
มองเห็นช่องระบายอากาศรอยเท้าได้ | ไม่ว่าจะแสดงรอยเท้าใกล้ช่องระบายอากาศหรือไม่ | สลับ | เท็จ |
มิสติกคือเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการแจ้งเตือนเมื่อมีคนเสียชีวิต
ยิ่งไปกว่านั้น มิสติกได้รับลูกศรชี้ไปในทิศทางของร่างกายในช่วงสั้นๆ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
มิสติก | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นที่มิสติกจะปรากฏตัว | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ระยะเวลาของลูกศร | ระยะเวลาที่ลูกศรชี้ไปที่ลำตัว | เวลา | 0.1 วินาที |
Oracle เป็นเพื่อนร่วมทีมที่สามารถให้ผู้เล่นคนอื่นสารภาพข้อมูลกับพวกเขาได้
ออราเคิลมีความสามารถ 3 อย่าง อย่างแรกคือเมื่อพวกเขาตาย คนที่สารภาพกับพวกเขาจะเปิดเผยตำแหน่งของพวกมัน
ประการที่สอง คือ ทุกครั้งที่พบกับออราเคิล จะมีการสารภาพว่าใครอาจเป็นคนชั่วร้าย
ความสามารถสุดท้ายคือการให้พรแก่บุคคลที่สารภาพกับพวกเขาด้วยสิ่งนี้ผู้เล่นสารภาพจะได้รับการโหวตให้กับภูมิคุ้มกัน!
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ออราเคิล | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของ Oracle ที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
สารภาพคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มสารภาพของ Oracle | เวลา | 25s |
เปิดเผยความแม่นยำ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้เล่นสารภาพของ Oracle ที่บอกความจริง | เปอร์เซ็นต์ | 80% |
เป็นกลางอย่างอ่อนโยนแสดงให้เห็นว่าชั่วร้าย | บทบาทที่เป็นกลางเป็นกลางปรากฏขึ้นเป็นความชั่วร้าย | สลับ | เท็จ |
ความชั่วร้ายที่เป็นกลางแสดงให้เห็นว่าชั่วร้าย | บทบาทความชั่วร้ายที่เป็นกลางแสดงให้เห็นว่าชั่วร้าย | สลับ | เท็จ |
การฆ่าที่เป็นกลางแสดงให้เห็นว่าชั่วร้าย | บทบาทการฆ่าที่เป็นกลางแสดงให้เห็นว่าชั่วร้าย | สลับ | จริง |
ผู้ทำนายเป็นลูกเรือที่สามารถเปิดเผยพันธมิตรของผู้เล่นคนอื่นได้
จากการตั้งค่าผู้ทำนายสามารถค้นหาว่าผู้เล่นมีบทบาทที่ดีหรือชั่วร้าย
ชื่อของผู้เล่นจะเปลี่ยนสีขึ้นอยู่กับฝ่ายและบทบาท
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้ทำนาย | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้ทำนายปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ผู้ทำนายคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มเปิดเผยของผู้ทำนาย | เวลา | 25s |
บทบาทการฆ่าลูกเรือเป็นสีแดง | บทบาทการฆ่าลูกเรือปรากฏขึ้นเป็นสีแดง | สลับ | เท็จ |
บทบาทที่เป็นกลางเป็นสีแดง | บทบาทที่เป็นกลางเป็นกลางปรากฏขึ้นเป็นสีแดง | สลับ | เท็จ |
บทบาทความชั่วร้ายที่เป็นกลางเป็นสีแดง | บทบาทความชั่วร้ายที่เป็นกลางปรากฏขึ้นเป็นสีแดง | สลับ | เท็จ |
บทบาทการฆ่าที่เป็นกลางเป็นสีแดง | บทบาทการฆ่าที่เป็นกลางปรากฏขึ้นเป็นสีแดง | สลับ | จริง |
คนทรยศไม่เปลี่ยนสี | คนทรยศยังคงเป็นสีดั้งเดิมของพวกเขา | สลับ | เท็จ |
สนิชเป็นลูกเรือที่สามารถรับลูกศรชี้ไปที่ผู้หลอกลวงเมื่องานทั้งหมดของพวกเขาเสร็จสิ้น
ชื่อของผู้หลอกลวงจะปรากฏเป็นสีแดงบนหน้าจอ
อย่างไรก็ตามเมื่อพวกเขามีงานที่เหลือเพียงครั้งเดียวผู้หลอกลวงจะได้รับลูกศรชี้ไปที่สนิช
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ลูกสนิช | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของสนิชปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Snitch เห็นบทบาทที่เป็นกลาง | ไม่ว่าจะเป็นสนิชก็เผยให้เห็นบทบาทที่เป็นกลาง | สลับ | เท็จ |
งานที่เหลืออยู่เมื่อเปิดเผย | จำนวนงานที่เหลืออยู่เมื่อมีการเปิดเผยสนิชต่อผู้หลอกลวง | ตัวเลข | 1 |
Snitch เห็นนักต้มตุ๋นในการประชุม | ไม่ว่า Snitch จะเห็นชื่อของนักต้มตุ๋นสีแดงในการประชุม | สลับ | จริง |
Snitch เห็นคนทรยศ | ไม่ว่า Snitch จะเห็นคนทรยศ | สลับ | จริง |
สายลับเป็นลูกเรือที่ได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเมื่ออยู่ในตารางผู้ดูแลระบบ
บนตารางผู้ดูแลระบบสายลับสามารถเห็นสีของทุกคนบนแผนที่
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
สอดแนม | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของสายลับปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ใครเห็นศพผู้ดูแลระบบ | ผู้เล่นคนไหนเห็นศพบนแผนที่ผู้ดูแลระบบ | ไม่มีใคร / สอดแนม / ทุกคนยกเว้นทุกคน / ทุกคน | ไม่มีใคร |
ตัวติดตามเป็นลูกเรือที่สามารถติดตามผู้เล่นคนอื่นได้โดยการติดตามพวกเขาในระหว่างรอบ
เมื่อพวกเขาติดตามใครบางคนลูกศรจะชี้ไปที่พวกเขาอย่างต่อเนื่องซึ่งอัปเดตในช่วงเวลาที่กำหนด
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ตัวติดตาม | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของตัวติดตามที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ช่วงเวลาอัปเดตลูกศร | เวลาที่ลูกศรใช้เวลาอัปเดตไปยังตำแหน่งใหม่ของผู้เล่นที่ติดตาม | เวลา | 5ส |
ติดตามคูลดาวน์ | คูลดาวน์บนปุ่มติดตามของแทร็กเกอร์ | เวลา | 25s |
ลูกศรติดตามรีเซ็ตแต่ละรอบ | ไม่ว่าลูกศรตัวติดตามจะถูกลบออกหลังจากการประชุมแต่ละครั้ง | สลับ | จริง |
จำนวนแทร็กสูงสุด | จำนวนคนใหม่ที่พวกเขาสามารถติดตามได้ | ตัวเลข | 3 |
Trapper เป็นลูกเรือที่สามารถวางกับดักรอบแผนที่
เมื่อผู้เล่นเข้ากับดักพวกเขาจะเรียกดัก
ในการประชุมต่อไปนี้ผู้เล่นทุกคนที่ก่อให้เกิดกับดักจะมีบทบาทของพวกเขาต่อผู้ดักสัตว์
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำตามลำดับแบบสุ่มไม่ได้ระบุว่าใครเข้ากับกับดักหรือบทบาทของผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงคืออะไร
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้ดักสัตว์ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของ Trapper ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ระยะเวลาต่ำสุดในกับดักเพื่อลงทะเบียน | ผู้เล่นจะต้องอยู่ในกับดักนานเท่าใด | เวลา | 1 วินาที |
คูลดาวน์กับดัก | คูลดาวน์บนปุ่มดักของ Trapper | เวลา | 25s |
ถอดกับดักแต่ละรอบ | ไม่ว่ากับดักของดักจะถูกลบออกหลังจากการประชุมแต่ละครั้ง | สลับ | จริง |
จำนวนกับดักสูงสุด | จำนวนกับดักที่พวกเขาสามารถวางได้ | ตัวเลข | 5 |
ขนาดกับดัก | ขนาดของกับดักแต่ละอัน | ปัจจัย | 0.25x |
จำนวนขั้นต่ำของบทบาทที่จำเป็นในการทริกเกอร์กับดัก | จำนวนผู้เล่นที่ต้องป้อนกับดักเพื่อให้ถูกเรียกใช้ | ตัวเลข | 3 |
นักล่าเป็นลูกเรือฆ่าบทบาทที่มีความสามารถในการติดตามผู้เล่นและดำเนินการพวกเขาหากพวกเขาทำอะไรที่น่าสงสัย ไม่เหมือนนายอำเภอนักล่าจะไม่ตายถ้าพวกเขาฆ่าผู้เล่นที่ไร้เดียงสา
อย่างไรก็ตามนักล่าอาจดำเนินการเฉพาะผู้เล่นที่ให้สาเหตุที่เป็นไปได้
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ฮันเตอร์ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของนักล่าปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Hunter Kill Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่มฆ่าของนักล่า | ตัวเลข | 25s |
Hunter Stalk Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่มก้านของนักล่า | ตัวเลข | 10 วินาที |
ระยะเวลาของฮันเตอร์ | ระยะเวลาของก้านของนักล่า | ตัวเลข | 25s |
การใช้ก้านสูงสุด | จำนวนครั้งสูงสุดที่นักล่าสามารถสะกดคำได้ | ตัวเลข | 5 |
ฮันเตอร์สามารถรายงานว่าพวกเขาฆ่าใคร | ไม่ว่านักล่าจะสามารถรายงานการสังหารของตัวเองได้ | สลับ | จริง |
ผู้คุมเป็นลูกเรือที่สามารถติดคุกลูกเรือได้
ในระหว่างการประชุมผู้เล่นทุกคนสามารถเห็นได้ว่าเมื่อใดที่ลูกเรือถูกจำคุก
เมื่อมีคนถูกจำคุกพวกเขาไม่สามารถใช้ความสามารถในการประชุมใด ๆ และไม่สามารถใช้ความสามารถในการประชุมได้
ผู้คุมอาจสื่อสารกับผู้คุมโดยส่วนตัว
หากผู้คุมแล้วคิดว่าผู้คุมนั้นไม่ดีพวกเขาอาจดำเนินการได้
หากผู้คุมดำเนินการไม่ถูกต้องพวกเขาสูญเสียความสามารถในการติดคุก
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้คุม | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้คุมปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
คูลดาวน์คุก | คูลดาวน์บนปุ่มคุกของผู้คุม | เวลา | 25s |
การดำเนินการสูงสุด | จำนวนครั้งสูงสุดที่ผู้คุมสามารถดำเนินการได้ | ตัวเลข | 3 |
นายอำเภอเป็นลูกเรือที่มีความสามารถในการกำจัดผู้หลอกลวงโดยใช้ปุ่มฆ่าของพวกเขา
อย่างไรก็ตามหากพวกเขาฆ่าลูกเรือหรือผู้เล่นที่เป็นกลางพวกเขาไม่สามารถฆ่าได้พวกเขาจะตายเองแทน
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
นายอำเภอ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของนายอำเภอปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
นายอำเภอ Miskill ฆ่าลูกเรือ | ไม่ว่าผู้เล่นคนอื่นจะถูกฆ่าหรือไม่ถ้านายอำเภอผิดพลาด | สลับ | เท็จ |
นายอำเภอฆ่าบทบาทความชั่วร้ายที่เป็นกลาง | ไม่ว่านายอำเภอจะสามารถฆ่าบทบาทความชั่วร้ายที่เป็นกลางได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
นายอำเภอฆ่าบทบาทการฆ่าที่เป็นกลาง | ไม่ว่านายอำเภอจะสามารถฆ่าบทบาทการฆ่าที่เป็นกลางได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
นายอำเภอฆ่าคูลดาวน์ | คูลดาวน์บนปุ่มฆ่าของนายอำเภอ | เวลา | 25s |
นายอำเภอสามารถรายงานว่าพวกเขาฆ่าใคร | ไม่ว่านายอำเภอจะสามารถรายงานการสังหารของตัวเองได้หรือไม่ | สลับ | จริง |
ทหารผ่านศึกเป็นลูกเรือที่สามารถตื่นตัวได้
เมื่อทหารผ่านศึกตื่นตัวทุกคนไม่ว่าจะเป็นลูกเรือที่เป็นกลางหรือนักต้มตุ๋นหากพวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับทหารผ่านศึกพวกเขาก็ตาย
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ทหารผ่านศึก | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของทหารผ่านศึกปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
สามารถฆ่าได้ด้วยการแจ้งเตือน | ไม่ว่าทหารผ่านศึกจะตายเมื่อมีคนพยายามฆ่าพวกเขาเมื่อพวกเขาตื่นตัว | สลับ | เท็จ |
แจ้งเตือน | คูลดาวน์บนปุ่มแจ้งเตือนของทหารผ่านศึก | เวลา | 5ส |
ระยะเวลาแจ้งเตือน | ระยะเวลาของการแจ้งเตือน | เวลา | 25s |
จำนวนการแจ้งเตือนสูงสุด | จำนวนครั้งที่ทหารผ่านศึกสามารถแจ้งเตือนได้ตลอดทั้งเกม | ตัวเลข | 3 |
ศาลเตี้ยเป็นลูกเรือที่สามารถฆ่าได้ในระหว่างการประชุม
ในระหว่างการประชุมศาลเตี้ยสามารถเลือกที่จะฆ่าใครบางคนโดยการคาดเดาบทบาทของพวกเขาอย่างไรก็ตามหากพวกเขาเดาไม่ถูกต้องพวกเขาตายแทน
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ศาลเตี้ย | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของศาลเตี้ยปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Vigilante Kill | จำนวน Kill the Vigilante สามารถทำได้กับความสามารถของเขา | ตัวเลข | 1 |
ศาลเตี้ยหลายคนฆ่า | ศาลเตี้ยสามารถฆ่าได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อการประชุม | สลับ | เท็จ |
Vigilante Guess เป็นกลางอย่างอ่อนโยน | ไม่ว่าศาลเตี้ยจะสามารถเดาบทบาทที่เป็นกลางที่เป็นกลางได้ | สลับ | เท็จ |
ศาลเตี้ยเดาความชั่วร้ายที่เป็นกลาง | ไม่ว่าศาลเตี้ยจะสามารถเดาบทบาทความชั่วร้ายที่เป็นกลางได้ | สลับ | เท็จ |
ศาลเตี้ยเดาการฆ่าที่เป็นกลาง | ไม่ว่าศาลเตี้ยจะสามารถเดาบทบาทการฆ่าที่เป็นกลางได้ | สลับ | เท็จ |
คนรักเดาศาลเตี้ย | ไม่ว่าศาลเตี้ยจะสามารถเดาคู่รักได้ | สลับ | เท็จ |
ศาลเตี้ยเดาหลังจากลงคะแนนเสียง | ศาลเตี้ยสามารถเดาได้หรือไม่หลังจากที่พวกเขาโหวต | สลับ | เท็จ |
ผู้เห็นแก่กรรมเป็นลูกเรือที่สามารถฟื้นฟูผู้เล่นที่ตายแล้วได้
เมื่อพบศพผู้เห็นแก่ประโยชน์ผู้เห็นแก่ประโยชน์สามารถกดปุ่มฟื้นฟูได้
หากเปิดใช้งานศพผู้ตายจะหายไปดังนั้นร่างกายของผู้เห็นแก่ตัวเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในที่เกิดเหตุ
หลังจากระยะเวลาที่กำหนดผู้เล่นจะได้รับการฟื้นคืนชีพหากการฟื้นฟูไม่ถูกขัดจังหวะ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้เห็นแก่ประโยชน์ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้เห็นแก่เห็น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ระยะเวลาฟื้นฟูผู้เห็นแก่ตัว | เวลาที่ผู้เห็นแก่เห็นแก่จะฟื้นฟูศพ | เวลา | 10 วินาที |
ร่างกายของเป้าหมายหายไปเมื่อเริ่มต้นการฟื้นฟู | ไม่ว่าจะเป็นศพของผู้เล่นที่เห็นแก่ประโยชน์ผู้อื่นกำลังฟื้นฟูจะหายไปเมื่อฟื้นฟู | สลับ | เท็จ |
แพทย์เป็นลูกเรือที่สามารถให้โล่ผู้เล่นใด ๆ ที่จะทำให้พวกเขาเป็นอมตะจนกว่าแพทย์จะตาย
ผู้เล่นที่มีการป้องกันไม่สามารถฆ่าใครได้เว้นแต่ด้วยการฆ่าตัวตาย
หากแพทย์รายงานศพพวกเขาสามารถได้รับรายงานที่มีเบาะแสต่อตัวตนของนักฆ่า
รายงานสามารถมีชื่อของนักฆ่าหรือประเภทสี (เข้มขึ้น/เบา)
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
แพทย์ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของแพทย์ที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
แสดงผู้เล่นที่มีการป้องกัน | ใครควรจะเห็นว่าใครเป็นผู้ปกป้อง | ตนเอง / แพทย์ / ตัวเอง + แพทย์ / ทุกคน | ตัวเอง |
แสดงรายงานการแพทย์ | แพทย์ควรได้รับข้อมูลเมื่อรายงานร่างกาย | สลับ | จริง |
เวลาที่รายงานแพทย์จะมีชื่อ | หากร่างกายเสียชีวิตในระยะสั้นกว่าจำนวนนี้รายงานของแพทย์จะมีชื่อของนักฆ่า | เวลา | 0 วินาที |
เวลาที่รายงานการแพทย์จะมีประเภทสี | หากร่างกายตายไปในระยะสั้นกว่าจำนวนนี้รายงานของแพทย์จะมีประเภทของสี | เวลา | 15วิ |
ใครได้รับตัวบ่งชี้ความพยายามในการฆาตกรรม | ใครจะได้รับตัวบ่งชี้เมื่อมีคนพยายามฆ่าพวกเขา | Medic / Shielded / ทุกคน / ไม่มีใคร | แพทย์ |
SHIELD BREAKS ในการพยายามฆาตกรรม | ไม่ว่าโล่จะแตกเมื่อมีคนพยายามฆ่าพวกเขา | สลับ | เท็จ |
วิศวกรเป็นลูกเรือที่สามารถแก้ไขการก่อวินาศกรรมได้จากทุกที่บนแผนที่
พวกเขาสามารถใช้ช่องระบายอากาศเพื่อข้ามแผนที่ได้อย่างง่ายดาย
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
วิศวกร | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของวิศวกรปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
การแก้ไขสูงสุด | จำนวนครั้งที่วิศวกรสามารถแก้ไขการก่อวินาศกรรมได้ | ตัวเลข | 5 |
ผู้ลอกเลียนแบบเป็นลูกเรือที่สามารถเลียนแบบ crewamtes ที่ตายแล้ว
ในระหว่างการประชุมผู้ลอกเลียนแบบสามารถเลือกว่าพวกเขาจะเลียนแบบรอบต่อไปนี้จากความตาย
พวกเขาสามารถเลือกที่จะใช้ผู้เล่นที่ตายแล้วหลายครั้งตามที่พวกเขาต้องการ
ควรสังเกตว่าผู้ลอกเลียนแบบไม่สามารถเลียนแบบบทบาทของลูกเรือทั้งหมดได้
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้เลียนแบบ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้ลอกเลียนแบบปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
สื่อเป็นลูกเรือที่สามารถมองเห็นผี
ในแต่ละรอบสื่อมีความสามารถที่เรียกว่า Mediate
หากสื่อใช้ความสามารถนี้และไม่มีใครตายจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
อย่างไรก็ตามหากมีคนตายสื่อและผู้เล่นที่ตายแล้วจะสามารถพบกันและสื่อสารจากหลุมฝังศพ!
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ปานกลาง | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของสื่อที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
เป็นสื่อกลางคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มไกล่เกลี่ยของสื่อ | เวลา | 10 วินาที |
เปิดเผยลักษณะที่ปรากฏของเป้าหมายไกล่เกลี่ย | ไม่ว่าผีจะแสดงเป็นตัวของตัวเองหรือพรางตัว | สลับ | จริง |
เปิดเผยสื่อไปยังเป้าหมายไกล่เกลี่ย | ไม่ว่าผีจะเห็นว่าสื่อเป็นสื่อหรือไม่ | สลับ | จริง |
ใครถูกเปิดเผย | ผู้เล่นคนไหนถูกเปิดเผยต่อสื่อ | คนตายที่เก่าแก่ที่สุด / คนใหม่ตาย / ตายทั้งหมด | คนเก่าแก่ที่สุด |
นักการเมืองเป็นลูกเรือที่สามารถรณรงค์ให้กับผู้เล่นคนอื่นได้
เมื่อครึ่งหนึ่งของลูกเรือได้รับการรณรงค์ให้นักการเมืองสามารถเปิดเผยตัวเองว่าเป็นนายกเทศมนตรีคนใหม่
หากน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของลูกเรือได้รับการรณรงค์ให้เปิดเผยจะล้มเหลวและนักการเมืองจะไม่สามารถรณรงค์ได้ 1 รอบ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
นักการเมือง | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของนักการเมืองปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
คูลดาวน์แคมเปญ | คูลดาวน์ของปุ่มรณรงค์ของนักการเมือง | เวลา | 25s |
อัยการเป็นลูกเรือที่สามารถดำเนินการต่อเกมได้ต่อเกมซึ่งส่งผลให้พวกเขาถูกเนรเทศการประชุมนั้น
อัยการยังสามารถเห็นการโหวตโดยไม่ระบุชื่อ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
อัยการ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของอัยการปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
อัยการตายเมื่อพวกเขาเนรเทศลูกเรือ | ไม่ว่าอัยการจะถูกเนรเทศเมื่อพวกเขาเนรเทศลูกเรือ | สลับ | เท็จ |
Swapper เป็นลูกเรือที่สามารถแลกเปลี่ยนคะแนนโหวตกับผู้เล่น 2 คนในระหว่างการประชุม
คะแนนเสียงทั้งหมดสำหรับผู้เล่นคนแรกจะถูกนับให้เป็นผู้เล่นคนที่สองและในทางกลับกัน
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้ตี | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของ swapper ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ปุ่ม Swapper Can | ไม่ว่า Swapper สามารถกดปุ่มได้หรือไม่ | สลับ | จริง |
Transporter เป็นลูกเรือที่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของผู้เล่นสุ่มสองคนได้ตามต้องการ
ผู้เล่นที่ถูกขนส่งจะได้รับการแจ้งเตือนด้วยแฟลชสีน้ำเงินบนหน้าจอ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้ขนส่ง | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของการขนย้ายที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
การขนส่งคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของความสามารถในการขนส่งของผู้ขนส่ง | เวลา | 25s |
การใช้สูงสุด | จำนวนครั้งที่ความสามารถในการขนส่งสามารถใช้งานได้ | ตัวเลข | 5 |
Transporter สามารถใช้ Vitals | ไม่ว่าผู้ขนส่งจะมีความสามารถในการใช้ Vitals | สลับ | เท็จ |
ผู้คุมเป็นลูกเรือที่สามารถเสริมกำลังผู้เล่นคนอื่น ๆ
ผู้เล่นที่มีป้อมปราการไม่สามารถโต้ตอบและไม่สามารถลอบสังหารได้
หากมีคนพยายามโต้ตอบหรือลอบสังหารผู้เล่นที่มีป้อมปราการ
ทั้งผู้คุมและผู้โต้ตอบหรือนักฆ่าได้รับการแจ้งเตือน
Fortify ไม่หยุดฆ่าโดยตรง
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้คุม | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้คุมปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ป้อมปราการคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มป้อมปราการของผู้คุม | เวลา | 10 วินาที |
ความจำเสื่อมเป็นบทบาทที่เป็นกลางโดยไม่มีเงื่อนไขการชนะ
พวกเขามีงานเป็นศูนย์และไร้ความสามารถเป็นหลัก
อย่างไรก็ตามพวกเขาสามารถจดจำบทบาทได้โดยการหาผู้เล่นที่ตายแล้ว
เมื่อพวกเขาจำบทบาทของพวกเขาพวกเขาก็ลองชนะด้วยเงื่อนไขการชนะใหม่ของพวกเขา
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ความจำเสื่อม | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของความจำเสื่อมปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ความจำเสื่อมได้รับลูกศร | ไม่ว่าจะเป็นความจำเสื่อมที่มีลูกศรชี้ไปที่ศพ | สลับ | เท็จ |
ลูกศรปรากฏความล่าช้า | ความล่าช้าของลูกศรที่ปรากฏหลังจากบุคคลนั้นเสียชีวิต | เวลา | 5ส |
The Guardian Angel เป็นบทบาทที่เป็นกลางซึ่งสอดคล้องกับกลุ่มเป้าหมายของพวกเขา
งานของพวกเขาคือการปกป้องเป้าหมายของพวกเขาในทุกค่าใช้จ่าย
หากเป้าหมายของพวกเขาสูญเสียพวกเขาจะสูญเสีย
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
นางฟ้าผู้พิทักษ์ | ความน่าจะเป็นร้อยละของเทวดาผู้พิทักษ์ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ปกป้องคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มป้องกันของ Guardian Angel | เวลา | 25s |
ป้องกันระยะเวลา | การปกป้องของ Guardian Angel จะใช้เวลานานแค่ไหน | เวลา | 10 วินาที |
ฆ่าคูลดาวน์รีเซ็ตเมื่อโจมตี | ผู้โจมตีฆ่าคูลดาวน์หลังจากที่พวกเขาโจมตีเป้าหมายที่ได้รับการป้องกัน | เวลา | 2.5s |
การใช้สูงสุด | จำนวนครั้งที่ความสามารถในการป้องกันสามารถใช้งานได้ | ตัวเลข | 5 |
แสดงผู้เล่นที่ได้รับการป้องกัน | ใครควรจะเห็นว่าใครได้รับการปกป้อง | ตนเอง / ga / self + ga / ทุกคน | ตัวเอง |
Guardian Angel กลายเป็น Target Dead | บทบาทใดที่ Guardian Angel จะกลายเป็นเมื่อเป้าหมายของพวกเขาตาย | ลูกเรือ / ความจำเสื่อม / ผู้รอดชีวิต / ตัวตลก | ลูกเรือ |
เป้าหมายรู้ว่า GA มีอยู่จริง | ไม่ว่าเป้าหมายของ GA จะรู้หรือไม่ว่าพวกเขามี GA | สลับ | เท็จ |
GA รู้บทบาทเป้าหมาย | ไม่ว่า GA จะรู้บทบาทของเป้าหมายหรือไม่ | สลับ | เท็จ |
อัตราต่อรองของเป้าหมายเป็นความชั่วร้าย | โอกาสของเป้าหมายของเทวดาผู้พิทักษ์คือความชั่วร้าย | เปอร์เซ็นต์ | 20% |
ผู้รอดชีวิตเป็นบทบาทที่เป็นกลางซึ่งสามารถชนะได้โดยการรอดชีวิตเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตามหากคู่รักหรือบทบาทชั่วร้ายเป็นกลางชนะเกมผู้รอดชีวิตจะแพ้
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้รอดชีวิต | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้รอดชีวิตปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
เสื้อคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มเสื้อกั๊กของผู้รอดชีวิต | เวลา | 25s |
ระยะเวลาของเสื้อกั๊ก | เสื้อกั๊กของผู้รอดชีวิตนานแค่ไหน | เวลา | 10 วินาที |
ฆ่าคูลดาวน์รีเซ็ตเมื่อโจมตี | ผู้โจมตีฆ่าคูลดาวน์หลังจากที่พวกเขาโจมตี Veste Survivor | เวลา | 2.5s |
การใช้สูงสุด | จำนวนครั้งที่ความสามารถของเสื้อกั๊กสามารถใช้ได้ | ตัวเลข | 5 |
Doomsayer เป็นบทบาทที่เป็นกลางด้วยเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
เป้าหมายของพวกเขาคือการลอบสังหารผู้เล่น 3 คนที่จะชนะ
หากมีคนอื่นเพียง 2 คนที่ยังมีชีวิตอยู่ Doomsayer เพียงต้องการลอบสังหารผู้เล่นที่เหลือ
พวกเขามีความสามารถในการสังเกตเพิ่มเติมที่บ่งบอกถึงบทบาทของผู้เล่นบางคน
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้อภิปราย | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของ doomsayer ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
สังเกตคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มสังเกตการณ์ของ Doomsayer | เวลา | 25s |
doomsayer เดาเป็นกลางอย่างอ่อนโยน | ไม่ว่าจะเป็น Doomsayer หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
doomsayer เดาความชั่วร้ายที่เป็นกลาง | ไม่ว่าจะเป็นผู้ที่สามารถคาดเดาบทบาทความชั่วร้ายที่เป็นกลางได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
doomsayer เดาการฆ่าที่เป็นกลาง | ไม่ว่าจะเป็น Doomsayer สามารถเดาบทบาทการฆ่าที่เป็นกลางได้ | สลับ | เท็จ |
doomsayer เดาผู้หลอกลวง | ไม่ว่าจะเป็นผู้ที่สามารถคาดเดาบทบาทของนักต้มตุ๋นได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
Doomsayer สามารถเดาได้หลังจากลงคะแนน | ไม่ว่าจะเป็น Doomsayer สามารถเดาได้หลังจากลงคะแนน | สลับ | เท็จ |
(มีประสบการณ์) Doomsayer ไม่สามารถสังเกตได้ | Doomsayer ไม่มีคุณสมบัติการสังเกต | สลับ | เท็จ |
ผู้ดำเนินการเป็นบทบาทที่เป็นกลางด้วยเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
เป้าหมายของพวกเขาคือการลงคะแนนผู้เล่นที่ระบุไว้ในจุดเริ่มต้นของเกม
หากผู้เล่นคนนั้นได้รับการโหวตพวกเขาชนะเกม
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้ปฏิบัติงาน | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้ดำเนินการปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ผู้ดำเนินการกลายเป็นเป้าหมายตาย | บทบาทใดที่ผู้ดำเนินการจะกลายเป็นเมื่อเป้าหมายของพวกเขาตาย | ลูกเรือ / ความจำเสื่อม / ผู้รอดชีวิต / ตัวตลก | ลูกเรือ |
ปุ่ม Executioner Can | ไม่ว่าผู้ดำเนินการสามารถกดปุ่มได้หรือไม่ | สลับ | จริง |
ผู้ดำเนินการทรมานจากชัยชนะ | ไม่ว่าผู้ดำเนินการจะสามารถทรมานใครบางคนเมื่อพวกเขาชนะ | สลับ | จริง |
ตัวตลกเป็นบทบาทที่เป็นกลางด้วยเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
หากพวกเขาได้รับการโหวตหลังจากการประชุมเกมจะเสร็จสิ้นและพวกเขาชนะ
อย่างไรก็ตามตัวตลกจะไม่ชนะหากลูกเรือผู้หลอกลวงหรือบทบาทที่เป็นกลางอื่นจะชนะ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ตัวตลก | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของตัวตลกปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Jester Can Button | ไม่ว่าจะเป็นตัวตลกสามารถกดปุ่มได้หรือไม่ | สลับ | จริง |
ตัวตลกสามารถระบายออกได้ | ไม่ว่าตัวตลกจะระบายออกได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
Jester มีวิสัยทัศน์ที่หลอกลวง | ไม่ว่าจะเป็นตัวตลกมีวิสัยทัศน์ที่หลอกลวง | สลับ | เท็จ |
Jester หลอกหลอนในชัยชนะ | ไม่ว่าตัวตลกจะหลอกหลอนใครบางคนเมื่อพวกเขาชนะ | สลับ | จริง |
Phantom เป็นบทบาทที่เป็นกลางด้วยเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
พวกเขาสามารถมองเห็นได้ครึ่งหนึ่งเมื่อพวกเขาตายและต้องทำงานทั้งหมดให้สำเร็จโดยไม่ถูกจับ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
แฟนทอม | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของ Phantom ที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
เมื่อ phantom สามารถคลิกได้ | จำนวนงานที่เหลืออยู่เมื่อสามารถคลิกผี | ตัวเลข | 5 |
Phantom Spook บนชัยชนะ | ไม่ว่า Phantom จะน่ากลัวใครบางคนเมื่อพวกเขาชนะ | สลับ | จริง |
The Soul Collector เป็นบทบาทที่เป็นกลางด้วยเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
เป้าหมายของพวกเขาคือการรวบรวมวิญญาณจำนวนหนึ่งที่จะชนะ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
นักสะสมวิญญาณ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของนักสะสมวิญญาณปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
เก็บเกี่ยวคูลดาวน์ | ปุ่ม Cooldown of the Soul Collector's Reap | เวลา | 25s |
รวบรวมวิญญาณอย่างอดทนในแต่ละรอบ | ไม่ว่า Soul Collector จะรวบรวมวิญญาณหลังจากการประชุมแต่ละครั้ง | สลับ | จริง |
จำนวนวิญญาณที่ต้องชนะ | จำนวนวิญญาณที่นักสะสมวิญญาณต้องการที่จะชนะ | ตัวเลข | 5 |
นักวางเพลิงเป็นบทบาทที่เป็นกลางด้วยเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
พวกเขามีความสามารถสองอย่างหนึ่งคือผู้เล่นคนอื่น ๆ ด้วยน้ำมันเบนซิน
อีกอย่างคือการจุดประกายผู้เล่นที่ราดแล้วทั้งหมด
นักวางเพลิงจะต้องเป็นนักฆ่าคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่เพื่อชนะเกม
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
นักวางเพลิง | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของนักวางเพลิงปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Douse Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่ม Douse ของนักวางเพลิง | เวลา | 25s |
ผู้เล่นที่มีชีวิตอยู่ได้สูงสุด | จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่นักวางเพลิงสามารถราดได้ | ตัวเลข | 5 |
เครื่องวางเพลิงมีวิสัยทัศน์ที่หลอกลวง | ไม่ว่าจะเป็นนักวางเพลิง | สลับ | เท็จ |
Ignite Cooldown ลบออกเมื่อ ARSO เป็นนักฆ่าคนสุดท้าย | ไม่ว่าจะมีการลบคูลดาวน์ของเครื่องวางเพลิงออกไปเมื่อพวกเขาเป็นนักฆ่าคนสุดท้าย | สลับ | เท็จ |
Juggernaut เป็นบทบาทที่เป็นกลางโดยมีเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
ความสามารถพิเศษของ Juggernaut คือการฆ่าคูลดาวน์ของพวกเขาลดลงด้วยการฆ่าแต่ละครั้ง
ซึ่งหมายความว่าในทางทฤษฎี Juggernaut สามารถฆ่าคูลดาวน์ได้ 0 วินาที!
Juggernaut ยังเป็นบทบาทที่ซ่อนอยู่ซึ่งหมายความว่ามันจะปรากฏขึ้นแบบสุ่มและไม่สามารถสลับด้วยเปอร์เซ็นต์เช่นบทบาทอื่น ๆ
Juggernaut จะต้องเป็นนักฆ่าคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่เพื่อชนะเกม
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Juggernaut Kill Cooldown | คูลดาวน์เริ่มต้นของปุ่มฆ่าของ Juggernaut | เวลา | 25s |
ลดการฆ่าคูลดาวน์ต่อการฆ่า | ระยะเวลาที่ถูกลบออกจาก Kill Cooldown ของ Juggernaut ต่อการฆ่า | เวลา | 5ส |
Juggernaut สามารถระบายออกได้ | ไม่ว่าจะเป็น juggernaut หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
โรคระบาดเป็นบทบาทที่เป็นกลางด้วยเงื่อนไขการชนะของตัวเองรวมถึงความสามารถในการเปลี่ยนเป็นบทบาทอื่น
โรคระบาดมีความสามารถเพียงครั้งเดียวซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถติดเชื้อผู้เล่นคนอื่นได้
เมื่อติดเชื้อแล้วผู้เล่นที่ติดเชื้อสามารถไปและติดเชื้อผู้เล่นคนอื่น ๆ ผ่านการโต้ตอบกับพวกเขา
เมื่อผู้เล่นทุกคนติดเชื้อแล้วโรคระบาดจะกลายเป็นโรคระบาด
โรคระบาดเป็นพลังที่ไม่สามารถฆ่าได้ซึ่งสามารถฆ่าได้โดยการโหวตออกมาแม้กระทั่งคนรักที่ตายจะไม่ฆ่าพวกเขา
โรคระบาดหรือโรคระบาดจะต้องเป็นนักฆ่าคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่เพื่อชนะเกม
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้ที่มีภัยพิบัติ | ความน่าจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของโรคระบาดปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ติดเชื้อ | คูลดาวน์ของปุ่มติดเชื้อของโรคระบาด | เวลา | 25s |
Pestilence Kill Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่มฆ่าโรคระบาด | เวลา | 25s |
โรคระบาดสามารถระบายออกได้ | ไม่ว่าจะเป็นโรคระบาด | สลับ | เท็จ |
ความผิดพลาดเป็นบทบาทที่เป็นกลางด้วยเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
เป้าหมายของความผิดพลาดคือการฆ่าทุกคนและเป็นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่
ความผิดพลาดสามารถแฮ็คผู้เล่นทำให้พวกเขาไม่สามารถรายงานร่างกายและทำงานได้
การแฮ็คป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ถูกแฮ็กทำอะไรนอกจากเดินไปรอบ ๆ แผนที่
ความผิดพลาดสามารถเลียนแบบใครบางคนซึ่งส่งผลให้พวกเขาดูเหมือนคนอื่น
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ความผิดพลาด | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของความผิดพลาดปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
กลากการเลียนแบบ | คูลดาวน์ของปุ่มเลียนแบบความผิดพลาด | เวลา | 25s |
ระยะเวลาการเลียนแบบ | ความผิดพลาดสามารถเลียนแบบผู้เล่นได้นานแค่ไหน | เวลา | 10 วินาที |
แฮ็คคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มแฮ็คของความผิดพลาด | เวลา | 25s |
ระยะเวลาแฮ็ค | ความผิดพลาดสามารถแฮ็คผู้เล่นได้นานแค่ไหน | เวลา | 10 วินาที |
Glitch Kill Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่มฆ่าของความผิดพลาด | เวลา | 25s |
ระยะทางแฮ็คผิดพลาด | ความผิดพลาดสามารถแฮ็คใครบางคนได้ไกลแค่ไหน | สั้น / ปกติ / ยาว | สั้น |
ความผิดพลาดสามารถระบายออกได้ | ความผิดพลาดสามารถระบายออกได้ | สลับ | เท็จ |
แวมไพร์เป็นบทบาทที่เป็นกลางด้วยเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
แวมไพร์สามารถแปลงหรือฆ่าผู้เล่นคนอื่นโดยกัดพวกเขา
หากผู้เล่นที่ถูกกัดเป็นลูกเรือพวกเขาจะกลายเป็นแวมไพร์ (เว้นแต่จะมีแวมไพร์ 2 ตัว)
มิฉะนั้นพวกเขาจะฆ่าผู้เล่นที่ถูกกัด
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
แวมไพร์ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของแวมไพร์ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
กัดคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มกัดของแวมไพร์ | เวลา | 25s |
แวมไพร์มีวิสัยทัศน์ที่หลอกลวง | ไม่ว่าแวมไพร์จะมีวิสัยทัศน์ที่หลอกลวง | สลับ | เท็จ |
แวมไพร์สามารถระบายออกได้ | ไม่ว่าแวมไพร์จะระบายออกได้ | สลับ | เท็จ |
แวมไพร์ใหม่สามารถลอบสังหารได้ | ไม่ว่าแวมไพร์ใหม่จะลอบสังหารได้ | สลับ | เท็จ |
แวมไพร์สูงสุดต่อเกม | จำนวนผู้เล่นที่สามารถเป็นแวมไพร์ได้สูงสุด | ตัวเลข | 2 |
สามารถแปลงบทบาทที่เป็นกลางเป็นกลางได้ | ไม่ว่าจะเป็นบทบาทที่เป็นกลางที่สามารถเปลี่ยนเป็นแวมไพร์ได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
สามารถแปลงบทบาทความชั่วร้ายที่เป็นกลางได้ | ไม่ว่าจะเป็นบทบาทชั่วร้ายที่เป็นกลางสามารถเปลี่ยนเป็นแวมไพร์ได้ | สลับ | เท็จ |
มนุษย์หมาป่าเป็นบทบาทที่เป็นกลางโดยมีเงื่อนไขการชนะของตัวเอง
แม้ว่า Werwolf จะมีปุ่มฆ่า แต่ก็ไม่สามารถใช้งานได้เว้นแต่ว่าพวกเขาจะอาละวาด
เมื่อมนุษย์หมาป่าอาละวาดพวกเขาจะได้รับวิสัยทัศน์ที่หลอกลวงและความสามารถในการฆ่า
อย่างไรก็ตามแตกต่างจากนักฆ่าส่วนใหญ่ฆ่าคูลดาวน์ของพวกเขานั้นสั้นมาก
มนุษย์หมาป่าจะต้องเป็นนักฆ่าคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่เพื่อชนะเกม
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
มนุษย์หมาป่า | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของมนุษย์หมาป่าปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Rampage Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่มอาละวาดของมนุษย์หมาป่า | เวลา | 25s |
ระยะเวลาอาละวาด | ระยะเวลาของการอาละวาดของมนุษย์หมาป่า | เวลา | 25s |
Rampage Kill Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่มฆ่ามนุษย์หมาป่า | เวลา | 10 วินาที |
มนุษย์หมาป่าสามารถระบายเมื่ออาละวาด | ไม่ว่ามนุษย์หมาป่าจะสามารถระบายได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
ผู้หลบหนีเป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถเคลื่อนย้ายไปยังสถานที่อื่น
เมื่อต่อรอบผู้หลบหนีสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งที่พวกเขาสามารถหลบหนีไปในภายหลังในรอบ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้หลบหนี | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้หลบหนีปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
เรียกคืนคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มเรียกคืนของผู้หลบหนี | เวลา | 25s |
ผู้หลบหนีสามารถระบายออกได้ | ไม่ว่าผู้หลบหนีจะสามารถระบายออกได้ | สลับ | เท็จ |
กองทัพบกเป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถโยนระเบิดควัน
ในระหว่างเกมกองทัพบกมีทางเลือกในการทิ้งระเบิดควันซึ่งทำให้ลูกเรือตาบอดเพื่อให้พวกเขามองไม่เห็น
อย่างไรก็ตามการก่อวินาศกรรมและระเบิดควันไม่สามารถใช้งานได้ในเวลาเดียวกัน
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
กองทัพบก | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของกองทัพบกที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Flash Grenade Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่มแฟลชของกองทัพบก | เวลา | 25s |
ระยะเวลาการระเบิดแฟลช | Flash Grenade ใช้เวลานานแค่ไหน | เวลา | 10 วินาที |
รัศมีแฟลช | รัศมีแฟลชกว้างแค่ไหน | ตัวคูณ | 1x |
ระบุลูกเรือที่กะพริบ | ไม่ว่ากองทัพบกจะเห็นว่าใครถูกประกาย | สลับ | เท็จ |
กองทัพบกสามารถระบายออกได้ | ไม่ว่ากองทัพบกจะสามารถระบายออกได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
Morphling เป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถแปรเปลี่ยนเป็นผู้เล่นคนอื่นได้
ในตอนต้นของเกมและหลังจากการประชุมทุกครั้งพวกเขาสามารถเลือกคนที่จะลองชิม
จากนั้นพวกเขาสามารถแปรสภาพเป็นบุคคลนั้นได้ตลอดเวลาในระยะเวลาที่ จำกัด
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
morphling | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของ morphling ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Morph Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่ม morph ของ morphling | เวลา | 25s |
ระยะเวลา morph | morph นานแค่ไหนสำหรับ | เวลา | 10 วินาที |
Morphling สามารถระบายออกได้ | ไม่ว่า morphling จะระบายออกได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
Swooper เป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถมองไม่เห็นได้ชั่วคราว
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
คนขี้ขลาด | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของ Swooper ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Swooper Cooldown | คูลดาวน์ของปุ่ม Swooper's Swoop | เวลา | 25s |
ระยะเวลา Swooper | นานแค่ไหน | เวลา | 10 วินาที |
Swooper สามารถระบายออกได้ | ไม่ว่า Swooper จะระบายออกได้หรือไม่ | สลับ | เท็จ |
ผู้ให้บริการเป็นนักต้มตุ๋นที่ได้รับความสามารถผ่านการฆ่า
หลังจากการฆ่าครั้งแรกของพวกเขาผู้ให้บริการสามารถอำพรางตัวเอง
หลังจากการฆ่าครั้งที่สองของพวกเขาผู้ให้บริการสามารถวิ่งได้
หลังจากการฆ่าครั้งที่สามผู้เล่นทุกคนจะช้าลงในขณะที่ความสามารถของพวกเขาถูกเปิดใช้งาน
ความสามารถทั้งหมดถูกเปิดใช้งานโดยปุ่มเดียวและมีระยะเวลาเท่ากัน
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้ให้บริการ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้ให้บริการปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
คูลดาวน์ความสามารถ | คูลดาวน์ของปุ่มความสามารถของผู้ให้บริการ | เวลา | 25s |
ระยะเวลาความสามารถ | ความสามารถของผู้ให้บริการนานแค่ไหน | เวลา | 10 วินาที |
ความเร็วในการวิ่ง | ความเร็วเพิ่มขึ้นเร็วแค่ไหนเมื่อวิ่ง | ตัวคูณ | 1.25x |
ความเร็วแช่แข็ง | ความเร็วลดลงของผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ลดลงเมื่อความสามารถของ Venerer ทำงานได้อย่างไร | ตัวคูณ | 0.75x |
เครื่องบินทิ้งระเบิดเป็นนักต้มตุ๋นที่มีความสามารถในการปลูกระเบิดแทนการฆ่า
หลังจากปลูกระเบิดระเบิดจะระเบิดช่วงเวลาที่กำหนดตามการตั้งค่า
เมื่อระเบิดระเบิดมันจะฆ่าลูกเรือทั้งหมด (และผู้หลอกลวง!) ภายในรัศมี
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
เครื่องบินทิ้งระเบิด | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของเครื่องบินทิ้งระเบิดปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
จุดชนวนความล่าช้า | ความล่าช้าของการระเบิดหลังจากการวางระเบิดได้ถูกปลูก | เวลา | 5ส |
แม็กซ์ฆ่าในการระเบิด | จำนวนการฆ่าสูงสุดในการระเบิด | เวลา | 5ส |
รัศมีการจุดชนวน | รัศมีจุดระเบิดนั้นกว้างแค่ไหน | ตัวคูณ | 0.25x |
เครื่องบินทิ้งระเบิดสามารถระบายออกได้ | ไม่ว่าจะเป็นเครื่องบินทิ้งระเบิดหรือไม่ | สลับ | เท็จ |
ทุกคนเห็นระเบิด | ไม่ว่าผู้หลอกลวงทั้งหมดจะเห็นระเบิดของเครื่องบินทิ้งระเบิด | สลับ | เท็จ |
หากนักต้มตุ๋นทั้งหมดตายก่อนถึงจุดหนึ่งในเกมจะมีการเลือกลูกเรือแบบสุ่มให้กลายเป็นคนทรยศ
ผู้ทรยศไม่มีความสามารถเพิ่มเติมและงานของพวกเขาคือการล้างแค้นผู้หลอกลวงที่ตายแล้ว
เมื่อผู้เล่นคนนี้กลายเป็นคนทรยศพันธมิตรของพวกเขาจะอยู่กับผู้หลอกลวง
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้ทรยศ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผู้ทรยศปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
วางไข่ล่าสุด | จำนวนผู้คนขั้นต่ำมีชีวิตอยู่เมื่อคนทรยศสามารถวางไข่ได้ | ตัวเลข | 5 |
คนทรยศจะไม่วางไข่หากการฆ่าเป็นกลางยังมีชีวิตอยู่ | ไม่ว่าคนทรยศจะไม่วางไข่หรือไม่หากบทบาทการฆ่าที่เป็นกลางยังมีชีวิตอยู่ | สลับ | เท็จ |
Warlock เป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถชาร์จปุ่มฆ่าได้
เมื่อเปิดใช้งาน Warlock สามารถใช้ปุ่มฆ่าได้อย่างไม่สิ้นสุดจนกว่าจะหมดค่าใช้จ่าย
อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่จำเป็นต้องชาร์จปุ่มฆ่าอย่างเต็มที่เพื่อใช้
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
เวท | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของ Warlock ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
เวลาที่ใช้ในการชาร์จอย่างเต็มที่ | เวลาที่ใช้ในการชาร์จปุ่มฆ่าของ Warlock อย่างเต็มที่ | เวลา | 25s |
ใช้เวลาในการใช้การชาร์จเต็ม | ระยะเวลาสูงสุดที่มีการเรียกเก็บเงินจากปุ่มฆ่าของ Warlock จะคงอยู่ | เวลา | 1 วินาที |
แบล็กเมล์เป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถเงียบผู้คนในการประชุม
ในแต่ละรอบแบล็กเมล์สามารถขึ้นไปหาใครบางคนและแบล็กเมล์พวกเขา
สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้คนที่แบล็กเมล์พูดระหว่างการประชุมครั้งต่อไป
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
คนแบล็กเมล์ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของแบล็กเมล์ที่ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
แบล็กเมล์เริ่มต้น | คูลดาวน์เริ่มต้นของปุ่มแบล็กเมล์ของแบล็กเมล์ | เวลา | 10 วินาที |
เป้าหมายเท่านั้นที่เห็นแบล็กเมล์ | หากเปิดใช้งานมีเพียงผู้เล่นแบล็กเมล์ (และแบล็กเมล์) เท่านั้นที่จะเห็นว่าผู้เล่นไม่สามารถพูดได้ | สลับ | เท็จ |
นักสะกดจิตเป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถสะกดจิตคนได้
เมื่อมีการสะกดจิตคนมากพอนักสะกดจิตสามารถปล่อยฮิสทีเรียมวลได้
ด้วยการปล่อยฮิสทีเรียจำนวนมากผู้เล่นที่ถูกสะกดจิตทุกคนมองว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นตัวของตัวเองพรางตัวหรือมองไม่เห็น
เมื่อนักสะกดจิตเสียชีวิตฮิสทีเรียจำนวนมากและผู้คนสามารถเห็นทุกคนตามปกติอีกครั้ง
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
นักสะกดจิต | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของนักสะกดจิตปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
การสะกดจิตคูลดาวน์ | คูลดาวน์ของปุ่มสะกดจิตของนักสะกดจิต | เวลา | 25s |
ภารโรงเป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถทำความสะอาดร่างกายได้
ทั้งความสามารถในการฆ่าและความสะอาดของพวกเขามีคูลดาวน์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องเลือกว่าพวกเขาต้องการใช้อะไร
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ภารโรง | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของภารโรงปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
คนงานเหมืองเป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถสร้างช่องระบายอากาศใหม่
ช่องระบายอากาศเหล่านี้เชื่อมต่อซึ่งกันและกันสร้างทางผ่านใหม่เท่านั้น
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
คนขุดแร่ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของคนงานเหมืองปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
คูลดาวน์ของฉัน | คูลดาวน์ของปุ่มเหมืองของคนงานเหมือง | เวลา | 25s |
Undertaker เป็นนักต้มตุ๋นที่สามารถลากและวางศพได้
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
สัปเหร่อ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของ Undertaker ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Undertaker Drag Cooldown | คูลดาวน์ของความสามารถในการลาก Undertaker | เวลา | 25s |
เพิ่มความเร็วในขณะที่ลาก | Undertaker เคลื่อนไหวเร็วแค่ไหนในขณะที่ลากร่างกายเมื่อเทียบกับปกติ | ตัวคูณ | 0.75x |
Undertaker สามารถระบายออกได้ | ไม่ว่าจะเป็น Undertaker | สลับ | เท็จ |
Undertaker สามารถระบายขณะลาก | ไม่ว่าจะเป็น Undertaker สามารถระบายได้หรือไม่เมื่อพวกเขากำลังลากร่าง | สลับ | เท็จ |
ตัวดัดแปลงจะถูกเพิ่มเข้ามาในบทบาทของผู้เล่น
การฆ่าหลังจากนั้นบังคับให้นักฆ่าของพวกเขาใช้ความสามารถของพวกเขา (ถ้าพวกเขามีและไม่ได้ใช้งาน)
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ควันหลง | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผลหลังการปรากฏตัว | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
การฆ่าเหยื่อทำให้รายงานตัวเองโดยอัตโนมัติ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
เหยื่อ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของเหยื่อที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
เหยื่อล่าช้าขั้นต่ำ | เวลาขั้นต่ำที่นักฆ่าของเหยื่อรายงานร่างกาย | เวลา | 0 วินาที |
เหยื่อล่าช้าสูงสุด | เวลาสูงสุดที่นักฆ่าของเหยื่อรายงานร่างกาย | เวลา | 1 วินาที |
การฆ่าโรคจะเพิ่มการฆ่าคูลดาวน์ของนักฆ่า
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
เป็นโรค | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของโรคที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ฆ่าตัวทวีคูณ | การฆ่าคูลดาวน์ของนักต้มตุ๋นเพิ่มขึ้นเท่าใด | ตัวคูณ | 3x |
การฆ่าน้ำแข็งทำให้นักฆ่าช้าลงในช่วงเวลาสั้น ๆ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
หนาวจัด | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของน้ำแข็งปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ระยะเวลาชิลล์ | ระยะเวลาของความเย็นหลังจากฆ่าน้ำแข็ง | เวลา | 10 วินาที |
ชิลล์เริ่มความเร็ว | ความเร็วเริ่มต้นของความเย็นหลังจากฆ่าน้ำแข็ง | ตัวคูณ | 0.75x |
งานของมัลติทาสก์นั้นโปร่งใส
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ผู้ทำงานหลายคน | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของมัลติทาสก์ที่ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
วิสัยทัศน์ของคบเพลิงจะไม่ลดลงเมื่อไฟก่อวินาศกรรม
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
คบเพลิง | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของคบเพลิงปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Button Barry มีความสามารถในการเรียกประชุมจากที่ใดก็ได้บนแผนที่แม้ในระหว่างการก่อวินาศกรรม พวกเขามีการประชุมในปริมาณเท่ากันกับผู้เล่นปกติ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ปุ่ม Barry | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของปุ่ม Barry ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
แฟลชเดินทางด้วยความเร็วที่เร็วกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นปกติ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
แฟลช | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของแฟลชที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ความเร็ว | แฟลชเคลื่อนที่เร็วแค่ไหนเมื่อเทียบกับปกติ | ตัวคูณ | 1.25x |
ยักษ์เป็นลูกเรือขนาดมหึมาที่มีความเร็วในการเดินลดลง
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
ยักษ์ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของยักษ์ปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ความเร็ว | ยักษ์เคลื่อนไหวเร็วแค่ไหนเมื่อเปรียบเทียบกับปกติ | ตัวคูณ | 0.75x |
คนรักคือผู้เล่นสองคนที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน
ผู้เล่นสองคนนี้ได้รับการสุ่มเลือกระหว่างลูกเรือและนักต้มตุ๋น
พวกเขาได้รับวัตถุประสงค์หลักที่จะมีชีวิตอยู่ด้วยกัน
หากพวกเขาเป็นทั้งผู้เล่น 3 คนสุดท้ายพวกเขาจะชนะ
ในการทำเช่นนั้นพวกเขาสามารถเข้าถึงการแชทส่วนตัวได้เฉพาะพวกเขาที่มองเห็นได้ในระหว่างการประชุม
อย่างไรก็ตามพวกเขายังสามารถชนะกับทีมของพวกเขาได้ดังนั้นทำไมคนรักไม่รู้จักบทบาทของคนรักคนอื่น
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
คนรัก | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของคนรักปรากฏขึ้น | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
คู่รักทั้งคู่ตาย | ไม่ว่าคนรักคนอื่นจะตายโดยอัตโนมัติหรือไม่ถ้าคนอื่นทำ | สลับ | จริง |
ความน่าจะเป็นที่น่าจะเป็น | โอกาสที่คนรักคนหนึ่งจะเป็นนักต้มตุ๋น | เปอร์เซ็นต์ | 20% |
บทบาทที่เป็นกลางสามารถเป็นคู่รักได้ | ไม่ว่าคนรักจะเป็นบทบาทที่เป็นกลาง | สลับ | จริง |
คนรักนักต้มตุ๋นสามารถฆ่าเพื่อนร่วมทีมได้ | ไม่ว่าจะเป็นคนรักนักต้มตุ๋นสามารถฆ่าคนหลอกลวงอีกคนได้ | สลับ | เท็จ |
เรดาร์เป็นลูกเรือที่รู้ว่าผู้เล่นที่อยู่ใกล้ที่สุดอยู่ที่ไหน
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
เรดาร์ | เปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของเรดาร์ที่ปรากฏ | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
ขี้อายจะโปร่งใสเมื่อยืนนิ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
อาย | The percentage probability of the Shy appearing | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Transparency Delay | The delay until the Shy starts turning transparent | เวลา | 5ส |
Turn Transparent Duration | The duration of the Shy turning transparent | เวลา | 5ส |
Final Opacity | The final opacity level of the Shy | เปอร์เซ็นต์ | 20% |
The Sixth Sense is a crewmate who can see who interacts with them.
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Sixth Sense | The percentage probability of the Sixth Sense appearing | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
The Sleuth is a crewmate who gains knowledge from reporting dead bodies.
During meetings the Sleuth can see the roles of all players in which they've reported.
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
นักสืบ | The percentage probability of the Sleuth appearing | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
If any vote is a draw, the Tiebreaker's vote will go through.
If they voted another player, they will get voted out.
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Tiebreaker | The percentage probability of the Tiebreaker appearing | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
The Disperser is an Impostor who has a 1 time use ability to send all players to a random vent.
This includes miner vents.
Does not appear on Airship or Submerged.
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Disperser | The percentage probability of the Disperser appearing | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Double Shot is an Impostor who gets an extra life when assassinating.
Once they use their life they are indicated with a red flash
and can no longer guess the person who they guessed wrong for the remainder of that meeting.
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Double Shot | The percentage probability of Double Shot appearing | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
The Underdog is an Impostor with a prolonged kill cooldown.
When they are the only remaining Impostor, they will have their kill cooldown shortened.
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Underdog | The percentage probability of the Underdog appearing | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Kill Cooldown Bonus | The amount of time added or removed from the Underdog's Kill Cooldown | เวลา | 5ส |
Increased Kill Cooldown | Whether the Underdog's Kill Cooldown is Increased when 2+ Imps are alive | สลับ | จริง |
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Game Mode | What game mode the next game will be | Classic / All Any / Killing Only | คลาสสิค |
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Min Neutral Benign Roles | The minimum number of Neutral Benign roles a game can have | ตัวเลข | 1 |
Max Neutral Benign Roles | The maximum number of Neutral Benign roles a game can have | ตัวเลข | 1 |
Min Neutral Evil Roles | The minimum number of Neutral Evil roles a game can have | ตัวเลข | 1 |
Max Neutral Evil Roles | The maximum number of Neutral Evil roles a game can have | ตัวเลข | 1 |
Min Neutral Killing Roles | The minimum number of Neutral Killing roles a game can have | ตัวเลข | 1 |
Max Neutral Killing Roles | The maximum number of Neutral Killing roles a game can have | ตัวเลข | 1 |
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Random Number of Impostors | Whether there are a random number of Impostors | สลับ | จริง |
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Neutral Roles | How many neutrals roles will spawn | ตัวเลข | 1 |
Veteran Count | How many Veterans will spawn | ตัวเลข | 1 |
Vigilante Count | How many Vigilantes will spawn | ตัวเลข | 1 |
Add Arsonist | Whether Arsonist will be added to the role list | สลับ | จริง |
Add Plaguebearer | Whether Plaguebearer will be added to the role list | สลับ | จริง |
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Choose Random Map | Whether the Map is randomly picked at the start of the game | สลับ | เท็จ |
Skeld Chance | The percentage probability of the Skeld map being chosen | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Mira HQ Chance | The percentage probability of the Mira HQ map being chosen | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Polus Chance | The percentage probability of the Polus map being chosen | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Airship Chance | The percentage probability of the Airship map being chosen | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Submerged Chance | The percentage probability of the Submerged map being chosen | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Level Impostor Chance | The percentage probability of a Level Impostor map being chosen | เปอร์เซ็นต์ | 0% |
Half Vision on Skeld/Mira HQ | Whether the Vision is automatically halved on Skeld/Mira HQ | สลับ | เท็จ |
Mira HQ Decreased Cooldowns | How much less time the cooldowns are set to for Mira HQ | เวลา | 0 วินาที |
Airship/Submerged Increased Cooldowns | How much more time the cooldowns are set to for Airship/Submerged | เวลา | 0 วินาที |
Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks | How many extra short tasks when the map is Skeld/Mira HQ | ตัวเลข | 0 |
Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks | How many extra long tasks when the map is Skeld/Mira HQ | ตัวเลข | 0 |
Airship/Submerged Decreased Short Tasks | How many less short tasks when the map is Airship/Submerged | ตัวเลข | 0 |
Airship/Submerged Decreased Longt Tasks | How many less long tasks when the map is Airship/Submerged | ตัวเลข | 0 |
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Better Polus Vent Layout | Optimises Vent Layout on Polus | สลับ | เท็จ |
Vitals Moved to Lab | Whether the Vitals panel is moved into the Laboratory | สลับ | เท็จ |
Cole Temp Moved to Death Valley | Whether the cold temperature task is moved to death valley | สลับ | เท็จ |
Reboot Wifi and Chart Course Swapped | Whether the Reboot Wifi and Chart Course swap locations | สลับ | เท็จ |
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Camouflaged Comms | Whether everyone becomes camouflaged when Comms are sabotaged | สลับ | เท็จ |
Kill Anyone During Camouflaged Comms | Whether teammates can kill each other during camouflaged comms | สลับ | เท็จ |
Impostors can see the roles of their team | Whether Impostors are able to see which Impostor roles their teammates have | สลับ | เท็จ |
Dead can see everyone's roles and Votes | Whether dead players are able to see the roles and votes of everyone else | สลับ | เท็จ |
Game Start Cooldowns | The cooldown for all roles at the start of the game | เวลา | 10 วินาที |
Parallel Medbay Scans | Whether players have to wait for others to scan | สลับ | เท็จ |
Disable Meeting Skip Button | Whether the meeting button is disabled | No / Emergency / Always | เลขที่ |
Enable Hidden Roles | Whether hidden roles are added to the role selections | สลับ | จริง |
First Death Shield Next Game | Whether the first player to die gets a shield for the first round next game | สลับ | เท็จ |
Neutral Evils Win Ends Game | Whether a Neutral Evil role winning ends the game | สลับ | จริง |
Crew Killers Continue Game | Whether the game will continue if crewmates can fight back | สลับ | เท็จ |
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
See Tasks During Round | Whether people see their tasks update in game | สลับ | เท็จ |
See Tasks During Meetings | Whether people see their task count during meetings | สลับ | เท็จ |
See Tasks When Dead | Whether people see everyone's tasks when they're dead | สลับ | เท็จ |
The Assassin Ability is given to a certain number of Impostors or Neutral Killers.
This ability gives the Impostor or Neutral Killer a chance to kill during meetings by guessing the roles or modifiers of others.
If they guess wrong, they die instead.
ชื่อ | คำอธิบาย | พิมพ์ | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|---|
Number of Impostor Assassins | How many Impostors can Assassinate | ตัวเลข | 1 |
Number of Neutral Killing Assassins | How many Neutral Killers can Assassinate | ตัวเลข | 1 |
Amnesiac Turned Impostor Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Impostor can Assassinate | สลับ | เท็จ |
Amnesiac Turned Neutral Killing Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Neutral Killers can Assassinate | สลับ | เท็จ |
Traitor Can Assassinate | If someone turns into a Traitor they can Assassinate | สลับ | เท็จ |
Assassin Kill | The number of kill the Assassin can do with his ability | ตัวเลข | 1 |
Assassin Guess Crewmate | Whether the Assassin can Guess "Crewmate" | สลับ | เท็จ |
Assassin Multiple Kill | Whether the Assassin can kill more than once per meeting | สลับ | เท็จ |
Assassin Guess Neutral Benign | Whether the Assassin can Guess Neutral Benign roles | สลับ | เท็จ |
Assassin Guess Neutral Evil | Whether the Assassin can Guess Neutral Evil roles | สลับ | เท็จ |
Assassin Guess Neutral Killing | Whether the Assassin can Guess Neutral Killing roles | สลับ | เท็จ |
Assassin Guess Impostors | Whether the Assassin can Guess Impostor roles | สลับ | เท็จ |
Assassin Guess Crewmate Modifiers | Whether the Assassin can Guess Crewmate Modifiers | สลับ | เท็จ |
Assassin Can Guess Lovers | Whether the Assassin can Guess Lovers | สลับ | เท็จ |
Assassin Can Guess After Voting | Whether the Assassin can Guess after voting | สลับ | เท็จ |
New colors are added for crewmates to pick from.
A rainbow color has also been added. Anyone who equips this color will constantly switch between the colors of the rainbow.
Custom hats have been added, made by some very talented artists. These are mostly hats for streamers.
If you have any bugs or any need to contact me, join the Discord Server or create a ticket on GitHub.
Reactor - The framework of the mod
BepInEx - For hooking game functions
Among-Us-Sheriff-Mod - For the Sheriff role.
Among-Us-Love-Couple-Mod - For the inspiration of Lovers role.
ExtraRolesAmongUs - For the Engineer & Medic roles.
TooManyRolesMods - For the Investigator & Time Lord roles.
TorchMod - For the inspiration of the Torch modifier.
XtraCube - For the RainbowMod.
PhasmoFireGod and Ophidian - Button Art.
TheOtherRoles - For the inspiration of the Vigilante, Tracker and Spy roles, as well as the Bait modifier.
5up and the Submarine Team - For the inspiration of the Grenadier role.
Guus - For support for the old Among Us versions (v2021.11.9.5 and v2021.12.15).
MyDragonBreath - For Submerged Compatibility, the Trapper and Aurial roles, the Aftermath modifier and support for the new Among Us versions (v2022.6.21, v2023.6.13 & v2023.7.12).
ItsTheNumberH - For the code used for Blind, Bait, Poisoner and partially for Tracker, as well as other bug fixes.
Ruiner - For lovers changed into a modifier and Task Tracking.
Term - For creating Transporter, Medium, Blackmailer, Plaguebearer, Sleuth, Multitasker and porting v2.5.0 to the new Among Us version (v2021.12.15).
BryBry16 - For the code used for Better Polus.
Alexejhero - For the Submerged map.
Essentials - For created custom game options.
v1.0.3 uses Essentials directly.
v1.1.0 uses a modified version of Essentials that can be found here.
v1.2.0 has Essentials embedded and can be found here.
mod นี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Among Us หรือ Innersloth LLC และเนื้อหาที่อยู่ในนั้นไม่ได้รับการรับรองหรือสนับสนุนโดย Innersloth LLC วัสดุบางส่วนที่มีอยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของ Innersloth LLC
© Innersloth LLC