มีโอ 3 ยูวี
ส่วนเสริมรองรับการแก้ไข UV ที่ฉันกำลังสร้างเพื่อให้การแกะ UV สนุกยิ่งขึ้น ประกอบด้วยคุณสมบัติต่างๆ ที่เหมาะสำหรับการสร้างโมเดลตัวละครโดยเฉพาะ
หากต้องการดูตัวอย่างคุณสมบัติทั้งหมดที่ใช้งานในปัจจุบัน โปรดดูที่หน้าเอกสารประกอบ
เอกสารภาษาอังกฤษ/ญี่ปุ่น
ติดตั้ง
ส่วนขยายของเครื่องปั่น
ที่ตั้ง
โปรแกรมแก้ไขภาพ UV> แถบด้านข้าง> Mio3
คุณสมบัติ
แกะการดำเนินงาน
- แกะ : แกะโดยรักษาตำแหน่ง ขนาด และมุมเดิมให้มากที่สุด
- ตรง : แกะออกเพื่อให้วงขอบที่เลือกกลายเป็นเส้นตรง
- ทำให้เป็นมาตรฐาน : ทำให้ขนาดและตำแหน่งของ UV ที่เลือกเป็นปกติ
- Gridify : แกะเพื่อให้ใบหน้าที่เลือกกลายเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า สามารถใช้กับตาข่ายสี่เหลี่ยมได้
- แก้ไข : แกะออกเพื่อให้ขอบเขตกลายเป็นสี่เหลี่ยม
- Projection Unwrap : แกะโดยการฉายจากมุมขนานกับใบหน้าปกติที่เลือกในมุมมอง 3 มิติ
จัดการดำเนินงาน
- จัดแนว : จัดองค์ประกอบที่เลือกไว้ที่ด้านบน ล่าง ซ้าย ขวา หรือตำแหน่งกึ่งกลาง XY
- หมุน UV ที่เลือก
- พลิก UV ที่เลือก
- จัดแนวขอบแนวตั้ง/แนวนอนเท่านั้น : จัดตำแหน่งลูปขอบในแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น
- Orient Edge : ปรับมุมและตำแหน่งของเกาะเพื่อให้ขอบที่เลือกเป็นแนวตั้งหรือแนวนอน
- Align Axis : ปรับให้เป็นแนวตั้งกับแกน X หรือ Y
- Orient World : จัดมุมของเกาะให้ตรงกับแกน Z
- จัดแนวตะเข็บ : จัดตำแหน่งพิกัด UV ด้วยจุดยอด 3 มิติเดียวกันซึ่งคั่นด้วยตะเข็บ
- Stretch : จัดแนวความกว้างของเกาะหรือกลุ่ม UV (v1.3)
- กระจาย : กระจายเกาะเท่าๆ กัน (v1.3)
การดำเนินการจุดยอด
- ผ่อนคลาย : ปรับจุดยอดที่เลือกให้เรียบ
- ปรับความยาวขอบ : ปรับความยาวตามรูปทรง/ความยาวเท่ากัน
- วงกลม : ปรับให้เป็นวงกลมที่สะอาด
- Offset Boundary : ขยายหรือย่อขอบเขต UVs ของเกาะ
ปฏิบัติการเกาะ
- จัดเรียง : จัดเรียงหมู่เกาะตามพิกัดในพื้นที่ 3 มิติ
- Stack : เรียงเกาะที่คล้ายกัน
- คัดลอกและวางรูปร่าง UV : คัดลอกและวางรูปร่างโดยคงตำแหน่งเดิมไว้
- สุ่ม : สุ่มจัดเรียงตำแหน่งเกาะใหม่ หากเลือกสองเกาะ ให้แลกเปลี่ยนตำแหน่งกัน
- Unify Shapes : จัดแนวรูปร่าง UV โดยคงตำแหน่งเดิมไว้
- มาตราส่วนเกาะโดยเฉลี่ย : ปรับขนาดตามขนาดตาข่ายในพื้นที่ 3 มิติ
การจัดเกาะ
- การเรียงลำดับตาราง : จัดเรียงเกาะโดยการจัดกลุ่มและการเรียงลำดับ
- กางออก : จัดวางเกาะที่เลือกโดยอัตโนมัติตามความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ในพื้นที่ 3 มิติ
- จัดตำแหน่งส่วนต่างๆ ของร่างกาย : ระบุส่วนต่างๆ ของร่างกายตามพิกัด และจัดแนวการวางแนวและลำดับสำหรับการจัดวางที่ใช้งานง่าย
การดำเนินการแบบสมมาตร
- สมมาตร : สมมาตร UV ตามสมมาตรของอวกาศ 3 มิติ
- Snap to Symmetry : สแนปไปยัง UV สมมาตรที่ใกล้ที่สุด
การดำเนินการคัดเลือก
- เลือกทิศทางเดียว : เลือก UV ที่ด้านหนึ่งตามพิกัดในพื้นที่ 3 มิติ
- การเลือกกระจก : เลือก UV แบบสมมาตรตามพิกัดในพื้นที่ 3 มิติ
- คล้ายกัน : เลือกเกาะที่คล้ายกัน
- ขอบเขต : เลือกขอบเขตเกาะ
- เลือกเฉพาะขอบแนวตั้ง/แนวนอนเท่านั้น
- No Region : เลือก UV ที่ไม่มีพื้นที่
- Flipped UV Faces : เลือก Flipped UVs
มาร์ค ซีมส์
- มาร์คตะเข็บตามมุม
- ทำเครื่องหมายตะเข็บบนขอบเขตการคัดเลือก
ยูทิลิตี้
- แผนที่หมากฮอสดั้งเดิม ใช้แผนที่หมากฮอสดั้งเดิมที่น่ารัก (ใช้โหนดเรขาคณิต)
- คำแนะนำในการเติม แสดงคำแนะนำในการเติม
- UV เป็น Mesh : ตั้งค่าตัวปรับแต่งสำหรับ UV เป็น Mesh (ใช้โหนดเรขาคณิต) (v1.2)
- Exposure Adjustment : ปรับ Exposure ของ Texture เมื่อ UV mesh มองเห็นได้ยาก (v1.2)