โคลนที่ยอดเยี่ยม
รายการทรัพยากร เครื่องมือ และแอปการพัฒนา MUD ที่คัดสรรแล้ว
แรงบันดาลใจจากรายการที่ยอดเยี่ยม
หากคุณต้องการเพิ่มสิ่งใดลงในรายการนี้ โปรดเปิดประเด็นหรือคำขอดึง
สารบัญ
- ลูกค้า
- รหัสฐานและไดรเวอร์
- เครื่องมือ
- โปรโตคอล
- ประชากร
- ชุมชน
- เอกสาร
ลูกค้า
รายชื่อไคลเอนต์ที่คุณสามารถใช้เพื่อเชื่อมต่อกับ MUD ต่างๆ โดยจัดกลุ่มตามระบบปฏิบัติการ รวมรายการโปรโตคอล MUD ที่ไคลเอนต์เข้ากันได้ ( แม้ว่าจะอาจเป็นรายการที่ไม่สมบูรณ์ แต่ก็ยินดีรับความช่วยเหลือ! )
หลากหลายแพลตฟอร์ม
- Mudlet [Linux, MacOS, Windows], [GMCP, MSSP, MCMP, MSP, ATCP, 102 ของ Aardwolf, MSDP, MXP, MMP, Discord GMCP, การรับรองความถูกต้อง GMCP]
- ไบล์ทมุด [Linux, MacOS], [TLS, GMCP, MSDP, MCCP2]
- ตินติน++ [Android, iOS, Linux, MacOS, Windows] [GMCP, MCCP, MCCP3, MSDP, MSLP, MSSP, MTTS, MMCP, NAWS, MNES]
- KildClient [Linux, Windows], [SSL, MCCP, MCCP2, MMCP, zChat]
- TinyFugue [Linux, MacOS, Windows], [MCCP]
- TinyFugue เกิดใหม่ [Linux, MacOS, Windows], [GMCP, ATCP]
- AxMud [Linux, Windows], [MXP, GMCP, MSDP, MNES, MTTS]
- ไคลเอนต์ Tortilla MUD (เป็นภาษารัสเซียโดยสมบูรณ์) [Windows XP ขึ้นไป, Linux และ MacOS ผ่าน Wine], [MCCP, MSDP, MTTS]
- KBTin (ส้อมตินติน ++) [Linux, MacOS, BSD] [MCCP, TLS]
หน้าต่าง
- ลูกค้าโคลน Avalon
- CMUD (ทดลองใช้ฟรี แอปที่ต้องชำระเงิน) [MXP, MSP, MCP, MCCP, ATCP]
- zMUD 7.21 (ทดลองใช้ฟรี แอปที่ต้องชำระเงิน เวอร์ชันล่าสุดของสารตั้งต้น CMUD ไม่ได้รับการบำรุงรักษา) [MXP, MCP, MCCP]
- zMUD 3.62 (zMUD เวอร์ชันฟรีล่าสุด เก่ามาก ไม่มีการบำรุงรักษา)
- พอร์ทัล
- MUSHไคลเอนต์ [MXP, MCCP, MMCP, MTTS]
- BeipMU [TLS, MCMP]
- WinTin (รองรับภาษาสคริปต์ Tintin++ ซึ่งไม่มีการบำรุงรักษาในหน้าเว็บ แต่รุ่น Tintin++ ได้อัปเดตเวอร์ชันของ Windows แล้ว)
- GMud32 (เก่ามาก ไม่มีการบำรุงรักษา)
- สีโป๊ว (ไคลเอ็นต์ telnet และ ssh ทั่วไปโดยไม่มีคุณสมบัติ MUD)
แมคโอเอส
- แอตแลนติส
- MudClient.app (ทดลองใช้ฟรี แอปที่ต้องชำระเงิน) [MCCP]
ลินุกซ์
- GnomeMUD [MSP, MCCP2]
- KMuddy [MCCP, MSP, MXP]
มือถือ
- BlowTorch [Android], [MCCP]
- โคลนแรมเมอร์ [iOS]
โครงการที่ถูกทิ้งร้าง
ลิงก์ไปยังโครงการไคลเอนต์โคลนโอเพ่นซอร์สเก่าที่ถูกทิ้งร้าง อาจมีบางสิ่งที่มีประโยชน์ในนั้น:
- MudWalker (ไม่ได้รับการบำรุงรักษา, ถูกทอดทิ้ง) [MacOS] [MCP]
- GGMud (ไม่ได้รับการดูแล, ละทิ้ง) [Linux, MacOS, Windows] [MCCP]
- Lyntin (ไม่ได้รับการบำรุงรักษา ถูกทอดทิ้ง) [สร้างใน Python อาจเป็นหลายแพลตฟอร์ม]
- XpertMud (ไม่ได้รับการดูแล, ละทิ้ง) [Linux, Windows]
ลูกค้าเว็บ
- MudPortal (เว็บไคลเอ็นต์และพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ ws/telnet) [MCCP, MXP, MSDP, GMCP, ATCP, MTTS]
- mud-web-client (ทางแยกจาก MudPortal เพียงเว็บไคลเอ็นต์ อัปเดตเพื่ออนุญาต wss)
- Mudslinger (fork, fork) (ดูเหมือนว่าโค้ดต้นฉบับจะหายไป ลิงก์คือทางแยก) (เว็บไคลเอ็นต์และพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์) [MXP]
- เกรปไวน์
- DecafMUD (เก่ามาก ไม่มีการบำรุงรักษา)
เว็บพร็อกซี
แอปเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตให้เว็บไคลเอ็นต์เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์โคลน/เทลเน็ต:
- mud-web-proxy (ทางแยกจาก MudPortal เพียงพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ อัปเดตเพื่ออนุญาต wss/telnet)
- websocket-to-tcp-tunnel (พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ ChatTheatre, ws/telnet)
รหัสฐานและไดรเวอร์
- ลำดับเหตุการณ์ที่สมบูรณ์ของ MUD และโค้ดเบสที่สำคัญที่สุดในวิกิพีเดีย
- Online World Timeline บนหน้าเว็บของ Raph Koster แสดงลำดับเหตุการณ์ของทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับโลกออนไลน์ รวมถึง MUD
โคลน1
MUD พัฒนามาจากเกมดั้งเดิม (สร้างในปี 1978 ในมหาวิทยาลัย Essex โดย Roy Trubshaw และ Richard Bartle) ใน กลุ่ม เกมที่เกี่ยวข้อง โดยส่วนใหญ่ใช้เทคโนโลยีที่ใช้ในการนำไปใช้
- ซอร์สโค้ด MUD1 ดั้งเดิมสำหรับเมนเฟรม DEC PDP-10
- ลำดับเหตุการณ์ของตัวแปร MUD ดั้งเดิม โดย Richard Bartle
- British Legends บ้านของเกม MUD1
อาเบอร์มัด
สร้างขึ้นในปี 1987 ที่มหาวิทยาลัย Aberystwyth เป็น MUD โอเพ่นซอร์สที่ได้รับความนิยมตัวแรก ย้ายไปยัง C ในปี 1988 ใน AberMUD2 และเผยแพร่เป็น GPL ใน AberMUD V โดยเป็นแรงบันดาลใจให้กับโค้ดเบสหลักสามโค้ดถัดไป: TinyMUD, LPMud และ DikuMUD
- แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว
- เอกสารและซอร์สโค้ดบางส่วนสำหรับ AberMUD5 ใน http://ftp.linux.org.uk
จิ๋วโคลน
เผยแพร่โดย Jim Aspnes ในปี 1989 ทำงานบน Unix และเขียนด้วยภาษา C.
- แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว
- ซอร์สโค้ดของ v1.5.5 บน Internet Archive
MU* ซึ่งบางครั้งเรียกว่า Tiny family เป็นตัวย่อที่เรียกรวมกันว่าครอบครัวที่ประกอบด้วย TinyMUD, MUSH, MOO, TinyMUCK มีวิกิของตัวเอง
ข้าวต้ม
รูปแบบหลัก: PennMUSH, TinyMUSH, TinyMUX และ RhostMUSH
- รหัสและเอกสารจำนวนมากเกี่ยวกับ MUSHCode
จิ๋วมั๊ก
เขียนโดย Stephen White ในปี 1990 ต่อมาในปีนั้นเขาได้ออก MOO
- คู่มือ MUCK (ลิงก์ alt)
- ซอร์สโค้ดเซิร์ฟเวอร์ Fuzzball MUCK
หมู่
เขียนโดย Stephen White ในปี 1990 มาจาก TinyMUCK พร้อมการออกแบบเชิงวัตถุ Pavel Curtis ได้ทำการแก้ไขโค้ด MOO อย่างมาก โดยสร้าง LambdaMOO ซึ่งโฮสต์ที่ Xerox PARC
- เอกสารในเว็บหมู-วัว
- รายชื่อเกม MOO ใน Moolist
- LambdaMOO ถูกสร้างขึ้นในปี 1990 โดย Pavel Curtis (ซอร์สโค้ดใน sourceforge)
- Stunt ชุดส่วนขยายไปยังเซิร์ฟเวอร์ LambdaMOO
- ToastStunt แยกจากการแสดงความสามารถและกำลังดำเนินการอยู่
- พื้นที่เก็บข้อมูลการเขียนโปรแกรม LambdaMOO รวบรวมและอัปเดตคำแนะนำ MOO มากมายในที่เดียว ตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมไปจนถึง ToastStunt
แอลพีมัด
เปิดตัวโดย Lars Pensjö ในปี 1989 โดยพยายามรวมความสามารถในการขยายของ TinyMUD เข้ากับการผจญภัยของ AberMUD เขาออกแบบภาษา LPC (จาก Lars Pensjö C) และ ไดรเวอร์/ล่าม พยายามทำให้กระบวนการขยายเกมง่ายขึ้น โดยแยก Mud ออกเป็นสองส่วนที่แตกต่างกัน: ไดรเวอร์ ที่ทำหน้าที่เป็น เครื่องเสมือน/ล่าม/รันไทม์ (โปรแกรมไว้ ใน C) และ mudlib ที่ใช้โค้ดเกม (ตั้งโปรแกรมใน LPC และดำเนินการโดย ไดรเวอร์ ) เกมเก่าบางเกมที่ยังคงเล่นอยู่ในปัจจุบันเริ่มต้นที่นี่: Genesis, BatMUD, NannyMUD, Discworld ฯลฯ
- แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว
- LPMud Timeline 1979-1995 โดย George Reese (Descartes of Borg) ใน rpgmud.com ที่หมดอายุแล้ว (ลิงก์ไปยัง Internet Archive Wayback Machine ) เก็บไว้ในคลังนี้
- LPMud FAQ (1995) โดย George Reese (Descartes of Borg) ลิงค์ไปยังเว็บ lpmuds.net เก็บไว้ในที่เก็บนี้ซึ่งแปลงเป็นมาร์กดาวน์ด้วย
เอกสารภาษาบางส่วน:
- เอกสาร LPC สำหรับ LDMud
- LPC Basics และ Intermediate LPC เขียนสำหรับ LPMud โดย George Reese (Descartes of Borg)
- Self Conscious DGD หนังสือเกี่ยวกับ LPC สำหรับ DGD เขียนโดย Noah Gibbs
ไดรเวอร์
แอลพีมัด
หลังจากที่ Lars Pensjö เกษียณจากการพัฒนา LPMud แล้ว Joern Rennecke (Amylaar) ก็เข้ามารับหน้าที่พัฒนาไดรเวอร์ LPMud และผลิต LPMud ซีรีส์ 3.2 บางครั้งเรียกว่าไดรเวอร์ Amylaar
- ไม่พบซอร์สโค้ดในพื้นที่เก็บข้อมูลใด ๆ แต่ดูเหมือนว่าไฟล์เก็บถาวร MUDBytes จะมีบางเวอร์ชันที่อัปโหลด
มูดโอเอส
คนอีกกลุ่มหนึ่งเริ่มทำงานจาก LPMud v3.0 ในปี 1992 และเปลี่ยนชื่อเป็น MudOS ซึ่งจะมีหลายเวอร์ชันจนถึงปี 2003 ( mudos.org หน้าเว็บดั้งเดิมของมันใช้งานไม่ได้แล้ว แต่คุณสามารถค้นหาเวอร์ชันล่าสุดบางส่วนได้ใน พื้นที่เก็บข้อมูล maldorne และใช้กับ Docker) สามารถใช้ซ็อกเก็ตในระดับ mudlib (พร้อมรหัส LPC) ซึ่งอนุญาตให้สร้างเครือข่าย TCP intermud โปรโตคอลนี้พัฒนาจนถึง Intermud 3
- ที่เก็บโค้ด (ส้อม)
- ประวัติความเป็นมาของ MudOS (ไฟล์ที่กู้คืนจากการแจกแจงไดรเวอร์บางตัว)
FluffOS
ควบคู่ไปกับเวอร์ชันล่าสุดของ Mudos (เวอร์ชันสุดท้ายคือ v22.2b14, 2003) นักพัฒนา Discworld ได้แยกมันและเปลี่ยนชื่อเป็น FluffOS ยังคงรักษาไว้ มีเวอร์ชัน 1.0 ถึง 1.36, 2.0 ถึง 2.27 และตั้งแต่ 3.0 ผู้ดูแลคือ Yucong Sun และเวอร์ชันหลักได้รับการเผยแพร่ในชื่อ FluffOS 2017 และ 2019
- ที่เก็บรหัสอย่างเป็นทางการ
แอลดีมัด
Lars Düning ยังคงพัฒนาไดรเวอร์ LPMud ต่อไปโดยเปลี่ยนชื่อเป็น LDMud (แต่คงหมายเลขเวอร์ชัน Amylaar ไว้ ดังนั้นเริ่มตั้งแต่ 3.2.2) LDMud ยังคงได้รับการดูแล
- ที่เก็บรหัสอย่างเป็นทางการ
ซีดีโคลน
ดีจีดี
Felix 'Dworkin' Croes พัฒนาขึ้นในปี 1993 DGD (Dworkin Game/Generic Driver) ไม่ได้มาจาก LPMud (ดังนั้นจึงไม่ได้ใช้ใบอนุญาตเดียวกัน) แต่เข้ากันได้กับภาษา LPC ยังคงได้รับการบำรุงรักษาและเป็นโอเพ่นซอร์สตั้งแต่ v1.4 (2010)
- ที่เก็บรหัสอย่างเป็นทางการ
- Self Conscious DGD หนังสือเกี่ยวกับ LPC สำหรับ DGD เขียนโดย Noah Gibbs
ดิกุมัด
ได้รับแรงบันดาลใจจาก AberMUD และ LPMud ซึ่งสร้างขึ้นในปี 1990/91 ที่ DIKU ( Datalogisk Institut Københavns Universitet —ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยโคเปนเฮเกน—) ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
- แผนภูมิต้นไม้ครอบครัว
- DikuMUD.com
- DikuMUD Wiki.
- ซอร์สโค้ดแกมมา DikuMUD (รุ่นดั้งเดิม), ซอร์สโค้ดอัลฟ่า DikuMUD (ใหม่กว่าแกมมา) และซอร์สโค้ด DikuMUD2 ทั้งหมดนี้มีใบอนุญาต LGPL
- ซอร์สโค้ด DikuMUD III ซึ่งใช้ HTML, websockets และการรวม Discord กำลังทำงานอยู่ ใบอนุญาต LGPL
- พื้นที่เก็บข้อมูล DikuMUD Omnibus Github จัดเก็บโครงการซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องกับ Diku มากกว่าร้อยโครงการ
อนุพันธ์ที่รู้จักกันดีของ DikuMUD: CircleMUD (เว็บ, แหล่งที่มา), MERC, Envy, ROM, SMAUG, GodWars, AwakeMUD (เว็บ, แหล่งที่มา)
ไดรเวอร์ที่ทันสมัย
ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับ ไดรเวอร์/เอ็นจิ้นเกม/โค้ดเบส สมัยใหม่ที่สร้างขึ้นมาเป็นเวลานานหลังจากเกม MU* ดั้งเดิม
เอเวนเนีย
สร้างโดย Greg Taylor ในปี 2549 Samuel "Griatch" Regandell เข้ามารับช่วงต่อโครงการในปี 2554 ไลบรารีที่ทันสมัยสำหรับการสร้างเกมข้อความผู้เล่นหลายคนออนไลน์ด้วย Python ล้วนๆ การเข้ารหัสเสร็จสิ้นโดยใช้โมดูล Python ปกติที่นำเข้าไปยังเซิร์ฟเวอร์ขณะรันไทม์ ใบอนุญาตบีเอสดี
- เว็บ, โครงการ Github, กระดานสนทนา, เซิร์ฟเวอร์ Discord
กาแฟโคลน
สร้างโดย Bo Zimmerman ในปี 2000 สร้างในภาษา Java 100% รองรับฐานข้อมูล JDBC/ODBC รวมถึงเว็บเซิร์ฟเวอร์ในตัว ใบอนุญาต Apache
โปรโตคอล
- ข้อมูลบางส่วนนำมาจากโปรโตคอลของตินติน/มุดฮัลลาและเอกสารมาตรฐาน
- วิกิ Mudlet มีหน้าหลักเกี่ยวกับโปรโตคอลที่รองรับทั้งหมดซึ่งอาจมีประโยชน์เช่นกัน
- CryoSphere MUD มีหน้าเกี่ยวกับการโต้ตอบระหว่างไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ MUD พร้อมข้อมูลที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติม
โปรโตคอลทั่วไปสำหรับการเชื่อมต่อระยะไกล
โหมดตัวละคร
ส่งข้อมูลอินพุตของไคลเอ็นต์โคลนโดยตรง ซึ่งจำเป็นสำหรับ BBSes, เซิร์ฟเวอร์ *NIX, Roguelike MUD และการโต้ตอบกับซอฟต์แวร์คอนโซลอื่นๆ
เทลเน็ต
เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ *NIX และ BBSes โดยใช้การเจรจา TELOPT
วีที100
แสดงทั้งอินเทอร์เฟซข้อความฝั่งไคลเอ็นต์และเซิร์ฟเวอร์
นาวส์
เจรจาเกี่ยวกับขนาดหน้าต่าง ส่งขนาดหน้าต่างของไคลเอนต์โคลนไปยังเซิร์ฟเวอร์ อาร์เอฟซี 1073
โปรโตคอลเฉพาะสำหรับ MUD
มี RFC สองรายการเกี่ยวกับการเจรจา Telnet: 854 และ 855 โปรโตคอลถัดไปบางส่วนถูกนำมาใช้เป็นตัวเลือก telnet โดยขยายจากทั้งสองนี้
จีเอ็มซีพี
โปรโตคอลการสื่อสารโคลนทั่วไป GMCP ถูกนำมาใช้เป็นตัวเลือก Telnet ใช้ไวยากรณ์ JSON เพื่อกำหนดข้อมูลที่มีโครงสร้างและประเภท
- เอกสารของตินติน
- เอกสาร IronRealms
- เอกสาร IronRealms Nexus
- การเพิ่ม GMCP
- เอกสาร Mudlet สำหรับ Discord
เอ็มซีพี
โปรโตคอลไคลเอนต์โคลน ความพยายามที่จะจัดเตรียมรูปแบบข้อความมาตรฐานสำหรับสร้างแอปพลิเคชันไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ MUD
เอ็มซีซีพี
Mud Client Compression Protocol เวอร์ชัน 2 และ 3 MCCP2 ถูกนำมาใช้เป็นตัวเลือก Telnet อนุญาตให้เซิร์ฟเวอร์ MUD บีบอัดเอาต์พุตไปยังไคลเอนต์ที่รับโดยใช้ไลบรารีการบีบอัด zlib สร้างขึ้นในปี 1998 MCCP เวอร์ชัน 2 ถูกสร้างขึ้นในปี 2000 ในปี 2019 MCCP เวอร์ชัน 3 ถูกสร้างขึ้นเป็นโปรโตคอลแยกต่างหาก
- เอกสารของตินติน
- MUSHบันทึกของลูกค้า
มสธ
โปรโตคอลข้อมูลเซิร์ฟเวอร์โคลน MSDP ถูกนำไปใช้เป็นตัวเลือก Telnet พัฒนาขึ้นในปี 2009 มีวิธีที่เป็นมาตรฐานในการกำหนดตัวแปร อาร์เรย์ ตาราง และคำสั่งแบบไร้ประเภท MSDP บน GMCP ให้การจัดการเหตุการณ์ทั่วไปที่เป็นมาตรฐาน นอกเหนือจากการส่งข้อมูลที่มีโครงสร้าง
มสล
โปรโตคอลการเชื่อมโยงเซิร์ฟเวอร์โคลน อนุญาตให้สร้างลิงก์ที่สามารถคลิกได้ในฝั่งไคลเอ็นต์ MSLP ได้รับการเจรจาโดยใช้มาตรฐาน MTTS
MSSP
โปรโตคอลสถานะเซิร์ฟเวอร์โคลน MSSP ถูกนำไปใช้เป็นตัวเลือก Telnet โปรโตคอลสำหรับโปรแกรมรวบรวมข้อมูล MUD เพื่อรวบรวมข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับ MUD รวมถึงข้อมูลแบบไดนามิก เช่น เวลาบูตและจำนวนผู้เล่นออนไลน์ในปัจจุบัน ดูเพิ่มเติมที่ GSGP
- เอกสารของตินติน
- ข้อมูล MudVerse เกี่ยวกับโปรโตคอล
มตท
มาตรฐานประเภทขั้วโคลน มาตรฐานที่โปร่งใสและตรงไปตรงมาสำหรับลูกค้า Mud ในการสื่อสารความสามารถของเทอร์มินัล ดูเพิ่มเติมที่ สสส.
เอ็มซีพี
Mud Master Chat Protocol สำหรับการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีและการถ่ายโอนไฟล์ผ่านการเชื่อมต่อ P2P ส่วนตัว เป็นโปรโตคอลการแชทแบบกระจายอำนาจซึ่งช่วยให้ไคลเอนต์ MUD สามารถสื่อสารระหว่างกันผ่านการเชื่อมต่อ TCP/IP
- คุณสมบัติที่เข้ากันได้กับ MUSHclient
เอ็มพีพี
โปรโตคอล eXtension โคลน
- ข้อมูลจำเพาะของ Zuggsoft
- MUSHclient หมายเหตุฟรี
เอ็มเอสพี
โปรโตคอลเสียงโคลน
เอ็มซีเอ็มพี
โปรโตคอลสื่อไคลเอนต์โคลน มาตรฐานสำหรับการโหลด เล่น และหยุดไฟล์มีเดียด้วยไคลเอนต์ MUD ผ่าน GMCP ที่มีจุดประสงค์เพื่อทำให้ MSP ทันสมัย
zChat
รูปแบบการแชท คล้ายกับ MMCP แต่เข้ากันไม่ได้
กสจ
โปรโตคอลเกม Scry Game GSGP เป็นโครงสร้าง JSON ที่เป็นมาตรฐานซึ่งคุณสามารถเปิดให้ GameScry หรือไซต์อื่น ๆ สามารถ ping เพื่อรับข้อมูลแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับเกม ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ กระดานผู้นำ ฯลฯ โปรดดู MSSP เพิ่มเติม
เอทีซีพี
โปรโตคอลไคลเอ็นต์ Achaea Telnet การใช้รหัส TELNET 200 ถูกนำมาใช้โดย cMUD ในปี 2551 ในปี 2553 พัฒนาเป็น ATCP2 โดยใช้รหัส TELNET 201 ภายหลังเปลี่ยนชื่อเป็น GMCP Achaea, Aardwolf, MUME, Avatar, Gensis และ MUSHclient จัดเตรียมคำจำกัดความของแพ็คเกจที่สร้างแบบจำลองตามร่าง ATCP2
อาร์ดวูล์ฟ 102
เช่นเดียวกับ ATCP Aardwolf มีช่องทางข้อมูลที่ซ่อนไว้ซึ่งคุณสามารถเข้าถึงได้
สสส
มาตรฐานสิ่งแวดล้อมใหม่โคลน นำไปใช้เป็นตัวเลือก Telnet พยายามเสริม MTTS โดยให้วิธีที่ตรงไปตรงมาในการใช้ตัวเลือกเทลเน็ต NEW-ENVIRON เพื่อแลกเปลี่ยนและอัปเดตการตั้งค่าไคลเอ็นต์และเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ
เอ็มเอ็มพี
โปรโตคอลการทำแผนที่โคลน โปรโตคอล IronRealms เป็นวิธีการส่งออกข้อมูลแผนที่ในเกมของเรา เพื่อให้ลูกค้า (หรือผู้เล่น) สามารถเข้าถึงและดาวน์โหลดข้อมูลนี้ได้อย่างง่ายดาย
โคลน
โปรโตคอลการสื่อสาร สิ่งที่ต้องทำ
ประชากร
- Roy Trubshaw ผู้ร่วมสร้าง MUD1
- Richard Bartle ผู้ร่วมสร้าง MUD1 นักเขียนเรื่อง Designing Virtual Worlds หน้าส่วนตัว.
- Alan Cox ผู้ร่วมสร้าง AberMUD และผู้ดูแลเคอร์เนล Linux เป็นเวลาหลายปี
- Michael Seifert ผู้ร่วมสร้าง DikuMUD
- พาเวล เคอร์ติส ผู้สร้าง LambdaMOO
ชุมชน
การอภิปราย
- r/MUD, subreddit MUD ของ Reddit
- ความไม่ลงรอยกันของโคลน
- MUD Coders Guild บล็อกปี 2016-2020 และชุมชน Slack
การแข่งขันผู้เล่น
- บันทึกแห่งความตาย บันทึก PvP โคลน
รายการโคลน
- Grapevine รายการ MUD และเว็บไคลเอ็นต์
- Vineyard บริการโฮสติ้ง MUD แสดงรายการ MUD ที่โฮสต์
- เกม Scry รายการ MUD
- Mud Portal รายการ MUD และฟอรัม
- Mud Bytes รายการ MUD และฟอรัม
- เว็บไซต์โคลนยอดนิยม รายการ MUD ที่เลิกใช้แล้ว ขณะนี้เป็นแบบอ่านอย่างเดียว
- ตัวเชื่อมต่อโคลน รายการ MUD
- MudVerse รายการโคลน
- สถิติ MUD MSSP รายการใหม่โดยใช้ข้อมูลโปรโตคอล MSSP ของ MUD
ลิงค์
- MUDs Wiki ใน fandom.com
- รายการ MUD Coders Guild Awesome-Mud รายการที่ยอดเยี่ยมในลักษณะเดียวกับรายการนี้
- MUD Historical Society เป็นองค์กร GitHub ที่มีแหล่งเก็บข้อมูลโค้ดเบสเก่าๆ มากมาย
เอกสารทางเทคนิค
- Mudhalla บ้านของลูกค้า Tintin รายการ MUD เอกสารโปรโตคอล
- วิกิ Mudlet เอกสารโปรโตคอล
คนอื่น
- Titans of Text, พอดแคสต์, 33 ตอนระหว่างปี 2019-2020
- 50 Years of Text Games เนื้อหาต้นฉบับของหนังสือเกี่ยวกับเกมข้อความ ตีพิมพ์ครั้งแรกเป็นจดหมายข่าวใน Substack ให้อ่านฟรี
- Terra Nova บล็อกความร่วมมือสำหรับนักวิชาการและผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาเกมที่เลิกใช้งานแล้ว โดยเน้นที่การศึกษาโลกเสมือนจริงเป็นหลัก (พ.ศ. 2546-2557)
เอกสาร
- Players Who Suit MUDs ซึ่งเป็นเอกสารตัดสินที่ปรากฏในเล่ม 1 ฉบับที่ 1 ของ Journal of MUD Research มิถุนายน 1996 โดย Richard Bartle รู้จักกันในชื่อเต็มว่า " Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs "