เอกสารนี้ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของ CodeGuide ซึ่งเป็นคู่มือการเขียนโค้ดของโปรแกรมเมอร์ที่สร้างโดย Xiaofu Ge วิศวกรและสถาปนิก Java ผู้ช่ำชอง โดยครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Java รวมถึงรูปแบบการออกแบบ Spring Frameworks การพัฒนามิดเดิลแวร์ Netty การเขียนโปรแกรม bytecode และการใช้งานจริง โครงการนี้นำเสนอแหล่งข้อมูลการอ่านออนไลน์และ PDF ที่สามารถดาวน์โหลดได้
CodeGuide | คู่มือการเขียนโปรแกรมสำหรับโปรแกรมเมอร์
สวัสดี ผมชื่อบราเดอร์ Fu ผู้เขียนหนังสือ "Relearning Java Design Patterns" และเป็นวิศวกรและสถาปนิกด้าน Internet Java ระดับแนวหน้า ✏️ Wormhole Stack, บล็อกเกอร์, เกี่ยวกับฉัน
Knowledge Planet: คนเขียนโค้ดจะล็อคตัวเองหรือเปล่า?
⛳ สารบัญ
1. ซอร์สโค้ด
หากไม่สามารถดาวน์โหลดแหล่งข้อมูลข้างต้นบางส่วนได้ คุณสามารถเพิ่มเพื่อนของผู้เขียนได้: WeChat ของ Xiao Fu (fustack)
2.ชวา
2.1 คู่มือการสัมภาษณ์ - อ่านออนไลน์
บทที่ 1 พูดคุยเกี่ยวกับการสัมภาษณ์
บทที่ 2 โครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม
บทที่ 3 การเห็นพ้องต้องกันและการล็อค
บทที่ 4 มัลติเธรด
บทที่ 5 เครื่องเสมือน JVM
บทที่ 6 ฤดูใบไม้ผลิ
2.2 การใช้ JVM ใน Java - อ่านออนไลน์
2.3 เทคโนโลยีพื้นฐาน-อ่านออนไลน์
3.ฤดูใบไม้ผลิ
3.1 คอลัมน์ Spring Handjob - อ่านออนไลน์
คอนเทนเนอร์: IOC
เอเจนซี่: AOP
ขั้นสูง: การออกแบบ
3.2 คอลัมน์ handjob ของ Mybatis - การอ่านออนไลน์
แนะนำ
ส่วนที่ 1 - กรอบการทำงานพื้นฐาน
ส่วนที่ 2 - บริการโมดูล
ส่วนที่ 3 - กระบวนการต่อข้อมูล
ส่วนที่ 4 - ฟังก์ชันเพิ่มเติม
บทสุดท้าย
3.2 Spring Cloud - การอ่านออนไลน์
3.3 การวิเคราะห์ซอร์สโค้ด (Mybatis, Quartz) - การอ่านออนไลน์
4. เชิงวัตถุ
4.1 รูปแบบการออกแบบ - อ่านออนไลน์
แนะนำ
รูปแบบการสร้างสรรค์
รูปแบบโครงสร้าง
รูปแบบพฤติกรรม
4.2 สถาปัตยกรรมระบบ-อ่านออนไลน์
หัวข้อดีดีดี
กรอบวิศวกรรม
แผนสถาปัตยกรรม
4.3 ข้อกำหนดการพัฒนาและอุบัติเหตุ - อ่านออนไลน์
5. มิดเดิลแวร์
5.1 การพัฒนามิดเดิลแวร์ SpringBoot - การอ่านออนไลน์
5.2 ปลั๊กอิน IDEA - การอ่านออนไลน์
บทที่ 1: การเริ่มต้นกับการพัฒนา
บทที่ 2: ฟังก์ชั่นพื้นฐาน
บทที่ 3: การออกแบบโครงสร้างพื้นฐาน
บทที่ 4: เครื่องมือเสริม
6. เน็ตตี้ 4.x
6.1 บทนำเบื้องต้น-อ่านออนไลน์
6.2 การขยายระดับกลาง - อ่านออนไลน์
6.3 แอปพลิเคชันขั้นสูง - อ่านออนไลน์
6.4 การวิเคราะห์ซอร์สโค้ด - อ่านออนไลน์
7. การเขียนโปรแกรมไบต์โค้ด
7.1 กรอบการทำงาน - อ่านออนไลน์
เอเอสเอ็ม
ชวาซิสต์
ไบต์บัดดี้
7.2 การตรวจสอบลิงก์แบบเต็ม - อ่านออนไลน์
7.3 เอกสารประกอบ (ASM-DOC) - อ่านออนไลน์
บทที่ 1 - บทนำ
บทที่ 2 - ชั้นเรียน
บทที่ 3 - วิธีการ
บทที่ 4 - ข้อมูลเมตา
บทที่ 5 - ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
บทที่ 6 - ชั้นเรียน
บทที่ 7 - วิธีการ
บทที่ 8 - การวิเคราะห์วิธี
บทที่ 9 - ข้อมูลเมตา
บทที่ 10 - ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
ก. ภาคผนวก
8. โครงการภาคปฏิบัติ
8.1 IM Netty เลียนแบบ WeChat บนพีซี - อ่านออนไลน์
8.2 การออกแบบและพัฒนามิดเดิลแวร์ SpringBoot - การอ่านออนไลน์
8.3 ระบบลอตเตอรี่จำหน่ายสลาก - อ่านออนไลน์
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับระบบสลากกินแบ่งรัฐบาล
ส่วนที่ 1 ข้อมูลจำเพาะของโรงงานขนาดใหญ่
ส่วนที่ 2 การพัฒนาโดเมน
ส่วนที่ 3 การดำเนินงานแบ็กเอนด์
ส่วนที่ 4 สถานการณ์การใช้งาน
ส่วนที่ 5 การทำงานและบำรุงรักษาระบบ
9. การปรับใช้ - อ่านออนไลน์
10. ดาวน์โหลด PDF
11. เกี่ยวกับ
11.1 เกี่ยวกับตัวคุณ - อ่านออนไลน์
11.2 เกี่ยวกับการเรียน – การอ่านออนไลน์
11.3 เกี่ยวกับงาน - อ่านออนไลน์
12. พิมพ์ซ้ำและแบ่งปัน
ความตั้งใจดั้งเดิมของการสร้างโครงการโอเพ่นซอร์สนี้ขึ้นอยู่กับบันทึกสรุปของสแต็กเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ Java ในการศึกษาส่วนตัวและการทำงาน ฉันยังหวังว่าจะช่วยเหลือเพื่อนบางคนที่ประสบปัญหาในกระบวนการเรียนรู้ Java หากคุณต้องการพิมพ์ซ้ำบางส่วน บทความในคลังนี้ ไปยังบล็อกของคุณเองโปรดระบุแหล่งที่มาตามรูปแบบต่อไปนี้ขอขอบคุณสำหรับความร่วมมือ
13. มีส่วนร่วมและมีส่วนร่วม
14. ติดต่อฉัน
15. การรับทราบ
ขอขอบคุณบุคคลต่อไปนี้ที่มีส่วนร่วมในโกดังแห่งนี้หรือชื่นชมพี่ฟู่ แน่นอนว่าคนเหล่านี้ไม่ใช่ผู้มีส่วนร่วมเพียงกลุ่มเดียว ดังนั้นฉันจะไม่แสดงรายการทั้งหมดไว้ที่นี่ หากคุณต้องการที่จะเพิ่มลงในรายการนี้และได้ส่งประเด็นหรือการประชาสัมพันธ์แล้ว โปรดติดต่อฉัน
ขอขอบคุณที่ร่วมสมทบทุนสร้างโกดังครับ