LIBGDX เป็นกรอบการพัฒนาเกม Java Cross-Platform ตาม OpenGL (ES) ที่ออกแบบมาสำหรับ Windows, Linux, MacOS, Android, เว็บเบราว์เซอร์และ iOS มันให้สภาพแวดล้อมที่แข็งแกร่งและเป็นที่ยอมรับสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการพัฒนาซ้ำ ซึ่งแตกต่างจากเฟรมเวิร์กอื่น ๆ LIBGDX ไม่ได้กำหนดรูปแบบการออกแบบหรือการเข้ารหัสที่เฉพาะเจาะจงช่วยให้คุณมีอิสระในการสร้างเกมตามความชอบของคุณ
LIBGDX ได้รับการปล่อยตัวภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 โดยเสนอการใช้งานที่ไม่ จำกัด ในโครงการเชิงพาณิชย์และไม่ใช่เชิงพาณิชย์ ในขณะที่ไม่บังคับเราขอขอบคุณเครดิตใด ๆ ที่มอบให้กับ LIBGDX เมื่อคุณปล่อยเกมหรือแอพโดยใช้มัน ตรวจสอบ Showcase ของเราสำหรับการเลือกเกมที่ใช้พลังงานจาก LIBGDX ยอดนิยม ด้วย LIBGDX คุณสามารถเข้าถึงชุดเครื่องมือและคุณสมบัติที่ครอบคลุมเพื่อพัฒนาเกม 2D และ 3D แบบหลายแพลตฟอร์มโดยใช้ Java
ยิ่งไปกว่านั้น LIBGDX ยังมีระบบนิเวศของบุคคลที่สามที่มีชีวิตชีวาด้วยเครื่องมือและห้องสมุดมากมายที่ปรับปรุงงานการพัฒนา สำรวจพื้นที่เก็บข้อมูลที่ยอดเยี่ยมของ LIBGDX สำหรับรายการห้องสมุด LIBGDX-centered ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้มาใหม่ในชุมชน LIBGDX
ขอบคุณ Gradle คุณสามารถตั้งค่า libgdx ได้อย่างง่ายดายโดยไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดเฟรมเวิร์กเอง เครื่องมือสร้างที่คุณชื่นชอบสามารถจัดการทุกอย่างให้คุณได้ นอกจากนี้เรายังนำเสนอเครื่องมือการตั้งค่าที่สะดวกซึ่งทำให้การสร้างโครงการและดาวน์โหลดส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ตรวจสอบ เว็บไซต์ ของเราสำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับการเริ่มต้นใช้งานหรืออ้างอิง วิกิ ที่ครอบคลุมของเรา
เราให้บริการ libgdx javadocs ออนไลน์เพื่อการอ้างอิงได้ง่าย นอกจากนี้ Javadocs ยังรวมกับการกระจาย LIBGDX ทุกครั้งเพื่อให้มั่นใจว่าการรวมเข้ากับ IDE ที่คุณต้องการ
ติดตามข่าวล่าสุดด้วย ข่าว LIBGDX ล่าสุด โดยติดตามบล็อกของเรา สำหรับการอภิปรายและการสนับสนุนที่มีส่วนร่วมเข้าร่วม Discord อย่างเป็นทางการของเรา
ใช้ ตัวติดตามปัญหา ที่นี่บน GitHub เพื่อรายงานปัญหาใด ๆ ที่คุณพบ ก่อนที่จะส่งโปรดอ่านคู่มือการขอความช่วยเหลือของเราซึ่งจะนำคุณผ่านกระบวนการรายงานปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
libgdx ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการมีส่วนร่วมของชุมชนนักพัฒนาที่ทุ่มเทของเรา เราขอขอบคุณความช่วยเหลือใด ๆ ในการทำให้ libgdx ดียิ่งขึ้น ตรวจสอบไฟล์ที่มีส่วนร่วม MD สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการมีส่วนร่วม โปรดทราบว่าการมีส่วนร่วมเกี่ยวข้องกับการทำงานโดยตรงกับซอร์สโค้ดของ LIBGDX ซึ่งเป็นกระบวนการที่ผู้ใช้ทั่วไปไม่ได้ดำเนินการ อ้างถึงการทำงานกับบทความต้นทางเพื่อขอคำแนะนำ
นอกจากนี้คุณยังสามารถรองรับโครงสร้างพื้นฐานของเรา (สร้างเซิร์ฟเวอร์เว็บเซิร์ฟเวอร์อุปกรณ์ทดสอบ) โดยมีส่วนร่วมทางการเงินผ่าน Patreon ของเรา!