หุ่นยนต์ | ชวา | อัลกอริทึม | C/C++/Linux/Dart | หลาม | เครือข่ายคอมพิวเตอร์ | หลักการจัดองค์ประกอบคอมพิวเตอร์ | โครงสร้างข้อมูล | ระบบปฏิบัติการ | การเข้ารหัส | รูปแบบการออกแบบ | อื่น |
---|
? | - | - | | | - | - | - | ? | - | - | ? |
ในฐานะนักพัฒนา ความรู้พื้นฐานมีความสำคัญมาก โดยเฉพาะบริษัทขนาดใหญ่บางแห่งให้ความสำคัญกับพื้นฐานเป็นอย่างมาก ในระหว่างการสัมภาษณ์ หากคุณไม่เตรียมตัวล่วงหน้า คุณก็จะตกรอบไปได้ง่าย ผู้เขียนได้รวบรวมประเด็นความรู้ชุดนี้มาทั้งหมดกว่าร้อยรายการทั้งเล็กและใหญ่เพื่อให้ทุกคนได้ตรวจสอบและเติมเต็มในช่องว่างนี้มีการอัพเดตอย่างต่อเนื่องบางลิงค์ ยังไม่ได้ป้อน สำหรับภาพรวม โปรดคลิกที่นี่
️แอนดรอย
?ชวา
- พื้นฐานของจาวา
- ยาสามัญ
- การสะท้อนกลับและพร็อกซีแบบไดนามิก
- ระบบผิดปกติ
- JavaIO
- คอนเทนเนอร์จาวา
- การแยกวิเคราะห์ HashMap พร้อมกัน
- การแยกวิเคราะห์ HashMap
- การแยกวิเคราะห์ CopyOnWriteArrayList
- การแยกวิเคราะห์ ArrayList
- การวิเคราะห์รายการที่เชื่อมโยง
- การแยกวิเคราะห์ PriorityQueue
- การแยกวิเคราะห์ LinkedHashMap
- การทำงานพร้อมกันของ Java
- พูลเธรด Java
- เครื่องเสมือนจาวา
?
- ค่ายฝึกอบรมอัลกอริทึม
- ดาบชี้ไปที่ข้อเสนอ
- ลีทโค้ด
- ท็อป 100
- เว็บไซต์แนะนำ
- อัลกอริทึมการเรียงลำดับ
☯️C/C++/Linux/Dart
- พื้นฐานภาษาซี
- พื้นฐานภาษา C++
- พื้นฐานของลินุกซ์
- พื้นฐานโผ
⚡หลาม
- พื้นฐานหลาม
- ตัวอย่างโปรแกรมรวบรวมข้อมูล
- โปรแกรมรวบรวมข้อมูลวิดีโอ bilibili
?เครือข่ายคอมพิวเตอร์
- ภาพรวมเครือข่ายคอมพิวเตอร์
- ชั้นทางกายภาพ
- ดาต้าลิงค์เลเยอร์
- เลเยอร์เครือข่าย
- ชั้นการขนส่ง
- ชั้นแอปพลิเคชัน
หลักการจัดองค์ประกอบคอมพิวเตอร์
- ภาพรวมระบบคอมพิวเตอร์
- การแสดงข้อมูลและการดำเนินงาน
- ระบบจัดเก็บข้อมูล
- ระบบคำสั่ง
- ซีพียู
- รสบัส
- ระบบไอโอ
โครงสร้างข้อมูล
- การแนะนำ
- ตารางเชิงเส้น
- สแต็คและคิว
- เชือก
- ต้นไม้และต้นไม้ไบนารี
- รูปภาพ
- หา
- เรียงลำดับ
️ระบบปฏิบัติการ
- ภาพรวมระบบคอมพิวเตอร์
- การจัดการกระบวนการ
- การจัดการหน่วยความจำ
- การจัดการไฟล์
- การจัดการอินพุตและเอาต์พุต (IO)
? การเข้ารหัส
- ภาพรวมของการเข้ารหัส
- รหัสซีซาร์
- การเข้ารหัสแบบสมมาตร
- สรุปข้อความ
- การเข้ารหัสแบบไม่สมมาตร
- ลายเซ็นดิจิทัล
? รูปแบบการออกแบบ
- หลักเจ็ดประการของรูปแบบการออกแบบ
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับรูปแบบการออกแบบ
- UML
- โหมดผู้สร้าง
- รูปแบบซิงเกิลตัน
- แบบโรงงาน
- รูปแบบต้นแบบ
- รูปแบบผู้สร้าง
- รูปแบบโครงสร้าง
- โหมดอะแดปเตอร์
- โหมดพร็อกซี
- รูปแบบมัณฑนากร
- โหมดบริดจ์
- โหมดรูปลักษณ์
- โหมดฟลายเวท
- โหมดผสมผสาน
- โหมดบริดจ์
- รูปแบบพฤติกรรม
- โหมดเทมเพลต
- รูปแบบกลยุทธ์
- โหมดคำสั่ง
- รูปแบบห่วงโซ่ความรับผิดชอบ
- โหมดสถานะ
- รูปแบบผู้สังเกตการณ์
- รูปแบบตัวกลาง
- รูปแบบตัววนซ้ำ
- โหมดผู้เยี่ยมชม
- โหมดบันทึก
- โหมดล่าม
- การเปรียบเทียบรุ่น
️อื่นๆ
- ปกติ
- คอมไพล์
- คอมไพล์พื้นฐาน 1
- คอมไพล์พื้นฐาน 2
- ความแตกต่างระหว่างการรีเซ็ตและการชำระเงิน