เป้าหมายของเกม
เป้าหมายที่ 1: การวิเคราะห์และตรวจสอบการทำงานของโปรแกรมคอนโซล การตรวจสอบวัสดุ
เป้าหมายที่ 2: ค้นหาวัตถุบนวัตถุหมายเลข SCP-001
เป้าหมายหมายเลข 3: หลังจากเหตุการณ์ _______ ตัวละครหลักจะต้องค้นหาเกี่ยวกับเหตุการณ์ควบคู่ไปกับเป้าหมายหมายเลข 2
เนื้อเรื่อง v.1 (ภูเขา)
ชื่อยูทิลิตี้ทั้งหมดเป็นไปตามเงื่อนไข
ในตอนต้นของเกมจะมีบทช่วยสอนเล็กๆ น้อยๆ ที่จะแนะนำ GG ให้กับอินเทอร์เฟซเกม (คุณสามารถสร้างคำแนะนำแบบป๊อปอัป เช่น ความช่วยเหลือในอินเทอร์เฟซ TF2) ในส่วนนี้เราเป็นเพียงนายไม่ระบุตัวตนซึ่งใช้ยูทิลิตี้ระบบลงทะเบียนบัญชีในฟอรัม F และเรียนหลักสูตรออนไลน์เกี่ยวกับการกรอกเรซูเม่ (ผู้เล่นได้รับการสอนวิธีโต้ตอบกับบรรทัดคำสั่งและอีเมล คัดลอก เริ่ม ปิด เรียกดูยูทิลิตี้) Geek U ขณะท่องฟอรัม U ได้รับข้อความจาก xXx_super_secret_mlg_doc_xXx บางส่วนพร้อมคำขอให้เก็บไฟล์เก็บถาวร euf7r3f7r3fhu33o299.zip ไว้และไม่แชร์กับใครเลย อย่าตอบคำถาม “ข้อมูลอยู่ที่ไหน” และอะไรทำนองนั้น หลังจากนั้น คุณพบว่าบัญชี xXx_super_secret_mlg_doc_xXx ถูก “บล็อกโดยข้อกำหนดของสภาความมั่นคงแห่งชาติของสหประชาชาติ” (ทั้ง FSB ของสหพันธรัฐรัสเซียและ CIA ของสหรัฐอเมริกาก็เป็นไปได้ สิ่งสำคัญคือสิ่งสำคัญคือต้องยิ่งใหญ่) คุณเข้าใจว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้องที่นี่ และใส่ euf7r3f7r3fhu33o299.zip ลงในอุปกรณ์โบราณเครื่องหนึ่งของเขา (Sony Ericson บางรุ่นฉันไม่รู้) ในระหว่างเดินทางไปที่ร้านครั้งหนึ่ง U ถูกไล่ล่า แต่เขาแยกตัวจากการไล่ล่า (เขียนเป็นไดอารี่ได้ เช่น เขาเป็นคนเกินบรรยายและมันจะง่ายกว่าสำหรับเขาที่จะเขียนไดอารี่ลงในสมุดบันทึกของเขา) Pekarna) ในการไล่ล่าครั้งนี้ U ได้ตั้งเป้าหมายให้ตัวเอง - ภายใน 4 วันเพื่อค้นหาว่าเขาต้องการอะไรคุกคาม หลังจากตัดการเชื่อมต่อจากเครือข่าย เขาเริ่มศึกษาเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรและค้นพบไฟล์ OUS โปรโตคอลการทดลอง ฯลฯ
v.2 (ปลา)
เกม (ตัวเกมไม่ใช่เมนูหลัก) จะเริ่มต้นด้วยปุ่มจำนวนมากที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าใจได้ในตอนเริ่มต้น สิ่งนี้ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการสร้างความประทับใจว่ามันเป็นความลับและเทอร์มินัลระดับมืออาชีพที่มีฟังก์ชันและข้อมูลลับมากมาย แน่นอนว่าในตอนแรก gg (ตัวละครหลัก) จะไม่รู้เกี่ยวกับข้อมูลลับ เขาจะมีทางเลือก: เจาะลึกเรื่องนี้และรับความเสี่ยงหรือทำงานอย่างซื่อสัตย์ ดังนั้นเมื่อเริ่มเกมด้วยปุ่ม ไฟล์ ฯลฯ เหล่านี้ ไม่สามารถทำอะไรที่สำคัญได้ แต่จะสามารถเพิ่มบางอย่างเช่นตอนจบที่เป็นความลับซึ่ง GG ทำลายทุกอย่างตั้งแต่เริ่มเกม มันจะเป็นเรื่องตลก
ข้อมูลลับที่ผู้เล่นจะพบสามารถป้อนข้อมูลได้สามวิธี:
หลังจากนั้นสักครู่ คุณจะได้รับจดหมายจากผู้บังคับบัญชาของคุณ ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับความสำคัญและความลับของงานของเขา ฯลฯ รวมถึงคำแนะนำในการทำงานกับเทอร์มินัล (กล่าวคือ การฝึกอบรม)
และตัวงานเองจะประกอบด้วยการเรียงลำดับวัตถุ กล่าวคือในการกรอกแบบฟอร์มข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขา ข้อมูลจะถูกอ่านจากคำอธิบายวัตถุ แน่นอนว่ามันจะไม่เขียนตรงนั้นโดยตรง รายการที่จะอยู่ในแบบฟอร์มมีดังนี้:
คำแนะนำจะใกล้เคียงกับหนังสือใน Pappers, Please แต่! มันจะมาเป็นไฟล์แยกกัน ไม่รวมเข้าด้วยกัน นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถค้นหาไฟล์คำแนะนำที่ต้องการโดยใช้แท็ก นอกจากนี้ก่อนแต่ละวันทำการจะมีการให้เวลาเล็กน้อยในการเปิดไฟล์ที่จำเป็นล่วงหน้า เครื่องเล่นจะรู้ได้อย่างไรว่าไฟล์ไหนจำเป็นและไฟล์ไหนไม่จำเป็น? คุณสามารถแนะนำกลไกแยกต่างหากได้ ฉันยังไม่รู้ว่าอันไหน แต่แนวคิดก็คือให้ผู้เล่นใช้สกุลเงินในเกมเพื่อซื้อข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติทั่วไปจากวัตถุในวันถัดไป เพื่อให้เขารู้ล่วงหน้าอย่างน้อย คำแนะนำในการเปิดประมาณส่วนใด
การทำงานในวันแรกจะถูกคณะกรรมการจริยธรรมหยุดชะงักกะทันหัน)) กล่าวคือโดยการสำรวจจากเขา จะมีคำถามเช่น คุณรู้สึกอย่างไร อารมณ์ของคุณเป็นอย่างไร ฯลฯ ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละวันจะมีการสำรวจความคิดเห็นจากคณะกรรมการจริยธรรม
ในตอนแรกจะไม่มีภาพกราฟิกในเกม แต่จริงๆ แล้วเราจะสามารถเพิ่มรูปปั้นได้ในขณะนี้ อันที่ 173.
หลังจากนั้นไม่นาน คณะกรรมการจริยธรรมจะแนะนำข้อมูลกราฟิกของวัตถุเพื่อการรับรู้ที่ดีขึ้น ดังนั้นเราจะหลีกเลี่ยงปัญหากับ AP 173
การกำหนดแบบธรรมดา - การกำหนดแบบธรรมดา
อธิบายไว้ในแผนภาพบล็อก - แผนภาพ SCP ของคอนโซล
ระดับหลักของการเล่นเกมถูกสรุปไว้ใน Foundation Personalization Clearance (ระดับการอนุญาตของพนักงานมูลนิธิสอดคล้องกับระดับสูงสุดของการรักษาความลับของข้อมูลที่เขาสามารถเข้าถึงได้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายถึงการเข้าถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดโดยอัตโนมัติ: การเข้าถึงข้อมูล จัดให้ตามความจำเป็นที่ต้องรู้และตามดุลยพินิจของพนักงานในหน่วยงานเฉพาะที่ได้รับอนุญาตให้เปิดเผยข้อมูลนี้)
ระดับ 0 (สำหรับการใช้งานทั่วไป)
การกวาดล้างระดับ 0 จะออกให้กับบุคลากรที่มีค่าต่ำซึ่งไม่ต้องการการเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์หรือสิ่งมีชีวิตที่ผิดปกติที่สถาบันกักกัน ตามกฎแล้ว การกวาดล้างระดับ 0 มีให้สำหรับพนักงานที่ดำรงตำแหน่งในแผนกสำนักงานและอุปทานของสถาบันที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการบำรุงรักษาสิ่งอำนวยความสะดวกตลอดจนบุคลากรบริการของสถาบันดังกล่าว
ระดับ 1 (สำหรับใช้ในราชการ)
การกวาดล้างระดับ 1 จะออกให้แก่พนักงานที่ทำงานใกล้กับวัตถุหรือหน่วยงานที่ผิดปกติ แต่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงสิ่งเหล่านั้นโดยตรง โดยอ้อม หรือโดยข้อมูล เช่นเดียวกับพนักงานที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลที่เป็นความลับ ตามกฎแล้ว การกวาดล้างระดับ 1 มีให้สำหรับพนักงานที่ดำรงตำแหน่งในแผนกสำนักงานและอุปทานของสถาบันที่เกี่ยวข้องโดยตรงในการบำรุงรักษาสิ่งอำนวยความสะดวกตลอดจนเจ้าหน้าที่บำรุงรักษาของสถาบันดังกล่าว
ระดับ 2 (สำหรับการใช้งานแบบจำกัด)
การกวาดล้างระดับ 2 จะออกให้แก่เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยและบุคลากรทางวิทยาศาสตร์ที่ต้องการเข้าถึงข้อมูลพื้นฐานโดยตรงเกี่ยวกับวัตถุหรือสิ่งผิดปกติที่ถูกกักกัน นักวิทยาศาสตร์ เจ้าหน้าที่ภาคสนาม และผู้เชี่ยวชาญด้านการกักกันส่วนใหญ่มีการกวาดล้างระดับ 2
ระดับ 3 (ความลับ)
การกวาดล้างระดับ 3 จะออกให้กับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยอาวุโสและบุคลากรทางวิทยาศาสตร์ที่ต้องการเข้าถึงข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับวัตถุหรือตัวตนที่ผิดปกติที่กักกัน รวมถึงที่มา สถานการณ์ในการฟื้นตัว และแผนระยะยาวสำหรับสิ่งเหล่านั้น นักวิทยาศาสตร์อาวุโส ผู้จัดการโครงการ เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย สมาชิกในทีมเผชิญเหตุ และเจ้าหน้าที่ MTF ส่วนใหญ่มีการกวาดล้างระดับ 3
ระดับ 4 (ความลับสุดยอด)
การกวาดล้างระดับ 4 มอบให้กับผู้บริหารระดับสูงที่ต้องการเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดของแต่ละสถาบันและ/หรือภูมิภาค เช่นเดียวกับแผนระยะยาวที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของมูลนิธิและโครงการทางวิทยาศาสตร์ โดยทั่วไป การกวาดล้างระดับ 4 จะจำกัดเฉพาะผู้นำไซต์ ผู้อำนวยการฝ่ายรักษาความปลอดภัยสถาบัน และผู้บังคับบัญชา MTF
ระดับ 5 (ธาอูเมียล)
การกวาดล้างระดับ 5 จะมอบให้กับผู้บริหารระดับสูงของสถาบัน และรับประกันการเข้าถึงข้อมูลเชิงกลยุทธ์และข้อมูลลับทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ โดยทั่วไปแล้ว เฉพาะสมาชิกของสภา O5 เท่านั้นที่มีการกวาดล้างระดับ 5
คลาสเอ
คลาส A ถูกกำหนดให้กับบุคลากรที่ถือว่ามีความสำคัญต่อการปฏิบัติการเชิงกลยุทธ์ของสถาบัน และดังนั้นจึงถูกห้ามไม่ให้เข้าถึงสิ่งอำนวยความสะดวกที่ผิดปกติโดยตรง หากบุคลากรคลาส A จำเป็นต้องอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับความผิดปกติดังกล่าวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น หากพวกเขาทำงานในสถานที่กักกัน) พวกเขาจะต้องอยู่ในพื้นที่ปลอดภัยตลอดเวลา และไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงพื้นที่กักกันจริง . ในสถานการณ์ฉุกเฉิน บุคลากรคลาส A จะต้องอพยพทันทีไปยังพื้นที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและปลอดภัยด้านนอกสถานที่ สมาชิกของสภา O5 จะได้รับมอบหมายให้เป็นคลาส A เป็นการถาวร
คลาสบี
คลาส B ถูกกำหนดให้กับพนักงานที่ถือว่าจำเป็นต่อการดำเนินงานในท้องถิ่นของมูลนิธิ พวกเขาได้รับอนุญาตให้เข้าถึงเฉพาะวัตถุ สิ่งมีชีวิต และปรากฏการณ์ที่ผิดปกติซึ่งอยู่ภายใต้การกักกัน และมาตรการเพื่อป้องกันอิทธิพลทางจิตหรือมีมที่อาจเกิดขึ้นได้เท่านั้น ในกรณีที่มีการฝ่าฝืนการกักกันหรือการกระทำที่เป็นปฏิปักษ์ต่อสถานที่ของสถาบัน บุคลากรคลาส B จะต้องอพยพไปยังพื้นที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและปลอดภัยนอกสถานที่โดยเร็วที่สุด
คลาสซี
คลาส C ถูกกำหนดให้กับบุคลากรที่สามารถเข้าถึงความผิดปกติส่วนใหญ่ที่ไม่เป็นอันตรายหรือไม่เป็นมิตรได้โดยตรง บุคลากรคลาส C ที่มีการติดต่อโดยตรงกับแหล่งที่มาของอิทธิพลทางจิตหรือมีมอาจต้องถูกกักกันหรือประเมินผลทางจิตเวชตามดุลยพินิจของฝ่ายรักษาความปลอดภัย ในกรณีที่มีการฝ่าฝืนการกักกันหรือการกระทำที่เป็นปฏิปักษ์ต่อสิ่งอำนวยความสะดวกของสถาบัน บุคลากรคลาส C ที่ไม่ใช่การต่อสู้จะต้องรายงานไปยังพื้นที่รักษาความปลอดภัยของสิ่งอำนวยความสะดวก หรือในกรณีที่มีการละเมิดการกักกันจำนวนมากหรือเหตุการณ์ภัยพิบัติอื่น ๆ ให้อพยพ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของความมั่นคงในท้องถิ่น
คลาสดี
คลาส D ถูกกำหนดให้กับบุคลากรสิ้นเปลืองซึ่งใช้สำหรับการทำงานที่มีความผิดปกติที่อันตรายอย่างยิ่ง พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้ติดต่อกับบุคลากรคลาส A หรือ B โดยทั่วไปแล้วบุคลากรคลาส D จะถูกคัดเลือกจากนักโทษทั่วโลก โดยให้ความสำคัญกับผู้ที่ถูกตัดสินว่ามีความผิดฐานก่ออาชญากรรมรุนแรง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ถูกตัดสินประหารชีวิต หากจำเป็นจริงๆ อาจบังคับใช้พิธีสาร 12 ได้ โดยจัดให้มีการจัดหาบุคลากรจากแหล่งอื่น เช่น ในหมู่นักโทษการเมือง ผู้ลี้ภัย และพลเรือนอื่นๆ บุคลากรที่ได้รับการคัดเลือกจะถูกส่งไปยังสถานที่ของสถาบันภายใต้ข้ออ้างที่น่าเชื่อถือ บุคลากรคลาส D จำเป็นต้องได้รับการตรวจทางจิตเวชเป็นประจำ และเมื่อสิ้นเดือน จะต้องได้รับการรักษาด้วยการลบความทรงจำประเภท B (หรือรุนแรงกว่า) หรือถูกกำจัดทิ้ง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของหน่วยงานรักษาความปลอดภัยในพื้นที่หรือหน่วยงานทางการแพทย์ ในกรณีที่มีเหตุการณ์ภัยพิบัติเกิดขึ้นภายในสถานที่ บุคลากรคลาส D ในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกกำจัดทันที เว้นแต่เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยในพื้นที่จะกำหนดเป็นอย่างอื่น
คลาส E
คลาส E เป็นการกำหนดชั่วคราวให้กับเจ้าหน้าที่ภาคสนามและเจ้าหน้าที่กักกัน หากพวกเขาสัมผัสกับผลกระทบที่อาจเป็นอันตรายในระหว่างการกักกันในสถานที่แห่งใหม่ บุคลากร E-Class จะต้องถูกกักกันโดยเร็วที่สุดและติดตามการเปลี่ยนแปลงที่อาจเป็นอันตรายในด้านพฤติกรรม บุคลิกภาพ หรือสรีรวิทยา ลูกจ้างดังกล่าวอาจกลับมาปฏิบัติหน้าที่ได้ก็ต่อเมื่อซักถาม ตรวจสุขภาพ และประเมินผลทางจิตเวชครบถ้วนแล้วเท่านั้น
ผู้เชี่ยวชาญด้านการกักกัน ผู้เชี่ยวชาญด้านการกักกันทำหน้าที่หลักสองประการในสิ่งอำนวยความสะดวกของสถาบัน ทีมกักกันจะถูกส่งไปยังสถานที่ที่ได้รับการยืนยันว่ามีกิจกรรมผิดปกติเป็นครั้งแรกเพื่อรักษาความปลอดภัยให้กับวัตถุ SCP เพื่อให้แน่ใจว่ามีสภาพการกักกันเบื้องต้น และส่งไปยังสถานที่กักกันของสถาบันที่ใกล้ที่สุด นอกจากนี้ วิศวกรและช่างเทคนิคของสถาบันยังพัฒนา ปรับปรุง และบำรุงรักษากล้องและสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ ที่จำเป็นในการกักเก็บวัตถุ สิ่งมีชีวิต หรือปรากฏการณ์ที่ผิดปกติ
นักวิจัย
ผู้ร่วมวิจัยมีหน้าที่รับผิดชอบกิจกรรมการวิจัยของมูลนิธิและคัดเลือกมาจากนักวิทยาศาสตร์ที่มีพรสวรรค์และมีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุดทั่วโลก ในหมู่พวกเขามีผู้เชี่ยวชาญในสาขาความรู้ที่เป็นไปได้ทั้งหมด ตั้งแต่เคมีและพฤกษศาสตร์ ไปจนถึงสาขาที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและมีความเชี่ยวชาญสูง เช่น ฟิสิกส์เชิงทฤษฎีและชีววิทยาวิทยาซีโนชีววิทยา เป้าหมายของโครงการวิจัยของมูลนิธิคือการทำความเข้าใจความผิดปกติที่ไม่สามารถอธิบายได้และวิธีการดำเนินการให้ดีขึ้น
เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย
ความมั่นคงสถาบัน (มักเรียกง่ายๆ ว่า "ความปลอดภัย") มีหน้าที่รับผิดชอบในการรับรองความปลอดภัยทางกายภาพและข้อมูลของโครงการ ปฏิบัติการ และบุคลากรของสถาบัน เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยส่วนใหญ่มาจากทหาร เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมาย และเจ้าหน้าที่ราชทัณฑ์ พวกเขามีความเชี่ยวชาญในการใช้อาวุธหลายประเภท และได้รับการฝึกให้ตอบสนองต่อสถานการณ์ฉุกเฉินต่างๆ รวมถึงการละเมิดการกักกันและการกระทำที่ไม่เป็นมิตร เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยยังรับผิดชอบด้านความปลอดภัยของข้อมูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปกป้องระบบคอมพิวเตอร์ของสถาบันจากการบุกรุกจากภายนอก เช่นเดียวกับความปลอดภัยของสำเนาเอกสารลับทางกายภาพ นอกจากนี้ เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยมักจะเป็นแนวป้องกันแนวแรกในกรณีที่มีการบุกรุกอาคารของสถาบันอย่างไม่เป็นมิตร
สมาชิกในทีมตอบรับ
ทีมเผชิญเหตุหรือทีมยุทธวิธีเป็นหน่วยทหารติดอาวุธหนักที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี ซึ่งจะติดตามทีมกักกันเมื่อต้องรับมือกับสิ่งผิดปกติที่ก้าวร้าวหรือตัวแทนขององค์กรที่เกี่ยวข้องกับศัตรู พวกเขายังรับผิดชอบในการปกป้องสถาบันของสถาบันจากการแทรกแซงที่ไม่เป็นมิตร ทีมตอบสนองตั้งอยู่ในสถาบันหลักของมูลนิธิทุกแห่งและพร้อมเสมอที่จะตอบสนองเมื่อมีการร้องขอ
ผู้นำโซน
หัวหน้าโซนจะจัดการสถาบันหลักของมูลนิธิและเป็นพนักงานระดับสูงสุดในภูมิภาคที่พวกเขาตั้งอยู่ พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบในการทำงานอย่างปลอดภัยอย่างต่อเนื่องของสถานที่ การบำรุงรักษาความผิดปกติทั้งหมดที่มีอยู่ในนั้น และการดำเนินโครงการที่เกี่ยวข้อง หัวหน้าหน่วยบริการหลักๆ ในท้องถิ่นทั้งหมดจะรายงานต่อหัวหน้าสถานที่ ซึ่งจะรายงานต่อสภา O5 ตามลำดับ
สมาชิกสภา O5
สภา O5 เป็นคณะกรรมการของผู้บริหารระดับสูงของมูลนิธิ พวกเขาสามารถเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับความผิดปกติที่มีอยู่ได้อย่างเต็มที่ ดูแลการดำเนินงานของสถาบันทั่วโลกทั้งหมด และมีส่วนร่วมในการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาว เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของตำแหน่งแล้ว สมาชิกของสภา O5 จะไม่ได้รับอนุญาตให้สัมผัสกับวัตถุ สิ่งมีชีวิต หรือปรากฏการณ์ที่ผิดปกติใดๆ นอกจากนี้ ตัวตนของสมาชิกสภาทั้งหมดจะถูกเก็บเป็นความลับ โดยจะใช้เฉพาะการกำหนดตัวเลข (O5-1 ถึง O5-13) เท่านั้น
ผู้ดูแลระบบ
[ลบข้อมูลแล้ว]
ขนาดขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซน่าจะคำนวณตามความละเอียดหน้าจอที่กำหนด:
องค์ประกอบคงที่
องค์ประกอบ
องค์ประกอบที่ 2
องค์ประกอบอินพุต
องค์ประกอบ
องค์ประกอบที่ 2
องค์ประกอบแบบไดนามิก
องค์ประกอบ
องค์ประกอบที่ 2
เป้าหมายที่ตั้งไว้ก่อนเกมเพื่อจัดระบบความปรารถนาทั้งหมดไว้ในที่เดียว
ประเภทพื้นที่ทำงานของเกม: 1.
คำอธิบายของพื้นผิวทั้งหมดที่ใช้ในเกม
รายการการเปลี่ยนแปลง (รวมถึงหมายเลขเวอร์ชันและ/หรือบิลด์)
V.0.0.1 - การสร้างต้นแบบ
V.0.0.2 - การเพิ่มวัสดุและพื้นผิว
V.0.0.3 - การเปลี่ยนแปลงฟังก์ชั่นบางอย่าง