ตัวจัดการไดอะล็อกใช้เพื่อสร้างและจัดการไดอะล็อก / การสนทนา กล่องโต้ตอบมี Intents ซึ่งยังสามารถมีรายการเอนทิตีได้ การรับรู้ชื่อนิติบุคคล ; มีการใช้เทคนิคการเติมสล็อต รวมเครื่องมือเพื่อสร้าง / นำเข้า / ส่งออกกล่องโต้ตอบ....
เพื่อสร้างการสนทนาที่หลากหลายสำหรับคุณ Chatbot Entity สำหรับ AI ส่วนบุคคล / GAMING AI ฯลฯ ตัวจัดการไดอะล็อกนี้เปิดใช้งานการสร้างการสนทนาด้วย;
วิธีการทริกเกอร์ / ตอบสนองตลอดจนการจับเอนทิตีที่ระบุจากผู้ใช้ การดำเนินการสามารถดำเนินการกับการตรวจจับ Userintent ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นจุดโฟกัสของกล่องโต้ตอบ
กล่องโต้ตอบมีเจตนา; สิ่งเหล่านี้อาจเป็นความตั้งใจของผู้ใช้หรือการดำเนินการที่ AI ดำเนินการ ซึ่งอนุญาตให้มีการซักถามผู้ใช้และรวบรวมข้อมูลที่จำเป็น เจตนามีพารามิเตอร์ Paramneters สามารถเรียนรู้ได้ผ่านการใช้รายการเอนทิตี ซึ่งสามารถใช้เพื่อตรวจจับเฉพาะ KEYWORDS ที่เกี่ยวข้องหรือ Asociati=ed กับวัตถุ ; IE: User : Kitten AI : Cat, User : CAT AI : Cat << ด้วยวิธีนี้ สามารถใช้คำหลายคำเพื่อตรวจจับพารามิเตอร์เดียวกันได้ SentWord ของผู้ใช้แต่ละรายสามารถบันทึกเพื่อใช้ภายในสคริปต์การดำเนินการและการตอบกลับได้ เช่นเดียวกับคำว่า Stored AI หรือแม้แต่ตัวระบุรายการ
การติดตามความครอบคลุมผ่านประวัติการสนทนาปัจจุบันตลอดจนอายุการใช้งานสำหรับเจตนาที่ตรวจพบและเจตนาที่ต้องการ
ผลิตภัณฑ์นี้จะได้รับการคอมไพล์ใหม่เป็น Shared DLL ที่จะเผยแพร่บน NUGET ซึ่งเปิดใช้งานสำหรับการรวมเข้ากับโปรเจ็กต์ ฯลฯ แอปพลิเคชันเวอร์ชันนี้จะรวมอินเทอร์เฟซ aUI เข้ากับโมเดล Object และ SDK
มีการตัดสินใจที่จะ "KEEP IT SIMPLE" ซึ่งช่วยให้สามารถเพิ่มส่วนขยายและส่วนขยายในภายหลังได้ ไฟล์ภายนอกทั้งหมดที่ผลิตใช้รูปแบบ JSON ดังนั้นข้อมูลที่สร้างด้วยแอปพลิเคชันสามารถนำไปใช้โดย dll ที่ใช้ร่วมกันได้เพียงต้องการการนำเข้าลงในโค้ดของคุณเท่านั้นเพื่อให้ตัวจัดการกล่องโต้ตอบอ่านได้ ซึ่งยังสามารถดำเนินการสืบค้นเช่น USERINPUT/RESPONSE สำหรับกล่องโต้ตอบที่เก็บไว้ทั้งหมด...
โมเดลการทำงานของ Currentyl: และการทดสอบการทำงานของแอปพลิเคชัน การกลั่นและการปรับโครงสร้างใหม่