กระบวนการผลิตเครื่องบินศัตรู:
1 [AirWar_var_public]-[FPg_Add]-กรณี
2 [AirWar_var_public]-[Bg_Add]-Case <New Plane'Bullet ID(เหมือนกับ New Plane ID)>
3 [AirWar_ruler_engine_Move]-[FoePlaneWYKZ]-Case 'อาจจำเป็นต้องเพิ่มตัวแปรใหม่และการควบคุมใหม่เพื่อให้บรรลุฟังก์ชันนี้
4 [Form1]-Dim <New Plane's Name + "Time"> ให้นานที่สุด
5 [Form1]-[Timer5_Timer] 'การตั้งค่าเวลารีเฟรชเครื่องบินใหม่ (ตั้งค่าช่วงเวลารีเฟรชของเครื่องบินศัตรูใหม่ที่นี่)
6 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Plane]-กรณี
7 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[การตรวจจับเหตุการณ์ทางกายภาพ_ร่างกายเครื่องบิน_PaB]-กรณี
8 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Bullet]-กรณี <เครื่องบินใหม่ 'Bullet ID>
9 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[การตรวจจับเหตุการณ์ทางกายภาพ_หัวข้อเครื่องบิน_เหตุการณ์ PBaFP_การชำระประสบการณ์]-กรณี
กระบวนการผลิตทักษะขั้นสูงสุด:
1 [Form1]-Sk0n1(PCID*5+SKillID) เพิ่มการควบคุมชื่อทักษะใหม่
2 [Form1]-[Time2_Timer]-สำหรับ c=1 ถึง <SkillSum+1(SkillID)>
3 [AirWar_var_public]-PSkill สาธารณะ(, <SkillSum+2(SkillID+1)>)
4 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[การตรวจจับเหตุการณ์ทางกายภาพ_หัวข้อเครื่องบิน_เหตุการณ์ PBaFP_การชำระประสบการณ์] 'ตั้งค่าไว้ที่นี่เพื่อปลดล็อกศัตรู (ตั้งค่าที่นี่เพื่อปลดล็อกศัตรูด้วยการเอาชนะมัน)
4.5 [Airwar_World_Case]-[อัปเกรด] 'นี่คือการตั้งค่าว่าจะปลดล็อคการอัพเกรดหรือไม่ (นี่คือการตั้งค่าว่าจะปลดล็อคการอัพเกรดหรือไม่)
5 [Airwar_var_public]-[PBg_Add]-กรณี
6 [AirWar_var_public]-[PBg_Add_ClassificationAndEntry]-Case 'ตั้งค่าคุณสมบัติเฉพาะของทักษะที่นี่(ตั้งค่าคุณสมบัติเฉพาะของทักษะที่นี่)
7 [Airwar_ruler_engine_Move]-[PlBtWYKZ]-Case 'กำหนดเส้นทางการวิ่งทักษะที่นี่ (กำหนดเส้นทางการวิ่งทักษะที่นี่)
8 [Airwar_ruler_engine]-[การตรวจจับเหตุการณ์ทางกายภาพ_PlaneBullet subject] 'นี่คือรายการของฟังก์ชันทางกายภาพของทักษะ (ตั้งค่ารายการฟังก์ชันทางกายภาพของทักษะที่นี่)
9 [Airwar_ruler_engine_Phy]-เพิ่มฟังก์ชั่นใหม่:การตรวจจับเหตุการณ์ทางกายภาพ_PlaneBullet subject_Trl_<SkillID+1> 'ตั้งค่าเอฟเฟกต์ทางกายภาพในฟังก์ชั่น (ตั้งค่าเอฟเฟกต์ทางกายภาพของทักษะในฟังก์ชั่น)
10 [Airwar_World_Engine]-[F5_PC_Bullet]-Case 'การตั้งค่าเอฟเฟกต์ภาพของทักษะ (การตั้งค่าเอฟเฟกต์ภาพของทักษะ)