Riptide Networking เป็นไลบรารีเครือข่าย C# น้ำหนักเบาที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นหลัก สามารถใช้ใน Unity รวมถึงในสภาพแวดล้อม .NET อื่นๆ เช่น แอปพลิเคชันคอนโซล
มีฟังก์ชันสำหรับสร้างการเชื่อมต่อและการส่งข้อมูลไปมา โดยขึ้นอยู่กับคุณในการตัดสินใจเลือกข้อมูลที่คุณต้องการส่งและเมื่อใด วิธีนี้เหมาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการควบคุมโค้ดของคุณและรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นภายใต้ประทุน
ตรวจสอบเอกสารประกอบสำหรับคำแนะนำในการติดตั้งและคำแนะนำในการตั้งค่าพื้นฐาน
หากต้องการวิดีโอบทช่วยสอนเกี่ยวกับวิธีตั้งค่า Riptide (โดยใช้เวอร์ชัน 1.1.0) ในโปรเจ็กต์ของคุณ โปรดดูวิดีโอนี้ คุณสามารถใช้คำแนะนำการอัปเกรดเพื่ออัปเดตโปรเจ็กต์ของคุณเป็นเวอร์ชันที่ใหม่กว่าในภายหลังได้
ต่อไปนี้เป็นรายการการใช้งาน Riptide ในภาษาการเขียนโปรแกรมอื่นๆ พอร์ตเหล่านี้ได้รับการจัดการและบำรุงรักษาแยกกันและเป็นอิสระจากเจ้าของที่เกี่ยวข้อง และไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Riptide ในความสามารถอย่างเป็นทางการใดๆ ด้วยเหตุนี้จึงอาจใช้งานไม่ได้กับ Riptide ทุกเวอร์ชันหรือใช้งานร่วมกันได้
อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการใช้ Riptide กับ/ในภาษาอื่นที่ไม่ใช่ C# ที่ปลายด้านหนึ่ง การใช้งานเหล่านี้อาจเป็นจุดเริ่มต้น:
รายงานข้อบกพร่องของชุมชน คำขอคุณสมบัติ และคำขอดึง ยินดีต้อนรับและชื่นชม แต่โปรดอ่านหลักเกณฑ์การสนับสนุนก่อนที่จะส่ง ?
Riptide ใช้งานได้ฟรี 100% แต่หากคุณต้องการสนับสนุนทางการเงินในการพัฒนาของ Riptide คุณสามารถทำได้ผ่านผู้สนับสนุน GitHub
เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MIT ดู LICENSE.md สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม