บันทึก
repo นี้ถูกสร้างขึ้นในปี 2562 และคำถามที่ให้ไว้ที่นี่จึงขึ้นอยู่กับไวยากรณ์และพฤติกรรม JavaScript ในเวลานั้น เนื่องจาก JavaScript เป็นภาษาที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจึงมีคุณสมบัติภาษาใหม่ที่ไม่ได้กล่าวถึงคำถามที่นี่
จากขั้นพื้นฐานถึงขั้นสูง: ทดสอบว่าคุณรู้จัก JavaScript ได้ดีเพียงใดรีเฟรชความรู้ของคุณเล็กน้อยหรือเตรียมตัวสำหรับการสัมภาษณ์การเขียนโค้ดของคุณ! - ฉันอัปเดต repo นี้เป็นประจำด้วยคำถามใหม่ ฉันเพิ่มคำตอบในส่วนที่ยุบ ** ด้านล่างคำถามเพียงคลิกที่พวกเขาเพื่อขยาย มันเป็นเรื่องสนุกโชคดี!
อย่าลังเลที่จะติดต่อฉัน! -
Instagram || Twitter || LinkedIn || บล็อก
อย่าลังเลที่จะใช้พวกเขาในโครงการ! - ฉัน ขอ ขอบคุณการอ้างอิงถึง repo นี้ฉันสร้างคำถามและคำอธิบาย (ใช่ฉันเศร้าฮ่า ๆ ) และชุมชนช่วยฉันอย่างมากในการรักษาและปรับปรุงมัน! - ขอบคุณและขอให้สนุก! |
---|
function sayHi ( ) {
console . log ( name ) ;
console . log ( age ) ;
var name = 'Lydia' ;
let age = 21 ;
}
sayHi ( ) ;
Lydia
และ undefined
Lydia
และ ReferenceError
ReferenceError
และ 21
undefined
และ ReferenceError
ภายในฟังก์ชั่นเราจะประกาศตัวแปร name
ด้วยคำหลัก var
ก่อน ซึ่งหมายความว่าตัวแปรได้รับการยก (พื้นที่หน่วยความจำถูกตั้งค่าระหว่างขั้นตอนการสร้าง) ด้วยค่าเริ่มต้นของ undefined
จนกว่าเราจะไปถึงบรรทัดที่เรากำหนดตัวแปร เรายังไม่ได้กำหนดตัวแปรในบรรทัดที่เราพยายามบันทึกตัวแปร name
ดังนั้นมันยังคงมีค่าของ undefined
ตัวแปรที่มีคำ let
(และ const
) ถูกยกขึ้น แต่ไม่เหมือน var
ไม่ได้ เริ่มต้น พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนที่บรรทัดที่เราประกาศ (เริ่มต้น) พวกเขา สิ่งนี้เรียกว่า "โซนตายชั่วคราว" เมื่อเราพยายามเข้าถึงตัวแปรก่อนที่จะมีการประกาศ JavaScript จะทำการ ReferenceError
for ( var i = 0 ; i < 3 ; i ++ ) {
setTimeout ( ( ) => console . log ( i ) , 1 ) ;
}
for ( let i = 0 ; i < 3 ; i ++ ) {
setTimeout ( ( ) => console . log ( i ) , 1 ) ;
}
0 1 2
และ 0 1 2
0 1 2
และ 3 3 3
3 3 3
และ 0 1 2
เนื่องจากคิวเหตุการณ์ใน JavaScript ฟังก์ชั่นการโทรกลับ setTimeout
จึงถูกเรียกใช้ หลังจาก การวนซ้ำถูกดำเนินการแล้ว เนื่องจากตัวแปร i
ในลูปแรกได้รับการประกาศโดยใช้คำหลัก var
ค่านี้เป็นส่วนกลาง ในระหว่างการวนรอบเราจะเพิ่มค่าของ i
โดย 1
ในแต่ละครั้งโดยใช้ Unary Operator ++
เมื่อถึงเวลาที่เรียกใช้ฟังก์ชั่นการโทรกลับ setTimeout
i
เท่ากับ 3
ในตัวอย่างแรก
ในลูปที่สองตัวแปร i
ได้รับการประกาศโดยใช้คำ let
: ตัวแปรที่ประกาศด้วยคำหลัก let
(และ const
) เป็นคำสั่งบล็อก (บล็อกคืออะไรระหว่าง { }
) ในระหว่างการทำซ้ำแต่ละครั้ง i
จะมีค่าใหม่และแต่ละค่าจะถูกกำหนดขอบเขตภายในลูป
const shape = {
radius : 10 ,
diameter ( ) {
return this . radius * 2 ;
} ,
perimeter : ( ) => 2 * Math . PI * this . radius ,
} ;
console . log ( shape . diameter ( ) ) ;
console . log ( shape . perimeter ( ) ) ;
20
และ 62.83185307179586
20
และ NaN
20
และ 63
NaN
และ 63
โปรดทราบว่าค่าของ diameter
เป็นฟังก์ชันปกติในขณะที่ค่าของ perimeter
เป็นฟังก์ชันลูกศร
ด้วยฟังก์ชั่นลูกศรคำหลัก this
หมายถึงขอบเขตโดยรอบปัจจุบันซึ่งแตกต่างจากฟังก์ชั่นปกติ! ซึ่งหมายความว่าเมื่อเราเรียก perimeter
มันไม่ได้อ้างถึงวัตถุรูปร่าง แต่เป็นขอบเขตโดยรอบ (ตัวอย่างหน้าต่าง)
เนื่องจากไม่มี radius
ค่าในขอบเขตของฟังก์ชั่นลูกศร this.radius
จะส่งคืน undefined
ซึ่งเมื่อคูณด้วย 2 * Math.PI
ส่งผลให้ NaN
+ true ;
! 'Lydia' ;
1
และ false
false
และ NaN
false
และ false
Unary Plus พยายามแปลงตัวถูกดำเนินการเป็นตัวเลข true
คือ 1
และ false
คือ 0
สตริง 'Lydia'
เป็นค่าความจริง สิ่งที่เราถามจริง ๆ คือ "ความจริงนี้มีค่าเท็จหรือไม่?" สิ่งนี้กลับมาเป็น false
const bird = {
size : 'small' ,
} ;
const mouse = {
name : 'Mickey' ,
small : true ,
} ;
mouse.bird.size
ไม่ถูกต้องmouse[bird.size]
ไม่ถูกต้องmouse[bird["size"]]
ไม่ถูกต้องใน JavaScript ปุ่มวัตถุทั้งหมดเป็นสตริง (เว้นแต่จะเป็นสัญลักษณ์) แม้ว่าเราอาจไม่ พิมพ์ พวกเขาเป็นสตริง แต่พวกเขาจะถูกแปลงเป็นสตริงภายใต้ประทุนเสมอ
คำสั่ง JavaScript Interpret (หรือ Unboxes) เมื่อเราใช้สัญลักษณ์วงเล็บมันจะเห็นวงเล็บเปิดแรก [
และดำเนินต่อไปจนกว่าจะพบวงเล็บปิด ]
ตอนนั้นมันจะประเมินคำสั่ง
mouse[bird.size]
: ก่อนอื่นมันจะประเมิน bird.size
ซึ่งเป็น "small"
mouse["small"]
ส่งคืน true
อย่างไรก็ตามด้วยสัญกรณ์ดอทสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น mouse
ไม่มีกุญแจที่เรียกว่า bird
ซึ่งหมายความว่า mouse.bird
undefined
จากนั้นเราขอ size
โดยใช้สัญลักษณ์ DOT: mouse.bird.size
เนื่องจาก mouse.bird
undefined
เราจึงขอให้ undefined.size
สิ่งนี้ไม่ถูกต้องและจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดคล้ายกับ Cannot read property "size" of undefined
let c = { greeting : 'Hey!' } ;
let d ;
d = c ;
c . greeting = 'Hello' ;
console . log ( d . greeting ) ;
Hello
Hey!
undefined
ReferenceError
TypeError
ใน JavaScript วัตถุทั้งหมดจะโต้ตอบโดย การอ้างอิง เมื่อตั้งค่าเท่ากับกัน
อันดับแรกตัวแปร c
ถือค่ากับวัตถุ ต่อมาเรากำหนด d
ด้วยการอ้างอิงเดียวกับที่ c
มีต่อวัตถุ
เมื่อคุณเปลี่ยนวัตถุหนึ่งชิ้นคุณจะเปลี่ยนสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด
let a = 3 ;
let b = new Number ( 3 ) ;
let c = 3 ;
console . log ( a == b ) ;
console . log ( a === b ) ;
console . log ( b === c ) ;
true
: true
false
true
false
false
true
false
false
true
: false
true
new Number()
เป็นตัวสร้างฟังก์ชั่นในตัว แม้ว่ามันจะดูเหมือนตัวเลข แต่ก็ไม่ใช่ตัวเลขจริงๆ: มันมีคุณสมบัติพิเศษมากมายและเป็นวัตถุ
เมื่อเราใช้ตัวดำเนินการ ==
(ตัวดำเนินการเท่าเทียมกัน) จะตรวจสอบว่ามี ค่า เท่ากันหรือไม่ พวกเขาทั้งคู่มีค่า 3
ดังนั้นจึงส่งคืน true
อย่างไรก็ตามเมื่อเราใช้ตัวดำเนินการ ===
(ตัวดำเนินการความเท่าเทียมกันอย่างเข้มงวด) ทั้งค่า และ ประเภทควรเหมือนกัน ไม่ใช่: new Number()
ไม่ใช่ตัวเลข แต่เป็น วัตถุ ทั้งสองกลับมา false.
class Chameleon {
static colorChange ( newColor ) {
this . newColor = newColor ;
return this . newColor ;
}
constructor ( { newColor = 'green' } = { } ) {
this . newColor = newColor ;
}
}
const freddie = new Chameleon ( { newColor : 'purple' } ) ;
console . log ( freddie . colorChange ( 'orange' ) ) ;
orange
purple
green
TypeError
ฟังก์ชั่น colorChange
เป็นแบบคงที่ วิธีการคงที่ได้รับการออกแบบให้มีชีวิตอยู่บนตัวสร้างที่สร้างขึ้นและไม่สามารถส่งต่อไปยังเด็ก ๆ หรือเรียกร้องให้มีการเรียนในชั้นเรียน เนื่องจาก freddie
เป็นตัวอย่างของกิ้งก่าคลาสฟังก์ชั่นจึงไม่สามารถเรียกได้ TypeError
ถูกโยนลงไป
let greeting ;
greetign = { } ; // Typo!
console . log ( greetign ) ;
{}
ReferenceError: greetign is not defined
undefined
มันบันทึกวัตถุเพราะเราเพิ่งสร้างวัตถุว่างบนวัตถุส่วนกลาง! เมื่อเราผิดพลาด greeting
เป็น greetign
JS ล่ามจริง ๆ ก็เห็นว่านี่เป็น:
global.greetign = {}
ใน node.jswindow.greetign = {}
, frames.greetign = {}
และ self.greetign
ในเบราว์เซอร์self.greetign
ในเว็บพนักงานglobalThis.greetign
ในทุกสภาพแวดล้อม เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้เราสามารถใช้ "use strict"
สิ่งนี้ทำให้แน่ใจว่าคุณได้ประกาศตัวแปรก่อนที่จะตั้งค่าเท่ากับสิ่งใด
function bark ( ) {
console . log ( 'Woof!' ) ;
}
bark . animal = 'dog' ;
SyntaxError
คุณไม่สามารถเพิ่มคุณสมบัติลงในฟังก์ชั่นด้วยวิธีนี้"Woof"
ถูกบันทึกไว้ReferenceError
สิ่งนี้เป็นไปได้ใน JavaScript เพราะฟังก์ชั่นเป็นวัตถุ! (ทุกอย่างนอกเหนือจากประเภทดั้งเดิมคือวัตถุ)
ฟังก์ชั่นเป็นวัตถุชนิดพิเศษ รหัสที่คุณเขียนด้วยตัวเองไม่ใช่ฟังก์ชั่นจริง ฟังก์ชั่นเป็นวัตถุที่มีคุณสมบัติ คุณสมบัตินี้สามารถเรียกคืนได้
function Person ( firstName , lastName ) {
this . firstName = firstName ;
this . lastName = lastName ;
}
const member = new Person ( 'Lydia' , 'Hallie' ) ;
Person . getFullName = function ( ) {
return ` ${ this . firstName } ${ this . lastName } ` ;
} ;
console . log ( member . getFullName ( ) ) ;
TypeError
SyntaxError
Lydia Hallie
undefined
undefined
ใน JavaScript ฟังก์ชั่นเป็นวัตถุดังนั้นวิธีการ getFullName
จะถูกเพิ่มเข้าไปในวัตถุฟังก์ชั่นคอนสตรัคเตอร์เอง ด้วยเหตุผลดังกล่าวเราสามารถโทรหา Person.getFullName()
แต่ member.getFullName
โยน TypeError
หากคุณต้องการให้วิธีการสำหรับอินสแตนซ์ของวัตถุทั้งหมดคุณต้องเพิ่มลงในคุณสมบัติต้นแบบ:
Person . prototype . getFullName = function ( ) {
return ` ${ this . firstName } ${ this . lastName } ` ;
} ;
function Person ( firstName , lastName ) {
this . firstName = firstName ;
this . lastName = lastName ;
}
const lydia = new Person ( 'Lydia' , 'Hallie' ) ;
const sarah = Person ( 'Sarah' , 'Smith' ) ;
console . log ( lydia ) ;
console . log ( sarah ) ;
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
และ undefined
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
และ Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
และ {}
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
และ ReferenceError
สำหรับ sarah
เราไม่ได้ใช้คำหลัก new
เมื่อใช้ new
this
หมายถึงวัตถุเปล่าใหม่ที่เราสร้าง อย่างไรก็ตามหากคุณไม่ได้เพิ่ม new
this
หมายถึง วัตถุทั่วโลก !
เราบอกว่า this.firstName
เท่ากับ "Sarah"
และ this.lastName
เท่ากับ "Smith"
สิ่งที่เราทำจริงคือการกำหนด global.firstName = 'Sarah'
และ global.lastName = 'Smith'
sarah
ห์เอง undefined
เนื่องจากเราไม่คืนค่าจากฟังก์ชัน Person
ในระหว่างขั้นตอน การจับภาพ เหตุการณ์จะผ่านองค์ประกอบบรรพบุรุษลงไปที่องค์ประกอบเป้าหมาย จากนั้นมาถึงองค์ประกอบ เป้าหมาย และ เดือด เริ่มต้นขึ้น
วัตถุทั้งหมดมีต้นแบบยกเว้น วัตถุพื้นฐาน วัตถุพื้นฐานเป็นวัตถุที่สร้างโดยผู้ใช้หรือวัตถุที่สร้างขึ้นโดยใช้คำหลัก new
วัตถุพื้นฐานมีการเข้าถึงวิธีการและคุณสมบัติบางอย่างเช่น. .toString
นี่คือเหตุผลที่คุณสามารถใช้วิธี JavaScript ในตัว! วิธีการทั้งหมดดังกล่าวมีอยู่บนต้นแบบ แม้ว่า JavaScript ไม่สามารถหาได้โดยตรงบนวัตถุของคุณ แต่มันก็ลงไปที่ห่วงโซ่ต้นแบบและพบว่ามีที่นั่นซึ่งทำให้คุณสามารถเข้าถึงได้
function sum ( a , b ) {
return a + b ;
}
sum ( 1 , '2' ) ;
NaN
TypeError
"12"
3
JavaScript เป็น ภาษาที่พิมพ์แบบไดนามิก : เราไม่ได้ระบุว่าตัวแปรบางประเภทคืออะไร ค่าสามารถแปลงเป็นประเภทอื่นโดยอัตโนมัติโดยที่คุณไม่ทราบซึ่งเรียกว่า การบีบบังคับประเภทโดยปริยาย การบีบบังคับ กำลังแปลงจากประเภทหนึ่งเป็นอีกประเภทหนึ่ง
ในตัวอย่างนี้ JavaScript แปลงหมายเลข 1
เป็นสตริงเพื่อให้ฟังก์ชั่นทำให้รู้สึกและส่งคืนค่า ในระหว่างการเพิ่มประเภทตัวเลข ( 1
) และประเภทสตริง ( '2'
) ตัวเลขจะถือเป็นสตริง เราสามารถเชื่อมต่อสตริงเช่น "Hello" + "World"
ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่คือ "1" + "2"
ซึ่งกลับมา "12"
let number = 0 ;
console . log ( number ++ ) ;
console . log ( ++ number ) ;
console . log ( number ) ;
1
1
2
1
2
2
0
2
2
0
1
2
Postfix Unary Operator ++
:
0
)1
) คำนำหน้าตัว ดำเนินการ unary ++
:
2
)2
) สิ่งนี้กลับมา 0 2 2
function getPersonInfo ( one , two , three ) {
console . log ( one ) ;
console . log ( two ) ;
console . log ( three ) ;
}
const person = 'Lydia' ;
const age = 21 ;
getPersonInfo ` ${ person } is ${ age } years old` ;
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
หากคุณใช้ตัวอักษรเทมเพลตที่ติดแท็กค่าของอาร์กิวเมนต์แรกจะเป็นอาร์เรย์ของค่าสตริงเสมอ อาร์กิวเมนต์ที่เหลือได้รับค่าของนิพจน์ที่ผ่านมา!
function checkAge ( data ) {
if ( data === { age : 18 } ) {
console . log ( 'You are an adult!' ) ;
} else if ( data == { age : 18 } ) {
console . log ( 'You are still an adult.' ) ;
} else {
console . log ( `Hmm.. You don't have an age I guess` ) ;
}
}
checkAge ( { age : 18 } ) ;
You are an adult!
You are still an adult.
Hmm.. You don't have an age I guess
เมื่อทำการทดสอบความเท่าเทียมกันจะมีการเปรียบเทียบค่าดั้งเดิมโดย ค่า ของพวกเขาในขณะที่วัตถุถูกเปรียบเทียบโดย การอ้างอิง JavaScript ตรวจสอบว่าวัตถุมีการอ้างอิงไปยังตำแหน่งเดียวกันในหน่วยความจำหรือไม่
วัตถุทั้งสองที่เรากำลังเปรียบเทียบไม่มีสิ่งนั้น: วัตถุที่เราผ่านเป็นพารามิเตอร์หมายถึงตำแหน่งที่แตกต่างกันในหน่วยความจำมากกว่าวัตถุที่เราใช้เพื่อตรวจสอบความเท่าเทียมกัน
นี่คือเหตุผลว่าทำไมทั้ง { age: 18 } === { age: 18 }
และ { age: 18 } == { age: 18 }
ส่งคืน false
function getAge ( ... args ) {
console . log ( typeof args ) ;
}
getAge ( 21 ) ;
"number"
"array"
"object"
"NaN"
พารามิเตอร์ที่เหลือ ( ...args
) ให้เรา "รวบรวม" อาร์กิวเมนต์ที่เหลืออยู่ทั้งหมดลงในอาร์เรย์ อาร์เรย์เป็นวัตถุดังนั้น typeof args
จะส่งคืน "object"
function getAge ( ) {
'use strict' ;
age = 21 ;
console . log ( age ) ;
}
getAge ( ) ;
21
undefined
ReferenceError
TypeError
ด้วย "use strict"
คุณสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ประกาศตัวแปรทั่วโลกโดยไม่ตั้งใจ เราไม่เคยประกาศ age
ตัวแปรและเนื่องจากเราใช้ "use strict"
มันจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดอ้างอิง หากเราไม่ได้ใช้ "use strict"
มันจะได้ผลเนื่องจาก age
ของอสังหาริมทรัพย์จะได้รับการเพิ่มเข้าไปในวัตถุทั่วโลก
sum
คืออะไร? const sum = eval ( '10*10+5' ) ;
105
"105"
TypeError
"10*10+5"
eval
ประเมินรหัสที่ผ่านเป็นสตริง หากเป็นนิพจน์เช่นในกรณีนี้มันจะประเมินการแสดงออก นิพจน์คือ 10 * 10 + 5
สิ่งนี้จะส่งคืนหมายเลข 105
sessionStorage . setItem ( 'cool_secret' , 123 ) ;
ข้อมูลที่เก็บไว้ใน sessionStorage
จะถูกลบออกหลังจากปิด แท็บ
หากคุณใช้ localStorage
ข้อมูลจะอยู่ที่นั่นตลอดไปเว้นแต่ตัวอย่างเช่น localStorage.clear()
จะถูกเรียกใช้
var num = 8 ;
var num = 10 ;
console . log ( num ) ;
8
10
SyntaxError
ReferenceError
ด้วยคำหลัก var
คุณสามารถประกาศตัวแปรหลายตัวด้วยชื่อเดียวกัน ตัวแปรจะถือค่าล่าสุด
คุณไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้ด้วย let
หรือ const
เนื่องจากเป็นบล็อกบล็อกดังนั้นจึงไม่สามารถใช้ใหม่ได้
const obj = { 1 : 'a' , 2 : 'b' , 3 : 'c' } ;
const set = new Set ( [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ] ) ;
obj . hasOwnProperty ( '1' ) ;
obj . hasOwnProperty ( 1 ) ;
set . has ( '1' ) ;
set . has ( 1 ) ;
true
false
true
false
true
: false
true
true
true
: true
true
false
true
: true
true
true
ปุ่มวัตถุทั้งหมด (ไม่รวมสัญลักษณ์) เป็นสตริงภายใต้ประทุนแม้ว่าคุณจะไม่พิมพ์ตัวเองเป็นสตริงก็ตาม นี่คือเหตุผลที่ obj.hasOwnProperty('1')
ก็กลับมาจริง
มันไม่ได้ผลสำหรับชุด ไม่มี '1'
ในชุดของเรา: set.has('1')
ส่งคืน false
มันมีตัวเลข 1
, set.has(1)
ส่งคืน true
const obj = { a : 'one' , b : 'two' , a : 'three' } ;
console . log ( obj ) ;
{ a: "one", b: "two" }
{ b: "two", a: "three" }
{ a: "three", b: "two" }
SyntaxError
หากคุณมีสองปุ่มที่มีชื่อเดียวกันคีย์จะถูกแทนที่ มันจะยังคงอยู่ในตำแหน่งแรก แต่ด้วยค่าที่ระบุล่าสุด
บริบทการดำเนินการพื้นฐานคือบริบทการดำเนินการทั่วโลก: สิ่งที่สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ในรหัสของคุณ
for ( let i = 1 ; i < 5 ; i ++ ) {
if ( i === 3 ) continue ;
console . log ( i ) ;
}
1
2
1
2
3
1
2
4
1
3
4
คำสั่ง continue
ไปข้ามการวนซ้ำหากเงื่อนไขบางอย่างส่งคืน true
String . prototype . giveLydiaPizza = ( ) => {
return 'Just give Lydia pizza already!' ;
} ;
const name = 'Lydia' ;
console . log ( name . giveLydiaPizza ( ) )
"Just give Lydia pizza already!"
TypeError: not a function
SyntaxError
undefined
String
เป็นตัวสร้างในตัวซึ่งเราสามารถเพิ่มคุณสมบัติลงไปได้ ฉันเพิ่งเพิ่มวิธีการลงในต้นแบบ สตริงดั้งเดิมจะถูกแปลงเป็นวัตถุสตริงโดยอัตโนมัติซึ่งสร้างโดยฟังก์ชันต้นแบบสตริง ดังนั้นสตริงทั้งหมด (วัตถุสตริง) สามารถเข้าถึงวิธีนั้นได้!
const a = { } ;
const b = { key : 'b' } ;
const c = { key : 'c' } ;
a [ b ] = 123 ;
a [ c ] = 456 ;
console . log ( a [ b ] ) ;
123
456
undefined
ReferenceError
ปุ่มวัตถุจะถูกแปลงเป็นสตริงโดยอัตโนมัติ เรากำลังพยายามตั้งค่าวัตถุเป็นกุญแจสำคัญในการคัดค้าน a
ด้วยค่า 123
อย่างไรก็ตามเมื่อเราใช้งานวัตถุมันจะกลายเป็น "[object Object]"
ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังพูดที่นี่คือ a["[object Object]"] = 123
จากนั้นเราสามารถลองทำเช่นเดียวกันอีกครั้ง c
เป็นอีกวัตถุหนึ่งที่เรามีการจัดสรรโดยปริยาย ดังนั้น a["[object Object]"] = 456
จากนั้นเราเข้าสู่ระบบ a[b]
ซึ่งจริง ๆ แล้วเป็น a["[object Object]"]
เราเพิ่งตั้งค่าเป็น 456
ดังนั้นจึงส่งคืน 456
const foo = ( ) => console . log ( 'First' ) ;
const bar = ( ) => setTimeout ( ( ) => console . log ( 'Second' ) ) ;
const baz = ( ) => console . log ( 'Third' ) ;
bar ( ) ;
foo ( ) ;
baz ( ) ;
Third
First
Second
Second
First
Third
Third
First
Second
Second
Third
สอง First
เรามีฟังก์ setTimeout
และเรียกใช้ก่อน แต่มันถูกบันทึกไว้ล่าสุด
นี่เป็นเพราะในเบราว์เซอร์เราไม่ได้มีเครื่องยนต์รันไทม์เท่านั้นเรายังมีสิ่งที่เรียกว่า WebAPI
WebAPI
ให้ฟังก์ชัน setTimeout
เริ่มต้นด้วยและตัวอย่างเช่น DOM
หลังจากส่ง การโทรกลับ ไปยัง WebAPI แล้วฟังก์ชั่น setTimeout
เอง (แต่ไม่ใช่การโทรกลับ!) จะถูกโผล่ออกมาจากสแต็ก
ตอนนี้ foo
ถูกเรียกใช้และ "First"
กำลังถูกบันทึกไว้
foo
ถูกโผล่ออกมาจากสแต็กและ baz
จะถูกเรียกใช้ "Third"
ถูกบันทึกไว้
Webapi ไม่สามารถเพิ่มสิ่งของลงในสแต็กได้ทุกเมื่อที่พร้อม แต่จะผลักดันฟังก์ชันการโทรกลับไปยังสิ่งที่เรียกว่า คิว
นี่คือที่ที่ลูปเหตุการณ์เริ่มทำงาน ลูปเหตุการณ์ ดูที่สแต็กและคิวงาน หากสแต็กว่างเปล่ามันจะใช้สิ่งแรกในคิวและผลักมันลงบนสแต็ก
bar
ได้รับการเรียกใช้ "Second"
ถูกบันทึกไว้และมันก็โผล่ออกมาจากสแต็ก
< div onclick =" console.log('first div') " >
< div onclick =" console.log('second div') " >
< button onclick =" console.log('button') " >
Click!
</ button >
</ div >
</ div >
div
ด้านนอกdiv
ภายในbutton
องค์ประกอบซ้อนที่ลึกที่สุดที่ทำให้เกิดเหตุการณ์คือเป้าหมายของเหตุการณ์ คุณสามารถหยุดเดือดด้วย event.stopPropagation
< div onclick =" console.log('div') " >
< p onclick =" console.log('p') " >
Click here!
</ p >
</ div >
p
div
div
p
p
div
หากเราคลิก p
เราจะเห็นสองบันทึก: p
และ div
ในระหว่างการเผยแพร่เหตุการณ์มี 3 ขั้นตอน: การจับการกำหนดเป้าหมายและเดือด โดยค่าเริ่มต้นตัวจัดการเหตุการณ์จะถูกดำเนินการในเฟสเดือด (เว้นแต่คุณจะตั้ง useCapture
เป็น true
) มันไปจากองค์ประกอบซ้อนที่ลึกที่สุดออกไปด้านนอก
const person = { name : 'Lydia' } ;
function sayHi ( age ) {
return ` ${ this . name } is ${ age } ` ;
}
console . log ( sayHi . call ( person , 21 ) ) ;
console . log ( sayHi . bind ( person , 21 ) ) ;
undefined is 21
Lydia is 21
function
ชั่น function
Lydia is 21
Lydia is 21
Lydia is 21
function
ด้วยทั้งคู่เราสามารถส่งวัตถุที่เราต้องการให้คำหลัก this
อ้างถึง อย่างไรก็ตาม .call
ยัง ดำเนินการทันที !
.bind.
ส่งคืน สำเนา ของฟังก์ชั่น แต่มีบริบทที่ถูกผูกไว้! มันไม่ได้ดำเนินการทันที
function sayHi ( ) {
return ( ( ) => 0 ) ( ) ;
}
console . log ( typeof sayHi ( ) ) ;
"object"
"number"
"function"
"undefined"
ฟังก์ชั่น sayHi
ส่งคืนค่าที่ส่งคืนของนิพจน์ฟังก์ชั่นที่เรียกทันที (IIFE) ฟังก์ชั่นนี้ส่งคืน 0
ซึ่งเป็นประเภท "number"
FYI: typeof
สามารถส่งคืนรายการค่าต่อไปนี้: undefined
, boolean
, number
, bigint
, string
, symbol
, function
และ object
โปรดทราบว่า typeof null
ส่งคืน "object"
0 ;
new Number ( 0 ) ;
( '' ) ;
( ' ' ) ;
new Boolean ( false ) ;
undefined ;
0
, ''
undefined
0
, new Number(0)
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
0
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
มี 8 ค่าเท็จ:
undefined
null
NaN
false
''
(สตริงเปล่า)0
-0
0n
(Bigint (0)) ตัวสร้างฟังก์ชั่นเช่น new Number
และ new Boolean
เป็นความจริง
console . log ( typeof typeof 1 ) ;
"number"
"string"
"object"
"undefined"
typeof 1
ส่งคืน "number"
typeof "number"
ส่งคืน "string"
const numbers = [ 1 , 2 , 3 ] ;
numbers [ 10 ] = 11 ;
console . log ( numbers ) ;
[1, 2, 3, null x 7, 11]
[1, 2, 3, 11]
[1, 2, 3, empty x 7, 11]
SyntaxError
เมื่อคุณตั้งค่าค่าเป็นองค์ประกอบในอาร์เรย์ที่เกินความยาวของอาร์เรย์ JavaScript จะสร้างสิ่งที่เรียกว่า "ช่องว่าง" สิ่งเหล่านี้มีคุณค่าของ undefined
แต่คุณจะเห็นบางอย่างเช่น:
[1, 2, 3, empty x 7, 11]
ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณเรียกใช้ (มันแตกต่างกันสำหรับทุกเบราว์เซอร์โหนด ฯลฯ )
( ( ) => {
let x , y ;
try {
throw new Error ( ) ;
} catch ( x ) {
( x = 1 ) , ( y = 2 ) ;
console . log ( x ) ;
}
console . log ( x ) ;
console . log ( y ) ;
} ) ( ) ;
1
undefined
2
undefined
undefined
undefined
1
1
2
1
undefined
undefined
บล็อก catch
ได้รับอาร์กิวเมนต์ x
นี่ไม่ใช่ x
เดียวกับตัวแปรเมื่อเราผ่านอาร์กิวเมนต์ ตัวแปร x
นี้เป็นบล็อกบล็อก
ต่อมาเราตั้งค่าตัวแปรที่ปิดบล็อกนี้เท่ากับ 1
และตั้งค่าของตัวแปร y
ตอนนี้เราเข้าสู่ระบบ X-scoped Variable x
ซึ่งเท่ากับ 1
ด้านนอกของบล็อก catch
x
ยัง undefined
และ y
คือ 2
เมื่อเราต้องการ console.log(x)
นอกบล็อก catch
มันจะส่งคืน undefined
และ y
กลับ 2
JavaScript มีประเภทและวัตถุดั้งเดิมเท่านั้น
ประเภทดั้งเดิมคือ boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
และ symbol
สิ่งที่แตกต่างจากวัตถุแบบดั้งเดิมคือสิ่งที่ไม่ได้มีคุณสมบัติหรือวิธีการใด ๆ อย่างไรก็ตามคุณจะทราบว่า 'foo'.toUpperCase()
ประเมินเป็น 'FOO'
และไม่ส่งผลให้ TypeError
นี่เป็นเพราะเมื่อคุณพยายามเข้าถึงคุณสมบัติหรือวิธีการบนแบบดั้งเดิมเช่นสตริง JavaScript จะห่อประเภทดั้งเดิมโดยปริยายโดยใช้คลาส wrapper หนึ่งคลาสเช่น String
แล้วทิ้ง wrapper ทันทีหลังจากนิพจน์ประเมิน ดั้งเดิมทั้งหมดยกเว้น null
และ undefined
พฤติกรรมนี้
[ [ 0 , 1 ] , [ 2 , 3 ] ] . reduce (
( acc , cur ) => {
return acc . concat ( cur ) ;
} ,
[ 1 , 2 ] ,
) ;
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
[6, 1, 2]
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
[1, 2, 6]
[1, 2]
เป็นค่าเริ่มต้นของเรา นี่คือค่าที่เราเริ่มต้นด้วยและค่าของ acc
แรก ในช่วงรอบแรก acc
คือ [1,2]
และ cur
คือ [0, 1]
เราเชื่อมต่อพวกเขาซึ่งส่งผลให้ [1, 2, 0, 1]
จากนั้น [1, 2, 0, 1]
คือ acc
และ [2, 3]
คือ cur
เราต่อพวกเขาและรับ [1, 2, 0, 1, 2, 3]
! ! null ;
! ! '' ;
! ! 1 ;
false
true
false
true
false
false
true
false
true
true
true
false
null
เป็นเรื่องปลอม !null
กลับมา true
!true
กลับมา false
""
เป็นเรื่องปลอม !""
ส่งคืน true
!true
กลับมา false
1
คือความจริง !1
ส่งคืน false
!false
ส่งคืน true
setInterval
กลับในเบราว์เซอร์อะไร setInterval ( ( ) => console . log ( 'Hi' ) , 1000 ) ;
undefined
มันส่งคืนรหัสที่ไม่ซ้ำกัน ID นี้สามารถใช้เพื่อล้างช่วงเวลานั้นด้วยฟังก์ชัน clearInterval()
[ ... 'Lydia' ] ;
["L", "y", "d", "i", "a"]
["Lydia"]
[[], "Lydia"]
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
สตริงเป็นแบบวนซ้ำ ตัวดำเนินการสเปรดแมปทุกตัวละครของการวนซ้ำกับองค์ประกอบหนึ่ง
function * generator ( i ) {
yield i ;
yield i * 2 ;
}
const gen = generator ( 10 ) ;
console . log ( gen . next ( ) . value ) ;
console . log ( gen . next ( ) . value ) ;
[0, 10], [10, 20]
20, 20
10, 20
0, 10 and 10, 20
ฟังก์ชั่นปกติไม่สามารถหยุดได้กลางทางหลังจากการเรียกร้อง อย่างไรก็ตามฟังก์ชั่นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าสามารถ "หยุด" กลางคันและต่อมาต่อจากที่มันหยุด ทุกครั้งที่ฟังก์ชั่นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะพบคำหลัก yield
ฟังก์ชันจะให้ค่าที่ระบุหลังจากนั้น โปรดทราบว่าฟังก์ชั่นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าในกรณีนั้นไม่ ส่งคืน ค่ามัน ให้ ค่า
ก่อนอื่นเราเริ่มต้นฟังก์ชั่นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าด้วย i
เท่ากับ 10
เราเรียกใช้ฟังก์ชันเครื่องกำเนิดไฟฟ้าโดยใช้วิธี next()
ครั้งแรกที่เราเรียกใช้ฟังก์ชันเครื่องกำเนิดไฟฟ้า i
เท่ากับ 10
มันพบคำหลัก yield
แรก: มันให้ค่าของ i
เครื่องกำเนิดไฟฟ้าตอนนี้ "หยุดชั่วคราว" และ 10
ถูกบันทึกไว้
จากนั้นเราเรียกใช้ฟังก์ชั่นอีกครั้งด้วยวิธี next()
มันเริ่มดำเนินการต่อที่มันหยุดก่อนหน้านี้ยังคงอยู่กับ i
เท่ากับ 10
ตอนนี้มันพบคำหลัก yield
ถัดไปและให้ i * 2
i
เท่ากับ 10
ดังนั้นจึงส่งคืน 10 * 2
ซึ่งคือ 20
ส่งผลให้ 10, 20
const firstPromise = new Promise ( ( res , rej ) => {
setTimeout ( res , 500 , 'one' ) ;
} ) ;
const secondPromise = new Promise ( ( res , rej ) => {
setTimeout ( res , 100 , 'two' ) ;
} ) ;
Promise . race ( [ firstPromise , secondPromise ] ) . then ( res => console . log ( res ) ) ;
"one"
"two"
"two" "one"
"one" "two"
เมื่อเราผ่านสัญญาหลายครั้งไปยังวิธี Promise.race
มันจะแก้ไข/ปฏิเสธสัญญา แรก ที่แก้ไข/ปฏิเสธ ในวิธี setTimeout
เราผ่านตัวจับเวลา: 500ms สำหรับสัญญาแรก ( firstPromise
) และ 100ms สำหรับสัญญาที่สอง ( secondPromise
) ซึ่งหมายความว่า secondPromise
แก้ไขก่อนด้วยค่าของ 'two'
ตอนนี้ res
ถือค่าของ 'two'
ซึ่งถูกบันทึกไว้
let person = { name : 'Lydia' } ;
const members = [ person ] ;
person = null ;
console . log ( members ) ;
null
[null]
[{}]
[{ name: "Lydia" }]
ก่อนอื่นเราประกาศ person
ที่มีค่าของวัตถุที่มีคุณสมบัติ name
จากนั้นเราประกาศตัวแปรที่เรียกว่า members
เราตั้งค่าองค์ประกอบแรกของอาร์เรย์นั้นเท่ากับค่าของตัวแปร person
วัตถุโต้ตอบโดย การอ้างอิง เมื่อตั้งค่าเท่ากับกัน เมื่อคุณกำหนดข้อมูลอ้างอิงจากตัวแปรหนึ่งไปยังอีกตัวแปรหนึ่งคุณจะทำ สำเนา ของการอ้างอิงนั้น (โปรดทราบว่าพวกเขาไม่มีข้อมูลอ้างอิง เดียวกัน !)
จากนั้นเราตั้งค่าตัวแปร person
เท่ากับ null
เรากำลังแก้ไขค่าของตัวแปร person
เท่านั้นและไม่ใช่องค์ประกอบแรกในอาร์เรย์เนื่องจากองค์ประกอบนั้นมีการอ้างอิง (คัดลอก) ที่แตกต่างกันไปยังวัตถุ องค์ประกอบแรกใน members
ยังคงอ้างอิงถึงวัตถุต้นฉบับ เมื่อเราบันทึกอาร์เรย์ members
องค์ประกอบแรกยังคงมีค่าของวัตถุซึ่งถูกบันทึกไว้
const person = {
name : 'Lydia' ,
age : 21 ,
} ;
for ( const item in person ) {
console . log ( item ) ;
}
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
"name", "age"
"Lydia", 21
["name", "Lydia"], ["age", 21]
ด้วยการ for-in
เราสามารถวนซ้ำผ่านปุ่มวัตถุใน name
และ age
นี้ ภายใต้ประทุนปุ่มวัตถุเป็นสตริง (ถ้าไม่ใช่สัญลักษณ์) ในทุก ๆ ลูปเราจะตั้งค่าของ item
เท่ากับคีย์ปัจจุบันที่วนซ้ำ อันดับแรก item
เท่ากับ name
และถูกบันทึกไว้ จากนั้น item
จะเท่ากับ age
ซึ่งถูกบันทึกไว้
console . log ( 3 + 4 + '5' ) ;
"345"
"75"
12
"12"
การเชื่อมโยงของผู้ประกอบการเป็นลำดับที่คอมไพเลอร์ประเมินการแสดงออกทั้งจากซ้ายไปขวาหรือขวาไปซ้าย สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากผู้ให้บริการทั้งหมดมีความสำคัญ เท่ากัน เรามีผู้ให้บริการประเภทเดียวเท่านั้น: +
นอกจากนี้การเชื่อมโยงจะอยู่กับซ้ายไปขวา
3 + 4
ได้รับการประเมินก่อน ส่งผลให้หมายเลข 7
7 + '5'
ส่งผลให้ "75"
เพราะการบีบบังคับ JavaScript แปลงหมายเลข 7
เป็นสตริงดูคำถามที่ 15 เราสามารถเชื่อมต่อสองสตริงโดยใช้ตัวดำเนินการ +
"7" + "5"
ผลลัพธ์ใน "75"
num
คืออะไร? const num = parseInt ( '7*6' , 10 ) ;
42
"42"
7
NaN
เฉพาะหมายเลขแรกในสตริงจะถูกส่งคืน ขึ้นอยู่กับ radix (อาร์กิวเมนต์ที่สองเพื่อระบุประเภทของหมายเลขที่เราต้องการแยกวิเคราะห์เป็น: ฐาน 10, hexadecimal, octal, binary, ฯลฯ ), parseInt
ตรวจสอบว่าอักขระในสตริงนั้นถูกต้องหรือไม่ เมื่อพบตัวละครที่ไม่ใช่หมายเลขที่ถูกต้องใน Radix มันจะหยุดการแยกวิเคราะห์และไม่สนใจอักขระต่อไปนี้
*
ไม่ใช่หมายเลขที่ถูกต้อง มันแยกวิเคราะห์ "7"
ลงในทศนิยม 7
เท่านั้น num
ตอนนี้ถือค่า 7
[ 1 , 2 , 3 ] . map ( num => {
if ( typeof num === 'number' ) return ;
return num * 2 ;
} ) ;
[]
[null, null, null]
[undefined, undefined, undefined]
[ 3 x empty ]
เมื่อแมปผ่านอาร์เรย์ค่าของ num
จะเท่ากับองค์ประกอบที่วนวนอยู่ในขณะนี้ ในกรณีนี้องค์ประกอบคือตัวเลขดังนั้นเงื่อนไขของ IF คำสั่ง typeof num === "number"
จะส่งคืน true
ฟังก์ชั่นแผนที่สร้างอาร์เรย์ใหม่และแทรกค่าที่ส่งคืนจากฟังก์ชั่น
อย่างไรก็ตามเราไม่คืนค่า เมื่อเราไม่คืนค่าจากฟังก์ชั่นฟังก์ชั่นจะกลับมา undefined
สำหรับทุกองค์ประกอบในอาร์เรย์บล็อกฟังก์ชั่นจะถูกเรียกดังนั้นสำหรับแต่ละองค์ประกอบเรากลับมา undefined
function getInfo ( member , year ) {
member . name = 'Lydia' ;
year = '1998' ;
}
const person = { name : 'Sarah' } ;
const birthYear = '1997' ;
getInfo ( person , birthYear ) ;
console . log ( person , birthYear ) ;
{ name: "Lydia" }, "1997"
{ name: "Sarah" }, "1998"
{ name: "Lydia" }, "1998"
{ name: "Sarah" }, "1997"
อาร์กิวเมนต์จะถูกส่งผ่านตาม มูลค่า เว้นแต่ว่าค่าของพวกเขาจะเป็นวัตถุจากนั้นพวกเขาก็ผ่านการ อ้างอิง birthYear
ถูกส่งผ่านด้วยค่าเนื่องจากเป็นสตริงไม่ใช่วัตถุ เมื่อเราผ่านอาร์กิวเมนต์ตามค่า สำเนา ของค่านั้นจะถูกสร้างขึ้น (ดูคำถามที่ 46)
ตัวแปร birthYear
มีการอ้างอิงถึงค่า "1997"
year
อาร์กิวเมนต์ยังมีการอ้างอิงถึงค่า "1997"
แต่มันไม่ได้มีค่าเท่ากับ birthYear
มีการอ้างอิงถึง เมื่อเราอัปเดตมูลค่าของ year
โดยการตั้ง year
เท่ากับ "1998"
เราจะอัปเดตมูลค่าของ year
เท่านั้น birthYear
ยังคงเท่ากับ "1997"
คุณค่าของ person
เป็นวัตถุ member
อาร์กิวเมนต์มีการอ้างอิง (คัดลอก) ไปยังวัตถุ เดียวกัน เมื่อเราแก้ไขคุณสมบัติของ member
วัตถุมีการอ้างอิงถึงค่าของ person
จะได้รับการแก้ไขเนื่องจากพวกเขาทั้งคู่มีการอ้างอิงถึงวัตถุเดียวกัน คุณสมบัติ name
ของ person
นั้นเท่ากับค่า "Lydia"
function greeting ( ) {
throw 'Hello world!' ;
}
function sayHi ( ) {
try {
const data = greeting ( ) ;
console . log ( 'It worked!' , data ) ;
} catch ( e ) {
console . log ( 'Oh no an error:' , e ) ;
}
}
sayHi ( ) ;
It worked! Hello world!
Oh no an error: undefined
SyntaxError: can only throw Error objects
Oh no an error: Hello world!
ด้วยคำ throw
เราสามารถสร้างข้อผิดพลาดที่กำหนดเอง ด้วยคำสั่งนี้คุณสามารถโยนข้อยกเว้นได้ ข้อยกเว้นอาจเป็น สตริง ตัวเลข บูลีน หรือ วัตถุ ในกรณีนี้ข้อยกเว้นของเราคือสตริง 'Hello world!'
-
ด้วยคำสั่ง catch
เราสามารถระบุสิ่งที่ต้องทำหากมีข้อยกเว้นถูกโยนลงในบล็อก try
มีการโยนข้อยกเว้น: สตริง 'Hello world!'
- ตอนนี้ e
เท่ากับสตริงนั้นซึ่งเราเข้าสู่ระบบ ผลลัพธ์นี้เป็น 'Oh an error: Hello world!'
-
function Car ( ) {
this . make = 'Lamborghini' ;
return { make : 'Maserati' } ;
}
const myCar = new Car ( ) ;
console . log ( myCar . make ) ;
"Lamborghini"
"Maserati"
ReferenceError
TypeError
เมื่อมีการเรียกฟังก์ชันตัวสร้างด้วยคำหลัก new
มันจะสร้างวัตถุและตั้งค่าคำหลัก this
เพื่ออ้างถึงวัตถุนั้น โดยค่าเริ่มต้นหากฟังก์ชั่นคอนสตรัคเตอร์ไม่ส่งคืนสิ่งใดจะส่งคืนวัตถุที่สร้างขึ้นใหม่
ในกรณีนี้ Car
ฟังก์ชั่นคอนสตรัคเตอร์จะส่งคืนวัตถุใหม่อย่างชัดเจนด้วย make
ตั้งค่าเป็น "Maserati"
ซึ่งแทนที่พฤติกรรมเริ่มต้น ดังนั้นเมื่อมีการเรียก new Car()
วัตถุ ที่ส่งคืน จะถูกกำหนดให้กับ myCar
ส่งผลให้ผลลัพธ์เป็น "Maserati"
เมื่อ myCar.make
เข้าถึงได้
( ( ) => {
let x = ( y = 10 ) ;
} ) ( ) ;
console . log ( typeof x ) ;
console . log ( typeof y ) ;
"undefined", "number"
"number", "number"
"object", "number"
"number", "undefined"
let x = (y = 10);
เป็นเรื่องชวเลขจริงๆสำหรับ:
y = 10 ;
let x = y ;
เมื่อเราตั้งค่า y
เท่ากับ 10
เราเพิ่มคุณสมบัติ y
ลงในวัตถุทั่วโลก ( window
ในเบราว์เซอร์ global
ในโหนด) ในเบราว์เซอร์, window.y
ตอนนี้เท่ากับ 10
จากนั้นเราประกาศตัวแปร x
ด้วยค่าของ y
ซึ่งคือ 10
ตัวแปรที่ประกาศด้วยคำหลัก let
เป็น บล็อกบล็อก ซึ่งถูกกำหนดไว้เฉพาะภายในบล็อกที่พวกเขาประกาศไว้ นิพจน์ฟังก์ชั่นเรียกใช้ทันที (IIFE) ในกรณีนี้ เมื่อเราใช้ตัวดำเนินการ typeof
ตัวดำเนินการ x
ไม่ได้กำหนด: เราพยายามเข้าถึง x
นอกบล็อกที่ประกาศเข้ามาซึ่งหมายความว่า x
ไม่ได้กำหนด ค่าที่ไม่ได้รับมอบหมายค่าหรือประกาศเป็นประเภท "undefined"
console.log(typeof x)
ส่งคืน "undefined"
อย่างไรก็ตามเราสร้างตัวแปรส่วนกลาง y
เมื่อตั้งค่า y
เท่ากับ 10
ค่านี้สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ในรหัสของเรา y
ถูกกำหนดและเก็บค่าประเภท "number"
console.log(typeof y)
ส่งคืน "number"
class Dog {
constructor ( name ) {
this . name = name ;
}
}
Dog . prototype . bark = function ( ) {
console . log ( `Woof I am ${ this . name } ` ) ;
} ;
const pet = new Dog ( 'Mara' ) ;
pet . bark ( ) ;
delete Dog . prototype . bark ;
pet . bark ( ) ;
"Woof I am Mara"
, TypeError
"Woof I am Mara"
, "Woof I am Mara"
"Woof I am Mara"
undefined
TypeError
, TypeError
เราสามารถลบคุณสมบัติจากวัตถุโดยใช้คำหลัก delete
รวมถึงบนต้นแบบ โดยการลบคุณสมบัติบนต้นแบบจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปในห่วงโซ่ต้นแบบ ในกรณีนี้ฟังก์ชั่น bark
ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปบนต้นแบบหลังจาก delete Dog.prototype.bark
แต่เรายังคงพยายามเข้าถึง
เมื่อเราพยายามเรียกใช้สิ่งที่ไม่ใช่ฟังก์ชั่น TypeError
จะถูกโยนลงไป ในกรณีนี้ TypeError: pet.bark is not a function
เนื่องจาก pet.bark
undefined
const set = new Set ( [ 1 , 1 , 2 , 3 , 4 ] ) ;
console . log ( set ) ;
[1, 1, 2, 3, 4]
[1, 2, 3, 4]
{1, 1, 2, 3, 4}
{1, 2, 3, 4}
วัตถุ Set
คือการรวบรวมค่า ที่ไม่ซ้ำกัน : ค่าสามารถเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวในชุด
เราผ่านการทำซ้ำ [1, 1, 2, 3, 4]
ด้วยค่าที่ซ้ำกัน 1
เนื่องจากเราไม่สามารถมีค่าเดียวกันสองค่าเดียวกันในชุดหนึ่งในนั้นจึงถูกลบออก ส่งผลให้ {1, 2, 3, 4}
// counter.js
let counter = 10 ;
export default counter ;
// index.js
import myCounter from './counter' ;
myCounter += 1 ;
console . log ( myCounter ) ;
10
11
Error
NaN
โมดูลที่นำเข้านั้นเป็น แบบอ่านอย่างเดียว : คุณไม่สามารถแก้ไขโมดูลที่นำเข้าได้ เฉพาะโมดูลที่ส่งออกสามารถเปลี่ยนค่าได้
เมื่อเราพยายามเพิ่มค่าของ myCounter
มันจะเกิดข้อผิดพลาด: myCounter
เป็นแบบอ่านอย่างเดียวและไม่สามารถแก้ไขได้
const name = 'Lydia' ;
age = 21 ;
console . log ( delete name ) ;
console . log ( delete age ) ;
true
: false
"Lydia"
, 21
true
true
undefined
undefined
ตัวดำเนิน delete
ส่งคืนค่าบูลีน: true
ในการลบที่ประสบความสำเร็จมิฉะนั้นมันจะส่งคืน false
อย่างไรก็ตามตัวแปรที่ประกาศด้วย var
, const
หรือ let
คำหลักไม่สามารถลบได้โดยใช้ตัวดำเนินการ delete
ตัวแปร name
ได้รับการประกาศด้วยคำหลัก const
ดังนั้นการลบจึงไม่สำเร็จ: ส่งคืน false
เมื่อเราตั้ง age
เท่ากับ 21
เราได้เพิ่มทรัพย์สินที่เรียกว่า age
ให้กับวัตถุทั่วโลก คุณสามารถลบคุณสมบัติออกจากวัตถุได้ด้วยวิธีนี้รวมถึงวัตถุระดับโลกดังนั้น delete age
จะกลับมา true
const numbers = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ] ;
const [ y ] = numbers ;
console . log ( y ) ;
[[1, 2, 3, 4, 5]]
[1, 2, 3, 4, 5]
1
[1]
เราสามารถแกะค่าออกจากอาร์เรย์หรือคุณสมบัติจากวัตถุผ่านการทำลายโครงสร้าง ตัวอย่างเช่น:
[ a , b ] = [ 1 , 2 ] ;
ค่าของ a
คือตอนนี้ 1
และค่า b
คือ 2
สิ่งที่เราทำในคำถามคือ:
[ y ] = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ] ;
ซึ่งหมายความว่าค่าของ y
เท่ากับค่าแรกในอาร์เรย์ซึ่งเป็นหมายเลข 1
เมื่อเราเข้าสู่ระบบ y
จะส่งคืน 1
const user = { name : 'Lydia' , age : 21 } ;
const admin = { admin : true , ... user } ;
console . log ( admin ) ;
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
{ admin: true }
เป็นไปได้ที่จะรวมวัตถุโดยใช้ตัวดำเนินการสเปรด ...
มันช่วยให้คุณสร้างสำเนาของคู่คีย์/ค่าของวัตถุหนึ่งและเพิ่มลงในวัตถุอื่น In this case, we create copies of the user
object, and add them to the admin
object. The admin
object now contains the copied key/value pairs, which results in { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
const person = { name : 'Lydia' } ;
Object . defineProperty ( person , 'age' , { value : 21 } ) ;
console . log ( person ) ;
console . log ( Object . keys ( person ) ) ;
{ name: "Lydia", age: 21 }
, ["name", "age"]
{ name: "Lydia", age: 21 }
, ["name"]
{ name: "Lydia"}
, ["name", "age"]
{ name: "Lydia"}
, ["age"]
With the defineProperty
method, we can add new properties to an object, or modify existing ones. When we add a property to an object using the defineProperty
method, they are by default not enumerable . The Object.keys
method returns all enumerable property names from an object, in this case only "name"
.
Properties added using the defineProperty
method are immutable by default. You can override this behavior using the writable
, configurable
and enumerable
properties. This way, the defineProperty
method gives you a lot more control over the properties you're adding to an object.
const settings = {
username : 'lydiahallie' ,
level : 19 ,
health : 90 ,
} ;
const data = JSON . stringify ( settings , [ 'level' , 'health' ] ) ;
console . log ( data ) ;
"{"level":19, "health":90}"
"{"username": "lydiahallie"}"
"["level", "health"]"
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
The second argument of JSON.stringify
is the replacer . The replacer can either be a function or an array, and lets you control what and how the values should be stringified.
If the replacer is an array , only the property names included in the array will be added to the JSON string. In this case, only the properties with the names "level"
and "health"
are included, "username"
is excluded. data
is now equal to "{"level":19, "health":90}"
.
If the replacer is a function , this function gets called on every property in the object you're stringifying. The value returned from this function will be the value of the property when it's added to the JSON string. If the value is undefined
, this property is excluded from the JSON string.
let num = 10 ;
const increaseNumber = ( ) => num ++ ;
const increasePassedNumber = number => number ++ ;
const num1 = increaseNumber ( ) ;
const num2 = increasePassedNumber ( num1 ) ;
console . log ( num1 ) ;
console . log ( num2 ) ;
10
, 10
10
, 11
11
, 11
11
, 12
The unary operator ++
first returns the value of the operand, then increments the value of the operand. The value of num1
is 10
, since the increaseNumber
function first returns the value of num
, which is 10
, and only increments the value of num
afterward.
num2
is 10
, since we passed num1
to the increasePassedNumber
. number
is equal to 10
(the value of num1
). Again, the unary operator ++
first returns the value of the operand, then increments the value of the operand. The value of number
is 10
, so num2
is equal to 10
.
const value = { number : 10 } ;
const multiply = ( x = { ... value } ) => {
console . log ( ( x . number *= 2 ) ) ;
} ;
multiply ( ) ;
multiply ( ) ;
multiply ( value ) ;
multiply ( value ) ;
20
, 40
, 80
, 160
20
, 40
, 20
, 40
20
, 20
, 20
, 40
NaN
, NaN
, 20
, 40
In ES6, we can initialize parameters with a default value. The value of the parameter will be the default value, if no other value has been passed to the function, or if the value of the parameter is "undefined"
. In this case, we spread the properties of the value
object into a new object, so x
has the default value of { number: 10 }
.
The default argument is evaluated at call time ! Every time we call the function, a new object is created. We invoke the multiply
function the first two times without passing a value: x
has the default value of { number: 10 }
. We then log the multiplied value of that number, which is 20
.
The third time we invoke multiply, we do pass an argument: the object called value
. The *=
operator is actually shorthand for x.number = x.number * 2
: we modify the value of x.number
, and log the multiplied value 20
.
The fourth time, we pass the value
object again. x.number
was previously modified to 20
, so x.number *= 2
logs 40
.
[ 1 , 2 , 3 , 4 ] . reduce ( ( x , y ) => console . log ( x , y ) ) ;
1
2
and 3
3
and 6
4
1
2
and 2
3
and 3
4
1
undefined
and 2
undefined
and 3
undefined
and 4
undefined
1
2
and undefined
3
and undefined
4
The first argument that the reduce
method receives is the accumulator , x
in this case. The second argument is the current value , y
. With the reduce method, we execute a callback function on every element in the array, which could ultimately result in one single value.
In this example, we are not returning any values, we are simply logging the values of the accumulator and the current value.
The value of the accumulator is equal to the previously returned value of the callback function. If you don't pass the optional initialValue
argument to the reduce
method, the accumulator is equal to the first element on the first call.
On the first call, the accumulator ( x
) is 1
, and the current value ( y
) is 2
. We don't return from the callback function, we log the accumulator, and the current values: 1
and 2
get logged.
If you don't return a value from a function, it returns undefined
. On the next call, the accumulator is undefined
, and the current value is 3
. undefined
and 3
get logged.
On the fourth call, we again don't return from the callback function. The accumulator is again undefined
, and the current value is 4
. undefined
and 4
get logged.
Dog
class? class Dog {
constructor ( name ) {
this . name = name ;
}
} ;
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor ( name , size ) {
this . size = size ;
}
// 2
constructor ( name , size ) {
super ( name ) ;
this . size = size ;
}
// 3
constructor ( size ) {
super ( name ) ;
this . size = size ;
}
// 4
constructor ( name , size ) {
this . name = name ;
this . size = size ;
}
} ;
In a derived class, you cannot access the this
keyword before calling super
. If you try to do that, it will throw a ReferenceError: 1 and 4 would throw a reference error.
With the super
keyword, we call that parent class's constructor with the given arguments. The parent's constructor receives the name
argument, so we need to pass name
to super
.
The Labrador
class receives two arguments, name
since it extends Dog
, and size
as an extra property on the Labrador
class. They both need to be passed to the constructor function on Labrador
, which is done correctly using constructor 2.
// index.js
console . log ( 'running index.js' ) ;
import { sum } from './sum.js' ;
console . log ( sum ( 1 , 2 ) ) ;
// sum.js
console . log ( 'running sum.js' ) ;
export const sum = ( a , b ) => a + b ;
running index.js
, running sum.js
, 3
running sum.js
, running index.js
, 3
running sum.js
, 3
, running index.js
running index.js
, undefined
, running sum.js
With the import
keyword, all imported modules are pre-parsed . This means that the imported modules get run first , and the code in the file that imports the module gets executed after .
This is a difference between require()
in CommonJS and import
! With require()
, you can load dependencies on demand while the code is being run. If we had used require
instead of import
, running index.js
, running sum.js
, 3
would have been logged to the console.
console . log ( Number ( 2 ) === Number ( 2 ) ) ;
console . log ( Boolean ( false ) === Boolean ( false ) ) ;
console . log ( Symbol ( 'foo' ) === Symbol ( 'foo' ) ) ;
true
, true
, false
false
, true
, false
true
, false
, true
true
, true
, true
Every Symbol is entirely unique. The purpose of the argument passed to the Symbol is to give the Symbol a description. The value of the Symbol is not dependent on the passed argument. As we test equality, we are creating two entirely new symbols: the first Symbol('foo')
, and the second Symbol('foo')
. These two values are unique and not equal to each other, Symbol('foo') === Symbol('foo')
returns false
.
const name = 'Lydia Hallie' ;
console . log ( name . padStart ( 13 ) ) ;
console . log ( name . padStart ( 2 ) ) ;
"Lydia Hallie"
, "Lydia Hallie"
" Lydia Hallie"
, " Lydia Hallie"
( "[13x whitespace]Lydia Hallie"
, "[2x whitespace]Lydia Hallie"
)" Lydia Hallie"
, "Lydia Hallie"
( "[1x whitespace]Lydia Hallie"
, "Lydia Hallie"
)"Lydia Hallie"
, "Lyd"
, With the padStart
method, we can add padding to the beginning of a string. The value passed to this method is the total length of the string together with the padding. The string "Lydia Hallie"
has a length of 12
. name.padStart(13)
inserts 1 space at the start of the string, because 12 + 1 is 13.
If the argument passed to the padStart
method is smaller than the length of the array, no padding will be added.
console . log ( '?' + '' ) ;
"?"
257548
With the +
operator, you can concatenate strings. In this case, we are concatenating the string "?"
with the string ""
, resulting in "?"
-
function * startGame ( ) {
const answer = yield 'Do you love JavaScript?' ;
if ( answer !== 'Yes' ) {
return "Oh wow... Guess we're done here" ;
}
return 'JavaScript loves you back ❤️' ;
}
const game = startGame ( ) ;
console . log ( /* 1 */ ) ; // Do you love JavaScript?
console . log ( /* 2 */ ) ; // JavaScript loves you back ❤️
game.next("Yes").value
and game.next().value
game.next.value("Yes")
and game.next.value()
game.next().value
and game.next("Yes").value
game.next.value()
and game.next.value("Yes")
A generator function "pauses" its execution when it sees the yield
keyword. First, we have to let the function yield the string "Do you love JavaScript?", which can be done by calling game.next().value
.
Every line is executed, until it finds the first yield
keyword. There is a yield
keyword on the first line within the function: the execution stops with the first yield! This means that the variable answer
is not defined yet!
When we call game.next("Yes").value
, the previous yield
is replaced with the value of the parameters passed to the next()
function, "Yes"
in this case. The value of the variable answer
is now equal to "Yes"
. The condition of the if-statement returns false
, and JavaScript loves you back ❤️
gets logged.
console . log ( String . raw `Hellonworld` ) ;
Hello world!
Hello
world
Hellonworld
Hellon
world
String.raw
returns a string where the escapes ( n
, v
, t
etc.) are ignored! Backslashes can be an issue since you could end up with something like:
const path = `C:DocumentsProjectstable.html`
Which would result in:
"C:DocumentsProjects able.html"
With String.raw
, it would simply ignore the escape and print:
C:DocumentsProjectstable.html
In this case, the string is Hellonworld
, which gets logged.
async function getData ( ) {
return await Promise . resolve ( 'I made it!' ) ;
}
const data = getData ( ) ;
console . log ( data ) ;
"I made it!"
Promise {<resolved>: "I made it!"}
Promise {<pending>}
undefined
An async function always returns a promise. The await
still has to wait for the promise to resolve: a pending promise gets returned when we call getData()
in order to set data
equal to it.
If we wanted to get access to the resolved value "I made it"
, we could have used the .then()
method on data
:
data.then(res => console.log(res))
This would've logged "I made it!"
function addToList ( item , list ) {
return list . push ( item ) ;
}
const result = addToList ( 'apple' , [ 'banana' ] ) ;
console . log ( result ) ;
['apple', 'banana']
2
true
undefined
The .push()
method returns the length of the new array! Previously, the array contained one element (the string "banana"
) and had a length of 1
. After adding the string "apple"
to the array, the array contains two elements, and has a length of 2
. This gets returned from the addToList
function.
The push
method modifies the original array. If you wanted to return the array from the function rather than the length of the array , you should have returned list
after pushing item
to it.
const box = { x : 10 , y : 20 } ;
Object . freeze ( box ) ;
const shape = box ;
shape . x = 100 ;
console . log ( shape ) ;
{ x: 100, y: 20 }
{ x: 10, y: 20 }
{ x: 100 }
ReferenceError
Object.freeze
makes it impossible to add, remove, or modify properties of an object (unless the property's value is another object).
When we create the variable shape
and set it equal to the frozen object box
, shape
also refers to a frozen object. You can check whether an object is frozen by using Object.isFrozen
. In this case, Object.isFrozen(shape)
would return true, since the variable shape
has a reference to a frozen object.
Since shape
is frozen, and since the value of x
is not an object, we cannot modify the property x
. x
is still equal to 10
, and { x: 10, y: 20 }
gets logged.
const { firstName : myName } = { firstName : 'Lydia' } ;
console . log ( firstName ) ;
"Lydia"
"myName"
undefined
ReferenceError
By using destructuring assignment syntax we can unpack values from arrays, or properties from objects, into distinct variables:
const { firstName } = { firstName : 'Lydia' } ;
// ES5 version:
// var firstName = { firstName: 'Lydia' }.firstName;
console . log ( firstName ) ; // "Lydia"
Also, a property can be unpacked from an object and assigned to a variable with a different name than the object property:
const { firstName : myName } = { firstName : 'Lydia' } ;
// ES5 version:
// var myName = { firstName: 'Lydia' }.firstName;
console . log ( myName ) ; // "Lydia"
console . log ( firstName ) ; // Uncaught ReferenceError: firstName is not defined
Therefore, firstName
does not exist as a variable, thus attempting to access its value will raise a ReferenceError
.
Note: Be aware of the global scope
properties:
const { name : myName } = { name : 'Lydia' } ;
console . log ( myName ) ; // "lydia"
console . log ( name ) ; // "" ----- Browser e.g. Chrome
console . log ( name ) ; // ReferenceError: name is not defined ----- NodeJS
Whenever Javascript is unable to find a variable within the current scope , it climbs up the Scope chain and searches for it and if it reaches the top-level scope, aka Global scope , and still doesn't find it, it will throw a ReferenceError
.
In Browsers such as Chrome , name
is a deprecated global scope property . In this example, the code is running inside global scope and there is no user-defined local variable for name
, therefore it searches the predefined variables/properties in the global scope which is in the case of browsers, it searches through window
object and it will extract the window.name value which is equal to an empty string .
In NodeJS , there is no such property on the global
object, thus attempting to access a non-existent variable will raise a ReferenceError.
function sum ( a , b ) {
return a + b ;
}
A pure function is a function that always returns the same result, if the same arguments are passed.
The sum
function always returns the same result. If we pass 1
and 2
, it will always return 3
without side effects. If we pass 5
and 10
, it will always return 15
, and so on. This is the definition of a pure function.
const add = ( ) => {
const cache = { } ;
return num => {
if ( num in cache ) {
return `From cache! ${ cache [ num ] } ` ;
} else {
const result = num + 10 ;
cache [ num ] = result ;
return `Calculated! ${ result } ` ;
}
} ;
} ;
const addFunction = add ( ) ;
console . log ( addFunction ( 10 ) ) ;
console . log ( addFunction ( 10 ) ) ;
console . log ( addFunction ( 5 * 2 ) ) ;
Calculated! 20
Calculated! 20
Calculated! 20
Calculated! 20
From cache! 20
Calculated! 20
Calculated! 20
From cache! 20
From cache! 20
Calculated! 20
From cache! 20
Error
The add
function is a memoized function. With memoization, we can cache the results of a function in order to speed up its execution. In this case, we create a cache
object that stores the previously returned values.
If we call the addFunction
function again with the same argument, it first checks whether it has already gotten that value in its cache. If that's the case, the cache value will be returned, which saves execution time. Otherwise, if it's not cached, it will calculate the value and store it afterward.
We call the addFunction
function three times with the same value: on the first invocation, the value of the function when num
is equal to 10
isn't cached yet. The condition of the if-statement num in cache
returns false
, and the else block gets executed: Calculated! 20
gets logged, and the value of the result gets added to the cache object. cache
now looks like { 10: 20 }
.
The second time, the cache
object contains the value that gets returned for 10
. The condition of the if-statement num in cache
returns true
, and 'From cache! 20'
gets logged.
The third time, we pass 5 * 2
to the function which gets evaluated to 10
. The cache
object contains the value that gets returned for 10
. The condition of the if-statement num in cache
returns true
, and 'From cache! 20'
gets logged.
const myLifeSummedUp = [ '☕' , '' , '?' , '?' ] ;
for ( let item in myLifeSummedUp ) {
console . log ( item ) ;
}
for ( let item of myLifeSummedUp ) {
console . log ( item ) ;
}
0
1
2
3
and "☕"
""
"?"
"?"
"☕"
""
"?"
"?"
and "☕"
""
"?"
"?"
"☕"
""
"?"
"?"
and 0
1
2
3
0
1
2
3
and {0: "☕", 1: "", 2: "?", 3: "?"}
With a for-in loop, we can iterate over enumerable properties. In an array, the enumerable properties are the "keys" of array elements, which are actually their indexes. You could see an array as:
{0: "☕", 1: "", 2: "?", 3: "?"}
Where the keys are the enumerable properties. 0
1
2
3
get logged.
With a for-of loop, we can iterate over iterables . An array is an iterable. When we iterate over the array, the variable "item" is equal to the element it's currently iterating over, "☕"
""
"?"
"?"
get logged.
const list = [ 1 + 2 , 1 * 2 , 1 / 2 ] ;
console . log ( list ) ;
["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]
["12", 2, 0.5]
[3, 2, 0.5]
[1, 1, 1]
Array elements can hold any value. Numbers, strings, objects, other arrays, null, boolean values, undefined, and other expressions such as dates, functions, and calculations.
The element will be equal to the returned value. 1 + 2
returns 3
, 1 * 2
returns 2
, and 1 / 2
returns 0.5
.
function sayHi ( name ) {
return `Hi there, ${ name } ` ;
}
console . log ( sayHi ( ) ) ;
Hi there,
Hi there, undefined
Hi there, null
ReferenceError
By default, arguments have the value of undefined
, unless a value has been passed to the function. In this case, we didn't pass a value for the name
argument. name
is equal to undefined
which gets logged.
In ES6, we can overwrite this default undefined
value with default parameters. ตัวอย่างเช่น:
function sayHi(name = "Lydia") { ... }
In this case, if we didn't pass a value or if we passed undefined
, name
would always be equal to the string Lydia
var status = '?' ;
setTimeout ( ( ) => {
const status = '?' ;
const data = {
status : '?' ,
getStatus ( ) {
return this . status ;
} ,
} ;
console . log ( data . getStatus ( ) ) ;
console . log ( data . getStatus . call ( this ) ) ;
} , 0 ) ;
"?"
และ "?"
"?"
และ "?"
"?"
และ "?"
"?"
และ "?"
The value of the this
keyword is dependent on where you use it. In a method , like the getStatus
method, the this
keyword refers to the object that the method belongs to . The method belongs to the data
object, so this
refers to the data
object. When we log this.status
, the status
property on the data
object gets logged, which is "?"
-
With the call
method, we can change the object to which the this
keyword refers. In functions , the this
keyword refers to the the object that the function belongs to . We declared the setTimeout
function on the global object , so within the setTimeout
function, the this
keyword refers to the global object . On the global object, there is a variable called status with the value of "?"
- When logging this.status
, "?"
gets logged.
const person = {
name : 'Lydia' ,
age : 21 ,
} ;
let city = person . city ;
city = 'Amsterdam' ;
console . log ( person ) ;
{ name: "Lydia", age: 21 }
{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }
{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }
"Amsterdam"
We set the variable city
equal to the value of the property called city
on the person
object. There is no property on this object called city
, so the variable city
has the value of undefined
.
Note that we are not referencing the person
object itself! We simply set the variable city
equal to the current value of the city
property on the person
object.
Then, we set city
equal to the string "Amsterdam"
. This doesn't change the person object: there is no reference to that object.
When logging the person
object, the unmodified object gets returned.
function checkAge ( age ) {
if ( age < 18 ) {
const message = "Sorry, you're too young." ;
} else {
const message = "Yay! You're old enough!" ;
}
return message ;
}
console . log ( checkAge ( 21 ) ) ;
"Sorry, you're too young."
"Yay! You're old enough!"
ReferenceError
undefined
Variables with the const
and let
keywords are block-scoped . A block is anything between curly brackets ( { }
). In this case, the curly brackets of the if/else statements. You cannot reference a variable outside of the block it's declared in, a ReferenceError gets thrown.
fetch ( 'https://www.website.com/api/user/1' )
. then ( res => res . json ( ) )
. then ( res => console . log ( res ) ) ;
fetch
method.fetch
method..then()
. The value of res
in the second .then
is equal to the returned value of the previous .then
. You can keep chaining .then
s like this, where the value is passed to the next handler.
hasName
equal to true
, provided you cannot pass true
as an argument? function getName ( name ) {
const hasName = //
}
!!name
name
new Boolean(name)
name.length
With !!name
, we determine whether the value of name
is truthy or falsy. If the name is truthy, which we want to test for, !name
returns false
. !false
(which is what !!name
practically is) returns true
.
By setting hasName
equal to name
, you set hasName
equal to whatever value you passed to the getName
function, not the boolean value true
.
new Boolean(true)
returns an object wrapper, not the boolean value itself.
name.length
returns the length of the passed argument, not whether it's true
.
console . log ( 'I want pizza' [ 0 ] ) ;
"""
"I"
SyntaxError
undefined
In order to get a character at a specific index of a string, you can use bracket notation. The first character in the string has index 0, and so on. In this case, we want to get the element with index 0, the character "I'
, which gets logged.
Note that this method is not supported in IE7 and below. In that case, use .charAt()
.
function sum ( num1 , num2 = num1 ) {
console . log ( num1 + num2 ) ;
}
sum ( 10 ) ;
NaN
20
ReferenceError
undefined
You can set a default parameter's value equal to another parameter of the function, as long as they've been defined before the default parameter. We pass the value 10
to the sum
function. If the sum
function only receives 1 argument, it means that the value for num2
is not passed, and the value of num1
is equal to the passed value 10
in this case. The default value of num2
is the value of num1
, which is 10
. num1 + num2
returns 20
.
If you're trying to set a default parameter's value equal to a parameter that is defined after (to the right), the parameter's value hasn't been initialized yet, which will throw an error.
// module.js
export default ( ) => 'Hello world' ;
export const name = 'Lydia' ;
// index.js
import * as data from './module' ;
console . log ( data ) ;
{ default: function default(), name: "Lydia" }
{ default: function default() }
{ default: "Hello world", name: "Lydia" }
module.js
With the import * as name
syntax, we import all exports from the module.js
file into the index.js
file as a new object called data
is created. In the module.js
file, there are two exports: the default export, and a named export. The default export is a function that returns the string "Hello World"
, and the named export is a variable called name
which has the value of the string "Lydia"
.
The data
object has a default
property for the default export, other properties have the names of the named exports and their corresponding values.
class Person {
constructor ( name ) {
this . name = name ;
}
}
const member = new Person ( 'John' ) ;
console . log ( typeof member ) ;
"class"
"function"
"object"
"string"
Classes are syntactical sugar for function constructors. The equivalent of the Person
class as a function constructor would be:
function Person ( name ) {
this . name = name ;
}
Calling a function constructor with new
results in the creation of an instance of Person
, typeof
keyword returns "object"
for an instance. typeof member
returns "object"
.
let newList = [ 1 , 2 , 3 ] . push ( 4 ) ;
console . log ( newList . push ( 5 ) ) ;
[1, 2, 3, 4, 5]
[1, 2, 3, 5]
[1, 2, 3, 4]
Error
The .push
method returns the new length of the array, not the array itself! By setting newList
equal to [1, 2, 3].push(4)
, we set newList
equal to the new length of the array: 4
.
Then, we try to use the .push
method on newList
. Since newList
is the numerical value 4
, we cannot use the .push
method: a TypeError is thrown.
function giveLydiaPizza ( ) {
return 'Here is pizza!' ;
}
const giveLydiaChocolate = ( ) =>
"Here's chocolate... now go hit the gym already." ;
console . log ( giveLydiaPizza . prototype ) ;
console . log ( giveLydiaChocolate . prototype ) ;
{ constructor: ...}
{ constructor: ...}
{}
{ constructor: ...}
{ constructor: ...}
{}
{ constructor: ...}
undefined
Regular functions, such as the giveLydiaPizza
function, have a prototype
property, which is an object (prototype object) with a constructor
property. Arrow functions however, such as the giveLydiaChocolate
function, do not have this prototype
property. undefined
gets returned when trying to access the prototype
property using giveLydiaChocolate.prototype
.
const person = {
name : 'Lydia' ,
age : 21 ,
} ;
for ( const [ x , y ] of Object . entries ( person ) ) {
console . log ( x , y ) ;
}
name
Lydia
and age
21
["name", "Lydia"]
and ["age", 21]
["name", "age"]
and undefined
Error
Object.entries(person)
returns an array of nested arrays, containing the keys and objects:
[ [ 'name', 'Lydia' ], [ 'age', 21 ] ]
Using the for-of
loop, we can iterate over each element in the array, the subarrays in this case. We can destructure the subarrays instantly in the for-of loop, using const [x, y]
. x
is equal to the first element in the subarray, y
is equal to the second element in the subarray.
The first subarray is [ "name", "Lydia" ]
, with x
equal to "name"
, and y
equal to "Lydia"
, which get logged. The second subarray is [ "age", 21 ]
, with x
equal to "age"
, and y
equal to 21
, which get logged.
function getItems ( fruitList , ... args , favoriteFruit ) {
return [ ... fruitList , ... args , favoriteFruit ]
}
getItems ( [ "banana" , "apple" ] , "pear" , "orange" )
["banana", "apple", "pear", "orange"]
[["banana", "apple"], "pear", "orange"]
["banana", "apple", ["pear"], "orange"]
SyntaxError
...args
is a rest parameter. The rest parameter's value is an array containing all remaining arguments, and can only be the last parameter ! In this example, the rest parameter was the second parameter. This is not possible, and will throw a syntax error.
function getItems ( fruitList , favoriteFruit , ... args ) {
return [ ... fruitList , ... args , favoriteFruit ] ;
}
getItems ( [ 'banana' , 'apple' ] , 'pear' , 'orange' ) ;
The above example works. This returns the array [ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]
function nums ( a , b ) {
if ( a > b ) console . log ( 'a is bigger' ) ;
else console . log ( 'b is bigger' ) ;
return
a + b ;
}
console . log ( nums ( 4 , 2 ) ) ;
console . log ( nums ( 1 , 2 ) ) ;
a is bigger
, 6
and b is bigger
, 3
a is bigger
, undefined
and b is bigger
, undefined
undefined
and undefined
SyntaxError
In JavaScript, we don't have to write the semicolon ( ;
) explicitly, however the JavaScript engine still adds them after statements. This is called Automatic Semicolon Insertion . A statement can for example be variables, or keywords like throw
, return
, break
, etc.
Here, we wrote a return
statement, and another value a + b
on a new line . However, since it's a new line, the engine doesn't know that it's actually the value that we wanted to return. Instead, it automatically added a semicolon after return
. You could see this as:
return ;
a + b ;
This means that a + b
is never reached, since a function stops running after the return
keyword. If no value gets returned, like here, the function returns undefined
. Note that there is no automatic insertion after if/else
statements!
class Person {
constructor ( ) {
this . name = 'Lydia' ;
}
}
Person = class AnotherPerson {
constructor ( ) {
this . name = 'Sarah' ;
}
} ;
const member = new Person ( ) ;
console . log ( member . name ) ;
"Lydia"
"Sarah"
Error: cannot redeclare Person
SyntaxError
We can set classes equal to other classes/function constructors. In this case, we set Person
equal to AnotherPerson
. The name on this constructor is Sarah
, so the name property on the new Person
instance member
is "Sarah"
.
const info = {
[ Symbol ( 'a' ) ] : 'b' ,
} ;
console . log ( info ) ;
console . log ( Object . keys ( info ) ) ;
{Symbol('a'): 'b'}
and ["{Symbol('a')"]
{}
[]
{ a: "b" }
and ["a"]
{Symbol('a'): 'b'}
and []
A Symbol is not enumerable . The Object.keys method returns all enumerable key properties on an object. The Symbol won't be visible, and an empty array is returned. When logging the entire object, all properties will be visible, even non-enumerable ones.
This is one of the many qualities of a symbol: besides representing an entirely unique value (which prevents accidental name collision on objects, for example when working with 2 libraries that want to add properties to the same object), you can also "hide" properties on objects this way (although not entirely. You can still access symbols using the Object.getOwnPropertySymbols()
method).
const getList = ( [ x , ... y ] ) => [ x , y ]
const getUser = user => { name : user . name , age : user . age }
const list = [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
const user = { name : "Lydia" , age : 21 }
console . log ( getList ( list ) )
console . log ( getUser ( user ) )
[1, [2, 3, 4]]
and SyntaxError
[1, [2, 3, 4]]
and { name: "Lydia", age: 21 }
[1, 2, 3, 4]
and { name: "Lydia", age: 21 }
Error
and { name: "Lydia", age: 21 }
The getList
function receives an array as its argument. Between the parentheses of the getList
function, we destructure this array right away. You could see this as:
[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]
With the rest parameter ...y
, we put all "remaining" arguments in an array. The remaining arguments are 2
, 3
and 4
in this case. The value of y
is an array, containing all the rest parameters. The value of x
is equal to 1
in this case, so when we log [x, y]
, [1, [2, 3, 4]]
gets logged.
The getUser
function receives an object. With arrow functions, we don't have to write curly brackets if we just return one value. However, if you want to instantly return an object from an arrow function, you have to write it between parentheses, otherwise everything between the two braces will be interpreted as a block statement. In this case the code between the braces is not a valid JavaScript code, so a SyntaxError
gets thrown.
The following function would have returned an object:
const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })
const name = 'Lydia' ;
console . log ( name ( ) ) ;
SyntaxError
ReferenceError
TypeError
undefined
The variable name
holds the value of a string, which is not a function, and thus cannot be invoked.
TypeErrors get thrown when a value is not of the expected type. JavaScript expected name
to be a function since we're trying to invoke it. It was a string however, so a TypeError gets thrown: name is not a function!
SyntaxErrors get thrown when you've written something that isn't valid JavaScript, for example when you've written the word return
as retrun
. ReferenceErrors get thrown when JavaScript isn't able to find a reference to a value that you're trying to access.
// ? This is my 100th question! ?
const output = ` ${ [ ] && 'Im' } possible!
You should ${ '' && `n't` } see a therapist after so much JavaScript lol` ;
possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
[]
is a truthy value. With the &&
operator, the right-hand value will be returned if the left-hand value is a truthy value. In this case, the left-hand value []
is a truthy value, so "Im'
gets returned.
""
is a falsy value. If the left-hand value is falsy, nothing gets returned. n't
doesn't get returned.
const one = false || { } || null ;
const two = null || false || '' ;
const three = [ ] || 0 || true ;
console . log ( one , two , three ) ;
false
null
[]
null
""
true
{}
""
[]
null
null
true
With the ||
operator, we can return the first truthy operand. If all values are falsy, the last operand gets returned.
(false || {} || null)
: the empty object {}
is a truthy value. This is the first (and only) truthy value, which gets returned. one
is equal to {}
.
(null || false || "")
: all operands are falsy values. This means that the last operand, ""
gets returned. two
is equal to ""
.
([] || 0 || "")
: the empty array []
is a truthy value. This is the first truthy value, which gets returned. three
is equal to []
.
const myPromise = ( ) => Promise . resolve ( 'I have resolved!' ) ;
function firstFunction ( ) {
myPromise ( ) . then ( res => console . log ( res ) ) ;
console . log ( 'second' ) ;
}
async function secondFunction ( ) {
console . log ( await myPromise ( ) ) ;
console . log ( 'second' ) ;
}
firstFunction ( ) ;
secondFunction ( ) ;
I have resolved!
, second
and I have resolved!
, second
second
, I have resolved!
and second
, I have resolved!
I have resolved!
, second
and second
, I have resolved!
second
, I have resolved!
and I have resolved!
, second
With a promise, we basically say I want to execute this function, but I'll put it aside for now while it's running since this might take a while. Only when a certain value is resolved (or rejected), and when the call stack is empty, I want to use this value.
We can get this value with both .then
and the await
keywords in an async
function. Although we can get a promise's value with both .then
and await
, they work a bit differently.
In the firstFunction
, we (sort of) put the myPromise function aside while it was running, but continued running the other code, which is console.log('second')
in this case. Then, the function resolved with the string I have resolved
, which then got logged after it saw that the callstack was empty.
With the await keyword in secondFunction
, we literally pause the execution of an async function until the value has been resolved before moving to the next line.
This means that it waited for the myPromise
to resolve with the value I have resolved
, and only once that happened, we moved to the next line: second
got logged.
const set = new Set ( ) ;
set . add ( 1 ) ;
set . add ( 'Lydia' ) ;
set . add ( { name : 'Lydia' } ) ;
for ( let item of set ) {
console . log ( item + 2 ) ;
}
3
, NaN
, NaN
3
, 7
, NaN
3
, Lydia2
, [object Object]2
"12"
, Lydia2
, [object Object]2
The +
operator is not only used for adding numerical values, but we can also use it to concatenate strings. Whenever the JavaScript engine sees that one or more values are not a number, it coerces the number into a string.
The first one is 1
, which is a numerical value. 1 + 2
returns the number 3.
However, the second one is a string "Lydia"
. "Lydia"
is a string and 2
is a number: 2
gets coerced into a string. "Lydia"
and "2"
get concatenated, which results in the string "Lydia2"
.
{ name: "Lydia" }
is an object. Neither a number nor an object is a string, so it stringifies both. Whenever we stringify a regular object, it becomes "[object Object]"
. "[object Object]"
concatenated with "2"
becomes "[object Object]2"
.
Promise . resolve ( 5 ) ;
5
Promise {<pending>: 5}
Promise {<fulfilled>: 5}
Error
We can pass any type of value we want to Promise.resolve
, either a promise or a non-promise. The method itself returns a promise with the resolved value ( <fulfilled>
). If you pass a regular function, it'll be a resolved promise with a regular value. If you pass a promise, it'll be a resolved promise with the resolved value of that passed promise.
In this case, we just passed the numerical value 5
. It returns a resolved promise with the value 5
.
function compareMembers ( person1 , person2 = person ) {
if ( person1 !== person2 ) {
console . log ( 'Not the same!' ) ;
} else {
console . log ( 'They are the same!' ) ;
}
}
const person = { name : 'Lydia' } ;
compareMembers ( person ) ;
Not the same!
They are the same!
ReferenceError
SyntaxError
Objects are passed by reference. When we check objects for strict equality ( ===
), we're comparing their references.
We set the default value for person2
equal to the person
object, and passed the person
object as the value for person1
.
This means that both values have a reference to the same spot in memory, thus they are equal.
The code block in the else
statement gets run, and They are the same!
gets logged.
const colorConfig = {
red : true ,
blue : false ,
green : true ,
black : true ,
yellow : false ,
} ;
const colors = [ 'pink' , 'red' , 'blue' ] ;
console . log ( colorConfig . colors [ 1 ] ) ;
true
false
undefined
TypeError
In JavaScript, we have two ways to access properties on an object: bracket notation, or dot notation. In this example, we use dot notation ( colorConfig.colors
) instead of bracket notation ( colorConfig["colors"]
).
With dot notation, JavaScript tries to find the property on the object with that exact name. In this example, JavaScript tries to find a property called colors
on the colorConfig
object. There is no property called colors
, so this returns undefined
. Then, we try to access the value of the first element by using [1]
. We cannot do this on a value that's undefined
, so it throws a TypeError
: Cannot read property '1' of undefined
.
JavaScript interprets (or unboxes) statements. When we use bracket notation, it sees the first opening bracket [
and keeps going until it finds the closing bracket ]
. Only then, it will evaluate the statement. If we would've used colorConfig[colors[1]]
, it would have returned the value of the red
property on the colorConfig
object.
console . log ( '❤️' === '❤️' ) ;
true
false
Under the hood, emojis are unicodes. The unicodes for the heart emoji is "U+2764 U+FE0F"
. These are always the same for the same emojis, so we're comparing two equal strings to each other, which returns true.
const emojis = [ '' , '?' , '?' ] ;
emojis . map ( x => x + '' ) ;
emojis . filter ( x => x !== '?' ) ;
emojis . find ( x => x !== '?' ) ;
emojis . reduce ( ( acc , cur ) => acc + '' ) ;
emojis . slice ( 1 , 2 , '' ) ;
emojis . splice ( 1 , 2 , '' ) ;
All of them
map
reduce
slice
splice
map
slice
splice
splice
With splice
method, we modify the original array by deleting, replacing or adding elements. In this case, we removed 2 items from index 1 (we removed '?'
and '?'
) and added the emoji instead.
map
, filter
and slice
return a new array, find
returns an element, and reduce
returns a reduced value.
const food = [ '?' , '?' , '?' , '?' ] ;
const info = { favoriteFood : food [ 0 ] } ;
info . favoriteFood = '?' ;
console . log ( food ) ;
['?', '?', '?', '?']
['?', '?', '?', '?']
['?', '?', '?', '?', '?']
ReferenceError
We set the value of the favoriteFood
property on the info
object equal to the string with the pizza emoji, '?'
- A string is a primitive data type. In JavaScript, primitive data types don't interact by reference.
In JavaScript, primitive data types (everything that's not an object) interact by value . In this case, we set the value of the favoriteFood
property on the info
object equal to the value of the first element in the food
array, the string with the pizza emoji in this case ( '?'
). A string is a primitive data type, and interact by value (see my blogpost if you're interested in learning more)
Then, we change the value of the favoriteFood
property on the info
object. The food
array hasn't changed, since the value of favoriteFood
was merely a copy of the value of the first element in the array, and doesn't have a reference to the same spot in memory as the element on food[0]
. When we log food, it's still the original array, ['?', '?', '?', '?']
.
JSON . parse ( ) ;
With the JSON.parse()
method, we can parse JSON string to a JavaScript value.
// Stringifying a number into valid JSON, then parsing the JSON string to a JavaScript value:
const jsonNumber = JSON . stringify ( 4 ) ; // '4'
JSON . parse ( jsonNumber ) ; // 4
// Stringifying an array value into valid JSON, then parsing the JSON string to a JavaScript value:
const jsonArray = JSON . stringify ( [ 1 , 2 , 3 ] ) ; // '[1, 2, 3]'
JSON . parse ( jsonArray ) ; // [1, 2, 3]
// Stringifying an object into valid JSON, then parsing the JSON string to a JavaScript value:
const jsonArray = JSON . stringify ( { name : 'Lydia' } ) ; // '{"name":"Lydia"}'
JSON . parse ( jsonArray ) ; // { name: 'Lydia' }
let name = 'Lydia' ;
function getName ( ) {
console . log ( name ) ;
let name = 'Sarah' ;
}
getName ( ) ;
undefined
ReferenceError
Each function has its own execution context (or scope ). The getName
function first looks within its own context (scope) to see if it contains the variable name
we're trying to access. In this case, the getName
function contains its own name
variable: we declare the variable name
with the let
keyword, and with the value of 'Sarah'
.
Variables with the let
keyword (and const
) are hoisted, but unlike var
, don't get initialized . They are not accessible before the line we declare (initialize) them. This is called the "temporal dead zone". When we try to access the variables before they are declared, JavaScript throws a ReferenceError
.
If we wouldn't have declared the name
variable within the getName
function, the javascript engine would've looked down the scope chain . The outer scope has a variable called name
with the value of Lydia
. In that case, it would've logged Lydia
.
let name = 'Lydia' ;
function getName ( ) {
console . log ( name ) ;
}
getName ( ) ; // Lydia
function * generatorOne ( ) {
yield [ 'a' , 'b' , 'c' ] ;
}
function * generatorTwo ( ) {
yield * [ 'a' , 'b' , 'c' ] ;
}
const one = generatorOne ( ) ;
const two = generatorTwo ( ) ;
console . log ( one . next ( ) . value ) ;
console . log ( two . next ( ) . value ) ;
a
and a
a
and undefined
['a', 'b', 'c']
and a
a
and ['a', 'b', 'c']
With the yield
keyword, we yield
values in a generator function. With the yield*
keyword, we can yield values from another generator function, or iterable object (for example an array).
In generatorOne
, we yield the entire array ['a', 'b', 'c']
using the yield
keyword. The value of value
property on the object returned by the next
method on one
( one.next().value
) is equal to the entire array ['a', 'b', 'c']
.
console . log ( one . next ( ) . value ) ; // ['a', 'b', 'c']
console . log ( one . next ( ) . value ) ; // undefined
In generatorTwo
, we use the yield*
keyword. This means that the first yielded value of two
, is equal to the first yielded value in the iterator. The iterator is the array ['a', 'b', 'c']
. The first yielded value is a
, so the first time we call two.next().value
, a
is returned.
console . log ( two . next ( ) . value ) ; // 'a'
console . log ( two . next ( ) . value ) ; // 'b'
console . log ( two . next ( ) . value ) ; // 'c'
console . log ( two . next ( ) . value ) ; // undefined
console . log ( ` ${ ( x => x ) ( 'I love' ) } to program` ) ;
I love to program
undefined to program
${(x => x)('I love') to program
TypeError
Expressions within template literals are evaluated first. This means that the string will contain the returned value of the expression, the immediately invoked function (x => x)('I love')
in this case. We pass the value 'I love'
as an argument to the x => x
arrow function. x
is equal to 'I love'
, which gets returned. This results in I love to program
.
let config = {
alert : setInterval ( ( ) => {
console . log ( 'Alert!' ) ;
} , 1000 ) ,
} ;
config = null ;
setInterval
callback won't be invokedsetInterval
callback gets invoked oncesetInterval
callback will still be called every secondconfig.alert()
, config is null
Normally when we set objects equal to null
, those objects get garbage collected as there is no reference anymore to that object. However, since the callback function within setInterval
is an arrow function (thus bound to the config
object), the callback function still holds a reference to the config
object. As long as there is a reference, the object won't get garbage collected. Since this is an interval, setting config
to null
or delete
-ing config.alert
won't garbage-collect the interval, so the interval will still be called. It should be cleared with clearInterval(config.alert)
to remove it from memory. Since it was not cleared, the setInterval
callback function will still get invoked every 1000ms (1s).
'Hello world!'
- const myMap = new Map ( ) ;
const myFunc = ( ) => 'greeting' ;
myMap . set ( myFunc , 'Hello world!' ) ;
//1
myMap . get ( 'greeting' ) ;
//2
myMap . get ( myFunc ) ;
//3
myMap . get ( ( ) => 'greeting' ) ;
When adding a key/value pair using the set
method, the key will be the value of the first argument passed to the set
function, and the value will be the second argument passed to the set
function. The key is the function () => 'greeting'
in this case, and the value 'Hello world'
. myMap
is now { () => 'greeting' => 'Hello world!' }
.
1 is wrong, since the key is not 'greeting'
but () => 'greeting'
. 3 is wrong, since we're creating a new function by passing it as a parameter to the get
method. Object interacts by reference . Functions are objects, which is why two functions are never strictly equal, even if they are identical: they have a reference to a different spot in memory.
const person = {
name : 'Lydia' ,
age : 21 ,
} ;
const changeAge = ( x = { ... person } ) => ( x . age += 1 ) ;
const changeAgeAndName = ( x = { ... person } ) => {
x . age += 1 ;
x . name = 'Sarah' ;
} ;
changeAge ( person ) ;
changeAgeAndName ( ) ;
console . log ( person ) ;
{name: "Sarah", age: 22}
{name: "Sarah", age: 23}
{name: "Lydia", age: 22}
{name: "Lydia", age: 23}
Both the changeAge
and changeAgeAndName
functions have a default parameter, namely a newly created object { ...person }
. This object has copies of all the key/values in the person
object.
First, we invoke the changeAge
function and pass the person
object as its argument. This function increases the value of the age
property by 1. person
is now { name: "Lydia", age: 22 }
.
Then, we invoke the changeAgeAndName
function, however we don't pass a parameter. Instead, the value of x
is equal to a new object: { ...person }
. Since it's a new object, it doesn't affect the values of the properties on the person
object. person
is still equal to { name: "Lydia", age: 22 }
.
6
? function sumValues ( x , y , z ) {
return x + y + z ;
}
sumValues([...1, 2, 3])
sumValues([...[1, 2, 3]])
sumValues(...[1, 2, 3])
sumValues([1, 2, 3])
With the spread operator ...
, we can spread iterables to individual elements. The sumValues
function receives three arguments: x
, y
and z
. ...[1, 2, 3]
will result in 1, 2, 3
, which we pass to the sumValues
function.
let num = 1 ;
const list = [ '?' , '?' , '?' , '?' ] ;
console . log ( list [ ( num += 1 ) ] ) ;
?
?
SyntaxError
ReferenceError
With the +=
operator, we're incrementing the value of num
by 1
. num
had the initial value 1
, so 1 + 1
is 2
. The item on the second index in the list
array is ?, console.log(list[2])
prints ?.
const person = {
firstName : 'Lydia' ,
lastName : 'Hallie' ,
pet : {
name : 'Mara' ,
breed : 'Dutch Tulip Hound' ,
} ,
getFullName ( ) {
return ` ${ this . firstName } ${ this . lastName } ` ;
} ,
} ;
console . log ( person . pet ?. name ) ;
console . log ( person . pet ?. family ?. name ) ;
console . log ( person . getFullName ?. ( ) ) ;
console . log ( member . getLastName ?. ( ) ) ;
undefined
undefined
undefined
undefined
Mara
undefined
Lydia Hallie
ReferenceError
Mara
null
Lydia Hallie
null
null
ReferenceError
null
ReferenceError
With the optional chaining operator ?.
, we no longer have to explicitly check whether the deeper nested values are valid or not. If we're trying to access a property on an undefined
or null
value ( nullish ), the expression short-circuits and returns undefined
.
person.pet?.name
: person
has a property named pet
: person.pet
is not nullish. It has a property called name
, and returns Mara
. person.pet?.family?.name
: person
has a property named pet
: person.pet
is not nullish. pet
does not have a property called family
, person.pet.family
is nullish. The expression returns undefined
. person.getFullName?.()
: person
has a property named getFullName
: person.getFullName()
is not nullish and can get invoked, which returns Lydia Hallie
. member.getLastName?.()
: variable member
is non-existent therefore a ReferenceError
gets thrown!
const groceries = [ 'banana' , 'apple' , 'peanuts' ] ;
if ( groceries . indexOf ( 'banana' ) ) {
console . log ( 'We have to buy bananas!' ) ;
} else {
console . log ( `We don't have to buy bananas!` ) ;
}
undefined
1
We passed the condition groceries.indexOf("banana")
to the if-statement. groceries.indexOf("banana")
returns 0
, which is a falsy value. Since the condition in the if-statement is falsy, the code in the else
block runs, and We don't have to buy bananas!
gets logged.
const config = {
languages : [ ] ,
set language ( lang ) {
return this . languages . push ( lang ) ;
} ,
} ;
console . log ( config . language ) ;
function language(lang) { this.languages.push(lang }
0
[]
undefined
The language
method is a setter
. Setters don't hold an actual value, their purpose is to modify properties. When calling a setter
method, undefined
gets returned.
const name = 'Lydia Hallie' ;
console . log ( ! typeof name === 'object' ) ;
console . log ( ! typeof name === 'string' ) ;
false
true
true
false
false
false
true
true
typeof name
returns "string"
. The string "string"
is a truthy value, so !typeof name
returns the boolean value false
. false === "object"
and false === "string"
both return false
.
(If we wanted to check whether the type was (un)equal to a certain type, we should've written !==
instead of !typeof
)
const add = x => y => z => {
console . log ( x , y , z ) ;
return x + y + z ;
} ;
add ( 4 ) ( 5 ) ( 6 ) ;
4
5
6
6
5
4
4
function
function
undefined
undefined
6
The add
function returns an arrow function, which returns an arrow function, which returns an arrow function (still with me?). The first function receives an argument x
with the value of 4
. We invoke the second function, which receives an argument y
with the value 5
. Then we invoke the third function, which receives an argument z
with the value 6
. When we're trying to access the value x
, y
and z
within the last arrow function, the JS engine goes up the scope chain in order to find the values for x
and y
accordingly. This returns 4
5
6
.
async function * range ( start , end ) {
for ( let i = start ; i <= end ; i ++ ) {
yield Promise . resolve ( i ) ;
}
}
( async ( ) => {
const gen = range ( 1 , 3 ) ;
for await ( const item of gen ) {
console . log ( item ) ;
}
} ) ( ) ;
Promise {1}
Promise {2}
Promise {3}
Promise {<pending>}
Promise {<pending>}
Promise {<pending>}
1
2
3
undefined
undefined
undefined
The generator function range
returns an async object with promises for each item in the range we pass: Promise{1}
, Promise{2}
, Promise{3}
. We set the variable gen
equal to the async object, after which we loop over it using a for await ... of
loop. We set the variable item
equal to the returned Promise values: first Promise{1}
, then Promise{2}
, then Promise{3}
. Since we're awaiting the value of item
, the resolved promise, the resolved values of the promises get returned: 1
, 2
, then 3
.
const myFunc = ( { x , y , z } ) => {
console . log ( x , y , z ) ;
} ;
myFunc ( 1 , 2 , 3 ) ;
1
2
3
{1: 1}
{2: 2}
{3: 3}
{ 1: undefined }
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
myFunc
expects an object with properties x
, y
and z
as its argument. Since we're only passing three separate numeric values (1, 2, 3) instead of one object with properties x
, y
and z
({x: 1, y: 2, z: 3}), x
, y
and z
have their default value of undefined
.
function getFine ( speed , amount ) {
const formattedSpeed = new Intl . NumberFormat ( 'en-US' , {
style : 'unit' ,
unit : 'mile-per-hour'
} ) . format ( speed ) ;
const formattedAmount = new Intl . NumberFormat ( 'en-US' , {
style : 'currency' ,
currency : 'USD'
} ) . format ( amount ) ;
return `The driver drove ${ formattedSpeed } and has to pay ${ formattedAmount } ` ;
}
console . log ( getFine ( 130 , 300 ) )
With the Intl.NumberFormat
method, we can format numeric values to any locale. We format the numeric value 130
to the en-US
locale as a unit
in mile-per-hour
, which results in 130 mph
. The numeric value 300
to the en-US
locale as a currency
in USD
results in $300.00
.
const spookyItems = [ '?' , '?' , '?' ] ;
( { item : spookyItems [ 3 ] } = { item : '?' } ) ;
console . log ( spookyItems ) ;
["?", "?", "?"]
["?", "?", "?", "?"]
["?", "?", "?", { item: "?" }]
["?", "?", "?", "[object Object]"]
By destructuring objects, we can unpack values from the right-hand object, and assign the unpacked value to the value of the same property name on the left-hand object. In this case, we're assigning the value "?" to spookyItems[3]
. This means that we're modifying the spookyItems
array, we're adding the "?" to it. When logging spookyItems
, ["?", "?", "?", "?"]
gets logged.
const name = 'Lydia Hallie' ;
const age = 21 ;
console . log ( Number . isNaN ( name ) ) ;
console . log ( Number . isNaN ( age ) ) ;
console . log ( isNaN ( name ) ) ;
console . log ( isNaN ( age ) ) ;
true
false
true
false
true
false
false
false
false
false
true
false
false
true
false
true
With the Number.isNaN
method, you can check if the value you pass is a numeric value and equal to NaN
. name
is not a numeric value, so Number.isNaN(name)
returns false
. age
is a numeric value, but is not equal to NaN
, so Number.isNaN(age)
returns false
.
With the isNaN
method, you can check if the value you pass is not a number. name
is not a number, so isNaN(name)
returns true. age
is a number, so isNaN(age)
returns false
.
const randomValue = 21 ;
function getInfo ( ) {
console . log ( typeof randomValue ) ;
const randomValue = 'Lydia Hallie' ;
}
getInfo ( ) ;
"number"
"string"
undefined
ReferenceError
Variables declared with the const
keyword are not referenceable before their initialization: this is called the temporal dead zone . In the getInfo
function, the variable randomValue
is scoped in the functional scope of getInfo
. On the line where we want to log the value of typeof randomValue
, the variable randomValue
isn't initialized yet: a ReferenceError
gets thrown! The engine didn't go down the scope chain since we declared the variable randomValue
in the getInfo
function.
const myPromise = Promise . resolve ( 'Woah some cool data' ) ;
( async ( ) => {
try {
console . log ( await myPromise ) ;
} catch {
throw new Error ( `Oops didn't work` ) ;
} finally {
console . log ( 'Oh finally!' ) ;
}
} ) ( ) ;
Woah some cool data
Oh finally!
Woah some cool data
Oh finally!
Oops didn't work
Oh finally!
In the try
block, we're logging the awaited value of the myPromise
variable: "Woah some cool data"
. Since no errors were thrown in the try
block, the code in the catch
block doesn't run. The code in the finally
block always runs, "Oh finally!"
gets logged.
const emojis = [ '?' , [ '' , '' , [ '?' , '?' ] ] ] ;
console . log ( emojis . flat ( 1 ) ) ;
['?', ['', '', ['?', '?']]]
['?', '', '', ['?', '?']]
['?', ['', '', '?', '?']]
['?', '', '', '?', '?']
With the flat
method, we can create a new, flattened array. The depth of the flattened array depends on the value that we pass. In this case, we passed the value 1
(which we didn't have to, that's the default value), meaning that only the arrays on the first depth will be concatenated. ['?']
and ['', '', ['?', '?']]
in this case. Concatenating these two arrays results in ['?', '', '', ['?', '?']]
.
class Counter {
constructor ( ) {
this . count = 0 ;
}
increment ( ) {
this . count ++ ;
}
}
const counterOne = new Counter ( ) ;
counterOne . increment ( ) ;
counterOne . increment ( ) ;
const counterTwo = counterOne ;
counterTwo . increment ( ) ;
console . log ( counterOne . count ) ;
0
1
2
3
counterOne
is an instance of the Counter
class. The counter class contains a count
property on its constructor, and an increment
method. First, we invoked the increment
method twice by calling counterOne.increment()
. Currently, counterOne.count
is 2
.
Then, we create a new variable counterTwo
, and set it equal to counterOne
. Since objects interact by reference, we're just creating a new reference to the same spot in memory that counterOne
points to. Since it has the same spot in memory, any changes made to the object that counterTwo
has a reference to, also apply to counterOne
. Currently, counterTwo.count
is 2
.
We invoke counterTwo.increment()
, which sets count
to 3
. Then, we log the count on counterOne
, which logs 3
.
const myPromise = Promise . resolve ( Promise . resolve ( 'Promise' ) ) ;
function funcOne ( ) {
setTimeout ( ( ) => console . log ( 'Timeout 1!' ) , 0 ) ;
myPromise . then ( res => res ) . then ( res => console . log ( ` ${ res } 1!` ) ) ;
console . log ( 'Last line 1!' ) ;
}
async function funcTwo ( ) {
const res = await myPromise ;
console . log ( ` ${ res } 2!` )
setTimeout ( ( ) => console . log ( 'Timeout 2!' ) , 0 ) ;
console . log ( 'Last line 2!' ) ;
}
funcOne ( ) ;
funcTwo ( ) ;
Promise 1! Last line 1! Promise 2! Last line 2! Timeout 1! Timeout 2!
Last line 1! Timeout 1! Promise 1! Last line 2! Promise2! Timeout 2!
Last line 1! Promise 2! Last line 2! Promise 1! Timeout 1! Timeout 2!
Timeout 1! Promise 1! Last line 1! Promise 2! Timeout 2! Last line 2!
First, we invoke funcOne
. On the first line of funcOne
, we call the asynchronous setTimeout
function, from which the callback is sent to the Web API. (see my article on the event loop here.)
Then we call the myPromise
promise, which is an asynchronous operation. Pay attention, that now only the first then clause was added to the microtask queue.
Both the promise and the timeout are asynchronous operations, the function keeps on running while it's busy completing the promise and handling the setTimeout
callback. This means that Last line 1!
gets logged first, since this is not an asynchonous operation.
Since the callstack is not empty yet, the setTimeout
function and promise in funcOne
cannot get added to the callstack yet.
In funcTwo
, the variable res
gets Promise
because Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'))
is equivalent to Promise.resolve('Promise')
since resolving a promise just resolves it's value. The await
in this line stops the execution of the function until it receives the resolution of the promise and then keeps on running synchronously until completion, so Promise 2!
and then Last line 2!
are logged and the setTimeout
is sent to the Web API. If the first then clause in funcOne
had its own log statement, it would be printed before Promise 2!
- Howewer, it executed silently and put the second then clause in microtask queue. So, the second clause will be printed after Promise 2!
-
Then the call stack is empty. Promises are microtasks so they are resolved first when the call stack is empty so Promise 1!
gets to be logged.
Now, since funcTwo
popped off the call stack, the call stack is empty. The callbacks waiting in the queue ( () => console.log("Timeout 1!")
from funcOne
, and () => console.log("Timeout 2!")
from funcTwo
) get added to the call stack one by หนึ่ง. The first callback logs Timeout 1!
, and gets popped off the stack. Then, the second callback logs Timeout 2!
, and gets popped off the stack.
sum
in sum.js
from index.js?
// sum.js
export default function sum ( x ) {
return x + x ;
}
// index.js
import * as sum from './sum' ;
sum(4)
sum.sum(4)
sum.default(4)
*
, only named exports With the asterisk *
, we import all exported values from that file, both default and named. If we had the following file:
// info.js
export const name = 'Lydia' ;
export const age = 21 ;
export default 'I love JavaScript' ;
// index.js
import * as info from './info' ;
console . log ( info ) ;
The following would get logged:
{
default : "I love JavaScript" ,
name : "Lydia" ,
age : 21
}
For the sum
example, it means that the imported value sum
looks like this:
{ default : function sum ( x ) { return x + x } }
We can invoke this function, by calling sum.default
const handler = {
set : ( ) => console . log ( 'Added a new property!' ) ,
get : ( ) => console . log ( 'Accessed a property!' ) ,
} ;
const person = new Proxy ( { } , handler ) ;
person . name = 'Lydia' ;
person . name ;
Added a new property!
Accessed a property!
Added a new property!
Accessed a property!
With a Proxy object, we can add custom behavior to an object that we pass to it as the second argument. In this case, we pass the handler
object which contains two properties: set
and get
. set
gets invoked whenever we set property values, and get
gets invoked whenever we get (access) property values.
The first argument is an empty object {}
, which is the value of person
. To this object, the custom behavior specified in the handler
object gets added. If we add a property to the person
object, set
will get invoked. If we access a property on the person
object, get
gets invoked.
First, we added a new property name
to the proxy object ( person.name = "Lydia"
). set
gets invoked, and logs "Added a new property!"
-
Then, we access a property value on the proxy object, and the get
property on the handler object is invoked. "Accessed a property!"
gets logged.
person
object? const person = { name : 'Lydia Hallie' } ;
Object . seal ( person ) ;
person.name = "Evan Bacon"
person.age = 21
delete person.name
Object.assign(person, { age: 21 })
With Object.seal
we can prevent new properties from being added , or existing properties to be removed .
However, you can still modify the value of existing properties.
person
object? const person = {
name : 'Lydia Hallie' ,
address : {
street : '100 Main St' ,
} ,
} ;
Object . freeze ( person ) ;
person.name = "Evan Bacon"
delete person.address
person.address.street = "101 Main St"
person.pet = { name: "Mara" }
The Object.freeze
method freezes an object. No properties can be added, modified, or removed.
However, it only shallowly freezes the object, meaning that only direct properties on the object are frozen. If the property is another object, like address
in this case, the properties on that object aren't frozen, and can be modified.
const add = x => x + x ;
function myFunc ( num = 2 , value = add ( num ) ) {
console . log ( num , value ) ;
}
myFunc ( ) ;
myFunc ( 3 ) ;
2
4
and 3
6
2
NaN
and 3
NaN
2
Error
and 3
6
2
4
and 3
Error
First, we invoked myFunc()
without passing any arguments. Since we didn't pass arguments, num
and value
got their default values: num is 2
, and value
is the returned value of the function add
. To the add
function, we pass num
as an argument, which had the value of 2
. add
returns 4
, which is the value of value
.
Then, we invoked myFunc(3)
and passed the value 3
as the value for the argument num
. We didn't pass an argument for value
. Since we didn't pass a value for the value
argument, it got the default value: the returned value of the add
function. To add
, we pass num
, which has the value of 3
. add
returns 6
, which is the value of value
.
class Counter {
# number = 10
increment ( ) {
this . # number ++
}
getNum ( ) {
return this . # number
}
}
const counter = new Counter ( )
counter . increment ( )
console . log ( counter . # number )
10
11
undefined
SyntaxError
In ES2020, we can add private variables in classes by using the #
. We cannot access these variables outside of the class. When we try to log counter.#number
, a SyntaxError gets thrown: we cannot access it outside the Counter
class!
const teams = [
{ name : 'Team 1' , members : [ 'Paul' , 'Lisa' ] } ,
{ name : 'Team 2' , members : [ 'Laura' , 'Tim' ] } ,
] ;
function * getMembers ( members ) {
for ( let i = 0 ; i < members . length ; i ++ ) {
yield members [ i ] ;
}
}
function * getTeams ( teams ) {
for ( let i = 0 ; i < teams . length ; i ++ ) {
// SOMETHING IS MISSING HERE
}
}
const obj = getTeams ( teams ) ;
obj . next ( ) ; // { value: "Paul", done: false }
obj . next ( ) ; // { value: "Lisa", done: false }
yield getMembers(teams[i].members)
yield* getMembers(teams[i].members)
return getMembers(teams[i].members)
return yield getMembers(teams[i].members)
In order to iterate over the members
in each element in the teams
array, we need to pass teams[i].members
to the getMembers
generator function. The generator function returns a generator object. In order to iterate over each element in this generator object, we need to use yield*
.
If we would've written yield
, return yield
, or return
, the entire generator function would've gotten returned the first time we called the next
method.
const person = {
name : 'Lydia Hallie' ,
hobbies : [ 'coding' ] ,
} ;
function addHobby ( hobby , hobbies = person . hobbies ) {
hobbies . push ( hobby ) ;
return hobbies ;
}
addHobby ( 'running' , [ ] ) ;
addHobby ( 'dancing' ) ;
addHobby ( 'baking' , person . hobbies ) ;
console . log ( person . hobbies ) ;
["coding"]
["coding", "dancing"]
["coding", "dancing", "baking"]
["coding", "running", "dancing", "baking"]
The addHobby
function receives two arguments, hobby
and hobbies
with the default value of the hobbies
array on the person
object.
First, we invoke the addHobby
function, and pass "running"
as the value for hobby
and an empty array as the value for hobbies
. Since we pass an empty array as the value for hobbies
, "running"
gets added to this empty array.
Then, we invoke the addHobby
function, and pass "dancing"
as the value for hobby
. We didn't pass a value for hobbies
, so it gets the default value, the hobbies
property on the person
object. We push the hobby dancing
to the person.hobbies
array.
Last, we invoke the addHobby
function, and pass "baking"
as the value for hobby
, and the person.hobbies
array as the value for hobbies
. We push the hobby baking
to the person.hobbies
array.
After pushing dancing
and baking
, the value of person.hobbies
is ["coding", "dancing", "baking"]
class Bird {
constructor ( ) {
console . log ( "I'm a bird. ?" ) ;
}
}
class Flamingo extends Bird {
constructor ( ) {
console . log ( "I'm pink. ?" ) ;
super ( ) ;
}
}
const pet = new Flamingo ( ) ;
I'm pink. ?
I'm pink. ?
I'm a bird. ?
I'm a bird. ?
I'm pink. ?
We create the variable pet
which is an instance of the Flamingo
class. When we instantiate this instance, the constructor
on Flamingo
gets called. First, "I'm pink. ?"
gets logged, after which we call super()
. super()
calls the constructor of the parent class, Bird
. The constructor in Bird
gets called, and logs "I'm a bird. ?"
-
const emojis = [ '?' , '??' , '?' , '' ] ;
/* 1 */ emojis . push ( '?' ) ;
/* 2 */ emojis . splice ( 0 , 2 ) ;
/* 3 */ emojis = [ ... emojis , '?' ] ;
/* 4 */ emojis . length = 0 ;
The const
keyword simply means we cannot redeclare the value of that variable, it's read-only . However, the value itself isn't immutable. The properties on the emojis
array can be modified, for example by pushing new values, splicing them, or setting the length of the array to 0.
person
object to get ["Lydia Hallie", 21]
as the output of [...person]
? const person = {
name : "Lydia Hallie" ,
age : 21
}
[ ... person ] // ["Lydia Hallie", 21]
*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield* this[x] }
*[Symbol.iterator]() { yield* Object.values(this) }
*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield this }
Objects aren't iterable by default. An iterable is an iterable if the iterator protocol is present. We can add this manually by adding the iterator symbol [Symbol.iterator]
, which has to return a generator object, for example by making it a generator function *[Symbol.iterator]() {}
. This generator function has to yield the Object.values
of the person
object if we want it to return the array ["Lydia Hallie", 21]
: yield* Object.values(this)
.
let count = 0 ;
const nums = [ 0 , 1 , 2 , 3 ] ;
nums . forEach ( num => {
if ( num ) count += 1
} )
console . log ( count )
The if
condition within the forEach
loop checks whether the value of num
is truthy or falsy. Since the first number in the nums
array is 0
, a falsy value, the if
statement's code block won't be executed. count
only gets incremented for the other 3 numbers in the nums
array, 1
, 2
and 3
. Since count
gets incremented by 1
3 times, the value of count
is 3
.
function getFruit ( fruits ) {
console . log ( fruits ?. [ 1 ] ?. [ 1 ] )
}
getFruit ( [ [ '?' , '?' ] , [ '?' ] ] )
getFruit ( )
getFruit ( [ [ '?' ] , [ '?' , '?' ] ] )
null
, undefined
, ?[]
, null
, ?[]
, []
, ?undefined
, undefined
, ? The ?
allows us to optionally access deeper nested properties within objects. We're trying to log the item on index 1
within the subarray that's on index 1
of the fruits
array. If the subarray on index 1
in the fruits
array doesn't exist, it'll simply return undefined
. If the subarray on index 1
in the fruits
array exists, but this subarray doesn't have an item on its 1
index, it'll also return undefined
.
First, we're trying to log the second item in the ['?']
subarray of [['?', '?'], ['?']]
. This subarray only contains one item, which means there is no item on index 1
, and returns undefined
.
Then, we're invoking the getFruits
function without passing a value as an argument, which means that fruits
has a value of undefined
by default. Since we're conditionally chaining the item on index 1
of fruits
, it returns undefined
since this item on index 1
does not exist.
Lastly, we're trying to log the second item in the ['?', '?']
subarray of ['?'], ['?', '?']
. The item on index 1
within this subarray is ?
, which gets logged.
class Calc {
constructor ( ) {
this . count = 0
}
increase ( ) {
this . count ++
}
}
const calc = new Calc ( )
new Calc ( ) . increase ( )
console . log ( calc . count )
0
1
undefined
ReferenceError
We set the variable calc
equal to a new instance of the Calc
class. Then, we instantiate a new instance of Calc
, and invoke the increase
method on this instance. Since the count property is within the constructor of the Calc
class, the count property is not shared on the prototype of Calc
. This means that the value of count has not been updated for the instance calc points to, count is still 0
.
const user = {
email : "[email protected]" ,
password : "12345"
}
const updateUser = ( { email , password } ) => {
if ( email ) {
Object . assign ( user , { email } )
}
if ( password ) {
user . password = password
}
return user
}
const updatedUser = updateUser ( { email : "[email protected]" } )
console . log ( updatedUser === user )
false
true
TypeError
ReferenceError
The updateUser
function updates the values of the email
and password
properties on user, if their values are passed to the function, after which the function returns the user
object. The returned value of the updateUser
function is the user
object, which means that the value of updatedUser is a reference to the same user
object that user
points to. updatedUser === user
equals true
.
const fruit = [ '?' , '?' , '?' ]
fruit . slice ( 0 , 1 )
fruit . splice ( 0 , 1 )
fruit . unshift ( '?' )
console . log ( fruit )
['?', '?', '?']
['?', '?']
['?', '?', '?']
['?', '?', '?', '?']
First, we invoke the slice
method on the fruit array. The slice method does not modify the original array, but returns the value that it sliced off the array: the banana emoji. Then, we invoke the splice
method on the fruit array. The splice method does modify the original array, which means that the fruit array now consists of ['?', '?']
. At last, we invoke the unshift
method on the fruit
array, which modifies the original array by adding the provided value, '?' in this case, as the first element in the array. The fruit array now consists of ['?', '?', '?']
.
const animals = { } ;
let dog = { emoji : '?' }
let cat = { emoji : '?' }
animals [ dog ] = { ... dog , name : "Mara" }
animals [ cat ] = { ... cat , name : "Sara" }
console . log ( animals [ dog ] )
{ emoji: "?", name: "Mara" }
{ emoji: "?", name: "Sara" }
undefined
ReferenceError
Object keys are converted to strings.
Since the value of dog
is an object, animals[dog]
actually means that we're creating a new property called "[object Object]"
equal to the new object. animals["[object Object]"]
is now equal to { emoji: "?", name: "Mara"}
.
cat
is also an object, which means that animals[cat]
actually means that we're overwriting the value of animals["[object Object]"]
with the new cat properties.
Logging animals[dog]
, or actually animals["[object Object]"]
since converting the dog
object to a string results "[object Object]"
, returns the { emoji: "?", name: "Sara" }
.
const user = {
email : "[email protected]" ,
updateEmail : email => {
this . email = email
}
}
user . updateEmail ( "[email protected]" )
console . log ( user . email )
[email protected]
[email protected]
undefined
ReferenceError
The updateEmail
function is an arrow function, and is not bound to the user
object. This means that the this
keyword is not referring to the user
object, but refers to the global scope in this case. The value of email
within the user
object does not get updated. When logging the value of user.email
, the original value of [email protected]
gets returned.
const promise1 = Promise . resolve ( 'First' )
const promise2 = Promise . resolve ( 'Second' )
const promise3 = Promise . reject ( 'Third' )
const promise4 = Promise . resolve ( 'Fourth' )
const runPromises = async ( ) => {
const res1 = await Promise . all ( [ promise1 , promise2 ] )
const res2 = await Promise . all ( [ promise3 , promise4 ] )
return [ res1 , res2 ]
}
runPromises ( )
. then ( res => console . log ( res ) )
. catch ( err => console . log ( err ) )
[['First', 'Second'], ['Fourth']]
[['First', 'Second'], ['Third', 'Fourth']]
[['First', 'Second']]
'Third'
The Promise.all
method runs the passed promises in parallel. If one promise fails, the Promise.all
method rejects with the value of the rejected promise. In this case, promise3
is rejected with the value "Third"
. We're catching the rejected value in the chained catch
method on the runPromises
invocation to catch any errors within the runPromises
function. Only "Third"
gets logged, since promise3
is rejected with this value.
method
be to log { name: "Lydia", age: 22 }
? const keys = [ "name" , "age" ]
const values = [ "Lydia" , 22 ]
const method = /* ?? */
Object [ method ] ( keys . map ( ( _ , i ) => {
return [ keys [ i ] , values [ i ] ]
} ) ) // { name: "Lydia", age: 22 }
entries
values
fromEntries
forEach
The fromEntries
method turns a 2d array into an object. The first element in each subarray will be the key, and the second element in each subarray will be the value. In this case, we're mapping over the keys
array, which returns an array that the first element is the item on the key array on the current index, and the second element is the item of the values array on the current index.
This creates an array of subarrays containing the correct keys and values, which results in { name: "Lydia", age: 22 }
const createMember = ( { email , address = { } } ) => {
const validEmail = / .+@.+..+ / . test ( email )
if ( ! validEmail ) throw new Error ( "Valid email pls" )
return {
email ,
address : address ? address : null
}
}
const member = createMember ( { email : "[email protected]" } )
console . log ( member )
{ email: "[email protected]", address: null }
{ email: "[email protected]" }
{ email: "[email protected]", address: {} }
{ email: "[email protected]", address: undefined }
The default value of address
is an empty object {}
. When we set the variable member
equal to the object returned by the createMember
function, we didn't pass a value for the address, which means that the value of the address is the default empty object {}
. An empty object is a truthy value, which means that the condition of the address ? address : null
conditional returns true
. The value of the address is the empty object {}
.
let randomValue = { name : "Lydia" }
randomValue = 23
if ( ! typeof randomValue === "string" ) {
console . log ( "It's not a string!" )
} else {
console . log ( "Yay it's a string!" )
}
It's not a string!
Yay it's a string!
TypeError
undefined
The condition within the if
statement checks whether the value of !typeof randomValue
is equal to "string"
. The !
operator converts the value to a boolean value. If the value is truthy, the returned value will be false
, if the value is falsy, the returned value will be true
. In this case, the returned value of typeof randomValue
is the truthy value "number"
, meaning that the value of !typeof randomValue
is the boolean value false
.
!typeof randomValue === "string"
always returns false, since we're actually checking false === "string"
. Since the condition returned false
, the code block of the else
statement gets run, and Yay it's a string!
gets logged.