Stipple Effect เป็นตัวแก้ไขศิลปะพิกเซลที่รองรับแอนิเมชั่นและสคริปต์ มันถูกออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในเวิร์กโฟลว์ที่หลากหลายและเพื่อส่งเสริมการสร้างสินทรัพย์ศิลปะวิดีโอเกมอย่างรวดเร็วซ้ำ ๆ และงานศิลปะประเภทอื่น ๆ
ทำโดยนักพัฒนาเกมเดี่ยวที่มีความต้องการและชุดทักษะของนักพัฒนาอินดี้อื่น ๆ ในใจ
น้ำหนักเบาและง่ายต่อการเรียนรู้และใช้งาน แต่ยังช่วยให้มีความลึกและความซับซ้อนเป็นจำนวนมาก
API การเขียนสคริปต์ที่แสดงออกซึ่งสามารถใช้ในการ ดำเนินการโปรแกรมโดยอัตโนมัติ และ สร้างตัวอย่างแบบไดนามิกและการแปลงสีด้วยตรรกะที่ซับซ้อน
สคริปต์แสดงตัวอย่างกำลังดำเนินการ
ความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างเลเยอร์และเฟรม
เลเยอร์ที่เชื่อมโยงและไม่เชื่อมโยง
ระบบสองสี: เครื่องมือแปรงดินสอและการไล่ระดับสีของ Effect Effect
โหมด Dither
โหมดผสมผสาน
โหมดเสียงรบกวน
การจัดการรัฐ
การเลิกทำและทำซ้ำ
การเล่นแอนิเมชั่น
หัวหอม
แก้ไขระหว่างการเล่น
แยก/ตะเข็บ
แบ่งโครงการออกเป็นเฟรม
ตะเข็บเฟรมเข้าด้วยกันเป็นแผ่นสไปรต์
จานสี
นำเข้าและส่งออกจาน
การทำให้เป็นสีสัน
แยกสีในโครงการไปยังจานสี
การเลือก
ครอบครัวของเครื่องมือคัดเลือกที่ออกแบบมาสำหรับการเลือกพิกเซลที่สมบูรณ์แบบ
ยูทิลิตี้การสรุปที่ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพ
กริดพิกเซล
เปิดใช้งาน/ปิดการใช้งานได้อย่างง่ายดายและปรับเปลี่ยนขนาดของเซลล์กริดพิกเซล
เครื่องมือเลือกกล่องสามารถ snap ไปที่กริด
และอีกมากมาย!
ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมโดยการอ่านเอกสาร
เอฟเฟกต์ Stipple รองรับสคริปต์มีการใช้งานหลักสามประการ: ระบบอัตโนมัติ , ตัวอย่างที่กำหนดเอง และ การแปลงสี ขอแนะนำอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการใช้ประโยชน์สูงสุดจากโปรแกรมในการอ่าน API และทำความคุ้นเคยกับแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพ
ภาพรวมการเขียนสคริปต์
API
ตัวอย่างสคริปต์
ฉันได้สร้างส่วนขยายรหัส VS ที่ให้การไฮไลต์ไวยากรณ์สำหรับสคริปต์ เอฟเฟกต์ Stipple
Delta Time - ห้องสมุดกราฟิกน้ำหนักเบาของฉันที่จัดการ GUI และ Execution Loop Boilerplate
Antlr V4 - ห้องสมุดเล็กซิงและการแยก วิเคราะห์
แอนิเมชั่น encoder - wrapper ของฉันสำหรับ gifencoder ของ Square และสำหรับ jcodec
ผลกระทบ Stipple มีการแจกจ่ายภายใต้ข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (EULA) อ่านที่นี่เพื่อทำความเข้าใจสิทธิ์และความรับผิดชอบของคุณในฐานะผู้ใช้
สำหรับผู้ที่ไม่มีวิธีการซื้อ เอฟเฟกต์ Stipple โปรแกรมสามารถรวบรวมได้จากแหล่งที่มาฟรี:
โคลนที่เก็บนี้
ดาวน์โหลดและกำหนดค่าการพึ่งพาภายนอกในสภาพแวดล้อมการพัฒนาของคุณ
Delta Time : ดาวน์โหลด jar - คำแนะนำใน readme
แอนิเมชั่นตัวเข้ารหัส : ดาวน์โหลด jar - คำแนะนำใน readme
ANTLR V4 : เอฟเฟกต์ Stipple ใช้เวอร์ชัน 4.13.1 ของ Runtime ANTLR 4 คุณสามารถดาวน์โหลดไลบรารีจากที่เก็บ Maven หรือกำหนดค่าด้วยตนเอง ค้นหาข้อมูลการพึ่งพาของสิ่งประดิษฐ์ที่นี่
ตั้งค่าโครงการและเรียกใช้การกำหนดค่าด้วยรายละเอียดต่อไปนี้:
jre / jdk / ระดับภาษา : Java 17 หรือใหม่กว่า
คลาสหลัก : com.jordanbunke.stipple_effect.StippleEffect
สร้างและดำเนินการในสภาพแวดล้อมการพัฒนา Java ที่คุณเลือก!
โปรดทราบว่าคุณมีแนวโน้มที่จะเป็นข้อกำหนดของ EULA ไม่ว่าคุณจะซื้อโปรแกรมหรือรวบรวมจากแหล่งที่มา