วัน#01 - พื้นฐานโครงสร้างที่รวดเร็ว
ศึกษากายวิภาคของการแจ้งเตือนที่ดี แยกแยะตัวอย่าง 5 ตัวอย่างจากหนังสือภาพยนตร์หรือเกมที่คุณชื่นชอบเพื่อทำความเข้าใจองค์ประกอบหลักของพวกเขา อะไรทำให้พวกเขามีส่วนร่วม?
วัน#02 - คำหลักจำเป็น
สำรวจความสำคัญของการเลือกคำหลักที่เหมาะสมสำหรับพรอมต์ ฝึกฝนโดยการสร้าง 5 พรอมต์โดยใช้คำหลักที่แตกต่างกัน แต่นำไปสู่ผลลัพธ์เดียวกัน
วัน#03- บริบทของโลกแห่งความเป็นจริง
ออกแบบพรอมต์ที่จำลองประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างเช่น: "ลองนึกภาพคุณกำลังสั่งกาแฟคุณจะอธิบายคำสั่งซื้อของคุณไปยังบาริสต้าได้อย่างไร"
วันที่#04- การออกแบบผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง
การสร้างพร้อมที่จะรักษาประชากรของผู้ใช้ไว้ในใจ สร้างพรอมต์สำหรับวัยรุ่นและอีกคนสำหรับผู้สูงอายุเกี่ยวกับการใช้อุปกรณ์เทคโนโลยีใหม่
วันที่#05 - สถานการณ์และการเล่นบทบาท
ใช้สถานการณ์จำลองเพื่อให้มีการมีส่วนร่วมมากขึ้น ตัวอย่าง: "คุณเป็นนักบินอวกาศบนดาวอังคารคุณสื่อสารกลับสู่โลกได้อย่างไร"
วัน#06 - ลูปข้อเสนอแนะ
การออกแบบแจ้งเตือนว่าการตอบรับ ตัวอย่างเช่น "อธิบายเวลาที่คุณได้รับการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมอะไรทำให้มันโดดเด่น"
วัน#07 - ชัดเจนเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์
ฝึกฝนการสร้างพรอมต์ที่เรียบง่ายและชัดเจนโดยไม่มีภาษาตกแต่งใด ๆ มุ่งหวังความชัดเจนสูงสุดในคำแนะนำ
วัน#08- พรอมต์ที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์
งานฝีมือกระตุ้นให้เกิดอารมณ์เช่น "จำเวลาที่คุณรู้สึกมีความสุขอันยิ่งใหญ่เกิดอะไรขึ้น?"
วัน#09 - การมีส่วนร่วมแบบโต้ตอบ
สร้างพรอมต์ที่ส่งเสริมการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น: "แสดงรายการ 5 สิ่งในห้องของคุณตอนนี้จัดเรียงใหม่อย่างสร้างสรรค์"
วัน#10 - ข้อ จำกัด ด้านเวลา
การออกแบบพรอมต์ตามเวลาเวลา: "ในอีก 10 นาทีข้างหน้าจดทอนความคิด 10 ข้อเพื่อประหยัดน้ำ"
วันที่#11 - ความซับซ้อนระดับ
เริ่มต้นด้วยพรอมต์พื้นฐานและค่อยๆเพิ่มความซับซ้อน ตัวอย่าง: "วาดวงกลมตอนนี้เปลี่ยนเป็นใบหน้าเพิ่มอารมณ์"
วัน#12 - ความไวทางวัฒนธรรม
การศึกษาแจ้งจากวัฒนธรรมต่าง ๆ พยายามสร้างความเคารพและยอมรับความแตกต่างทางวัฒนธรรมที่หลากหลาย
วันที่ 13 - เทคนิคการผสมและการจับคู่
รวมพรอมต์สองประเภทที่แตกต่างกันที่คุณศึกษามาจนถึงตอนนี้เพื่อสร้างพรอมต์ไฮบริดใหม่
วันที่#14 - ถ้อยคำที่กระชับ
ฝึกฝนให้สั้นลงโดยไม่สูญเสียสาระสำคัญ ตั้งเป้าหมายเพื่อความกะทัดรัดและความชัดเจน
วันที่#15 - พรอมต์ภาพ
ใช้ภาพถ่ายหรือรูปภาพเป็นจุดเริ่มต้น ขอให้ผู้ใช้อธิบายตีความหรือสร้างเรื่องราวรอบ ๆ
วันที่#16 - แรงบันดาลใจในการได้ยิน
เล่นเพลงหรือคลิปเสียง สร้างพรอมต์ที่กระตุ้นให้ผู้ใช้แสดงว่ามันทำให้พวกเขารู้สึกอย่างไร
วัน#17 - การสำรวจสัมผัส
สร้างพรอมต์ที่ต้องการให้ผู้ใช้สัมผัสหรือรู้สึกถึงวัตถุรอบ ๆ ตัวอย่างเช่น "รู้สึกถึงพื้นผิวของผ้าที่แตกต่างกันและอธิบายพวกเขา"
วัน#18 - บริบททางประวัติศาสตร์
ใช้เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เป็นฐาน "ลองนึกภาพคุณอยู่ในระหว่าง [เหตุการณ์ประวัติศาสตร์] คุณจะตอบสนองอย่างไร"
วัน#19 - การคัดเลือกนักแสดงในอนาคต
แจ้งเกี่ยวกับการทำนายหรือจินตนาการถึงอนาคต "คุณคิดว่าเมืองจะมีลักษณะอย่างไรในปี 2050"
วันที่#20 - เกินพิกัดทางประสาทสัมผัส
รวมความรู้สึกหลายอย่างในพรอมต์เดียว "ฟังเพลงนี้รู้สึกถึงสายลมและอธิบายอารมณ์ที่กระตุ้น"
วันที่ 21 - แนวคิดนามธรรม
พัฒนาพรอมต์เกี่ยวกับความคิดที่จับต้องไม่ได้ ตัวอย่าง: "อธิบาย 'เสรีภาพ' โดยไม่ต้องใช้ข้อกำหนดทางการเมืองใด ๆ "
วันที่#22- สถานการณ์แยกออก
ใช้สถานการณ์จริงและเพิ่มการบิดตัวละคร "ลองนึกภาพคุณอยู่ในสำนักงานปกติ แต่ทุกคนเป็นหุ่นยนต์"
วันที่ 23- ความคิดสร้างสรรค์ตามข้อ จำกัด
สร้างพรอมต์ด้วยข้อ จำกัด "เขียนเรื่องราวที่มีเพียง 5 ประโยคที่ตัวเอกเป็นวัตถุที่ไม่มีชีวิต"
วัน#24 - การรีไซเคิลทันที
แก้ไขพรอมต์ที่คุณเคยใช้เพื่อให้บริการจุดประสงค์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
วัน#25 - ตรงข้ามวัน
การสร้างพร้อมที่จะท้าทายการคิดแบบดั้งเดิม "อธิบายโลกที่แสงไม่ดีและความมืดเป็นสิ่งที่ดี"
วัน#26- การตั้งค่าตามอารมณ์
การออกแบบพร้อมที่จะได้รับอิทธิพลจากอารมณ์ "เขียนเกี่ยวกับวันฝนตกจากมุมมองที่เศร้าโศก"
วัน#27 - มุมมองที่หลากหลาย
แจ้งว่าขอให้ดูจากมุมที่แตกต่างกัน "อธิบายภาพวาดจากมุมมองของเด็กศิลปินและนักวิจารณ์"
วัน#28 - เรื่องเล่าที่พัฒนาขึ้น
สร้างพรอมต์ที่อนุญาตให้มีการเล่าเรื่องเพื่อพัฒนา "เริ่มต้นเรื่องราวด้วยกล่องลึกลับที่มาถึงประตูของคุณ"
วันที่#29 - การทำงานร่วมกันของผู้ใช้
ออกแบบพรอมต์ที่คำตอบเกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกัน "จับคู่และอธิบายคุณสมบัติที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดของกันและกัน"
วันที่#30 - ความท้าทายตามลำดับ
พรอมต์ที่นำไปสู่อีกคนหนึ่ง "วาดตัวละครพรุ่งนี้เราจะสร้าง backstory"
วันที่#31 - การรวมเทคโนโลยี
รวมเทคโนโลยีเข้ากับพรอมต์ของคุณ "อธิบายแอพที่ช่วยให้ต้นไม้สื่อสารกับมนุษย์"
วันที่#32- แรงบันดาลใจตามตำแหน่ง
มุ่งเน้นไปที่สภาพแวดล้อม "ถ้าคุณอยู่ในป่าทึบตอนนี้สิ่งแรกที่คุณทำคืออะไร?"
วัน#33- ความท้าทายเฉพาะอายุ
ช่างตัดเสื้อสำหรับกลุ่มอายุที่เฉพาะเจาะจง "ถ้าคุณอายุ 10 ขวบอีกครั้งคุณจะทำอะไรที่แตกต่างออกไป?"
วัน#34 - การกลับรายการบทบาท
ขอให้ผู้ใช้รับบทบาทตรงข้าม "ลองจินตนาการว่าคุณเป็นครูและครูของคุณเป็นนักเรียน"
วัน#35 - การบูรณาการวัฒนธรรมป๊อป
ใช้การอ้างอิงวัฒนธรรมสมัยนิยม "ถ้าคุณสามารถแชทกับตัวละครสมมติใด ๆ มันจะเป็นใครและทำไม?"
วัน#36 - ข้อ จำกัด ทางประสาทสัมผัส
สร้างพรอมต์ที่ จำกัด ประสาทสัมผัสบางอย่าง "อธิบายพระอาทิตย์ตกโดยไม่ต้องใช้คำศัพท์ภาพ"
วัน#37 - การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ
สร้างพรอมต์ที่วิวัฒนาการไปด้วยการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ "เริ่มเรื่องราวและปล่อยให้คนอื่นเพิ่มเข้ามาทีละบรรทัด"
วันที่#38- ความท้าทายตามทักษะ
แจ้งเตือนที่ต้องใช้ทักษะเฉพาะ "ร่างความคิดของคุณเกี่ยวกับบ้านในฝัน"
วัน#39 - การตีความในฝัน
เจาะลึกลงไปในนามธรรม "อธิบายความฝันและตีความความหมายของมัน"
วัน#40 - วันไวด์การ์ด
อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างพรอมต์ของตนเองและแบ่งปัน
วัน#41 - อดีตปัจจุบันอนาคต
สร้างสามพรอมต์: หนึ่งเกี่ยวกับอดีตหนึ่งเกี่ยวกับปัจจุบันและอีกเรื่องเกี่ยวกับอนาคต ตัวอย่างเช่น: "อธิบายถนนในวัยเด็กของคุณ", "อะไรอยู่นอกหน้าต่างของคุณตอนนี้", "ลองนึกภาพถนนในปี 2050"
วัน#42 - "จะเกิดอะไรขึ้น" สถานการณ์
พัฒนาพรอมต์ตามสถานการณ์สมมุติ "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าอินเทอร์เน็ตไม่เคยมีอยู่"
วัน#43 - การรวมธรรมชาติ
ดึงแรงบันดาลใจจากธรรมชาติ "อธิบายวันหนึ่งในชีวิตของน้ำฝน"
วัน#44 - ตำนานและตำนาน
สร้างพรอมต์ที่หยั่งรากในตำนาน "เลือกสิ่งมีชีวิตในตำนานและเขียนรายการบันทึกประจำวันที่ทันสมัย"
วัน#45 - ความท้าทายเปรียบเทียบ
การสร้างพรอมต์ที่เกี่ยวข้องกับการเปรียบเทียบ "เปรียบเทียบชีวิตวันนี้กับศตวรรษที่ผ่านมา"
วัน#46 - แก้ปัญหา
สร้างพรอมต์การแก้ปัญหา "นึกถึงปัญหาเมืองและการแก้ปัญหาการระดมสมอง"
วัน#47 - การเป็นตัวตนของวัตถุ
ให้ชีวิตกับวัตถุที่ไม่มีชีวิต "เขียนบทสนทนาระหว่างสองรองเท้าในตู้เสื้อผ้า"
วัน#48 - การสำรวจทางประสาทสัมผัส
มุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกเดียวในพรอมต์ของคุณ "อธิบายรสชาติของมื้อสุดท้ายของคุณในแง่ของบทกวี"
วัน#49 - ดนตรีและอารมณ์
เล่นเพลงและสร้างพรอมต์รอบ ๆ "การปรับแต่งนี้ทำให้คุณรู้สึกอย่างไรและทำไม"
วันที่#50 - บิดในนิทาน
ออกแบบพรอมต์การเล่าเรื่องด้วยการบิด "เริ่มเรื่องราวที่ดูเหมือนธรรมดา แต่มีจุดจบที่ไม่คาดคิด"
วัน#51 - การเติบโตส่วนบุคคล
พรอมต์สะท้อนแสง "บทเรียนสำคัญที่คุณเรียนรู้เมื่อปีที่แล้วคืออะไร"
วัน#52 - ภาพยนตร์และนิยาย
สร้างพรอมต์ตามฉากภาพยนตร์ "ลองนึกภาพทางเลือกที่จบลงด้วยภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณ"
วัน#53 - ในรองเท้าของพวกเขา
พรอมต์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเอาใจใส่ "ใช้เวลาหนึ่งวันในชีวิตของชาวนาและอธิบายประสบการณ์"
วัน#54 - เลนหน่วยความจำ
ความคิดถึงเป็นศูนย์กลาง "อธิบายถึงความทรงจำในวัยเด็กที่มีรายละเอียดที่ชัดเจน"
วัน#55 - การผจญภัยในอวกาศนอก
พรอมต์ธีมอวกาศ "ถ้าคุณสามารถเยี่ยมชมดาวเคราะห์ดวงใดมันจะเป็นอันไหนและทำไม"
วัน#56 - Lost & Found
สร้างพรอมต์รอบแนวคิดของการสูญเสียหรือการค้นพบ "อธิบายการเดินทางของจดหมายที่หายไป"
วัน#57 - เปลี่ยนมุมมอง
เปลี่ยนมุมมอง "เขียนนิทานยอดนิยมจากมุมมองของศัตรู"
วัน#58 - ความจริงเสมือนจริง
พรอมต์ที่เน้นเทคโนโลยีเป็นศูนย์กลาง "อธิบายวันหนึ่งที่ใช้ไปอย่างสิ้นเชิงในความเป็นจริงเสมือน"
วัน#59 - เทศกาลและการเฉลิมฉลอง
งานฝีมือแจ้งให้ทราบรอบเทศกาลระดับโลก "เลือกเทศกาลที่คุณไม่คุ้นเคยและอธิบายว่าคุณคิดว่ามันมีการเฉลิมฉลองอย่างไร"
วัน#60 - เบื้องหลัง
สร้างพรอมต์ที่สำรวจแง่มุมที่มองไม่เห็น "อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นหลังเวทีระหว่างการแสดงสด"
วันที่#61 - สิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรม
แจ้งให้กึ่งกลางรอบการสร้าง "ลองนึกภาพสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถเปลี่ยนอนาคตของการขนส่งได้"
วัน#62 - ฮีโร่ที่ไม่ได้ร้อง
มุ่งเน้นไปที่ตัวเลขที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก "เขียนเกี่ยวกับฮีโร่ที่ไม่ได้ร้องในชุมชนของคุณ"
วัน#63 - ความลึกลับและปริศนา
ออกแบบปริศนาปริศนาหรือความลึกลับ "อธิบายความลึกลับที่คุณชอบที่จะแก้ไข"
วัน#64 - ความเงียบพูด
แจ้งเกี่ยวกับการไม่ได้พูด "อธิบายความเงียบที่ดังที่สุดที่คุณเคยรู้สึก"
วัน#65 - จักรวาลคู่ขนาน
สำรวจความเป็นจริงทางเลือก "ลองนึกภาพจักรวาลคู่ขนานที่น้ำเป็นความหรูหรา"
วัน#66 - นิยายแฟลช
สร้างพรอมต์สำหรับเรื่องสั้น 50 คำหรือน้อยกว่า "บรรยายการเผชิญหน้ากับคนแปลกหน้า แต่ด้วยการบิด"
วัน#67 - การผจญภัยในการทำอาหาร
การแจ้งเตือนอาหารเป็นศูนย์กลาง "อธิบายมื้ออาหารที่พาคุณเดินทางไปทั่วโลก"
วัน#68 - สมบัติที่ซ่อนอยู่
ค้นหาสิ่งที่ซ่อนเร้น "อธิบายสถานที่ที่ซ่อนอยู่ในเมืองของคุณเท่านั้นที่คุณรู้"
วันที่#69 - Digital Detox
มุ่งเน้นไปที่ชีวิตที่ไม่ได้เสียบปลั๊ก "ลองนึกภาพโลกที่ไม่มีสมาร์ทโฟนผู้คนจะเชื่อมต่อได้อย่างไร"
วัน#70 - รอยเท้าและมรดก
ไตร่ตรองถึงผลกระทบ "รอยเท้าแบบไหนที่คุณอยากทิ้งไว้ข้างหลัง"
วัน#71 - เข้าสู่ป่า
ธรรมชาติและสัตว์ป่าแจ้ง "อธิบายวันหนึ่งในชีวิตของสัตว์ป่าที่คุณเลือก"
วัน#72 - การตีความทางศิลปะ
พรอมต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะ "เลือกภาพวาดที่มีชื่อเสียงและอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาก่อนเกิดฉาก"
วัน#73 - กีฬาและวิญญาณ
กรีฑาเป็นศูนย์กลาง "อธิบายความรู้สึกของช่วงเวลานักกีฬาก่อนการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา"
วัน#74 - เวทมนตร์และแฟนตาซี
เจาะลึกเข้าไปในอาณาจักรที่แปลกประหลาด "ออกแบบคาถามหัศจรรย์และเอฟเฟกต์"
วัน#75 - การเดินทางและปลายทาง
พรอมต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเดินทาง "อธิบายการเดินทางที่สำคัญกว่าปลายทาง"
วัน#76 - อารมณ์สภาพอากาศ
แจ้งเตือนสภาพภูมิอากาศเป็นศูนย์กลาง "ตอนเช้าที่หมอกทำให้คุณรู้สึกอย่างไร"
วัน#77 - นิยายอิงประวัติศาสตร์
ผสมผสานความจริงกับนิยาย "ลองนึกภาพบทสนทนาระหว่างสองบุคคลในประวัติศาสตร์ที่ไม่เคยพบกัน"
วันที่#78 - ความท้าทายและการเอาชนะ
มุ่งเน้นไปที่ความยืดหยุ่น "บรรยายช่วงเวลาที่คุณเอาชนะความท้าทายที่ไม่สามารถเอาชนะได้"
วันที่#79 - จินตนาการในโรงภาพยนตร์
งานฝีมือแจ้งจากฉากภาพยนตร์ "ลองนึกภาพ prequel ไปยังฉากภาพยนตร์ที่คุณชื่นชอบ"
วัน#80 - ตำนานเมืองและนิทานพื้นบ้าน
สำรวจตำนานท้องถิ่น "เขียนนิทานพื้นบ้านที่ทันสมัยจากวัฒนธรรมของคุณ"
วัน#81 - การสำรวจทางอารมณ์
ปรับความรู้สึก "เขียนเกี่ยวกับช่วงเวลาที่คุณรู้สึกเนื้อหาอย่างสมบูรณ์"
วัน#82 - เทคโนโลยีในอนาคต
ลองนึกภาพนวัตกรรมด้านเทคโนโลยี "ทำนายเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำในปี 2050"
วัน#83 - ตัวอักษรไม่ได้อยู่
สื่อสารที่ไม่ได้พูด "เขียนจดหมายถึงคนที่คุณไม่เคยขอบคุณ"
วัน#84 - ใต้ทะเล
แจ้งเตือนชีวิตทางทะเล "อธิบายโลกจากมุมมองของสิ่งมีชีวิตในทะเลลึก"
วัน#85 - อาชีพอื่น
ฝันแตกต่างกัน "ถ้าคุณไม่ได้อยู่ในงานปัจจุบันคุณจะทำอะไร"
วัน#86 - ประวัติการเขียนใหม่
เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ด้วยการบิด "ลองนึกภาพว่าเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ที่สำคัญมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน"
วัน#87 - เหนือมนุษย์
มุ่งเน้นไปที่ความสามารถพิเศษ "ถ้าคุณมีมหาอำนาจหนึ่งคนมันจะเป็นอย่างไรและทำไม"
วัน#88 - เด็กใหม่
ดำดิ่งสู่ความไร้เดียงสา "ทบทวนความทรงจำในวัยเด็กที่คุณชื่นชอบด้วยการสัมผัสแห่งเวทมนตร์"
วัน#89 - อารยธรรมที่หายไป
เจาะลึกเข้าไปในอดีต "อธิบายวันหนึ่งในอารยธรรมโบราณที่ยังไม่ถูกค้นพบ"
วัน#90 - พื้นที่และสถาปัตยกรรม
ออกแบบในรายละเอียด "ลองนึกภาพพื้นที่อยู่อาศัยในฝันของคุณและคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์"
วัน#91 - Beyond Earth
การสำรวจอวกาศ "อธิบายอาณานิคมของมนุษย์คนแรกบนดาวอังคาร"
วัน#92 - นิทานขนาดเล็ก
สร้างเรื่องราวใน 20 คำหรือน้อยกว่า "บรรยายการรวมตัวใหม่ที่น่าจดจำ"
วัน#93 - เสียงและเสียงสะท้อน
การได้ยิน "อธิบายสถานที่โดยใช้เฉพาะเสียงที่คุณได้ยินที่นั่น"
วัน#94 - บทกวีและจังหวะ
ตะลุยในกลอน "เขียนบทกวีเกี่ยวกับช่วงเวลาที่หายวับไป"
วัน#95 - ภูมิปัญญาของผู้สูงอายุ
วาดจากอายุ "บรรยายคำแนะนำที่คุณได้รับจากผู้อาวุโสและผลกระทบ"
วัน#96 - มุมมองที่ไม่รู้จัก
มุมมองที่ไม่เป็นทางการ "อธิบายเมืองที่คึกคักจากมุมมองของนก"
วัน#97 - วัฒนธรรมและประเพณี
สำรวจศุลกากรทั่วโลก "เลือกประเพณีจากวัฒนธรรมที่คุณไม่คุ้นเคยและตีความความสำคัญของมัน"
วัน#98 - ปลดล็อคความทรงจำ
ปลดล็อกความทรงจำที่ฝังลึก "เล่าขานหน่วยความจำที่เกิดจากกลิ่นที่เฉพาะเจาะจง"
วันที่#99 - Crossroads & Choices
สถานการณ์การตัดสินใจ "อธิบายการตัดสินใจที่สำคัญในชีวิตของคุณและผลกระทบระลอกคลื่น"
วันที่#100 - การสะท้อนและการเติบโต
มองย้อนกลับไปเพื่อก้าวไปข้างหน้า "ไตร่ตรองถึงวิวัฒนาการของความคิดและมุมมองของคุณในช่วง 99 วันที่ผ่านมา"