The Ultimate Super Smash Bros Brawl Iso Builder
นี่คือเครื่องมือในการสร้าง ISOS SSBB ที่ได้รับการดัดแปลง ปัจจุบันมันทำงานร่วมกับ Mods Brawl จำนวนมากแม้ว่าจะมีปัญหาบางอย่าง Project M ทุกรุ่นควรทำงานได้ดีรวมถึง 3.6 ขึ้นไปพร้อมกับการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับไฟล์ SFX .SAWND และขั้นตอนอื่น โครงการ m mods ส่วนใหญ่ควรใช้งานได้เช่นกัน การทดสอบ 3.6 ของ Psycho Ghost ได้รับการทดสอบและดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดี อย่างไรก็ตามมรดก M ไม่ทำงานในเวลานี้
การทะเลาะวิวาทอื่น ๆ อาจใช้งานได้หรือไม่อาจใช้งานได้พวกเขายังไม่ได้ทดสอบอย่างกว้างขวาง ดูเหมือนว่าทุกอย่างที่ใช้ Brawlex ไม่ทำงานในเวลานี้ดังนั้นการทะเลาะวิวาททั้งหมดที่เกิน 2.x.6 จะไม่ทำงาน
หวังว่าความเข้ากันได้จะดีขึ้นในอนาคต
หากคุณต้องการหารือเกี่ยวกับ Brawlbuilder หรือหากคุณมีปัญหาใด ๆ ให้ตรวจสอบหัวข้อ Brawlbuilder อย่างเป็นทางการบน Smashboards: http://smashboards.com/threads/432675
Brawlbuilder สามารถดาวน์โหลดได้จากหน้าเผยแพร่: https://github.com/mogzol/brawlbuilder/releases
เพียงแค่คว้าซิปล่าสุดแยกออกแล้วเรียกใช้ BrawlBuilder.exe แอพควรเปิดตัวและคุณควรจะไปได้ดี
--show-wit
สิ่งนี้จะแสดงหน้าต่างบรรทัดคำสั่ง WIT แทนที่จะซ่อนไว้และแสดงความคืบหน้าใน UI
--show-wit-debug
สิ่งนี้จะทำสิ่งเดียวกันกับ --show-wit
แต่มันจะเปิดหน้าต่างปัญญาไว้เมื่อปิดด้วยปัญญาช่วยให้คุณอ่านเอาท์พุทและหาว่าเกิดอะไรขึ้น
--no-gct-patch
สิ่งนี้จะปิดการใช้งานแพทช์ของ GCT ตามไฟล์ codepatches.txt ในโฟลเดอร์ทรัพยากร ไม่แนะนำให้ใช้ตัวเลือกนี้
--notify-gct-patch
สิ่งนี้จะแจ้งให้คุณทราบถึงจำนวนแพตช์ GCT ที่ใช้จากไฟล์ codepatches.txt
--no-alt-pad
สิ่งนี้จะปิดการใช้งานช่องว่างบนเวทีสำรอง ขั้นตอนอื่นจะมีขนาดเท่า alt ที่ใหญ่ที่สุด การปิดการใช้งานสิ่งนี้จะทำให้เกิดขั้นตอนอื่นที่มีขนาดไฟล์มากกว่ารุ่นที่ไม่ได้เป็น Alt เพื่อหยุดการทำงาน
--offset=X
สิ่งนี้จะเปลี่ยนออฟเซ็ตว่า GCT ถูกนำไปใช้ที่ (โดยค่าเริ่มต้น 80570000) เป็นอะไรก็ตาม X การตั้งค่าสิ่งนี้เป็น 80568000 จะช่วยให้มรดก M ก้าวหน้าไปไกลกว่าปกติก่อนที่จะเกิดการชน หาก mod ของคุณไม่ทำงานตรวจสอบ gameconfig.txt สำหรับบรรทัด codelistStart และลองใช้ชดเชยที่แสดงไว้ที่นั่น โปรดทราบว่าทรัพยากร/patch/patchcommon.xml ยังแก้ไขบางสิ่งบางอย่างถึง 8057 และ 0000 ฉันไม่รู้ว่าเกี่ยวข้องกันหรือไม่ แต่คุณสามารถลองแก้ไขสิ่งนั้นเพื่อให้เข้ากับ codeliststart ของคุณได้เช่นกันและดูว่ามันช่วยได้หรือไม่
Brawlbuilder พยายามแก้ไขไฟล์ GCT ใด ๆ ที่คุณให้ไว้เพื่อแก้ไขปัญหามากมายที่เกิดจากการโหลดไฟล์จากแผ่นดิสก์แทน SD GCT ดั้งเดิมจะไม่ถูกแก้ไขแพตช์จะถูกนำไปใช้กับสำเนาชั่วคราวของมัน ไฟล์ GCT ถูกแก้ไขตามไฟล์ codepatches.txt ในโฟลเดอร์ทรัพยากร ปัจจุบันไฟล์นั้นมีแพตช์ที่อนุญาตให้เข้ากันได้กับสเตจทางเลือกความเข้ากันได้ของเครื่องยนต์ Soundbank แทนและการสนับสนุน P: M 3.6 โดยทั่วไป อย่าลังเลที่จะแก้ไขไฟล์ codepatches ด้วยแพตช์ของคุณเองมีคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีการใช้ในความคิดเห็นที่ด้านบนของไฟล์
หากคุณกำลังประสบปัญหาเมื่อเล่นเอาต์พุต ISO ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่มีการ์ด SD ที่ใส่ไว้หรือการ์ด SD ของคุณไม่มีไฟล์ mod ใด ๆ อยู่ในนั้นเป็น mods ส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับแพตช์ GCT ที่ได้รับ ใช้) จะยังคงพยายามโหลดจาก SD ก่อนที่จะโหลดจากแผ่นดิสก์ ในปลาโลมาเพื่อนำการ์ด SD ออกไปที่เมนู 'config' จากนั้นไปที่แท็บ 'Wii' และ rotick 'แทรกการ์ด SD'
หากคุณกำลังสร้างสิ่งนี้จากแหล่งที่มาตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฟลเดอร์ทรัพยากรจากไดเรกทอรีฐานกำลังถูกคัดลอกไปยังไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์ EXE หรือไม่มีอะไรจะทำงานได้ สิ่งนี้ควรเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในการสร้าง แต่ถ้าไม่ได้คัดลอกด้วยตนเอง