แหล่งข้อมูล Classic C ครอบคลุมและมีรายละเอียดมาก สำคัญมากสำหรับผู้เริ่มต้น! ประกอบด้วยเนื้อหาต่อไปนี้: ส่วนที่ 1 พื้นฐาน 001 โปรแกรม C ตัวแรก 002 การเรียกใช้ไฟล์ต้นฉบับหลายไฟล์ 003 การค้นหาผลคูณของจำนวนเต็ม 004 การเปรียบเทียบขนาดของจำนวนจริง 005 เอาต์พุตอักขระ 006 การแสดงจำนวนไบต์ที่ถูกครอบครองโดยตัวแปร 007 การเพิ่มขึ้นอัตโนมัติ/อัตโนมัติ การดำเนินการลดลง 008 ผลรวมลำดับ 009 ตารางสูตรคูณ 010 เกมทายตัวเลข 011 จำลองอินเทอร์เฟซ ATM (เครื่องถอนเงินอัตโนมัติ) 012 ใช้อาร์เรย์หนึ่งมิติเพื่อนับคะแนนนักเรียน 013 ใช้อาร์เรย์สองมิติเพื่อดำเนินการย้ายเมทริกซ์ 014 แก้องค์ประกอบสูงสุด/ต่ำสุดของ อาร์เรย์สองมิติ 015 ใช้อาร์เรย์เพื่อค้นหาคำนำหน้า n จำนวนเฉพาะ 016 รวบรวมปฏิทินถาวร 017 การเรียงลำดับองค์ประกอบอาร์เรย์ 018 การแปลงตัวเลขฐานที่กำหนดเอง 019 การหาจำนวนพาลินโดรม 020 การค้นหาผลรวมขององค์ประกอบ n แรกของอาร์เรย์ 021 การแก้ลำดับที่ดีที่สุด สำหรับการตัดเหล็ก 022 การเปรียบเทียบขนาดจำนวนเต็มผ่านพอยน์เตอร์ 023 พอยน์เตอร์ไปยังอาร์เรย์ 024 ค้นหาพอยน์เตอร์ขององค์ประกอบที่ระบุ 025 ค้นหาพอยน์เตอร์ขององค์ประกอบเดียวกัน 026 แปลงเลขอารบิกเป็นเลขโรมัน 027 การแทนที่อักขระ 028 อ่านตัวเลขจริงจากแป้นพิมพ์ 029 การเรียงพิมพ์บรรทัดอักขระ 030 การจัดเรียงตัวอักษร 031 พิจารณาว่าสตริงเป็นพาลินโดรมหรือไม่ 032 อินพุตและเอาต์พุตของสมุดที่อยู่ 033 การแสดงโครงสร้างของไพ่โป๊กเกอร์ 034 การใช้ "โครงสร้าง" เพื่อนับคะแนนนักเรียน 035 เกมการนับ 036 การจำลองความสัมพันธ์ทางสังคม 037 การนับจำนวนอักขระในไฟล์ 038 การแสดงเนื้อหาของสองไฟล์พร้อมกัน 039 โปรแกรมแก้ไขข้อความอย่างง่าย 040 โปรแกรมนับจำนวนคำสำหรับไฟล์ 041 โปรแกรมการจัดการผลการเรียนของนักเรียน ส่วนที่ 2 โครงสร้างข้อมูล 042 การเรียงลำดับการแทรก 043 การเรียงลำดับแบบฮิลล์ 044 การเรียงลำดับแบบฟอง 045 การเรียงลำดับแบบด่วน 046 การเรียงลำดับแบบเลือก 047 การเรียงลำดับแบบฮีป 048 การเรียงลำดับแบบผสาน 049 Radix Sort 050 การดำเนินการทรีการค้นหาแบบไบนารี 051 การเรียกซ้ำค่าสัมประสิทธิ์ทวินาม 052 ปัญหาเป้ 053 การแทรกตารางลำดับและการลบ 054 การดำเนินการรายการลิงก์ (1) 055 การดำเนินการรายการลิงก์ (2) 056 การกลับรายการลิงก์เดี่ยวแบบแทนที่ 057 สถิติคะแนนการประชุมกีฬา 058 สองเท่า linked list 059 Joseph ring 060 การบันทึกข้อมูลส่วนตัว 061 Binary tree utilization 062 แปลงจำนวนจุดลอยตัวเป็นสตริง 063 ปัญหา Nota ภาษาจีน 064 Huffman coding 065 Depth-first traversal ของกราฟ 066 breadth-first traversal ของกราฟ 067 การแก้ปัญหาเส้นทางจราจรที่เหมาะสมที่สุด 068 Eight Queens ปัญหา 069 Knight Parade 070 การตั้งรหัสผ่านด้วยสแต็ก 071 การแปลภาษา Demon King 072 การจัดเรียงตู้รถไฟใหม่ 073 ตัวอย่างคิว 074 K-order Fibonacci Sequence ตอนที่ 3 การคำนวณเชิงตัวเลขและคณิตศาสตร์ที่น่าสนใจ บทที่ 075 การวาดภาพการซ้อนทับของเส้นโค้งโคไซน์และเส้นตรง 076 การคำนวณแมนทิสซาของ ตัวเลขที่มีกำลังสูงกว่า 077 การตกปลาหรือตาข่าย 078 วิธีประหยัดเงินเพื่อให้ได้ดอกเบี้ยสูงสุด 079 ตัวเลขของอาร์มสตรอง080 ตัวเลขที่ใกล้ชิด081 ตัวเลขอัตโนมัติ082 ตัวเลขที่มีคุณสมบัติ abcd=(ab+cd)2083 การยืนยันการคาดเดาของโกลด์บาค084 เลขมหัศจรรย์เลขเฉพาะ 085 ปัญหาร้อยเหรียญและไก่ร้อยตัว086 ของไอน์สไตน์ ปัญหาทางคณิตศาสตร์087 ปัญหาลูกบอลสามสี 088 ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในต้นฉบับของมาร์กซ์089 การจับคู่เจ้าสาวและเจ้าบ่าว090 ปัญหาของโจเซฟ091 การรวมแสตมป์092 การหารลูกอม093 ปัญหาความสนุกของปัวซองในการหารไวน์094 การหาค่าประมาณของπ095 099 ทฤษฎีบทของนิโคเชส 100 การแจกไพ่โป๊กเกอร์อัตโนมัติ 101 นายพลผู้มีชัย 102 เกมที่เคลื่อนตัวบนภูเขา 103 กระต่ายให้กำเนิด (ลำดับฟีโบนัชชี) 104 การเคลื่อนที่ของจำนวน 105 การคูณพหุนาม 106 การสร้างตัวเลขสุ่ม 107 การดำเนินการทางคณิตศาสตร์สี่ชุดซ้อน 108 จำนวนเต็มแบบเรียกซ้ำ การดำเนินการทางคณิตศาสตร์สี่ประการ 109 การสร้างกราฟที่ซับซ้อน ระนาบ 110 การวาดพาราโบลาสี 111 การวาดเส้นโค้งการแจกแจงแบบปกติ 112 การแก้สมการไม่เชิงเส้น 113 การคูณเมทริกซ์จริง 114 การแก้สมการเชิงเส้น 115 การผกผันของเมทริกซ์จตุรัสลำดับที่ 1 116 การคูณเมทริกซ์เชิงซ้อน 117 การค้นหาอินทิกรัลจำกัด 118 การหาความจำเพาะที่น่าพอใจ ลำดับแบบมีเงื่อนไข 119 การบวกซูเปอร์ลอง จำนวนเต็มบวก ตอนที่ 4 กราฟิก 120 วาดเส้นตรง 121 วาดวงกลม 122 วาดส่วนโค้ง 123 วาดวงรี 124 กำหนดสีพื้นหลังและสีพื้นหน้า 125 กำหนดประเภทเส้น 126 กำหนดประเภทการเติมและสีเติม 127 ข้อความกราฟิกเอาท์พุต 128 รูปแบบเพชร 129 รูปแบบลำแสง 130 รูปแบบวงแหวน 131 รูปแบบไต 132 รูปแบบหัวใจ 133 รูปแบบแหอวน 134 รูปแบบ Dune 135 ตั้งค่าประเภทข้อความในโหมดกราฟิก 136 วาดรูปหลายเหลี่ยมปกติ 137 รูปแบบเกลียวหกเหลี่ยมปกติ 138 รูปแบบแพทช์เกลียวสี่เหลี่ยม 139 การวาดวงกลมด้วยกราฟิก 140 การวาดรูปแบบสามเหลี่ยมด้วย การเรียกซ้ำ 141 การวาดวงรีด้วยกราฟิก 142 เส้นโค้งพาราโบลา 143 รูปแบบเศษส่วนแมนเดลโบรต์ 144 การวาดเส้นโค้งการเคลื่อนที่แบบบราวเนียน 145 การล้างหน้าจอศิลปะ 146 การเติมสีในพื้นที่สี่เหลี่ยม 147 การตั้งโปรแกรมโหมดสี VGA256 148 การวาดรูปแบบท้องฟ้าสีฟ้า 149 โปรแกรมตรวจจับหน้าจอ 150 การเคลื่อนย้ายแอนิเมชั่นรถ 151 บิตแมปการแสดงผลแบบไดนามิก 152 การใช้หน้ากราฟิกเพื่อสร้างแอนิเมชั่น 153 นาฬิกากราฟิก 154 แอนิเมชั่นเพลง ตอนที่ 5 ระบบ 155 การอ่านข้อมูลประเทศในระบบ DOS 156 การแก้ไขตัวแปรสภาพแวดล้อม 157 การแสดงตารางไฟล์ระบบ 158 การแสดงเนื้อหาไดเร็กทอรีเนื้อหา 159 อ่านไฟล์ดิสก์ 160 ลบแผนผังไดเร็กทอรี 161 กำหนดโหมดข้อความ 162 ออกแบบหน้าต่างสามมิติ 163 เมนูป๊อปอัปสี 164 อ่านข้อมูล CMOS 165 รับรายการอุปกรณ์ BIOS 166 ล็อคฮาร์ดดิสก์ 167 สำรอง/กู้คืนตารางพาร์ติชั่นฮาร์ดดิสก์ 168 โปรแกรมรหัสผ่านการออกแบบ 169 คำตอบของโปรแกรมด้วยตนเองสำหรับคำถามทดสอบทั่วไปในส่วนที่ 6 ของ การป้องกัน 170 ถาดผลไม้ 171 เด็กกินลูกแพร์ 172 การลบอักขระเฉพาะในสตริง 173 การแก้สมการสัญลักษณ์ 174 การคำนวณส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 175 การค้นหาจำนวนเฉพาะที่ตรงตามข้อกำหนดเฉพาะ 176 สถิติของตัวเลขที่ตรงตามเงื่อนไขเฉพาะ 177 การกลับสตริง 178 การเรียงลำดับบางส่วน 179 การประมวลผลบันทึกการขายผลิตภัณฑ์ 180 การเข้ารหัสอักขระสำหรับข้อกำหนดเฉพาะ 181 การแก้สมการตรีโกณมิติ 182 ตัวเลขกำลังสองสมบูรณ์ใหม่ 183 ตัวเลขพาลินโดรมสามตัว 184 ความแปรปรวนคี่ 185 การนับคะแนน 186 การหารพร้อมกัน 187 การเรียงลำดับอักขระซ้ายและขวา 188 การแก้เลขคณิตสัญลักษณ์ 189 การเปลี่ยนตัวเลข 190 สถิติคะแนนสูงสุด 191 เปรียบเทียบความยาวสตริง 192 รวมจำนวนเต็ม 193 การผกผันเมทริกซ์ 194 ลบอักขระที่ระบุ 195 การจับคู่วงเล็บเหลี่ยม 196 การกลับสตริง 197 ปัญหาหก/เก้า 198 สถิติการนับจำนวนคำ 199 การดำเนินการผลต่าง 200 การดำเนินการชุด 201 ตัวเลขเฉพาะเอาต์พุต 202 ตัวเลขเฉพาะ คำถาม 203 การเรียงลำดับ 204 การเรียงลำดับเลขจำนวนเต็ม 205 การเปลี่ยนตัวอักษรสตริง 206 ลำดับ Fibonacc ตอนที่ 7 เกมบทที่ 207 นักธุรกิจข้ามแม่น้ำ เกม 208 เกมกินตัวเลข 209 เกมช่วยเหลือตัวประกัน 210 เกมฝึกพิมพ์ดีด 211 เกมเดินสองคน 212 เกมสำรวจเขาวงกต 213 เกมมินิพูล 214 เกมกวาดทุ่นระเบิดจำลอง 215 เกม Sokoban 216 เกมแบ็คแกมมอนตอนที่ 8 ตัวอย่างที่ครอบคลุม 217 ระบบ CAD ที่ครอบคลุม 218 โปรแกรมแก้ไขข้อความที่มีประสิทธิภาพ 219 ระบบการจัดการห้องสมุด 220 ระบบการจัดซื้อ การขาย และสินค้าคงคลัง
ขยาย