หนังสือเล่มนี้เน้นที่ซอร์สโค้ดของเคส หากคุณต้องการหนังสือ โปรดซื้อเวอร์ชันทางกายภาพ "สิ่งจำเป็นในการพัฒนา HTML 5 และตัวอย่างโดยละเอียด": เล่มร่วมของหนังสือขายดี "The Definitive Guide to HTML 5 และ CSS 3" หนังสือเล่มนี้จะสืบทอดข้อดีของหนังสือ "The Definitive Guide to HTML 5 และ CSS 3" " ในแง่ของโครงสร้างเนื้อหา เกือบทุกจุดความรู้แต่ละจุดจะมาพร้อมกับกรณีที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่ออำนวยความสะดวกในการบูรณาการของผู้อ่านและการปฏิบัติจริง การปฏิบัติจริงที่แข็งแกร่งจะเป็นคุณลักษณะที่ใหญ่ที่สุดของหนังสือเล่มนี้ที่แตกต่างจากหนังสือที่คล้ายกันที่มีอยู่ หนังสือเล่มนี้แบ่งออกเป็น 10 บท เริ่มต้นด้วยสภาพแวดล้อมการใช้งานและคุณสมบัติพื้นฐานของ HTML 5 และอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับองค์ประกอบเชิงโต้ตอบใหม่ องค์ประกอบที่สำคัญ แบบฟอร์มและไฟล์ วิดีโอและเสียง การวาดภาพ การจัดเก็บข้อมูล และออฟไลน์ในรูปแบบ HTML 5. เนื้อหาหลัก เช่น แอป เว็บแอป และการลากและวาง ต้องมีสำหรับการฝึกปฏิบัติ HTML 5 ขั้นสูง โดยเน้นที่การปฏิบัติ: รวมถึงกรณีขนาดกลางและขนาดใหญ่ 28 กรณี แต่ละกรณีมีทั้งการเรนเดอร์ที่ใช้งานง่ายและการวิเคราะห์ซอร์สโค้ดโดยละเอียด และคำอธิบายอย่างละเอียด: สาระสำคัญทางทฤษฎีที่เกี่ยวข้องในแต่ละกรณีได้รับการวิเคราะห์ใน การวิเคราะห์เชิงลึก การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างทฤษฎีและการปฏิบัติ Nick Jones นักวิเคราะห์ของ Gartner บริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศที่มีชื่อเสียงระดับโลก เสนอ 10 แนวโน้มเทคโนโลยีที่น่าสังเกตมากที่สุดในสาขาอินเทอร์เน็ตบนมือถือในอีกสี่ปีข้างหน้า โดย HTML 5 อยู่ในอันดับที่หนึ่ง HTML 5 ไม่เพียงแต่ได้รับความนิยมในด้านอินเทอร์เน็ตบนมือถือเท่านั้น แต่ยังดึงดูดความสนใจในด้านเทคโนโลยีเว็บทั้งหมดอีกด้วย เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีใหม่และจะเป็นทิศทางใหม่และมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีเว็บในอนาคต “สิ่งจำเป็นในการพัฒนา HTML 5 และตัวอย่างโดยละเอียด” มีทั้งหมด 12 บท: บทที่ 1 ใช้ 2 กรณีเพื่อสาธิตวิธีใช้องค์ประกอบโครงสร้างใน HTML 5 เพื่อสร้างเว็บไซต์บล็อกและพอร์ทัลองค์กร บทที่ 2 ใช้ 2 กรณีเพื่ออธิบายการใช้งาน อธิบายแบบฟอร์มใน HTML 5 แล้ว บทที่ 3 ใช้ 6 กรณีเพื่ออธิบายวิธีใช้องค์ประกอบ Canvas ในการวาดกราฟิก รูปภาพ และภาพเคลื่อนไหว บทที่ 4 ใช้ 2 กรณีเพื่อแนะนำการใช้ไฟล์ apt และ API แบบลากและวาง ใช้ 4 กรณีเพื่ออธิบายวิธีสร้างเครื่องเล่นวิดีโอบนเว็บของคุณเอง เครื่องเล่นเสียงบนเว็บ และการใช้งานฟังก์ชั่นมัลติมีเดีย เช่น การเล่นวิดีโอแบบเรียลไทม์และภาพหน้าจอวิดีโอ บทที่ 6 ใช้ 6 กรณีเพื่ออธิบายเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูล HTML 5 อย่างครอบคลุม 7 ใช้สองกรณีของการลงชื่อเข้าระบบครั้งเดียวและรับข้อมูลแบทช์เพื่ออธิบายเทคโนโลยีการส่งข้อความข้ามเอกสารใน HTML 5 บทที่ 8 ใช้สองกรณีเพื่ออธิบายวิธีใช้ผู้ปฏิบัติงานเว็บเพื่อให้ได้มัลติเธรด กรณีที่จะอธิบายวิธีใช้ Geolocation API เพื่อรับข้อมูลตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ บทที่ 10 ถึง 13 อธิบายการใช้งานโดยละเอียดของเฟรมเวิร์กการสื่อสารซ็อกเก็ต jwebsocket ปลั๊กอิน rgraph สำหรับการผลิตแผนภูมิทางสถิติ และเทคโนโลยีการพัฒนาเว็บสามมิติ webgl และเสริมด้วยเคสมากมาย
ขยาย