ยินดีต้อนรับสู่โลกแห่งการเขียนโปรแกรม Windows!
ที่นี่ ฉันจะแนะนำคุณทีละขั้นตอนเข้าสู่โลกมหัศจรรย์และน่าสนใจใบนี้ ก่อนที่จะเริ่มต้น ควรสังเกตว่าตัวอย่างทั้งหมดในบทช่วยสอนนี้ได้รับการดีบั๊กใน Visual C++ 6.0 ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะไม่ใช้เวอร์ชันที่ต่ำกว่า Visual C++ 5.0
บทที่ 1: พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม Windows <br />บทที่ 1 หลักสูตรวันที่ 1—การเรียนรู้จากการปฏิบัติ บทที่ 2 หลักสูตรวันที่ 2—การสร้างโปรเจ็กต์และการสร้างหน้าต่าง บทที่ 3 หลักสูตรวันที่ 3—โปรแกรม Windows มาตรฐาน บทที่ 4, วันที่ 4 - การส่งข้อความ, WindowsX, และข้อความการวาด บทที่ 5 วันที่ 5 - เมาส์และคีย์บอร์ด บทที่ 6 วันที่ 6 - ทรัพยากร บทที่ 7 วันที่ 7 - ทรัพยากรขั้นสูง: บิตแมปและกล่องโต้ตอบ บทที่ 8 การตรวจสอบ - แอปพลิเคชันคอนโซลและชื่อไฟล์ขนาดยาว
ส่วนที่สอง: แบบอักษรและการควบคุมหน้าต่าง <br /> บทที่ 9, วันที่ 8 หลักสูตร - Windows Animation: เกมงู บทที่ 10, วันที่ 9 หลักสูตร - พื้นฐานแบบอักษร บทที่ 11, วันที่ 10 หลักสูตร - การควบคุมหน้าต่าง บทที่ 12, วันที่ 11 หลักสูตร - พูดคุยกับ หลักสูตรการควบคุมบทที่ 13 วันที่ 12 - การควบคุมหน้าต่างและ API ข้อความควบคุม
บทที่ 14 หลักสูตรวันที่ 13 - แผนกย่อยของการควบคุมหน้าต่าง บทที่ 15 หลักสูตรวันที่ 14 - ลักษณะหน้าต่าง บทที่ 16 การทบทวนบทความนี้ - การควบคุม Windows
ส่วนที่สาม: หัวข้อขั้นสูง - การควบคุมทั่วไป เธรด และการจัดการหน่วยความจำ <br />บทที่ 17 หลักสูตรวันที่ 15 - ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการควบคุม Windows 9x บทที่ 18 หลักสูตรวันที่ 16 - กล่องโต้ตอบและโหมดรูปภาพ บทที่ 19 หลักสูตรวันที่ 17 - กล่องโต้ตอบขั้นสูง : การตั้งค่าและรับข้อมูล บทที่ 20 หลักสูตรวันที่ 18 - กล่องโต้ตอบและการควบคุม Windows 9x บทที่ 21 หลักสูตรวันที่ 19 - การควบคุมขั้นสูงของ Windows 9x บทที่ 22 หลักสูตรวันที่ 20 - การศึกษาเมนูและไอคอนในเชิงลึก บทที่ 23 หลักสูตร 21 - เธรด , มัลติทาสกิ้งและการจัดการหน่วยความจำ บทที่ 24 การทบทวนบทความนี้ - มุมมองกราฟิกแบบต้นไม้
ขยาย