บทช่วยสอนภาคปฏิบัติของ J2ME เนื้อหานี้ประกอบด้วย: บทเรียนอิเล็กทรอนิกส์, ซอร์สโค้ดของหนังสือ, ซอร์สโค้ดแบบฝึกหัด รวมถึงตัวอย่างการพัฒนาเครื่องกวาดทุ่นระเบิดในโทรศัพท์มือถือ, ธนาคารบนมือถือ, Lianliankan, สมุดที่อยู่ ฯลฯ
ด้วยความนิยมของโทรศัพท์มือถือและการพัฒนาบริการเสริมไร้สายอย่างรวดเร็ว ความต้องการเกมมือถือและการพัฒนาแอพพลิเคชั่นไร้สายยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้นักพัฒนาโปรแกรมเริ่มให้ความสนใจและใช้แพลตฟอร์มการพัฒนา J2ME มากขึ้น โรงเรียนหลายแห่งจะใช้ J2ME เป็นหนึ่งในแนวทางการฝึกอบรมวิชาชีพสำหรับนักเรียน
เนื้อหาทั้งเล่มค่อนข้างเรียบง่าย และมีการใช้ตัวอย่างในแต่ละบทซึ่งเอื้อต่อการเรียนรู้และความเข้าใจของนักเรียน เนื้อหาของหนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยการแนะนำ J2ME การติดตั้งและการกำหนดค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา J2ME การพัฒนาโปรแกรม MIDP ส่วนต่อประสานผู้ใช้ระดับสูงและการประมวลผลเหตุการณ์ ส่วนต่อประสานผู้ใช้ระดับต่ำและการประมวลผลเหตุการณ์ การแนะนำการพัฒนาโครงการเกมมือถือ เกมมือถือ การพัฒนาและการวิเคราะห์กรณีตัวอย่าง การจัดเก็บข้อมูล การพัฒนาเว็บไร้สาย และตัวอย่างธนาคารบนมือถือ ฯลฯ
หนังสือเล่มนี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการพัฒนาเกมเดี่ยวของ J2ME แต่รวมการเรียนรู้และการพัฒนาของ J2ME เข้ากับเครือข่ายมือถือทั้งหมด เช่น การแนะนำการพัฒนาแอปพลิเคชันเครือข่ายมือถือ เช่น เกมออนไลน์ ทีวีบนมือถือ และธนาคารบนมือถือ หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับการสอนหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับ J2ME ในสาขาวิศวกรรมการสื่อสาร วิศวกรรมสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ วิศวกรรมเครือข่าย ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ และวิชาเอกอื่นๆ ในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยระดับปริญญาตรีทั่วไป นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นหนังสือการสอนในวิทยาลัยอาชีวศึกษาระดับสูงและโรงเรียนฝึกอบรมบางแห่งได้อีกด้วย .
ขยาย