นม: Golden Arowana (การปลุกพลังนั้นทรงพลังมาก มีโอกาส 20% ที่จะรักษาและเพื่อนร่วมทีมดำเนินการทันที)
T: Violent Ape/Turtle (เลือกอันใดอันหนึ่ง ฉันคิดว่ามันคล้ายกัน)
ผลลัพธ์: Demon Wolf (เพิ่มความเร็วเป็นหลัก) Sky Fox (การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในการปลุกพลัง), Chasing Cloud Leopard (ยิ่งพาสซีฟสูงเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น รุนแรง การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในการปลุกพลัง)
ส่วนใหญ่เป็น Awakening Stone ซึ่งยากเกินไปที่จะรับและความน่าจะเป็นที่จะปลุกพลังนั้นต่ำเล็กน้อย...
---แบตเตอรี่ 100%---
กัด!
ความสนใจ ความสนใจ เส้นทางลึกลับถูกเปิดออก นำไฟฉายของคุณเข้าสู่โลกมหัศจรรย์ด้วยกันเพื่อเริ่มต้นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น~
คำเตือนอันอบอุ่นจากไฟฉายขนาดเล็ก:
☆ คุณอาจพบเหตุฉุกเฉินต่างๆ ในระหว่างการเดินทางนี้ เพื่อให้นักสำรวจได้รับประสบการณ์การผจญภัยที่ดีขึ้น เราได้เปิดช่องทางรวบรวมข้อบกพร่อง/ความคิดเห็น คุณสามารถแสดงความคิดเห็นได้ตลอดเวลา: https://www.wjx .cn /vj/P0pjQ9R.aspx;
☆ คุณสามารถมาที่กลุ่ม Q อย่างเป็นทางการเพื่อหาเพื่อนเล่นด้วยกันและเล่นกับนักสำรวจที่มีใจเดียวกันได้!
กลุ่มผู้เล่นอย่างเป็นทางการ 1: 819195697
ผู้เล่นอย่างเป็นทางการ 2 กลุ่ม: 567392035
กลุ่มผู้เล่นอย่างเป็นทางการ 3: 567267397
ผู้เขียนต้นฉบับของบทความนี้คือ Dunzi และได้รับอนุญาตให้พิมพ์ซ้ำแล้ว
1. ความรู้พื้นฐาน
ในเกม Biological Prototype คุณจะต้องจัดเรียงอวัยวะที่คุณได้รับในลักษณะที่เหมาะสมเพื่อให้อวัยวะต่างๆ สามารถใช้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นและเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังยิ่งขึ้น โดยทั่วไปอวัยวะจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภท ประเภทหนึ่งมีขอบเป็นวงกลมซึ่งส่วนใหญ่จะกำหนดโหมดการกระตุ้นของอวัยวะด้านขวาและจะเรียกว่าอวัยวะที่เป็นทางการในบทความนี้ หน้าที่ต่างๆ ในบทความนี้จะเรียกว่าอวัยวะหน้าที่
อวัยวะต่างๆ เชื่อมต่อกันจากสมองด้านซ้ายสุดไปด้านขวา เชื่อมต่อกับสมองซีกขวาคืออวัยวะแห่งรูปแบบ อวัยวะที่เป็นทางการจะต้องมีหลอดเลือดอย่างน้อย 1 เส้น (นั่นคือจำนวนอวัยวะสูงสุดที่เชื่อมต่อกับเพื่อนบ้านด้านขวา) และเพื่อนบ้านที่ถูกต้องสามารถเชื่อมต่อได้เฉพาะอวัยวะที่ใช้งานได้เท่านั้น หากอวัยวะทำงานมีหลอดเลือด ด้านขวาก็สามารถเชื่อมต่อกับอวัยวะที่เป็นทางการได้เช่นกัน หากพิจารณาระยะห่างระหว่างอวัยวะกับสมอง ระยะทางที่เป็นเลขคี่ต้องเป็นอวัยวะที่เป็นทางการ และระยะห่างที่เป็นเลขคู่ต้องเป็นอวัยวะที่ใช้งานได้
กลุ่มอวัยวะที่เป็นทางการและอวัยวะทำงานที่อยู่ติดกันร่วมกันกำหนดผลกระทบที่แท้จริงในเกม เช่น อวัยวะเริ่มต้นของลูกน้อย "ไขสันหลังของสุนัขจิ้งจอกขาว" กระตุ้นอวัยวะด้านขวาด้วยความถี่ 1 วินาที/ครั้ง โดยมีประสิทธิภาพ 120% และ "เสาอากาศของดักแด้มีเขาหนาม" จะยิงออกไป กระสุนปืนทุกครั้งที่เปิดใช้งาน จากนั้นเอฟเฟกต์รวมจะยิงกระสุนปืน 1 นัดทุกๆ 1 วินาที
อาจมีความสามัคคีในเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติ
อวัยวะที่เป็นทางการทั้งหมดมีคุณสมบัติของความแรง ประสิทธิผลจะส่งผลต่อคุณลักษณะเฉพาะของอวัยวะทำงานที่อยู่ทางด้านขวาเท่านั้น สำหรับอวัยวะทำงานประเภทโจมตี สิ่งที่ได้รับผลกระทบคือความเสียหาย สำหรับลูกหลานและราก เป็นความดกของไข่หรือการฟื้นฟู และสำหรับอวัยวะทำงานประเภทได้รับและดีบัฟ มันคือปริมาณของได้รับและดีบัฟ ประสิทธิภาพของอวัยวะที่เป็นทางการจะส่งผลต่ออวัยวะทำงานที่อยู่ข้างๆ เท่านั้น ไม่ใช่อวัยวะอื่นที่อยู่ไกลออกไป
เพื่อนบ้านที่ถูกต้องของอวัยวะทำหน้าที่ยังสามารถเชื่อมต่อกับอวัยวะที่เป็นทางการต่อไปได้ สำหรับอวัยวะที่เป็นทางการซึ่งกระตุ้นตามเวลา เช่น ไขสันหลัง ปอด และลำไส้ ผลที่เกิดขึ้นจริงคือแต่ละเอนทิตีที่เกิดจากอวัยวะทำงานด้านซ้ายจะกระตุ้นการทำงานของอวัยวะทำงานด้านขวาทุกครั้งที่ผ่านเวลาที่กำหนด ตัวอย่างเช่น หากการเชื่อมต่อ "ไขสันหลังของสุนัขจิ้งจอกขาว" และ "เสาอากาศของดักแด้มีเขาหนาม" ดังที่กล่าวไว้ข้างต้นทำซ้ำทางด้านขวา ผลรวมก็คือสมองจะสร้างกระสุนปืน 1 เส้นทุกๆ 1 วินาที และสิ่งนี้ สร้างการฉายภาพ หลังจากผ่านไป 1 วินาที จะมีการสร้างกระสุนอีกอันหนึ่ง สำหรับอวัยวะที่เป็นทางการ เช่น เส้นประสาท จอประสาทตา และโคเคลีย ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับอวัยวะที่ทำงานทางด้านขวาเท่านั้น ผลของการกระตุ้นจะเป็นไปตามที่อธิบายไว้ในคำอธิบาย หัวใจและกระเพาะปัสสาวะสามารถเชื่อมต่อกับสมองซีกขวาหรือลูกหลานได้เท่านั้น และจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขเฉพาะก่อนจึงจะสามารถกระตุ้นได้ หากเชื่อมต่อกับสมองซีกขวา ร่างกายของตัวละครจะต้องตรงตามเงื่อนไขที่จะถูกกระตุ้น หากเชื่อมต่อกับซีกขวาของผู้สืบทอด แสดงว่าเอนทิตีตัวใดตัวหนึ่งของผู้สืบทอดจะต้องตรงตามเงื่อนไข ที่จะถูกกระตุ้น
วิธีการเชื่อมต่อที่กล่าวในตัวอย่างข้างต้นคือวิธีการเชื่อมต่อของไขสันหลัง A-antenna A-spinal cord B-antenna B เมื่อเวลากระตุ้นของไขสันหลังคือ 1 วินาทีและจำนวนโพรเจกไทล์ของหนวดคือ 1 หนวด A ถูกสร้างขึ้นทุกๆ วินาที 1 กระสุนปืน แต่ละกระสุนของหนวด A สามารถสร้างกระสุน 1 กระสุนของหนวด B ในระหว่างวงจรชีวิตของมัน ดังนั้น โดยทั่วไปแล้ว กระสุนปืน B จะสร้าง 1 กระสุนต่อวินาที แต่ถ้าจำนวนโพรเจกไทล์ของหนวดมีทั้งหมด 3 โพรเจกไทล์ A จะสร้างโพรเจกไทล์ 3 อันต่อวินาที และแต่ละโพรเจกไทล์ของหนวด A สามารถสร้างโพรเจกไทล์ของหนวด B ได้ 3 อันตลอดวงจรชีวิตของมัน กล่าวคือ สามารถสร้างโพรเจกไทล์ได้ทั้งหมด 3 อัน สร้างกระสุน 9 นัดของหนวด B. หากเชื่อมต่อเสาอากาศ C ของไขสันหลังเข้ากับด้านขวาของเสาอากาศ B จะสามารถสร้างกระสุนจากเสาอากาศ C ได้ทั้งหมด 27 ลำต่อวินาที จะเห็นได้ว่าอวัยวะซีกขวาสามารถถูกกระตุ้นได้หลายครั้ง ในตัวอย่างข้างต้น จำนวนกระสุนจากหนวดทั้ง A และ B นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับหนวดหนวด C ดังนั้นเราจึงสามารถคิดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการผ่านด่านในเกมนี้: ใช้การเชื่อมต่อของอวัยวะต่าง ๆ ทางด้านซ้ายเพื่อเพิ่มจำนวนทริกเกอร์ของอวัยวะที่เป็นทางการทางด้านขวา และใช้อวัยวะที่ทำหน้าที่บน สิทธิในการส่งออก หลังจากเข้าใจแนวคิดนี้แล้ว เราก็สามารถวิเคราะห์การทำงานของอวัยวะต่างๆ ได้ (ส่วนใหญ่มาจากสองมุมมอง: การขยายและส่วนปลาย) และประเมินบทบาทของพวกเขา
2. อวัยวะทำงาน
แม้ว่าจากมุมมองของเกม อวัยวะที่เป็นทางการจะก้าวหน้ากว่า แต่หลังจากคิดดูแล้ว ฉันก็ยังรู้สึกว่าการแนะนำอวัยวะที่ใช้งานได้ควรวางไว้ในบทที่แล้ว การทำความเข้าใจการทำงานของอวัยวะต่างๆ จะมีประโยชน์มากขึ้นในการทำความเข้าใจการเล่นเกม
2.1 หนวด
หนวดเป็นอวัยวะที่ทำงานขั้นพื้นฐานที่สุด เมื่อถูกกระตุ้น หนวดจะยิงกระสุนออกไปเพื่อโจมตีศัตรูและสร้างความเสียหาย หนวดข้างขวาสามารถเชื่อมต่อกับไขสันหลัง เส้นประสาท โคเคลีย และเรตินา สำหรับหนวดที่อยู่นาน 3 วินาที หนวดข้างขวาสามารถเชื่อมต่อกับปอดและลำไส้ได้เช่นกัน
โดยทั่วไปแล้ว หนวดสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท: ยูนิคอร์น หนอนหาง และมังกรกระดูก โดยมีระยะเวลา 3 วินาทีและการเจาะทะลุได้ไม่จำกัด; ปลาดาวหลายนิ้ว ดักแด้มีเขาหนาม และดาบที่มีระยะเวลา 1 วินาทีและสามารถเจาะทะลุได้ ปลาปีศาจ อยู่ได้ 1 วินาที อาจมีเห็ดตาโซ่ ตัวต่อ และสาหร่ายเรืองแสง จำนวนโพรเจกไทล์ของหนวดที่มีระยะเวลา 3 วินาทีจะต้องเท่ากับ 1 เท่านั้น ในบรรดาหนวดที่มีระยะเวลา 1 วินาทีนั้น ปลาดาวโพลีแดคทีลีจะต้องมีโพรเจกไทล์ 5 อัน ปลาปีศาจดาบและสาหร่ายเรืองแสงจะต้องมีโพรเจกไทล์ 3 อัน และ เหลือ 3 แบบ อาจมีแบบละ 1-3 แบบ
แทนที่จะสร้างความเสียหาย หนวดมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มความเสียหาย ไม่ว่าหนวดที่มีกระสุนปืนเป็น 3 จะเชื่อมต่อทางด้านขวาติดกับไขสันหลังหรือโคเคลียด้วยเวลากระตุ้นน้อยกว่า 1 วินาที หรือหนวดที่มีระยะเวลา 3 วินาทีจะเชื่อมต่อกับด้านขวาติดกับไขสันหลัง ด้วยเวลากระตุ้นน้อยกว่า 1 วินาที จึงสามารถขยายจำนวนอวัยวะกระตุ้นไปทางขวาได้อีก 3 เท่า วิธีการเพิ่มเหล่านี้โดยทั่วไปไม่ได้รับผลกระทบจากศัตรูและสถานการณ์อื่น ๆ ถือได้ว่าการรวมกันของ 2 อวัยวะเพื่อให้ได้เพิ่มขึ้น 3 เท่าถือเป็น "พื้นฐาน"
เมื่อใช้หนวดเพื่อขยายคุณต้องให้ความสนใจ สำหรับหนวดที่เจาะทะลุ 1 วินาที หากคุณต้องการเชื่อมต่อไขสันหลังไปทางขวา วิธีที่ดีที่สุดคือเลือกหนวดที่มีจำนวนการเจาะที่สูงกว่า หนวดโซ่ไม่เหมาะสำหรับการเชื่อมต่อกับไขสันหลัง เนื่องจากหนวดโซ่จะโซ่อย่างรวดเร็วระหว่างศัตรูที่อยู่รอบข้างหลังจากโจมตีศัตรู และจะหายไปโดยตรงเมื่อไม่มีศัตรูให้ล่ามโซ่ นั่นคือ เว้นแต่จะบินเป็นเวลานานพอสมควรก่อนจะโจมตีศัตรู ไขสันหลังจะไม่สามารถถูกกระตุ้นได้ (เท่ากับ 0 การเจาะ) ในการเปรียบเทียบ โคเคลียจะได้รับผลกระทบน้อยกว่าจากจำนวนการเจาะและโซ่ ตราบใดที่มีหนวดที่มีจำนวนกระสุนปืน ก็สามารถสร้างเอฟเฟกต์ในการขยายได้ แต่ไม่สามารถใช้กับหนวด 3 วินาทีได้
นอกจากนี้ หนวด 3 วินาทียังทำหน้าที่เชื่อมต่อปอดและลำไส้ทางด้านขวา ซึ่งนำไปสู่หน้าท้องของขั้วเอาท์พุท หนวดยาว 3 วินาทีที่สามารถเชื่อมต่อกับปอดหรือลำไส้ได้ (โดยเฉพาะลำไส้) มีความสำคัญมากในการเล่นเกมนี้ หากคุณไม่มี ให้ลองคว้าไว้ถ้าเห็น
2.2 แขนขาหน้า
แขนขาหน้าเป็นอีกอวัยวะหนึ่งที่ทำให้เกิดความเสียหายทางกายภาพได้ ส่วนหน้าแต่ละข้างสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะเมื่อถูกกระตุ้น เพื่อนบ้านที่ถูกต้องจะเชื่อมต่อเส้นประสาทกับเรตินา
ในบรรดาขาหน้าทั้งสามประเภท ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับโครงกระดูก = ยักษ์ > สปอร์หนูนั้นสูงกว่า แต่โครงกระดูกมีอัตราการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับอีกสองประเภท ระยะของการกระทำ (ในแง่ของการรับรู้ทางกาย) ตรงกันข้ามคือ Skeleton < Giant < Spore Rat และดูเหมือนว่าความล่าช้าในการกระตุ้นจะเป็น Skeleton > Giant > Spore Rat เช่นกัน
เมื่อเปรียบเทียบกับหนวดแล้ว ขาหน้าจะเหมาะเป็นอวัยวะส่งออกมากกว่า ไม่เพียงแต่ค่าความเสียหายจะสูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีผล AOE อีกด้วย อย่างไรก็ตาม ระยะหวังผลจะสั้นกว่า และตำแหน่งไกปืนต้องอยู่ใกล้ศัตรูมากพอที่จะโจมตีศัตรูได้
ในฐานะที่เป็นส่วนประกอบในการขยายสัญญาณ การเชื่อมต่อเส้นประสาทที่อยู่ติดกันด้านขวาของแขนขาหน้าดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีในการขยายสัญญาณที่สามารถทำได้ในระยะแรก แต่ในความเป็นจริง มันขึ้นอยู่กับการมีอยู่ของศัตรูเป็นอันดับแรก ดังนั้นจึงเป็นการจำกัดตัวเอง ประการที่สอง มีเส้นประสาทเพียงสองประเภทเท่านั้น ประสิทธิภาพของเส้นประสาทของนักมวยต่ำมาก ไม่สามารถใช้อวัยวะที่อยู่ติดกันทางด้านขวาเป็นขั้วโดยตรงได้ เส้นประสาทของเวโลซิแรปเตอร์จำเป็นต้องโจมตีแบบคริติคอล สำหรับแขนขาหน้าที่มีความหายากต่ำในระยะแรก ความน่าจะเป็นที่จะกระตุ้นนั้นต่ำมาก และไม่สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ได้ ประการที่สาม หากสมองเชื่อมต่อโดยตรงกับแขนขาหน้า จำเป็นต้องมีการต่อสู้ระยะประชิด แม้ว่าจะไม่กล่าวถึงปัญหาอันตรายก็ตาม แต่ก็เป็นเรื่องยากสำหรับตัวละครที่จะอยู่ในสภาพที่มีศัตรูอยู่ในระยะการโจมตีของแขนขาหน้าเสมอ ดังนั้นเพื่อที่จะสร้างการเพิ่มขึ้นของเส้นประสาทส่วนหน้าได้ ส่วนหน้าต้องมีอย่างน้อย ในตำแหน่งที่ 4 การเชื่อมต่อที่เป็นไปได้คือ สมอง-ไขสันหลัง-เสาอากาศ-เส้นประสาท-เส้นประสาทส่วนหน้า-เสาอากาศ-ลำไส้-หน้าท้อง ดังนั้นจึงมี ครบ 8 อวัยวะแล้ว ในระยะแรกจะรวบรวมอวัยวะต่างๆ มากมายจนนำไปใช้ในคราวเดียวได้ยาก ดังนั้น หากคุณใช้แขนส่วนหน้าในระยะแรก คุณไม่จำเป็นต้องพิจารณาวิธีการขยายเส้นประสาทส่วนหน้า แต่ให้พิจารณาใช้เรตินา-ส่วนหน้าและวิธีการอื่นเพื่อกระตุ้นความเสียหายของแขนขาหน้า ในแง่นี้ แขนขาหน้าจัดอยู่ในประเภทของอวัยวะที่สามารถจับได้แม้ไม่มีหลอดเลือดก็ตาม
การต่อช่องท้องข้างขวาของขาหน้าจะเปลี่ยนวัสดุของขาหน้าซึ่งหล่อมาก แต่อย่าต่อแบบนี้มันอ่อนมาก...
2.3 ทายาท
ลูกหลานเป็นอวัยวะที่กำหนดชนชั้น เมื่อถูกทริกเกอร์ เอนทิตีลูกหลานหลายรายการจะถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่งปัจจุบันในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เพื่อนบ้านที่ถูกต้องของลูกหลานสามารถเชื่อมต่อกับไขสันหลัง ปอด ลำไส้ หัวใจ กระเพาะปัสสาวะ และโคเคลีย ตัวลูกหลานเองก็แทบไม่มีผลอะไร (ถ้าเรายืนกรานที่จะพูดเช่นนั้น Variety Monster และ Crybaby สามารถบล็อกศัตรูได้) มันจะต้องเชื่อมต่อกับอวัยวะอื่นทางด้านขวาหรือร่วมมือกับอวัยวะอื่นเพื่อให้มีประสิทธิภาพ ลูกสามารถยอมรับผลของปีกได้ ลูกหลานมีสมองที่เป็นอิสระ ซึ่งหมายความว่าผลกระทบที่เกิดจากอวัยวะที่เชื่อมต่อกับด้านขวาของลูกหลานจะถือเป็นของลูกหลาน ไม่ใช่ตัวละคร เอฟเฟกต์ปีกของตัวละครจะไม่ส่งผลกระทบต่ออวัยวะของลูกหลาน และในทางกลับกัน เอฟเฟกต์อวัยวะของการวางไข่จะไม่ชาร์จกระเพาะปัสสาวะของตัวละครด้วย
คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดที่ควรทราบเมื่อใช้ลูกหลานคือความดกของไข่ต้องถึง 1 เพื่อสร้างเอนทิตีลูกหลาน ซึ่งหมายความว่าอวัยวะที่เป็นทางการที่อยู่ติดกันจำเป็นต้องมีคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพเพื่อให้ได้ค่าที่แน่นอนเพื่อที่จะสามารถทำงานได้ ต่อไปนี้ ประสิทธิภาพที่สามารถทำให้ความดกของไข่ของลูกหลานเฉพาะเจาะจงเท่ากับ 1 จะถูกเรียกว่าประสิทธิภาพที่สำคัญ เฉพาะส่วนจำนวนเต็มของความดกของไข่เท่านั้นที่มีความหมาย ดังนั้นประสิทธิภาพของอวัยวะที่เป็นทางการสามารถเพิ่มผลกระทบของการสร้างเอนทิตีลูกหลานได้ก็ต่อเมื่อถึงจำนวนเต็มทวีคูณของประสิทธิภาพวิกฤต เมื่อวางลูกหลานไว้ที่ระยะห่าง 2 จากสมอง ความดกของไข่จะถูกคูณด้วย 0.8 และเมื่อวางไว้ที่ระยะ 4 ความดกของไข่จะถูกคูณด้วย 0.4 นั่นคือประสิทธิภาพที่สำคัญของลูกหลานที่ระยะห่าง 4 คือลูกเดียวกันที่ระยะ 2.2 เท่า ตารางด้านล่างแสดงประสิทธิภาพที่สำคัญของลูกหลานที่ระยะ 2 สำหรับความดกของไข่ที่แตกต่างกัน ช่วงการสุ่มของความดกของ Crybaby และ Variety จะไม่เปลี่ยนแปลงตามความหายาก ดังนั้นควรให้ความสนใจเป็นพิเศษเมื่อเลือกอวัยวะ ยิ่งราชินีมดหายากมากเท่าไร ความดกของไข่ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน จุดตัดศูนย์ของค่านี้อาจไม่ถูกต้อง
ราก
รากมีความคล้ายคลึงกับลูกหลานและเป็นอวัยวะที่กำหนดประเภท เมื่อถูกทริกเกอร์ เอนทิตีรากจะถูกสร้างขึ้นในตำแหน่งสุ่มรอบๆ เมื่อตัวละครสัมผัสกับเอนทิตีราก ตัวละครสามารถกู้คืนหรือเพิ่มโล่ได้ รากทางด้านขวาเชื่อมต่อกับไขสันหลัง ปอด ลำไส้ และคอเคลีย
รากเป็นอวัยวะที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดเพราะพลังการฟื้นฟูของมันต่ำเกินไป ไม่ว่าจะหายากแค่ไหน ก็มีค่าเพียง 0.14-0.19 ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของ Crybaby ประสิทธิภาพที่สำคัญของรากไม่ได้ระบุไว้ในตาราง สามารถรับได้โดยการคูณค่าที่สอดคล้องกับเด็กร้องไห้ด้วย 2 โปรดทราบว่าประสิทธิภาพวิกฤตขั้นต่ำต้องใช้ 658% ซึ่งเกินประสิทธิภาพสูงสุดของไขสันหลังของแมมมอธ ซึ่งหมายความว่าสำหรับตัวละครที่ไม่มีกลไกพิเศษหรือโบนัสด้านประสิทธิภาพ มีอวัยวะเพียงไม่กี่ประเภทเท่านั้นที่สามารถกระตุ้นรากได้: หัวใจของตัวอ่อน หัวใจของหมาป่าเดียวดาย กระเพาะปัสสาวะของมัมมี่ กระเพาะปัสสาวะของเต่าเซน ซึ่งหมายความว่าโดยพื้นฐานแล้วไม่จำเป็นต้องพิจารณาใช้รูทเป็นส่วนประกอบของแอมพลิฟายเออร์ กล่าวคือ ไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงสิ่งอื่นที่ต้องเชื่อมต่อทางด้านขวาของรูท หากคุณต้องการเอฟเฟกต์จากราก คุณสามารถเล่นกับมันและอวัยวะที่สามารถกระตุ้นมันได้
หนึ่งเดียวที่พิเศษคือลิตเติ้ลกรีนซึ่งพลังการฟื้นฟูของรากจะไม่ลดลงตามระยะห่างจากสมอง ซึ่งหมายความว่าไม่ว่ารากจะอยู่ที่ไหน ก็ต้องใช้ประสิทธิภาพขั้นต่ำ 527% ในการเปิดใช้งาน และยังสามารถเชื่อมต่อกับด้านขวาของหนวด ฯลฯ และไม่มีขีดจำกัดบนสำหรับจำนวนของมัน แต่ถึงกระนั้นก็ยังไม่ดีเท่ากับเสาอากาศเป็นส่วนประกอบของเครื่องขยายเสียง การเชื่อมต่อรากด้านหลังหนวดเพื่อสร้างโล่หรือหัวใจสีแดงเป็นเรื่องสนุก
2.5 ปีก ช่องท้อง และถุงพิษ
ปีก ช่องท้อง และถุงพิษล้วนเป็นอวัยวะที่ใช้เอฟเฟกต์สถานะ สิ่งเหล่านี้สามารถถูกกระตุ้นโดยปอดและลำไส้ ปีกโดยหัวใจ ช่องท้องและถุงพิษ และเส้นประสาท หากใช้หัวใจเพื่อกระตุ้นเอฟเฟกต์ของปีก จะได้รับบัฟเพิ่มเติมแก่เจ้าของหัวใจ หากใช้ผลของเส้นประสาทกระตุ้นท้องและถุงพิษ ดีบัฟจะถูกเพิ่มให้กับศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยเส้นประสาทกระตุ้น เพื่อนบ้านด้านขวาของพวกมันสามารถเชื่อมต่อกับไขสันหลัง ปอด ลำไส้ และโคเคลีย และเพื่อนบ้านด้านขวาของพวกมันกับช่องท้องและถุงพิษก็สามารถเชื่อมต่อกับเรตินาได้เช่นกัน
ก่อนอื่นต้องอธิบายว่านอกเหนือจากผลกระทบโดยธรรมชาติแล้ว ปีก ช่องท้อง และถุงพิษยังสามารถใช้เป็นส่วนประกอบในการขยายได้อีกด้วย หากคุณเชื่อมต่อไขสันหลัง ปอด หรือลำไส้เข้ากับเพื่อนบ้านด้านขวา คุณสามารถปล่อยให้ยูนิตที่มีเอฟเฟกต์สถานะสอดคล้องกันกระตุ้นอวัยวะข้างเคียงที่ถูกต้องได้เหมือนลูกหลานเป็นประจำ สิ่งนี้ต้องการทั้งหน่วยที่ใช้เอฟเฟกต์สถานะและเอฟเฟกต์สถานะที่ต้องมี นอกจากนี้ ปอดและความกล้ายังสามารถติดสถานะกับยูนิตหลายตัวภายในระยะ ซึ่งยังให้เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอีกด้วย เป้าหมายของเอฟเฟกต์ปีกคือตัวละครหรือทายาท และจำนวนนั้นค่อนข้างควบคุมได้ นี่เป็นข้อดีอย่างหนึ่งของพระราชินีที่กล่าวถึงในบทเรื่องลูกหลาน ขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนราชินีมดนั้นสูงกว่า ดังนั้นโดยธรรมชาติแล้วจะมียูนิตจำนวนมากขึ้นที่สามารถรับเอฟเฟกต์ของปีกได้ และอัตราการเพิ่มก็จะสูงขึ้น เป้าหมายของท้องและถุงพิษคือศัตรู ขีดจำกัดบนของจำนวนศัตรูนั้นมากกว่าของเรามาก ในกรณีที่ดีที่สุด มันสามารถมีผลการขยายที่สูงกว่าปีก อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากจำนวนที่ไม่สามารถควบคุมได้ ของศัตรูในแอคชั่นเดียวก็ยังมี ปัญหาคือพวกมันอาจถูกฆ่าด้วยเอฟเฟกต์สถานะหรืออวัยวะอื่น ๆ ทางด้านขวา หรือท้ายที่สุดแล้วจุดประสงค์ของเกมคือการฆ่าพวกมันให้เร็วที่สุด ดังนั้นการเพิ่มขึ้นตาม ความอยู่รอดของศัตรูจะต้องจำกัดตัวเอง
ปีกไม่สามารถซ้อนทับกับส่วนท้องของ Snowman, Schrödinger และ Electric Rat Mound ได้ หากไม่ได้ใช้เป็นส่วนประกอบของแอมพลิฟายเออร์เพียงอย่างเดียว ควรใช้อวัยวะที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าเพื่อกระตุ้นพวกมัน ถุงพิษ ปะการังเลือด และหน้าท้องของซาลาแมนเดอร์สามารถซ้อนทับได้ เมื่อกระตุ้น จะต้องพิจารณาทั้งประสิทธิภาพและความถี่ในการกระตุ้น (โดยทั่วไปจะใช้ลำไส้เมือก)
ในบรรดาปีกทั้งสี่ประเภทนั้น โดยพื้นฐานแล้วการ์กอยล์สามารถถูกมองข้ามได้ เอฟเฟกต์ของมันไม่มีประโยชน์และระยะเวลาก็สั้นกว่าอันอื่น เอฟเฟกต์ของแมลงปอและค้างคาวยักษ์นั้นง่ายมาก ซึ่งก็คือการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังโจมตี Huaxianzi เพิ่มความถี่ในการกระตุ้น และสามารถเพิ่มความถี่ในการกระตุ้นของไขสันหลัง ปอด และลำไส้ เอฟเฟกต์ของนางฟ้าดอกไม้นั้นน่ากลัวมาก มันเป็นวิธีเดียวในเกมที่สามารถเพิ่มความถี่ของทริกเกอร์ได้ และเอฟเฟกต์การปรับปรุงนี้จะส่งผลต่อห่วงโซ่การขยายสัญญาณของคุณทุกชั้น สำหรับทุกระดับของไขสันหลัง ปอด และลำไส้ในห่วงโซ่ของคุณ นางฟ้าดอกไม้สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์การขยายได้หลายเท่า นี่คือเหตุผลว่าทำไมอักขระหลายตัวที่ลดความถี่ของทริกเกอร์จึงค่อนข้างอ่อนแอ
ท้องมีสามประเภท: Snowman, Schrödinger และ Electric Mouse Mound แต่ละคนมีหน้าที่ของตัวเอง คุณสามารถลองใช้ปอดของนาร์วาฬหรือลำไส้ของมนุษย์หินเพื่อกระตุ้นมันได้ หากคุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยมีลูกหลานอยู่ข้างหน้า คุณสามารถให้ศัตรูได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม มันไม่ง่ายเลยที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่ดี
ท้องมีสองประเภท: ปะการังเลือดและซาลาแมนเดอร์ ความเสียหายของท้องของปะการังเลือดจะเพิ่มขึ้นอย่างเต็มที่ตามอัตราการใช้ ท้องของซาลาแมนเดอร์จะมีความเสียหายเป็นวงกว้างเมื่อจำนวนชั้นเพิ่มขึ้น และคุณลักษณะความเสียหายที่ล่าช้า ช่วยให้สามารถซ้อนชั้นศัตรูได้มากกว่าจำนวนร้ายแรงเพื่อเพิ่มระยะและความเสียหายของ AOE โดยทั่วไปแล้ว เอฟเฟกต์ AOE ของ Salamander สามารถช่วยให้คุณเคลียร์ศัตรูและรับทรัพยากรในระดับก่อนเลเวล 9 ก่อนที่จะก่อตัวขึ้น และ Blood Coral เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการฆ่าบอสทันที
ถุงพิษทั้งสองชนิดให้ความรู้สึกเหมือนมาแทนที่ส่วนล่างของช่องท้องทั้งสองข้าง นอกจากนี้ ถุงพิษและช่องท้องไม่ใช่อวัยวะชนิดเดียวกัน ของช่องท้อง หากเข้ากันได้กับถุงพิษ การจับถุงพิษก็สามารถใช้เป็นถุงทดแทนได้เมื่อไม่ได้จับช่องท้องทั้งสองข้าง หากไม่เป็นเช่นนั้นก็ไม่ต้องสนใจมัน
2.6 ต่อมเมือก
ต่อมเมือกเป็นอวัยวะที่ค่อนข้างพิเศษ เมื่อถูกกระตุ้น มันจะนำเอนทิตีที่กระตุ้นมันเป็นศูนย์กลาง ค้นหา (อาจอยู่ในช่วงที่กำหนด?) สำหรับเอนทิตีทั้งหมดที่ตรงตามลักษณะที่อธิบายโดยอวัยวะของต่อมเมือก เชื่อมต่อเอนทิตีเหล่านี้กับเอนทิตีที่กระตุ้นมัน และโจมตี ศัตรูในแนวสร้างความเสียหาย ทางด้านขวาของต่อมเมือกเชื่อมต่อกับไขสันหลัง ปอด ลำไส้ คอเคลีย และเรตินา
โดยทั่วไปแล้ว ต่อมเมือกจะต้องเชื่อมโยงกับลูกหลาน ถุงพิษ ปีก หรือช่องท้องจึงจะทำให้เกิดผล ลูกทั้งสามแต่ละคนมีต่อมเมือกที่สอดคล้องกัน และยังมีหอยทากเรืองแสงสำหรับยูนิตที่ถูกบัฟ มอนสเตอร์ที่เป็นตะกอนสำหรับยูนิตที่ถูกดีบัฟ และแมงมุมเหนียวสำหรับเคลื่อนย้ายยูนิตที่เสียหาย
เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์สถานะ ต่อมเมือกสามารถให้บัฟได้เช่นกัน ต่อมเมือกสามารถเชื่อมต่อกับหลายยูนิต และการเชื่อมต่อเหล่านี้สามารถกระตุ้นให้เกิดผลกระทบต่อโคเคลีย ไขสันหลัง ปอด ลำไส้ ฯลฯ ให้ความสนใจกับอวัยวะที่เป็นทางการที่ถูกกระตุ้นอย่างสม่ำเสมอ เอนทิตีที่ปลายทั้งสองของการเชื่อมต่อจำเป็นต้องมีเวลาเพียงพอในการกระตุ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้หนวดที่มีรูปร่างคล้ายแรด (ระยะเวลา 3 วินาที) - ไขสันหลังของสุนัขบ้า (เวลากระตุ้น 0.75 วินาที) - ต่อมน้ำมูกของนางพญา - ลำไส้ของเมือก (เวลากระตุ้น 2 วินาที) - อวัยวะที่ถูกต้องตาม วิธีการเชื่อมต่อจะพบว่าต่อมเมือกที่เกิดจากหนวดแต่ละเส้นมีอยู่จริงเพียงไม่เกิน 2.25 วินาทีเท่านั้น เมื่อพิจารณาว่าลูกหลานของมดราชินีอาจเกิดหรือตายในช่วงเวลาดำรงอยู่ 2.25 วินาทีนี้ จริงๆ แล้วมีเพียงราชินีมดที่เกิดระหว่าง -2 วินาทีถึง 0.25 วินาทีเท่านั้น (คำนวณโดยการกระตุ้นของต่อมเมือกเป็นจุดศูนย์เวลา) เท่านั้นที่สามารถทำให้ สิ่งนี้เกิดขึ้น ต่อมเมือกกระตุ้นลำไส้ด้านขวาอย่างถูกต้อง และหากระยะเวลากระตุ้นไขสันหลังและลำไส้เกิน 3 วินาที ลำไส้นี้จะไม่ถูกกระตุ้นเลย การขยายผลของต่อมเมือกต่างๆ ก็คล้ายคลึงกับผลของปีก ช่องท้อง และถุงพิษ ต่อมที่ออกฤทธิ์ต่อหน่วยของเรานั้นค่อนข้างจะควบคุมได้ ในขณะที่ต่อมที่ออกฤทธิ์ต่อหน่วยศัตรูนั้นควบคุมไม่ได้และจำกัดตัวเอง แต่พวกมันจะมีผลกระทบที่สูงกว่าเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนมาก
หากต่อมเมือกจำเป็นต้องส่งสัญญาณออก ทางเลือกที่ดีกว่าคือใช้ตัวกระตุ้นหนวด 3 วินาที นี่คือเมื่อใช้ Ape's Spinal Cord เพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด เนื่องจากดูเหมือนว่าการกระตุ้นหลายครั้งระหว่างเป้าหมายเดียวกันจะไม่มีเอฟเฟกต์หลายอย่าง
ฉันเป็นพลเรือนบริสุทธิ์และไม่มีการเติมเงิน! - ฉันคิดว่าประโยชน์ของเกมนี้ไม่มีอะไรจะพูด รหัสแพ็คของขวัญ สามารถส่งไปเป็นร้อย ๆ งวดได้ ฉันแค่หวังว่าจะมีกิจกรรมให้ลงชื่อเข้าใช้และรับประสบการณ์ VIP แทนที่จะส่งจำนวนมากในคราวเดียว ค่อย ๆ ส่งไปที่ VIP 4 ดูลอตเตอรีจริงๆ ฉันอยากเห็นแต้มนับหมื่นแต้มเพราะรู้สึกว่าการชาร์จสองสามพันแต้มนั้นไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักและฉันก็ไม่สามารถเติมเงินได้ นับหมื่นฉันก็เลยชาร์จเป็นศูนย์
ฉันเลี้ยงดูเขาเพราะนายพลที่มีชื่อเสียงคนแรกที่ฉันวาดคือ Zhou Tai ในฐานะผู้ชาย ฉันคิดว่าเขาหล่อ ดังนั้นฉันจึงแนะนำให้พลเรือนเลี้ยงดู Lu Xun, Lu Meng และ Yuan Shao คนอื่นๆ ได้โปรดช่วยแนะนำ Zhou Tai หน่อยเถอะ และวิธีการจับคู่กับผู้เล่นตัวจริงตอนนี้ฉันสับสนนิดหน่อย
รหัสของขวัญที่แนบมาด้วย
แฟนตาซีทั่วไปล่าสุดวันที่ 2024.2.18
วีไอพี777
วีไอพี888
วีไอพี999
วีไอพี6666
เอสวีไอพี6666
svip7777
เอสวีไอพี8888
127dx
เอ็มเจแอล888
mjl8888
เอสจีวีไอพี
เอสจี666
เอสจี777
เอสจี888
เอสจี686
เอสจี946
หวนเซียงซานกัว
HXSG666
HXSG999
ลิชุน666
ลาบา888
ตวนหยวน2024
หยิงซิน2024
ปีใหม่2024
ฟู่ซิง2024
จี้เซียง2024
ปิงอัน2024
ดาจิ2024
รุ่ยยี่2024
เจี้ยนคัง2024
ฟุกุอิ2024
1G6C2
2E3A9
3a8g9
9c8e1
6d2e3
g1e3a
8d6c2
ขั้นตอนต่อไปคือการปรับเปลี่ยนพื้นที่สูบจ่ายน้ำมัน
คุณสามารถเล่นได้หลายเพลง ??
rt มันใช้ได้ไหม?
? ร้านดรีมแลนด์ (สาขา TapTap)
? สินค้าใหม่ - เบอร์ไร้สาระ
ชื่อ: ซิซิฟัส
? ระดับดาว: ★★★★★
ภาพ GIF ถูกบีบอัดอย่างรุนแรง! สินค้าจริงมีชัย!
ความฝันที่ไร้สาระ - Sisyphus
“สคริปต์ร้องไห้เกิด การซ้อมเงียบตาย 555 ไร้สาระ!”
คุณภาพของภาพถูกบีบอัดและไม่ได้แสดงถึงเอฟเฟกต์ที่แท้จริงในเกม
บันทึกถูกรีเฟรช ฉันผ่าน 20 เหวใน 22 นาที คุณสมบัติสุดท้ายถึง 450w พลังการต่อสู้ของตัวละครเริ่มต้นคือ 5000 อันนี้มี 2600w ด้วยโชค ฉันสามารถทำอาวุธขั้นสูงสุดทั้งสี่ได้ภายใน 18 นาที