หากคุณต้องการเล่นเกมคุณภาพสูงทุกที่ทุกเวลา แต่ไม่ต้องการถูกระจก คอนโซลมือถือขนาดกะทัดรัดและสวยงามคือตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณ ในฐานะคอนโซลพกพาที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก PSP อาจกล่าวได้ว่าเป็น "สิ่งประดิษฐ์" อย่างแท้จริง มีเกมคลาสสิกมากมายนับไม่ถ้วนที่ปรากฏบนแพลตฟอร์มนี้ แม้ว่าหลาย ๆ เกมจะถูกนำมาเปรียบเทียบกับเกมมือถือต่าง ๆ ในปัจจุบันก็ตาม ไม่ด้อยกว่าใครถึงครึ่งหนึ่ง จนถึงทุกวันนี้ ยังมีผู้เล่นจำนวนมากที่ยังใหม่กับอุตสาหกรรมเกมและเลือกซื้อ PSP เพื่อเริ่มต้นเส้นทางการเล่นเกมแบบสแตนด์อโลนของตนเอง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของคอนโซลพกพารุ่นนี้ได้อย่างเต็มที่ ในฉบับนี้ เราจะแนะนำผลงานชิ้นเอก 10 ชิ้นที่ครั้งหนึ่งเคยมีเฉพาะในแพลตฟอร์ม PSP โดยย่อ เพื่อให้คุณสามารถหวนคิดถึงอดีตหรือเข้าสู่เกมได้ ผลงานเหล่านี้บางส่วนยังถูกหรือกำลังจะถูกสร้างใหม่ และผู้เล่นที่ไม่พอใจกับคุณภาพของภาพของเกมเก่าก็สามารถเริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย เรียงลำดับไม่เจาะจง อย่าลืมกดไลค์และสะสม~
"Metal Gear Solid: Pocket Ops" เป็นเกม "Metal Gear Solid" เกมแรกที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มมือถือ (หมายถึง PSP) อย่างไรก็ตาม พี่ชิมะซึ่งกำลังยุ่งอยู่กับการทำงาน "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" "แค่ตั้งชื่อให้เฉยๆ และไม่ได้เป็นผู้นำในการพัฒนาเกมจริงๆ งานนี้กำกับโดย Masahiro Yamamoto และบทเขียนโดยนักประพันธ์ Migumo Gakuto ด้วยเหตุนี้เองที่ทำให้เกิดวิกฤติการกินหนังสือและถูกไล่ออกจากประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการ (เขียนคำว่า "น่าสังเวช" ที่ขา) ; ตอนนี้สามารถใช้เป็นแบบขนานได้ มองโลกที่แตกต่างของ Kojima Line
แม้ว่าจะไม่ใช่งานออร์โธดอกซ์ แต่เกมยังคงรักษารูปแบบการเล่นและฉากของซีรีส์เอาไว้ และได้รับแรงบันดาลใจมากมายจาก "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" และ "Metal Gear Solid: Survival" โดยเน้นไปที่การเล่นออนไลน์ . เกมดังกล่าวไม่ใช่ภารกิจผู้เล่นคนเดียวของเกม MGS ก่อนหน้านี้อีกต่อไป แต่แนะนำระบบทีมและใช้วิธีการเล่นแบบทีม ผู้เล่นจะต้องรับสมัครพันธมิตรและจัดตั้งทีมที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีเพื่อต่อสู้ รวมถึงทหาร สมาชิกกองกำลัง FOX และเจ้าหน้าที่อาวุโส นักวิทยาศาสตร์ วิศวกร และเจ้าหน้าที่ของรัฐทั้งหมดสามารถรวมอยู่ในตำแหน่งของคุณได้ โดยแต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตนเอง สำหรับการขยายทีมของคุณ คุณจะต้องทำให้ศัตรูมึนงง จับพวกเขา และเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นพันธมิตร และในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นสามารถรับสมัครและแลกเปลี่ยนทหารจากคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้และในทางกลับกัน
เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าหลังจากที่ทีมผู้เล่นรับสมัครกลุ่มบุคลากรของศัตรู ตราบใดที่ผู้เล่นหลีกเลี่ยงพฤติกรรมที่น่าสงสัย ตัวละครสากลก็สามารถเดินท่ามกลางประเภทเดียวกันได้โดยไม่ถูกค้นพบ บอกลาการแทรกซึมที่ไม่มีใครเทียบได้
"Joan of Arc" เป็นความพยายามครั้งแรกของ Level-5 ในเกมเล่นตามบทบาทเชิงกลยุทธ์ (SRPG) และนี่เป็นครั้งแรกที่สตูดิโอผลิตเกมสำหรับแพลตฟอร์ม PSP เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากประวัติศาสตร์ของสงครามร้อยปีในศตวรรษที่ 15 และเรื่องราวของเกมยังใช้องค์ประกอบแฟนตาซีมากมาย ผู้เล่นจะควบคุมทีมของตัวเอกที่วิ่งระหว่างเมืองสำคัญ ๆ ในประวัติศาสตร์ฝรั่งเศส ต่อสู้กับกองทัพอังกฤษและสัตว์ประหลาดที่บุกรุกเข้ามา ในกระบวนการนี้ พวกเขายังคงเติบโต เรียนรู้ทักษะต่าง ๆ และทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จเพื่อพัฒนาเรื่องราวให้ก้าวหน้า นอกเหนือจากการจำลองเชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและองค์ประกอบการสวมบทบาทแล้ว ทีมผู้ผลิตยังเพิ่มระบบ "ฮอตสปอต" และ "การป้องกันที่เชื่อมต่อกัน" ที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อทำให้เกมสามารถเล่นได้มากขึ้น
ระบบจุดร้อนที่ลุกโชติช่วงหมายความว่าเมื่อผู้เล่นออกคำสั่งให้ตัวละครโจมตีศัตรู มันจะพ่นพลังงานที่ลุกโชนออกมา ก่อตัวเป็นจุดร้อนที่ลุกโชนที่ตำแหน่งนั้น ตราบใดที่ตัวละครของเราเคลื่อนที่ไปยังจุดร้อนที่ลุกโชติช่วง พลังโจมตีก็จะสามารถเกิดขึ้นได้ เพิ่มขึ้นชั่วคราว เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู ตราบเท่าที่เรา เมื่อตัวละครทั้งสองอยู่ใกล้กัน รัศมีสีน้ำเงินจะปรากฏขึ้นเพื่อเชื่อมต่อกัน และการป้องกันก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย ผลของการเพิ่มการป้องกันจะแข็งแกร่งขึ้น นี่คือระบบ "การป้องกันที่เชื่อมต่อ"
"Crisis Core" เริ่มต้นขึ้นเมื่อเจ็ดปีก่อนเหตุการณ์ "Final Fantasy 7" ตัวละครหลายตัวจาก "Final Fantasy 7" และผลงานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้น และในที่สุดก็จบลงที่ช่วงเวลาก่อนเริ่ม "Final Fantasy 7" ที่เกี่ยวข้อง หนึ่งในผลงานในซีรีส์ "Final Fantasy VII Completion Plan"
Crisis Core เดิมถูกมองว่าเป็นเกมแอคชั่น แต่จริงๆ แล้วทีมงานมาจากเกมเล่นตามบทบาทและไม่มีประสบการณ์มากนักในการสร้างเกมคนแสดง บังเอิญว่า Tetsuya Nomura และ Yoshinori Kitase ชอบเครื่องปาจิงโกะ ดังนั้นพวกเขาจึงแนะนำระบบการต่อสู้ที่เรียกว่า "DMW" (Digital Mind Wave) ทำให้เกมนี้เป็นเกมเล่นตามบทบาทแอ็กชันมากกว่าเกม RPG แบบดั้งเดิม สิ่งนี้ไม่เพียงทดสอบโชคของผู้เล่น แต่ยังทำให้ความรู้สึกของการต่อสู้ซ้ำ ๆ ลดลงอีกด้วย ในส่วนของการออกแบบระบบ Magic Crystal นั้น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะ “เสริมความแข็งแกร่งในทิศทางของเกม RPG” และ “เสริมความแข็งแกร่งในทิศทางของแอ็คชั่น”
"God of War: Chains of Olympus" เป็นเกมที่สี่ในซีรีส์ God of War และเป็นเกม PSP เกมที่สองที่พัฒนาโดย Ready at Dawn ในแง่ของเรื่องราว มันเป็นภาคต่อของ "God of War" คล้ายกับผลงานอื่นๆ ในซีรีส์นี้ เกมนี้ใช้เทพนิยายกรีกเป็นเนื้อหาและการแก้แค้นเป็นธีม
"Chains of Olympus" คล้ายกับผลงานอื่นๆ ในซีรีส์เดียวกัน ผู้เล่นเริ่มต้นการผจญภัยกับ Kratos จากมุมมองของกล้องคงที่ รวมถึง QTE การไขปริศนา การต่อสู้ของบอส ฯลฯ ในการผจญภัยของ Kratos ครั้งนี้ นอกเหนือจากอุปกรณ์คลาสสิก "Blade of Chaos", โล่แห่งเทพแห่งดวงอาทิตย์, ถุงมือของ Zeus และความสามารถใหม่ "Light of Dawn" และ "Wrath of Charon" ก็ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย สำหรับการสะสม "กอร์กอนอายส์" และ "ขนนกฟีนิกซ์" สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังชีวิตและแต้มเวทย์มนตร์ตามลำดับ ในส่วนของศัตรู นอกจากมอนสเตอร์ตัวเล็ก ๆ เช่น สมุน ฮาร์ปี้ กอร์กอน และไซคลอปส์ แล้ว ยังมีราชาแห่งเปอร์เซีย ยักษ์ปีกค้างคาว ผู้ส่งผู้ร้ายข้ามแดนจากยมโลก และเทพีเพอร์เซโฟนี
เนื่องจากเกมใช้เอนจิ้นใหม่ ประสิทธิภาพของภาพจึงได้รับการปรับปรุงและมีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น แต่ก็ทำให้การใช้พลังงานของเกมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าเมื่อก่อนด้วย หลังจากที่เกมเสร็จสิ้น ผู้อำนวยการเกมยังกล่าวด้วยว่าเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา โหมดผู้เล่นหลายคน ปริศนา ตัวละคร และบทสนทนาจึงต้องถูกลบออก
เช่นเดียวกับ "Chains of Olympus" "God of War: Ghost of Sparta" เป็นภาคต่อของซีรีส์ "God of War" แม้ว่าจะเป็นซีรีส์ที่ 6 ในแง่ของลำดับการวางจำหน่าย แต่ก็อยู่ในอันดับที่ 4 ตามลำดับ
รูปแบบการเล่นจะคล้ายกับเกมก่อนๆ คราวนี้ ส่วนใหญ่จะใช้อาวุธ Athena's Blade เพื่อการผสมผสานการต่อสู้ที่รวดเร็ว ซึ่งกันและกัน
คราวนี้ Blade of Athena กลายเป็นอาวุธเริ่มต้นของผู้เล่น แต่เมื่อกระบวนการดำเนินไป อุปกรณ์ Spartan ก็สามารถรับได้เช่นกัน ความสามารถทางเวทย์มนตร์ใหม่ของ Kratos ได้แก่ Eye of Atlantis, Scourge of the Erinyes และ Horn of Boreas ทำให้เขาโจมตีและสังหารศัตรูได้หลากหลายวิธี ในขณะที่ Trident ของ Poseidon ทำให้เขาหายใจใต้น้ำและพิชิตความท้าทายต่างๆ ได้ นอกเหนือจากโหมดแคมเปญแล้ว เกมยังรวมถึงภารกิจ Ares Challenge และ Athena Challenge ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องทำเงื่อนไขให้สำเร็จเพื่อปลดล็อคไอเท็ม เช่น เครื่องแต่งกาย วิดีโอเบื้องหลังการพัฒนา และคอนเซ็ปอาร์ตสำหรับตัวละครและสภาพแวดล้อม
เมื่อเทียบกับ "Monster Hunter 3" เกมนี้สืบทอดองค์ประกอบเพิ่มเติมจาก "Monster Hunter Pocket Edition 2nd G" ในเวลาเดียวกันก็รักษาจุดแข็งและแง่มุมที่น่ายกย่องของ "Monster Hunter 3" ให้มากที่สุด ถือเป็นผลงานชิ้นเอกของซีรีส์เป็นระยะ
พื้นหลังของเกมตั้งอยู่ในหมู่บ้านที่เรียกว่าหมู่บ้าน Yukumo ซึ่งนำขนบธรรมเนียมและขนบธรรมเนียมใหม่ ๆ และนำเสนอสถาปัตยกรรมสไตล์ญี่ปุ่นเพิ่มเติม ในส่วนของอาวุธนั้นไม่เพียงแต่รวมอาวุธทุกประเภทในเกม Monster Hunter 3 ภาคที่แล้ว (ขย้ำ หอก ดาบมือเดียว ดาบใหญ่ ทาชิ ขวานฟัน หน้าไม้เบา และปืนใหญ่หนัก) แต่ยังเพิ่มอีกด้วย กลับมา "Monster Hunter Portable Edition 2nd" G》อาวุธสี่ชนิด: นกหวีดล่าสัตว์, ดาบคู่, ความผิดพลาด และธนูและลูกศร หลังจากที่อาวุธทั้ง 12 ชิ้นในซีรีส์ปรากฏตัวขึ้น แต่ละอันก็ได้รับการปรับแต่ง ดาบคู่มีระบบถังผีแบบใหม่ คุณสามารถสะสมพลังงานได้โดยใช้การโจมตีของผี เมื่อถังเต็ม มันจะเข้าสู่สถานะเสริมความแข็งแกร่งของผีและเพิ่มพลัง ความเร็วการโจมตี; ประสิทธิภาพการโจมตีนกหวีดล่าสัตว์แบบบูรณาการล้อหลังกลายเป็นหัวเข็มขัดด้านหน้าและการตีที่จับกลายเป็นแรงขับอย่างเจ็บแสบ; ยิงเร็ว หน้าไม้หนักเพิ่มด้วยการยิงแบบหมอบ ระบบการตีและเสริมความแข็งแกร่งของอุปกรณ์ก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน
แผนที่นี้ใช้มาจาก "Monster Hunter 3" แต่มีการเพิ่มแผนที่ใหม่ "Stream" การต่อสู้ใต้น้ำช่วงสั้นๆ ถูกยกเลิกและลบออก มังกรปลาโคมไฟ มังกรทะเล และมังกรทะเลก็สูญเสียร่องรอยเช่นกัน และระบบจุดรวบรวมแบบสุ่มและระบบสวนหลังก็ถูกยกเลิก กลไกการบุกรุกของมอนสเตอร์ถูกเปลี่ยนให้รวมการบุกรุกหลังจากภารกิจหลักเสร็จสิ้น
ด้วยคุณภาพที่ยอดเยี่ยมและความบังเอิญของความนิยมของ PSP ในประเทศจีน ทำให้ "Monster Hunter P3" กลายเป็นความทรงจำแรกของผู้เล่นหลายคนเกี่ยวกับ "Monster Hunter"
Square Enix เรียก "Parasite Eve 3" ว่าเป็น "ภาพยนตร์แอ็คชั่น RPG" และมีความหวังสูง เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในแมนฮัตตัน นิวยอร์กซิตี้ และเนื้อเรื่องเกิดขึ้นสิบปีหลังจาก "Parasite Eve 2" ผู้เล่นทำสงครามกับสิ่งมีชีวิตลึกลับที่คุกคามเมือง
เจ้าแม่ AYA ในดวงใจของผู้เล่นได้เปลี่ยนโฉมหน้าและมายังแพลตฟอร์ม PSP เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกม เธอยังนำความสามารถใหม่ "Over Dive" มาใช้ในการเดินทางผ่านกาลเวลาและอวกาศและในเวลาเดียวกัน ควบคุมจิตใต้สำนึกของศัตรู ลูกบอลความสามารถ DNA ที่ได้รับจะมีการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกันไปตามการจัดเรียง ซึ่งอาจทำให้เกิดการกลายพันธุ์ เพิ่ม/ลด หรือเปลี่ยนแปลงความสามารถบางประการ นอกจากนี้ เพื่อตอบสนองความต้องการของ LSP ทีมผู้ผลิตยังได้เพิ่มระบบเศษผ้าอย่างรอบคอบเพื่อทำให้ภาพหลอนของอายะตราตรึงอยู่ในความทรงจำของผู้เล่นอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ในระหว่างกระบวนการผลิต Nomura และ Tabata กล่าวว่าจากผลลัพธ์ก่อนหน้าของ "Crisis Core" เป้าหมายของทีมคือการตั้งเป้าหมายก่อนและขายได้ 500,000 ชุด อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าความทะเยอทะยานของพวกเขาไม่เป็นจริง ภายในสิ้นปี 2554 เกมดังกล่าวขายได้ 250,000 ชุดในญี่ปุ่น เพียงครึ่งหนึ่งของที่คาดไว้
"Persona 3" เปิดตัวครั้งแรกบนแพลตฟอร์ม PlayStation 2 มันเป็นผลงานหลักที่สามของ "Persona Series" ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของ "Megami Tensei Series" และสีของธีมคือ "สีน้ำเงิน"
หกปีหลังจากการเปิดตัวเกมก่อนหน้า เกมนี้ใช้ฉากใหม่ล่าสุด โดยมี Academy City เป็นเวที เพิ่มเวลาและระบบการฝึกอบรมความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล เพิ่มชีวิตประจำวันของสถาบันการศึกษา และบอกเล่าเรื่องราวของเด็กผู้ชายคนหนึ่ง กับ “บุคลิก” เรื่องราวของหญิงสาว นอกเหนือจากการปลูกฝังบุคลิกลักษณะแล้ว เกมนี้ยังสามารถรวมพวกมันเข้าด้วยกันได้อย่างต่อเนื่อง และระบบการสืบทอดทักษะและระบบการแปลงทักษะที่เพิ่มเข้ามาใหม่ส่งเสริมการฝึกฝนในเชิงลึกมากขึ้น ระบบการต่อสู้ได้รับการดัดแปลงมาจากระบบการต่อสู้ "Press Turns" ของ "Shin Megami Tensei III" " มีการปรับปรุงเพื่อให้องค์ประกอบยอดนิยมของซีรีส์ Megami Tensei ยังคงอยู่
"Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable" เปิดตัวในปี 2009 ได้รับการแก้ไขจากเวอร์ชันแรกของเกม นอกเหนือจากการรักษาเรื่องราวดั้งเดิมแล้ว ยังได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มตัวละครใหม่และเพิ่มเนื้อหาต้นฉบับใหม่ เพิ่มตัวละครเอกหญิง ได้แก่ Yukiko Amagi จาก "Persona 4" และ Vincent จาก "Catherine" ที่มาเป็นแขกรับเชิญ ระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ของเกมใช้องค์ประกอบที่เพิ่มเข้ามาใน Persona 4 และฉากคัตซีนแบบแอนิเมชั่นก็ได้รับการปรับเปลี่ยนเช่นกัน Meguro ยังได้แต่งเพลงใหม่ 10 เพลงเพื่อจุดประสงค์นี้โดยเฉพาะ
เมื่อพูดถึง "Music Cube" ต้องนึกถึงเท็ตสึยะ มิซูกุจิ และนี่ก็เป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกของเขาด้วย รูปแบบการเล่นเป็นไปตามชื่อของมัน ผู้เล่นจะต้องหมุนและย้ายสี่เหลี่ยมสองสีขนาด 2 × 2 หลังจากจัดเรียงให้เป็นสีเดียวกันแล้ว พวกมันจะถูกกำจัดออกเมื่อเส้นเวลาผ่านไป และเมื่อสี่เหลี่ยมที่สะสมเกินด้านบน สิ่งที่รอคุณอยู่คือเกมจบลง
แรงบันดาลใจดั้งเดิมของเกมนี้มาจากเครื่อง PSP ในขณะนั้นเป็นหนึ่งในคอนโซลพกพาไม่กี่เครื่องที่มีช่องเสียบหูฟัง Mizuguchi เชื่อว่า PSP เป็น Walkman แบบอินเทอร์แอคทีฟ ดังนั้นเขาจึงคิดที่จะสร้างเกมไขปริศนาดนตรีสำหรับเครื่องนี้ที่รวมฟังก์ชันภาพและเสียงเข้าด้วยกัน ในเวลาเดียวกัน เขาหวังว่าเกมนี้จะดึงดูดผู้เล่นทั่วไป และบอกว่าเขาก็ต้องการเช่นกัน สร้างเกมที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นมากกว่าเกมก่อนๆ ของเขา ซึ่งมีความน่ากลัวน้อยกว่าที่จะดึงดูดผู้เล่นทั่วไป เป็นที่น่าสังเกตว่ามิซูกุจิเองก็วางแผนที่จะสร้าง "เตตริส" ที่มีองค์ประกอบทางดนตรีด้วย น่าเสียดาย ด้วยเหตุผลหลายประการ แนวคิดนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ จึงมีการนำแนวคิดใหม่มาใช้แทน อย่างไรก็ตาม ความคิดของเขาต้องสะท้อนออกมา และความปรารถนาของเขาก็เป็นจริงใน Tetris Effect
"Final Fantasy Tactics" (FFT) เป็นเกมแรกที่พัฒนาบน PS โดยโปรดิวเซอร์ Yasumi Matsuno หากคุณเป็นผู้เล่นที่เคยเล่น "Royal Knights" คุณจะสามารถพบกับ "Royal Knights 2" มากมายและ เกมนี้มีความคล้ายคลึงกัน
เรื่องราวของเกมกล่าวถึง War of the Roses ซึ่งเป็นสงครามกลางเมืองของราชวงศ์อังกฤษในศตวรรษที่ 15 ตัวเอกและพรรคพวกของเขาสามารถเดินทางไปรอบๆ หรืออ่านข่าวลือในบาร์เพื่อทำความเข้าใจสถานการณ์ปัจจุบันของโลกแห่งเรื่องราว สหายที่จะรับงานเสริมเพื่อรับเงินและรางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ เดินทางไปยังสถานที่ต่าง ๆ และหลายแห่ง บังคับไกล่เกลี่ย หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ตัวละครที่เข้าร่วมในภารกิจสามารถรับเงินและประสบการณ์ในอาชีพของตนเอง
อาชีพของตัวละครทั้งหมดเริ่มต้นจากนักรบฝึกหัด (แผนกฟิสิกส์) และผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์ประกอบฉาก (แผนกเวทมนตร์) มีอาชีพมากถึง 20 อาชีพที่สามารถฝึกฝนและใช้งานได้อย่างอิสระ แต่ละอาชีพมีทักษะของตัวเอง เมื่อคุณเรียนรู้ทักษะแล้ว คุณสามารถเลือกและใช้ทักษะที่คุณชอบได้อย่างอิสระแม้ว่าคุณจะเปลี่ยนเป็นอาชีพอื่นก็ตาม คล้ายกับ "Royal Knights 2" เกมจะกำหนดลำดับการกระทำของทั้งสองฝ่ายตามความเร็ว และความสูงของการกระโดดจะส่งผลต่อความคล่องตัวของภูมิประเทศด้วย
เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 10 ปีของการเปิดตัว FFT ทางเจ้าหน้าที่ได้ย้ายเกมนี้ไปยัง PSP โดยสมบูรณ์ โดยเพิ่มฉากคัตซีนที่สร้างใหม่ด้วยการเรนเดอร์การ์ตูน สองอาชีพใหม่ เนื้อเรื่องเสริมและสหายใหม่ การต่อสู้ออนไลน์สำหรับผู้เล่น 2 คน การต่อสู้แบบร่วมมือออนไลน์สำหรับผู้เล่น 2 คน ฯลฯ ฯลฯ เพื่อสร้าง "Final Fantasy Tactics: War of the Lions"
ในซีรีส์นี้ฉันยังอยากพูดถึงผลงานรุ่นที่สองเป็นหลัก "Battlefield 2 Gallia Royal Military Academy" ผลิตโดยทีมงานดั้งเดิมที่นำโดยหัวหน้าโปรดิวเซอร์ Tanaka Shuntaro โดยสืบทอดและปรับปรุงระบบ "BLiTZ" ที่ใช้ในรุ่นแรก นำเสนอโดยใช้ลายเส้นวาดด้วยมือสีน้ำ เรื่องราวเกิดขึ้นใน Royal Military Academy of the Principality of Gallia ในปี 1937 โดยเป็นการผสมผสานสองแกนหลักของ "วิทยาเขต" และ "สงคราม" เพื่อนำสองความรู้สึกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงออกมาผ่านความแตกต่าง
นอกจากนี้ เกมนี้ใช้ประโยชน์จากความสะดวกสบายของ PSP ในการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน เกมนี้เพิ่มโหมดการเล่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนใหม่สองโหมด: ความร่วมมือในการสื่อสารและการต่อสู้ งานส่วนใหญ่ในเกมจัดให้มีการกวาดล้างแบบร่วมมือ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนผ่านด่านด้วยกันได้ หลังจากผ่านด่านแล้ว วัตถุดิบที่ได้รับสามารถแลกเปลี่ยนได้ เมื่อผู้เล่นต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับสหายของเขา ไม่เพียงแต่คะแนนคำสั่งที่สามารถใช้ได้จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนนักเรียนที่สามารถเข้าร่วมในการต่อสู้ได้อีกด้วย ระดับ ในเวลาเดียวกัน เกมนี้ยังมีรูปแบบการเล่นออนไลน์ที่ผู้เล่นสองคนต่อสู้กันเองในแผนที่เฉพาะ ทั้งสองฝ่ายใช้ทีมเดียวกัน กุญแจสำคัญสู่ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้อยู่ที่การใช้คะแนนคำสั่งที่จำกัดเพื่อเอาชนะ คู่ต่อสู้
"Battlefield Valkyrie" รุ่นแรกถือกำเนิดขึ้น และอาจกล่าวได้ว่าได้รับรางวัลและเวอร์ชันรีมาสเตอร์ต่อมาได้เปิดตัวบนแพลตฟอร์มพีซี เช่น Steam และ WeGame เราเคยแนะนำเกมนี้โดยละเอียดแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าไปดูฟีเจอร์ Nostalgia Corridor ของเราได้ ในรุ่นที่สอง สิ่งต่างๆ ควรจะมีเสถียรภาพและปรับปรุง แต่ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ก็ยังคงผุดขึ้นมาเรื่อยๆ เนื่องจากการเข้าสู่ระบบ PSP ส่งผลให้หน้าจอหดตัวและพื้นที่สนามรบลดลง การใช้แผนที่ซ้ำ ๆ และปัญหาความสมดุล รวมถึงจำนวนอาชีพที่เพิ่มขึ้นและความซับซ้อนของระบบอาวุธ ซึ่งหมายความว่าการบด ที่ขาดไม่ได้คือสถานการณ์การขายปะปนกัน โชคดีที่แม้ว่ายอดขายในอเมริกาเหนือในตอนแรกจะอ่อนแอ แต่กลยุทธ์การลดราคาและการออกอากาศอนิเมะที่เกี่ยวข้องกับเกมก็ช่วยเพิ่มยอดขายได้
โดยรุ่นที่สามผลกระทบของเกมที่แล้วและการตัดสินใจที่จะไม่วางจำหน่ายเวอร์ชันยุโรปและอเมริกาทำให้การขายยากยิ่งขึ้นแม้ว่าทีมผู้ผลิตจะได้ไตร่ตรองและปรับปรุงและพยายามแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในช่วงที่สอง รุ่นดูเหมือนว่าจะสายเกินไปและสิ่งที่รออยู่ก็คือยอดขายลดลงอีกครั้ง
ข้างต้นนี้เป็นคำแนะนำเกมสำหรับปัญหานี้ ฉันสงสัยว่าเกมคลาสสิกและความสนุกสนานอื่น ๆ ที่คุณเคยเล่นบน PSP คืออะไร? ยินดีต้อนรับสู่การแบ่งปันประสบการณ์ของคุณในพื้นที่แสดงความคิดเห็น ~