พื้นหลังและตัวอักษรของภาพต้นฉบับดูหมองคล้ำเล็กน้อย ความรู้สึกโดยรวมไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อประมวลผล คุณสามารถปรับพื้นหลังและสีผิวของตัวละครแยกกันได้ ตัวอย่างเช่น ต้นไม้สีเขียวในพื้นหลังสามารถทำให้เป็นสีเขียวได้ และสีผิวของตัวละครก็สามารถทำให้สีแดงขึ้นเล็กน้อยได้ คุณยังสามารถปรับให้เป็นสีต่างๆ ได้ตามความต้องการของคุณ
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ สร้างเลเยอร์การปรับสีที่เป็นตัวเลือก และปรับสีแดงและเขียว การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 1 และ 2 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 3
<รูปที่ 1>
<รูปที่ 2>
<รูปที่ 3>
2. สร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้ง การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 4-6 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 7
<รูปที่ 4>
<รูปที่ 5>
<รูปที่ 6>
<รูปที่ 7>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ จากนั้นปรับผิวของตัวละครให้เรียบ (คุณสามารถใช้เครื่องมือเบลอได้โดยตรงเพื่อปรับส่วนที่ไม่สม่ำเสมอหรือไม่สม่ำเสมอของใบหน้าให้เรียบ)
<รูปที่ 8>
4. สร้างเลเยอร์การปรับมิกเซอร์ช่องสัญญาณและปรับช่องสีแดง การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 9 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 10
<รูปที่ 9>
<รูปที่ 10>