รูปภาพสื่อในบทช่วยสอนนี้เบลอเล็กน้อย และเส้นผมและใบหน้าหลายส่วนเปิดรับแสงมากเกินไป การประมวลผลภาพประเภทนี้ต้องใช้ความอดทนในการซ่อมแซมความผิดเพี้ยนอย่างช้าๆ เป็นการดีที่สุดที่จะเชี่ยวชาญพื้นฐานของตัวละครที่วาดด้วยเมาส์ ทำให้การประมวลผลเร็วขึ้น
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. ในการประมวลผลส่วนพื้นหลัง ให้เปิดภาพต้นฉบับและสร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้ง การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 1 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 2
<รูปที่ 1>
<รูปที่ 2>
2. สร้างเลเยอร์การปรับเฉดสี/ความอิ่มตัว ตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงในรูปที่ 3 และตรวจสอบตัวเลือกการระบายสี เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 4
<รูปที่ 3>
<รูปที่ 4>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ กดตัวอักษร "D" คืนสีพื้นหลังด้านหน้าเป็นขาวดำเริ่มต้น จากนั้นดำเนินการ: Filter > Render > Clouds หลังจากยืนยันแล้ว ให้กด Ctrl + Alt + F เพื่อเสริมความแข็งแกร่ง และ จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์ เปลี่ยนเป็น "Overlay" เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 5
<รูปที่ 5>
4. สร้างเลเยอร์ใหม่ เลือกเครื่องมือไล่ระดับสี ตั้งค่าสีเป็นการไล่ระดับสีขาวดำ จากนั้นดึงการไล่ระดับสีเชิงเส้นสีดำและสีขาวออกจากบนลงล่าง หลังจากยืนยันแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "ทวีคูณ" ผลลัพธ์ดังแสดงในรูปที่ 6
<รูปที่ 6>
5. สร้างเลเยอร์การปรับสี/ความอิ่มตัวของสี การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 7 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 8
<รูปที่ 7>
<รูปที่ 8>
6. ทำซ้ำเลเยอร์พื้นหลัง กด Ctrl + Shift + ] แล้วเลื่อนไปที่ด้านบนของเลเยอร์ เพิ่มเลเยอร์มาสก์และลบส่วนพื้นหลังด้วยแปรงสีดำ เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 9
<รูปที่ 9>