บทช่วยสอนนี้จะแนะนำวิธีการประมวลผลพื้นหลังของภาพถ่ายพื้นหลังสีดำโดยย่อ กระบวนการผลิตค่อนข้างง่าย โดยหลักๆ แล้วใช้เอฟเฟกต์ฟิลเตอร์และเพียงแค่เพิ่มพื้นหลังพื้นผิวบางส่วน จากนั้นจึงปรับสี
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. Dermabrasion: เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง จากนั้นดำเนินการกับสำเนา: Filter > Blur > Gaussian Blur ค่าคือ 4 จากนั้นกดปุ่ม ALt ค้างไว้และเพิ่มเลเยอร์มาสก์ จากนั้นใช้แปรงสีขาว ตั้งค่าความทึบของแปรงเป็นประมาณ 30% แล้วทาบนส่วนที่เป็นจุดบนใบหน้าของตัวละครเพื่อให้ผิวของตัวละครเรียบเนียนขึ้น
<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ คลิกที่แผงช่อง ทำสำเนาของช่องสีน้ำเงิน และใช้งานสำเนาสีน้ำเงิน ขั้นแรกให้กด Ctrl + M เพื่อปรับเส้นโค้ง เพิ่มความเปรียบต่าง แล้วใช้แปรงสีดำเพื่อทำให้ส่วนอื่นที่ไม่ใช่ใบหน้าดำขึ้น
<รูปที่ 2>
3. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ จากนั้นคลิกที่ภาพขนาดย่อของสำเนาสีน้ำเงินในแผงเลเยอร์ดังที่แสดงในวงกลมสีแดงเพื่อเรียกการเลือกไฮไลต์ขึ้นมา
<รูปที่ 3>
4. กลับไปที่แผงเลเยอร์และสร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้ง การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 4 และ 5 เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 6 ขั้นตอนนี้มีจุดประสงค์หลักในการปรับปรุงพื้นผิวของใบหน้าของตัวละคร
<รูปที่ 4>
<รูปที่ 5>
<รูปที่ 6>
5. สร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้ง การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 7 และ 8 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 9
<รูปที่ 7>
<รูปที่ 8>
<รูปที่ 9>
6. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "Color Dodge" เปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 60% เพิ่มเลเยอร์มาสก์ และใช้แปรงสีดำเพื่อลบส่วนของตัวละคร ออกมา ผลลัพธ์ดังแสดงในรูปที่ 10
<รูปที่ 10>
7. สร้างเลเยอร์การปรับความสว่าง/คอนทราสต์ ตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 11 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เก็บเฉพาะใบหน้าของตัวละครแล้วลบส่วนอื่นๆ ด้วยแปรงสีดำ
<รูปที่ 11>