ภาพวาดเมาส์ของผู้แต่งมีความละเอียดอ่อนมาก ทุกแง่มุมของตัวละครถูกสร้างขึ้นมาค่อนข้างเหมือนจริง และรายละเอียดก็ได้รับการจัดการค่อนข้างสมบูรณ์แบบเช่นกัน อาจดูเหมือนเป็นงานง่ายๆ แต่อาจใช้เวลานานกว่า 10 ชั่วโมงในการทาสี
บทช่วยสอนนี้จะแนะนำวิธีการใส่สีสันให้กับภาพถ่ายในแต่ละวัน ผู้เขียนมีความพิถีพิถันมากในการสร้างมัน ตั้งแต่พื้นหลังไปจนถึงตัวละครไปจนถึงการตกแต่งโดยรวม ผู้เขียนค่อยๆ ตกแต่งทีละภาพ และมีการอธิบายทุกขั้นตอนอย่างละเอียด นี้เป็นกวดวิชาที่ดีมาก
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. แก้ไขพื้นหลังและเปิดภาพต้นฉบับ เพื่อแสดงความแตกต่างระหว่างตัวละครและพื้นหลัง พื้นหลังจะต้องได้รับการประมวลผลในขนาดใหญ่ ใช้เครื่องมือ Patch และ Clone Stamp ในกล่องเครื่องมือของคุณสำหรับการแก้ไขพื้นหลัง ผลกระทบโดยรวมแสดงในรูปที่ 1:
<รูปที่ 1>
2. จำเป็นต้องแก้ไขการเปลี่ยนแปลงของความสว่างพื้นหลังและสีโดยรวม ทำซ้ำเลเยอร์ ตั้งชื่อเป็น "การแก้ไขสี" และดำเนินการระดับสีอัตโนมัติ คอนทราสต์อัตโนมัติ และสีอัตโนมัติตามลำดับ
<รูปที่ 2>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเป็น "ตัวกรองสี" ใช้ปุ่มลัด AIT+SHIFT+CTRL+E เพื่อประทับตราเลเยอร์ เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "หน้าจอ" จากนั้นเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น 50% ความสว่างโดยรวมของภาพจะเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 3:
<รูปที่ 3>
4. การประมวลผลอักขระ ประทับตราเลเยอร์เป็น "การประมวลผลสกิน" เลือก Gaussian blur ค่ารัศมี 3.0 กด AIT ค้างไว้แล้วคลิกปุ่มมาส์ก จากนั้นมาส์กจะปรากฏเป็นมาส์กสีดำแทนมาส์กสีขาว และรูปภาพ It จะชัดเจนมากดังแสดงในรูปที่ 4:
<รูปที่ 4>
5. คลิกที่มาสก์สีดำ ใช้แปรงสีขาวค่อยๆ ลงสีบนใบหน้าของตัวละคร และตั้งค่าความทึบเป็น 70%:
<รูปที่ 5>
6. สังเกตความสัมพันธ์ระหว่างแสงกับตัวละคร จำเป็นต้องปรับไฮไลท์ โทนสีกลาง และเงาของดวงตา จมูก ปาก และใบหน้าของตัวละครทั้งหมด ประทับตราด้วยเลเยอร์และตั้งชื่อว่า "การประมวลผลแสง" เครื่องมือที่ใช้ ได้แก่ เครื่องมือปากกา เครื่องมือเบิร์นและหลบ รวมถึงเครื่องมือเบลอและลับคม อย่างแรกคือดวงตา จำเป็นต้องเพิ่มความสว่างของวงกลมตาและรูม่านตาและเพิ่มความสว่างของส่วนที่ไฮไลต์ของดวงตา ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อเลือกวงกลมตา:
<รูปที่ 6>
<รูปที่ 7>
7. หลังจากคีย์ลัด CTRL+ENTER เส้นทางที่ปิดจะกลายเป็นการเลือกของเส้นมด หลังจากการขนอย่างรวดเร็ว ค่ารัศมีจะถูกเลือกเป็น 1 เปรียบเทียบส่วนที่เลือกหลังการขนกับส่วนที่เลือกก่อนการขน ขนมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก มันจะต้องนุ่มนวลขึ้น ดังแสดงในรูปที่ 9:
<รูปที่ 8>
<รูปที่ 9>
8. ใช้เครื่องมือเผาและหลบเพื่อทาสีดวงตาอย่างระมัดระวัง:
<รูปที่ 10 ก่อนการประมวลผล>
<รูปที่ 11 หลังการประมวลผล>
9. ใช้เครื่องมือเบิร์นและหลบเพื่อละเลงดวงตาอย่างระมัดระวัง: ก่อนที่จะเผาและหลบ ให้ใช้เครื่องมือเบิร์นและหลบเพื่อปรับค่าและความสว่างของใบหน้าของตัวละคร จากนั้นใช้เครื่องมือเบลอ เพิ่มความคมชัด และละเลงสำหรับการปรับเปลี่ยนขนาดเล็ก : :
<รูปที่ 12>
10. ประทับตราเลเยอร์เป็น "แฮร์ทรีทเมนต์" เลือกเครื่องมือสเมียร์เพื่อสเมียร์เส้นผม และเลือกความเข้มเป็น 10%:
<รูปที่ 13>
11. เพิ่มขนตาที่ดวงตา สร้างเลเยอร์ว่างใหม่ ปุ่มลัด F5 กล่องโต้ตอบการตั้งค่าแปรงล่วงหน้าจะปรากฏขึ้น คลิก "รูปร่างปลายแปรง" เลือกแปรงขนตาที่เหมาะสม และวางแปรงในตำแหน่งที่เหมาะสมของดวงตา คลิกหนึ่งครั้ง ดังแสดงในรูปที่ 14:
<รูปที่ 14>
12. ใช้วิธีการเดียวกันกับขนตาปลอมแบบอื่นและปรับความทึบของขนตาเป็น 90% ดังแสดงในรูปที่ 15:
<รูปที่ 15>