ผลสุดท้าย:
การเรนเดอร์
มาเริ่มทำกันเลย:
1. เปิดซอฟต์แวร์ Photoshop เราใช้เวอร์ชัน CS ที่นี่ มันเหมือนกับเวอร์ชั่นอื่นๆ~~~
เปิดภาพวัสดุที่เตรียมไว้และคัดลอกภาพนี้สามครั้ง
มีสี่เลเยอร์จากล่างขึ้นบน พื้นหลังที่มีชื่อ สำเนาชุดแรก สำเนาที่สอง และสำเนาที่สาม (ทั้งสามสำเนาจะถูกใช้ในตอนท้าย ดังนั้นไม่ต้องกังวลกับมันในตอนนี้~~~)
รูปที่ 1
2. ใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso เพื่อเลือกตัวเลือกที่ไม่ปกติบนรูปภาพวัสดุ หรือใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดรูปร่างที่ไม่ปกติแล้วเติมสี (ในที่นี้จะเติมด้วย #008caf) ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า Glass
นี่คือแก้วที่เราจะจัดการกับ วาดได้ตามใจชอบตราบใดที่รูปร่างดูเหมือนกระจกแตก! วาดง่ายนะ~~
หลังจากทาสีแล้ว ให้ปรับความทึบของชั้นกระจกเป็น 75% และเติมให้เป็น 30% เอฟเฟกต์ดังที่แสดงด้านล่าง
รูปที่ 2
3. ขั้นตอนนี้ค่อนข้างยาว ค่อยๆ ทำทีละนิด~~~ ขั้นตอนนี้คือการสร้างเงาสามมิติของกระจก ดังนั้นก่อนอื่นเราต้องสร้างขอบสามมิติของกระจกก่อน
· สร้างสรรค์กระจกแบบต่างๆ กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกบนเลเยอร์แก้วด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์
·เข้าสู่แผงช่องและสร้างช่องใหม่ ตั้งชื่อมันว่า "การเลือกแก้ว"
·กลับไปที่แผงเลเยอร์และสร้างการเลือกกระจกอีกครั้ง ยังคงกด Ctrl ค้างไว้คลิกบนเลเยอร์แก้วด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์
·คลิกเครื่องมือการเลือกใดๆ และใช้ลูกศรบนแป้นพิมพ์เพื่อเลื่อนส่วนที่เลือกลงไป 8-10 พิกเซล
·คลิก "เลือก"-----"โหลดการเลือก" ในแถบเมนู เลือก "การเลือกแก้ว" ในหน้าต่างใหม่ที่ปรากฏขึ้น จากนั้นเลือก "ลบออกจากการเลือก" ด้านล่าง คลิกตกลง
เมื่อคุณทำตามขั้นตอนข้างต้นเสร็จสิ้น คุณจะเห็นว่าขณะนี้คุณได้เลือกส่วนล่างซ้ายและขวาล่างของกระจกแล้ว
จากนั้นใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso เพื่อเติมส่วนที่ขาดหายไปของมุมซ้ายล่างและมุมล่างขวา (กดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อเพิ่มการเลือก หรือคุณสามารถบันทึกการเลือกปัจจุบันลงในช่อง จากนั้นกรอกการเลือกที่โหลดที่เหลือ และรวมเข้าด้วยกัน)
ตกลง การเลือกส่วนเงาด้านล่างเสร็จสิ้นแล้ว สร้างเลเยอร์ใหม่และเติมสีที่เลือกอย่างไม่ปกติ (#008caf) มันยังคงเป็นสีเดียวกับกระจก แต่ความทึบจะถูกปรับเป็น 75% และการเติม คือ 90%
เราเรียกชั้นเงานี้ว่าใต้กระจก
รูปที่ 3
4. หลังจากเรียนรู้ขั้นตอนข้างต้นแล้ว ขั้นตอนนี้ก็คือ การให้ความรู้สึกสามมิติที่ส่วนบนของกระจกถูกกด
ย้อนกลับขั้นตอนข้างต้น ขั้นแรกให้ย้ายส่วนที่เลือกกระจกลง 8-10 พิกเซล จากนั้นบันทึกเมื่อกระจกเลื่อนลง
สร้างการเลือกแก้วอีกครั้ง โหลดส่วนที่เลือก เลือกกระจกและเลื่อนลงไปที่ส่วนที่เลือก แล้วคลิก "ลบออกจากส่วนที่เลือก" แน่นอน.
เติมด้วยสีเดียวกัน
ปรับความทึบเป็น 35% และเติมเป็น 40% กระจกสามมิติพร้อมแล้ว~~ ปรับรายละเอียดด้านล่าง
เราเรียกชั้นนี้ว่าเงาบนกระจก
รูปที่ 4
5. ต่อไป เราจะเพิ่มสไตล์ให้กับเลเยอร์เงาใต้กระจกที่เราสร้างขึ้นในขั้นตอนที่สาม การตั้งค่าโหมดผสมผสานมีดังนี้:
รูปที่ 5
การฉายภาพ:
สี : #4EA3C2
รูปที่ 6
เงาภายใน:
สีคือ 4C6F8C.
รูปที่ 7
เรืองแสงภายใน:
สี: 008CAF
รูปที่ 8