วัสดุรูปภาพต้นฉบับให้ความรู้สึกมืดมาก ตัวละครและพื้นหลังให้ความรู้สึกเป็นสีเทาเล็กน้อย เมื่อปรับสีให้ปรับค่าเฉดสีและความอิ่มตัวเล็กน้อยเพื่อให้สีของภาพถ่ายสว่างมากจากนั้นจึงปรับรายละเอียดเล็กน้อย
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง ดำเนินการ: Filter > Blur > Gaussian Blur ค่าคือ 4 หลังจากยืนยัน ให้ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาว ติดตั้งปุ่ม Alt และเพิ่มเลเยอร์มาสก์ เวอร์ชัน ให้ใช้พู่กันทาสีส่วนต่างๆ ของใบหน้าตัวละครเพื่อให้ผิวของตัวละครเรียบเนียนขึ้น
<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์ที่ประทับตราเป็น "หน้าจอ" และเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 50% เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 2
<รูปที่ 2>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ และใช้เครื่องมือสเมียร์เพื่อทำให้เส้นผมของตัวละครเรียบขึ้นเล็กน้อย
<รูปที่ 3>
4. สร้างเลเยอร์การปรับสีที่เป็นตัวเลือก การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 4-6 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 7
<รูปที่ 4>
<รูปที่ 5>
<รูปที่ 6>
<รูปที่ 7>
5. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ จากนั้นตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า "Character Basemap" จากนั้นสร้างเลเยอร์การปรับเฉดสี/ความอิ่มตัว ตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงในรูปที่ 8 และเอฟเฟกต์จะเป็นดังแสดงในรูปที่ 9 แผนกตัวละครดูบิดเบี้ยวมาก แต่อย่ากังวลในตอนนี้ เราจะแก้ไขในภายหลัง
<รูปที่ 8>
<รูปที่ 9>
6. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ และดำเนินการ: Filter > Artistic Effect > Paint Smear การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 10 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 11
<รูปที่ 10>
<รูปที่ 11>
7. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ และดำเนินการ: Filter > Blur > Gaussian Blur ค่าคือ 5 หลังจากยืนยันแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "Screen"
<รูปที่ 12>
8. สร้างเลเยอร์การปรับเฉดสี/ความอิ่มตัวและตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 13 หลังจากการยืนยัน ให้สร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้งและตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 14-16 เอฟเฟกต์จะแสดงในรูปที่ 17
<รูปที่ 13>