ความเร็วชัตเตอร์ของภาพต้นฉบับได้รับการควบคุมอย่างดีและเพิ่งจับภาพช่วงเวลาที่หลุดออกไป แต่แสงไม่ค่อยดีนัก เมื่อประมวลผล เพียงเปลี่ยนพื้นหลังให้เหมาะสม จากนั้นทำให้ส่วนของตัวละครสว่างขึ้นเล็กน้อย
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ สร้างเลเยอร์ใหม่และกดตัวอักษร "D" เปลี่ยนสีพื้นหลังด้านหน้าเป็นขาวดำเริ่มต้น จากนั้นดำเนินการ: Filter > Render > Clouds หลังจากยืนยันแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์ เป็น "ซ้อนทับ" เปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 50% เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 1
<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ กด Ctrl + Alt + ~ เพื่อแสดงการเลือกไฮไลต์ กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกส่วนที่เลือกของรูปภาพไปยังเลเยอร์ใหม่ จากนั้นคัดลอกเลเยอร์ เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น "หน้าจอ" แล้วกด Ctrl + E เพื่อรวมเลเยอร์ทั้งหมด
<รูปที่ 2>
3. กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกเลเยอร์ที่ผสานแล้วดำเนินการ: Filter > Blur > Motion Blur การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 3 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 4
<รูปที่ 3>
<รูปที่ 4>
4. สร้างเลเยอร์การปรับเฉดสี/ความอิ่มตัวของสี การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 5 หลังจากยืนยันแล้ว ให้สร้างเลเยอร์การปรับความสว่าง/คอนทราสต์ดังแสดงในรูปที่ 6 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 7 .
<รูปที่ 5>
<รูปที่ 6>
<รูปที่ 7>
5. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ และดำเนินการ: Filter > Blur > Gaussian Blur ค่าคือ 5 หลังจากยืนยันแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "Overlay" เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 8
<รูปที่ 8>