วัสดุภาพต้นฉบับอยู่นอกโฟกัสเล็กน้อย และภาพมีแสงหลอกเล็กน้อย ความรู้สึกโดยรวมยังไม่ชัดเจนนัก หากคุณต้องการให้ภาพคมชัด แค่ปรับให้คมชัดไม่เพียงพอ คุณต้องค่อยๆ ค้นหาโครงร่างของใบหน้าและแก้ไขให้ถูกต้อง วิธีนี้จะทำให้ภาพดีขึ้นมาก วิธีนี้เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่ระดับความเบลอไม่รุนแรงมากนัก และการประมาณค่าที่เบลอมากเกินไปจะกู้คืนได้ยาก
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. ปรับผิวให้เรียบ เปิดภาพต้นฉบับ กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง ดำเนินการ: Filter > Blur > Gaussian Blur ค่าคือ 4 หลังจากยืนยันแล้ว ให้กดปุ่ม Alt ค้างไว้และเพิ่มเลเยอร์มาสก์ จากนั้น ใช้พู่กันสีขาวทาจุดบนใบหน้าของตัวละคร
<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "หน้าจอ" และความทึบของเลเยอร์เป็น: 30% เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 2
<รูปที่ 2>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ และเริ่มประมวลผลดวงตา ซึ่งเป็นหนึ่งในลักษณะใบหน้า ขั้นแรกให้ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อตัดส่วนหลักของดวงตาออก แล้วแปลงเป็นส่วนที่เลือกตามที่แสดงในรูปที่ 3 เลือกเครื่องมือเบิร์นโดยมีค่าแสงประมาณ 10% แล้ววางตามเส้นขอบและทำให้ขอบลึกขึ้นเล็กน้อย
<รูปที่ 3>
4. ในการประมวลผลส่วนของตาสองชั้นให้ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างพื้นที่ของเปลือกตาสองชั้นแล้วเปลี่ยนเป็นส่วนที่เลือกดังแสดงในรูปที่ 4 เลือกเครื่องมือหลบ ค่าแสงคือ 10% ทาสีลูกศร ตำแหน่งในภาพด้านล่างทาสีขาวเล็กน้อยแล้วสร้าง ส่วนไฮไลท์ของเปลือกตาล่างห้ามยกเลิกการเลือกหลังจากทาแล้ว
<รูปที่ 4>
5. กด Ctrl + Shift + I เพื่อกลับด้านส่วนที่เลือก เลือกเครื่องมือให้ลึกขึ้นแล้วนำไปใช้ที่ตำแหน่งที่แสดงโดยลูกศรในภาพด้านล่าง เพียงทำให้สีเข้มขึ้นเล็กน้อย เมื่อเข้มขึ้น ให้ติดกับเส้นขอบแล้วเขย่าให้เท่ากัน
<รูปที่ 5>
6. ใช้เครื่องมือทำให้สีเข้มขึ้นเพื่อทำให้ส่วนลูกตาเข้มขึ้น โดยทั่วไปแล้วส่วนตาซ้ายจะถูกตัดออก เมื่อเทียบกับตาขวาจะรู้สึกชัดเจนขึ้นเล็กน้อยในภายหลัง
<รูปที่ 6>
7. ใช้วิธีการเดียวกันนี้เพื่อรักษาตา จมูก ปาก และส่วนอื่นๆ ด้านขวา โดยให้ผลดังนี้ การประมวลผลดวงตามีความสำคัญมาก ดวงตาที่สมจริงเป็นหน้าต่างของจิตวิญญาณ ในส่วนของตาได้รับการดูแลและงานไปเกือบครึ่งแล้ว
<รูปที่ 7>