บทช่วยสอนนี้จะอธิบายรายละเอียดวิธีการสร้างเมฆรูปเห็ดเปลวไฟ เอฟเฟ็กต์ของบทช่วยสอนค่อนข้างดี การแสดงสีมีผลกระทบอย่างมาก และรายละเอียดก็ได้รับการตกแต่งอย่างดี นี่คือเอฟเฟกต์บางส่วนที่เรามักจะใช้ แต่จะแตกต่างออกไปในมือของผู้เชี่ยวชาญ
ผลสุดท้าย 1. สร้างเอกสารใหม่ ที่นี่ฉันใช้เอกสารขนาด 800 x 600 พิกเซล แต่คุณสามารถใช้เอกสารที่ใหญ่กว่านี้ได้เช่นกัน เปิดไฟล์วัสดุที่เราต้องการ
2. สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อเป็น "First Smoke" จากนั้นใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างเส้นทางดังที่แสดงด้านล่าง
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ อย่าลืมตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาวและสีพื้นหลังเป็นสีดำ จากนั้นไปที่ Filter-Render-Clouds หลังจากที่สร้างคลาวด์แล้ว เราจะใช้คำสั่ง CTRL+T Free Transform เพื่อปรับขนาดเพื่อให้เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับเอฟเฟกต์การระเบิดที่ตามมา
4. ตอนนี้กลับไปที่แผงพาธ กดปุ่ม ALT ค้างไว้แล้วคลิกปุ่ม "โหลดเส้นทางที่เลือก" ในแผงพาธ และตั้งค่าขนนกเป็น 10 พิกเซลในกล่องโต้ตอบป๊อปอัป จากนั้นกลับไปที่เลเยอร์คลาวด์ในแผงเลเยอร์และดำเนินการ Layer-Layer Mask-Show Selection ในเมนูเลเยอร์
5. สร้างโฟลเดอร์เลเยอร์ใหม่ที่เลเยอร์บนสุด ตั้งชื่อว่า "Little Smokes" จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่ในโฟลเดอร์ใหม่นี้ เราจะสร้าง "เมฆเห็ด" และ "คอลัมน์เห็ด" สามคอลัมน์ที่มีรูปร่างแตกต่างกันในโฟลเดอร์ใหม่นี้ในอีกสักครู่ ทำซ้ำขั้นตอนที่ 3 เพื่อสร้างเลเยอร์ใหม่ จากนั้นใช้เครื่องมือ Lasso เพื่อสร้างการเลือกรูปวงรีดังที่แสดงด้านล่าง จากนั้นทำซ้ำขั้นตอนที่ 4 (คราวนี้เพียงตั้งค่าขนนกเป็น 2 พิกเซล) จากนั้นสร้างอีก 2 ชั้นตามลำดับ และทำซ้ำขั้นตอนนี้ 2 ครั้งหรือจนกว่าคุณจะพอใจ
6. เราสร้างเลเยอร์ใหม่ในโฟลเดอร์เลเยอร์ "Little Smokes" ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า "Smoke 2" จากนั้นทำซ้ำขั้นตอนที่ 3 และ 4 อีกครั้ง แต่คราวนี้เราเพียงแต่ทำการเลือก "เมฆเห็ด" พื้นที่. เมื่อทำซ้ำขั้นตอนที่ 4 เราจะใช้ตัวกรองการทำให้เป็นทรงกลม (ตัวกรอง-บิดเบือน-ทรงกลม) ดังที่แสดงด้านล่าง:
7. ตอนนี้เรามาเพิ่มรายละเอียดบางอย่างให้กับคลาวด์รูปเห็ดกันดีกว่า สร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ "Smoke Detail" และสร้างเลเยอร์ใหม่ในโฟลเดอร์ ทำซ้ำขั้นตอนที่ 3 จากนั้นไปที่ Filter-Distort-Extrude จากนั้นใช้เครื่องมือยางลบ ตั้งค่าความแข็งของแปรงยางลบเป็น 0 ขนาดเป็น 20 พิกเซล และลบ "เสี้ยน" บางส่วนที่ขอบ ทำซ้ำขั้นตอนนี้หลายครั้งจนกว่าคุณจะพอใจ
8. ตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์ของเลเยอร์ "First Smoke" และ "Smoke 2" เป็น Hard Light และตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์ของโฟลเดอร์เลเยอร์ที่เกี่ยวข้องเป็น Hard Light ตอนนี้กลับไปที่เลเยอร์พื้นหลัง จากนั้นให้ทำ Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation ในเมนู Layer และการตั้งค่าต่างๆ มีดังนี้:
9. กลับไปที่เลเยอร์ "First Smoke" จากนั้นดำเนินการ Layer-New Adjustment Layer-Levels ในเมนูเลเยอร์ และการตั้งค่าจะเป็นดังนี้:
10. ในการดำเนินการ layer-new fill layer-gradient ใช้ #ffa200 และ #2f2200 สำหรับสีไล่ระดับสีและการตั้งค่าอื่นๆ ดังที่แสดงด้านล่าง จากนั้นตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์ของเลเยอร์เป็น Overlay จากนั้นทำสำเนาของเลเยอร์ เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์