มาดูการเรนเดอร์กันก่อน:
การเรนเดอร์
นี่คือขั้นตอนการผลิต:
1. เปิด AI และสร้างใหม่ วาดส่วนโค้งด้วยปากกา คัดลอกแบบสมมาตร เชื่อมต่อจุดคงที่สองจุด (Object > Path > Join) และใบไม้เสร็จสมบูรณ์ วาดส่วนโค้งด้วยปากกา คัดลอกแบบสมมาตร เชื่อมต่อจุดคงที่สองจุด (Object > Path > เข้าร่วม) และลีฟก็เสร็จสมบูรณ์
รูปที่ 1
2. คัดลอกใบไม้แล้วหมุน 90 องศา ใช้ Blend Tool (W) เชื่อมต่อใบไม้ทั้งสองเข้าด้วยกัน สร้างส่วนโค้ง 1/4 (วาดวงกลมแล้วลบสองโหนด)
รูปที่ 2
3. เลือกส่วนโค้งและผสมผสานสันเขา ไปที่ Object > Blend > แทนที่ Ridges
รูปที่ 3
4. ไปที่ Object > Blend > Blend Options ระบุจำนวนขั้นตอนสำหรับช่วงเวลา และจำนวนขั้นตอนคือประมาณ 5 (หมายเหตุผู้แปล: ขั้นตอนนี้ไม่ค่อยชัดเจน พอสร้าง Blend ออกมาค่อนข้างงง ปรับนิดหน่อย เพื่อนๆ ที่สามารถสร้าง Blend ได้โดยตรงโดยไม่ต้องปรับแต่งใดๆ จะบอกวิธีได้นะครับ
รูปที่ 4
5. คัดลอกพาธการผสม ปรับตำแหน่ง (เพื่อนคนไหนที่รู้วิธีก็แชร์ได้) และลงสี แล้ววางไว้ที่ชั้นล่างสุด
รูปที่ 5
6. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 5
รูปที่ 6
7. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 5 ต่อไป
รูปที่ 7
8. ไปที่ Object > Expand ใช้ (A) เพื่อเลือกใบไม้สี่ใบที่ทับซ้อนกันแล้วลบออก
รูปที่ 8
9. เลือกทั้งหมด วัตถุ > ยกเลิกกลุ่ม ปรับความทึบเป็น 75% จากนั้นเลือกตัวเลือกการซ้อนทับที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน
รูปที่ 9