ก่อนอื่น เอฟเฟกต์ 3 มิติใน CS4 สามารถวางเลเยอร์ที่คุณเลือกเป็นพื้นผิวลงบนโมเดล 3 มิติได้โดยตรง ยกตัวอย่างทรงกลม หลักการติด จินตนาการถึงแผนผังที่กางออกของโลก ถ้าไม่อยากเจอผมจะพูดถึงขอบบนคร่าวๆแล้วแปะให้เป็น "ขั้วโลกเหนือ" ครับ ในทำนองเดียวกัน ขอบล่างจะกลายเป็น "ขั้วโลกใต้" หลังจากวาง และขอบตรงกลางคือ "เส้นศูนย์สูตร" จากบนลงกลางถึงล่างอาจกล่าวได้ว่าเป็นกระบวนการหดตัว-ขยาย-หดตัว หากคุณยังไม่เข้าใจก็ไปค้นคว้าด้วยตัวเอง ฉันจะไม่สอนนิยายวิทยาศาสตร์ที่นี่ มาตรงประเด็นกันดีกว่า
หลังจากเข้าใจหลักการของการทำแผนที่แล้ว เราก็รู้ว่าภาพที่เราทำนั้นเป็นวัสดุของแอปเปิ้ล และแอปเปิ้ลสีแดงมักจะมีผิวสีเหลืองซึ่งเกิดจากการสุกที่ไม่สม่ำเสมอในระหว่างกระบวนการเจริญเติบโตของแอปเปิ้ล จากนั้น เราจึงเลือกสีพื้นหน้าและพื้นหลัง สี มันเป็นสีแดงและสีเหลืองและสีเหลืองอาจเป็นสีแดงเล็กน้อย
แล้วเราจะทำให้สีพื้นหลังบรรลุผลตามที่ต้องการได้อย่างไร มีสิ่งที่เรียกว่า ไฟเบอร์ ในฟิลเตอร์ ซึ่งมีประโยชน์มาก การตั้งค่าต่างๆ ดังแสดงในรูป
หากหลังจากตั้งค่านี้แล้ว มีสีเหลืองมากเกินไปหรือสีแดงมากเกินไป คุณสามารถคลิกสุ่มอีกสองสามครั้งจนกว่าคุณจะพบเอฟเฟกต์ที่ต้องการ
หลังจากยืนยันแล้วเราจะเห็นภาพที่มีส่วนผสมของสีแดงและสีเหลืองตามธรรมชาติ แต่ยังคงมีปัญหาอยู่เนื่องจากลูกบอลไม่มีด้านใดด้านหนึ่งและที่นี่มีสองด้านนอกเหนือจาก "ขั้วเหนือและขั้วใต้" หลังจากแมปแผนที่แล้วทั้งสองด้านก็จะผสานกันตามธรรมชาติ หลังจากนั้นก็มีปัญหา การผสานกันตามธรรมชาติ ด้านซ้ายและด้านขวาไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ แต่แตกต่างกัน จึงจะมีรอยต่อที่ชัดเจน แล้ววิธีแก้ปัญหานี้ต้องมองลงไป
ดังที่แสดงไว้ด้านบน เราลากส่วนที่เลือกแล้วใช้ CTRL+J เพื่อคัดลอกเลเยอร์ใหม่ทางด้านซ้าย จากนั้นเลื่อนไปทางขวาแล้วพลิกเป็นแนวนอน ด้วยวิธีนี้ ขอบด้านขวาจะเหมือนกับด้านซ้ายและไม่มีปัญหาตะเข็บ แต่ดังที่เราเห็นด้านล่าง ตะเข็บใหม่จะปรากฏขึ้นตรงกลาง ทางด้านขวา. ทำไม?
ง่าย ๆ ใช้เครื่องมือยางลบ ลดการไหล จากนั้นใช้รายการแปรงเบลอเพื่อถูสองสามครั้งบนตะเข็บ
เสร็จแล้วก็รวมเลเยอร์ทั้งหมดเข้าด้วยกัน