1. เนื้อซาติน เรนเดอร์ขั้นสุดท้าย!
2. การแสดงพื้นผิวของผ้าไนลอนพร้อมเอฟเฟกต์เรืองแสง!
3. เปลี่ยนผ้าของเสื้อผ้าและดูการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย!
1. ขั้นตอนการผลิต:
1. เปิดรูปถ่ายตัวละครต้นฉบับ ดังแสดงในรูปที่ 1:
2. เลือก "เครื่องมือปากกา" และสร้างโครงร่างตามขอบเสื้อผ้าของนางแบบ โปรดทราบว่าเมื่อใช้เครื่องมือ "ปากกา" คุณต้องตั้งค่าโหมดปากกาเป็น "เส้นทาง" ในแถบคุณสมบัติเครื่องมือ ผลกระทบของการใช้แผงคุณสมบัติเครื่องมือและ "เครื่องมือปากกา" ดังแสดงในรูปที่ 2A:
เอฟเฟกต์คัตเอาท์แสดงในรูปที่ 2B:
3. กดคีย์ผสม "Ctrl+Enter" เพื่อแปลงเส้นทางที่สร้างขึ้นเป็นส่วนที่เลือก (เคล็ดลับ: ในขณะนี้ หากคุณพบว่าการตัดออกไม่แม่นยำนัก คุณสามารถคลิก "เครื่องมือซูม" เพื่อขยายหรือย่อบางส่วน ภาพถ่าย และใช้ "Grab" ไปที่ หลังจากย้ายบางส่วนของพื้นที่โดยใช้ "Hand Tool" คุณสามารถใช้เครื่องมือ "Polygonal Toggle" เพื่อเลือกพื้นที่ที่เลือกได้อย่างแม่นยำ และสลับ "Add to Selection" และ "Subtract from ปุ่ม Selection" ในแถบคุณสมบัติของเครื่องมืออย่างเหมาะสมเพื่อเลือกพื้นที่ที่เลือกอย่างถูกต้อง) ดังแสดงในรูปที่ 3A:
กลับไปที่แผงเลเยอร์แล้วกดคีย์ผสม "Ctrl+J" เพื่อคัดลอกเนื้อหาของส่วนที่เลือกไปยังเลเยอร์ใหม่เพื่อรับ "เลเยอร์ 2" จากนั้นกดคีย์ผสม "Ctrl+J" เพื่อคัดลอกสองครั้งเพื่อใช้ในภายหลัง และได้รับสองชั้น: "Layer 2 Copy 1" และ "Layer 2 Copy 2" ดังแสดงในรูปที่ 3B:
4. กดคีย์ผสม "Ctrl+Shift+U" เพื่อลบสีของ "Layer 2" และแปลงโหมดการผสมสีของ "Layer 2" เป็น "Color Dodge" ในเวลานี้ คุณจะพบว่าพื้นผิว ของเสื้อผ้ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญและกลายเป็นเนื้อผ้าซาตินที่เรียบเนียน ดังแสดงในรูปที่ 4:
5. หากเนื้อผ้าไม่เหมาะ คุณสามารถใช้คำสั่ง "Curve" เพื่อทำการปรับแต่งโดยละเอียดได้ กดคีย์ผสม "Ctrl+M" เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบ "Curve" และปรับความโค้งของเส้นโค้งเพื่อทำให้ผ้าไหมดูสมจริงยิ่งขึ้น ดังแสดงในรูปที่ 5A: