Depersonalization Mage เป็นคลาสที่ทรงพลังมากและผู้เล่นหลายคนอยากรู้ว่าจะเล่นมันอย่างไรให้ดี รูปแบบการเล่นของผู้วิเศษประกอบด้วยการเพิ่มแต้มและการเลือกคาถาเป็นหลัก ในบทความนี้ เราจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับคะแนนโบนัสและการเลือกคาถาสำหรับ Depersonalization Mage
1. การเลือกตัวสะกด
เวทมนตร์หลักคือ Blessing of Blades หรือ Knife Enchantment และ Red Seal เมื่อจุดลึกลับถึง 80 คุณสามารถเรียนรู้เวทย์มนตร์ 5 อัน ยกเว้นอันแรกซึ่งถูกกำหนดให้เหี่ยวเฉา ส่วนอันอื่น ๆ จะสุ่มและสามารถใช้ซ้ำได้ หลังจากสร้างตัวละครที่ดีแล้วให้เข้าสู่ดันเจี้ยนทั้งสองแห่งของ Sky Holland เมื่อคุณเข้าไปแล้วคุณจะเห็นว่าคุณได้เรียนรู้คาถาอะไรบ้างหากคุณไม่พอใจให้ลบตัวละครออกแล้วเริ่มใหม่
เมื่อต่อสู้หากศัตรูอ่อนแอก็แค่ขึ้นไปจิ้มด้วยดาบสองเล่ม หากศัตรูแข็งแกร่งหรือมีศัตรูหลายตัวให้ใช้เทคนิค Red Seal ก่อนแล้วจึงขึ้นไปจิ้มมันง่ายและหยาบ
Blessing of the Blade สามารถเรียกมีดร่ายมนตร์ได้โดยตรง ซึ่งเป็นอาวุธทางเทคนิคที่สร้างความเสียหายและเวทย์มนตร์ได้ดีมาก อีกทั้งยังมีลักษณะความคล่องตัวและความแข็งแกร่งอีกด้วย . หากต้องการใช้เส้นทางนี้ ขอแนะนำให้มีจุดเรียนรู้ที่ 70 โดยพื้นฐานแล้วคุณจะไม่สูญเสียความทนทาน เมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนครั้งแรกและรับสองอัน คุณจะไม่ต้องกังวลเรื่องอาวุธในภายหลัง ใช้ทำเสื้อเกราะและอักษรรูน
มีดนี้มีเสน่ห์ ด้วยการต่อสู้ +20 และความเสียหายของอาวุธมีคมซึ่งคงอยู่เป็นเวลาสามการต่อสู้ หากคุณใช้เส้นนี้ คะแนนการต่อสู้ของคุณจะเป็น 60 เราขอแนะนำมีดแมเชเต้คู่เป็นอาวุธ มีลูกเต๋าพิเศษสำหรับคนโสด สำหรับกลุ่ม ให้ใช้ Red Seal เพื่อส่งออก
แน่นอนคุณสามารถมีได้ทั้งสองอย่าง ไม่ว่าคุณจะต้องการใช้อันไหนก็ตาม
สำหรับคาถาที่เหลือ ขอแนะนำให้รับการป้องกัน (การสร้างสิ่งกีดขวางหรือหมอก โล่เนื้อจะดูดเลือดมากเกินไป ดังนั้นพ่อมดจึงไม่สามารถจ่ายได้)
นอกจากนี้ยังมีการควบคุมอีกด้วย (ฉันใช้ blinding มันจะสบายกว่าในการต่อสู้กับบอสที่ไม่ใช่ผู้ครอบครองเช่น Ryan เพียงแค่ใส่ตราประทับสีแดงที่จุดเริ่มต้นและควบคุมมันตลอดเวลา ฉันไม่เคยใช้การยักย้ายจิตใจและ Viri's Seal เลย ไม่ มันชัดเจนมาก การหลบหลีกของ The Old One เป็น 0 ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องควบคุมมัน เนื่องจากความเร็วและปัญหาทางกายภาพเป็นพิเศษ โดยทั่วไปจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมมัน ดังนั้นให้ไปที่ A)
Cursed Eye ก็มีประโยชน์มากเช่นกัน เมื่อพิจารณาจากด้านการควบคุม การรุกและการป้องกันของศัตรูก็ลดลงไปพร้อมๆ กัน ฉันยังสร้างนักเวทย์คนใหม่ด้วย ฉันเรียนรู้การสร้างหมอก ดวงตาต้องคำสาป ดาบศักดิ์สิทธิ์ และผนึกสีแดง หลังจากเอาชนะสัตว์ประหลาดแห่งผู้เฒ่า ฉันก็สาปแช่งพวกมัน โยนหมอกใส่ตัวเอง และแม้กระทั่งโจมตีพวกมัน โบนัสตายเมื่อรวมกับ Townsend Candle นั้นไม่มีใครเทียบได้
2. เพิ่มคะแนนทักษะ
คุณสมบัติที่ฉันใช้ (ประมาณ):
ความแข็งแกร่ง 20, ความคล่องตัว 80 (ความเร็วที่รวดเร็ว, การหลบหลีกสูง), วิลล์ 70, ความฉลาด 70, โครงสร้าง 40
คุณสามารถเริ่มต้นด้วยรัฐธรรมนูญ 20 ต่อสู้กับ Townsend Town (มีการต่อสู้ค่อนข้างน้อยและไม่อันตรายมากยกเว้น Ryan) และหลังการต่อสู้แช่น้ำพุร้อนกลางการต่อสู้และรับรายได้ เงินเมื่อคุณหมดเงิน มีความเสี่ยงในการส่งเงินในช่วงเริ่มต้น แต่ถ้าคุณรอดได้ ผลประโยชน์ก็จะมหาศาล
ฉันจำคะแนนทักษะไม่ชัดเจน แต่น่าจะเป็น:
การทะเลาะวิวาท 60, การสังเกต 70, การทูต 40, จิตวิทยา 30, ผู้หยั่งรู้ 70, ไสยศาสตร์ 80 ส่วนอื่นๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
(ช่างฝีมือผู้ชำนาญต้องรักษา 50 และด้วยหนังสือและไขควงของนักวิชาการ เขาสามารถฟื้นฟูซานได้อย่างรวดเร็วเมื่อทำสิ่งต่างๆ ถ้าซานเกิน 70 เขาจะฟื้นฟูมานาได้อย่างรวดเร็วและมีอัตราความสำเร็จพิเศษ เมื่อ 100 จะเท่ากับ + 30 คะแนนทักษะทั้งหมด ได้รับด้วยเลือด)
(การหลบหลีกเช่นการลักลอบและการสังเกตนั้นไม่จำเป็นมากนัก อย่างไรก็ตาม พลังการต่อสู้นั้นแข็งแกร่งมาก ความเร็วและการหลบหลีกนั้นสูง และความเสียหายเวทย์มนตร์ก็เสร็จสิ้นแล้ว โดยทั่วไปคุณสามารถเดินไปด้านข้างได้และไม่กลัวสัตว์ประหลาดป่าใด ๆ ).
สำหรับคุณสมบัติหลัก คุณสามารถเลือกการละทิ้งได้ โดยพื้นฐานแล้วจิตวิญญาณของนักปราชญ์นั้นเต็มเปี่ยม และอัตราความสำเร็จก็สูงอยู่แล้ว หากไม่ได้ผล คุณจะผ่านมันไปได้หากคุณลองอีกครั้ง คุณสามารถประหยัดโชคได้มากโดยใช้สิ่งนี้
ลักษณะหลักคือบุคลิกภาพสองเท่า San ของนักวิชาการนั้นสูงมากเสมอ และเขาสามารถดึงข้อดีของลักษณะนี้ออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ การลดลง 10 ในวิกฤตที่เพียงพอนั้นเทียบเท่ากับอัตราความสำเร็จที่ +10 ในขณะที่โรคจิตเภทโดยพื้นฐานแล้วไม่สามารถแตะต้องได้ และคุณสามารถได้รับเลือด
ที่เหลือก็เลือกตามความชอบส่วนตัวครับ แค่เลือกอัน ที่มีประสบการณ์ด้านบวก ผมไม่เคยเห็นความเปลี่ยนแปลงของการตื่น/นอนระหว่างการสำรวจเลย อาจจะเพราะว่าจิตวิญญาณสูงอยู่เสมอ ฉันเพิ่งรู้ว่าจุดหักมุมในการแสดงสลับฉากสามารถเปลี่ยนแปลงได้
หากคุณโชคดีพอที่จะทอยเกิน 60 คุณจะไม่มีวันพอ
3. อื่นๆ
ในห้องนิทรรศการ Sky Holland อัญมณีสีแดงทางด้านขวามีคุณลักษณะของการบูชาไฟ ซึ่งสามารถใช้ได้โดยนักเวทย์ที่มีความรุนแรง
ประสบการณ์บางอย่างมีความเชื่อมโยงกันอย่างมาก เช่น หนี้ก้อนโต (การนอน) + โชคลาภ (การตื่น) หากโชคดีมากขึ้น คุณก็จะได้รับเงิน และหากได้รับเงิน คุณก็จะกลับมาเป็นซานอีกครั้ง ทรมานมากขึ้น
ยิ่งคะแนนทักษะสูงเท่าไร การเติบโตก็จะยิ่งยากขึ้น และไม่สามารถใช้การสุ่มซ้ำได้ ขอแนะนำให้บันทึกบ่อยๆ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้พลาดการเติบโต
สาขาสำคัญของคริสตจักรคือการทดสอบขนมสีม่วง (สติปัญญา) หากคุณทำสำเร็จ คุณจะเข้าสู่สายงานคอมมิชชั่น (สายหลัก) หากคุณล้มเหลว คุณจะถูกบังคับให้เข้าสู่สายพิธีกรรม
โทรไปอีกครั้งพบว่าจุดสาขาไม่ใช่ขนมแต่อ่านข้อมูลข้างบนแล้ว(เขียนไว้ว่าโครงเรื่องจะเปลี่ยนไปเพราะต้องใช้เวลา) ในพิธีกรรมปราบแม่ชีผมสีฟ้าก่อนเริ่มพิธี สามารถเข้าสู่สายหลักของสายพิธีกรรมได้ (สายบาป 7 ประการ) หากไม่สู้จะถูกบังคับให้เข้าสายสายสะยา (ซึ่งถือเป็นจุดจบที่ไม่ดี)
จี้อันเดดในสำเนาเริ่มต้นจะกลายเป็นผีปอบหลังจากตายในการต่อสู้ ไม่สามารถติดตั้งอาวุธได้ ความเสียหายจากการโจมตีด้วยมือเปล่าจะกลายเป็น 4-7 เป็นเวลาสามครั้งติดต่อกัน (เหมือนกับการโจมตีของ Ryan) การเปิดเผยจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ ยังมีข้อดีอยู่ แต่คุณต้องคิดให้รอบคอบก่อนที่จะเปลี่ยน ไขควงและสิ่งที่คล้ายกันจะไม่ทำงานอีกต่อไป โดยพื้นฐานแล้วนักเวทย์ไม่มีประโยชน์ นักธนูมีประโยชน์เชิงลบอย่างมาก และนักรบจะได้รับประโยชน์เพียงเล็กน้อยหากความคล่องตัวของเขาน้อยกว่า 50 ถ้าเกิน 50 ก็ควรใช้กระบองอย่างเดียวจะดีกว่า
(แต่ตอนนี้สามารถอยู่ได้เพียงสำเนาเดียวซึ่งรู้สึกไม่สมเหตุสมผลเช่นเปลี่ยนจากปอบกลับเป็นมนุษย์)
เวชภัณฑ์ส่วนใหญ่สามารถใช้ได้โดยตรงหรือด้วยทักษะทางการแพทย์ การใช้ทักษะทางการแพทย์สามารถฟื้นฟูเลือดได้มากขึ้น จำนวนน้อยสามารถใช้ได้ในทางการแพทย์เท่านั้น เช่น อะดรีนาลีน
หากเวทย์มนต์ลดลงต่ำกว่า 80 คาถานั้นจะถูกลืม หากเพิ่มขึ้นเป็น 80 คาถานั้นก็จะเรียนรู้กลับคืนมา
ดูเหมือนว่าจะมีข้อผิดพลาดในฉากสุดท้ายระหว่างการแสดงสลับฉาก ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณยังไม่แก้ไข
ดูเหมือนว่าจะได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ฉันก็ยังไม่กล้าทำ
คุณสามารถนำสิ่งของสามชิ้นเข้าสู่บทสนทนายอก-โสทโธได้ แต่สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น และคุณจะต้องจ่ายค่าเวลาและจุดอวกาศอีกครั้งก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้อีกครั้ง
การฆ่าคาร์เตอร์ในตอนท้ายใน Sky Holland จะทำให้คุณได้รับ 10,000 หยวน
หลังจากร่วมมือกับ Saye คุณสามารถรับเงิน 2,000 หยวนจากเธอได้ (หมอก)
อย่าลืมโต้ตอบกับนักดนตรีในเมืองทาวน์เซนด์เพื่อรับเพลงพิเศษและโด่งดังซึ่งมีประโยชน์มาก
การถวายเมล็ดดำอาจมีคุณสมบัติตามพรของ Spider God และจะดรอปซานเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ อย่าใช้มันเว้นแต่จะได้รับคำแนะนำจากนักวิชาการ