ผ่านไฟล์ในเครื่อง ผู้เล่นสามารถแก้ไขค่าต่างๆ ของ Depersonalization Investigator ได้ ผู้เล่นที่ต้องการแก้ไขสามารถดูวิธีการแก้ไขข้อมูลของ Depersonalization Investigator ได้
คราวนี้เราจำเป็นต้องปรับค่าของผู้ตรวจสอบ โดยส่วนใหญ่ ค่าของผู้ตรวจสอบจะถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์ GameHallData ในไฟล์เก็บถาวรเกม โปรดใช้เส้นทางเริ่มต้นของไฟล์เก็บถาวรเกม Steam ไดเรกทอรีต่อไปนี้และเปิดไฟล์ GameHallData ตามสถานการณ์จริง
เส้นทางโฟลเดอร์เก็บถาวรเกมแบบ Depersonalization: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
เส้นทางไฟล์เก็บถาวร Temple of Time: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steamuser accountGameHallData
ใช้เครื่องมือแก้ไขข้อความเพื่อเปิดไฟล์ GameHallData เนื่องจากไฟล์ไม่ได้เข้ารหัสและชื่อของผู้ตรวจสอบก็ถูกเก็บไว้โดยตรง คุณจึงสามารถระบุตำแหน่งตัวเลขของผู้ตรวจสอบได้โดยตรงผ่านชื่อของผู้ตรวจสอบ ข้อความด้านล่างชื่อจึงเป็นข้อมูลที่เก็บถาวรของผู้ตรวจสอบ .
หมายเหตุ: การแก้ไขมีความเสี่ยง โปรดสำรองข้อมูลที่เก็บถาวรก่อนทำการแก้ไข
เนื่องจากไฟล์เก็บถาวรไม่ได้เข้ารหัสและเนื้อหาที่เป็นตัวเลขใช้ชื่อภาษาอังกฤษที่อ่านง่ายขึ้น ข้อมูลตัวเลขของผู้ตรวจสอบที่สอดคล้องกับคู่คีย์-ค่าจึงสามารถเดาได้โดยตรงผ่านชื่อภาษาอังกฤษ
ในที่นี้ ค่าความสมบูรณ์ (hp) จะถูกใช้เป็นตัวอย่าง ความหมายของแต่ละคีย์มีดังนี้ ขอแนะนำให้แก้ไขเฉพาะ FinalValue, BaseValue และ MaxValue และ FinalValue จะต้องได้รับการคำนวณผ่านค่าคงที่
"เอชพี" : {
"_finalValue" : 4, -- ค่าปัจจุบัน
"_baseValue" : 4, --ค่าฐาน
"_fixedValue" : 0, --ค่าการปรับ ได้รับผลกระทบจากประสบการณ์และสถานะ
"_maxValue" : 4, -- ขีดจำกัดบนของค่า
"_minValue" : 0, -- ขีดจำกัดล่างของค่า
"_isExitMinMax" : true, -- ?การรับรองความถูกต้องล้มเหลว
"_sources" : [ -- ส่วนที่ได้รับผลกระทบจากค่าการปรับ โดยปกติแล้วเมื่อค่าประสบการณ์/บัฟส่งผลต่อแอตทริบิวต์
-
"_fixSources" : [ -- ?การตรวจสอบสิทธิ์ล้มเหลว
-
เช่นเดียวกับส่วนที่ 3 ไฟล์เก็บถาวรไม่ได้เข้ารหัส แต่แอตทริบิวต์จะแสดงด้วยตัวเลข ดังนั้นจึงจำเป็นต้องแก้ไขตามตารางอ้างอิงต่อไปนี้
ค้นหา "คุณลักษณะ" ใต้ชื่อผู้ตรวจสอบ คุณลักษณะที่นี่จะแสดงด้วยรหัสตัวเลข ดังตัวอย่าง รหัส 1 แสดงถึงคุณลักษณะความแข็งแกร่ง
1: ความแข็งแกร่ง
2: ความคล่องตัว
3: ความฉลาด
4: จะ
5:ร่างกาย
ความหมายของแต่ละคีย์จะคล้ายกับที่กล่าวมาข้างต้น ขอแนะนำให้แก้ไขเฉพาะค่าสุดท้ายและค่าฐานเท่านั้น
1:{
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
-
"_finalValue" : 35, --ค่าปัจจุบัน
"_baseValue" : 35, --ค่าฐาน
"_fixedValue" : 0, --ค่าการปรับ ได้รับผลกระทบจากประสบการณ์และสถานะ
"_maxValue" : 1,000, -- ขีดจำกัดบนของค่า
"_minValue" : 0, -- ขีดจำกัดล่างของค่า
"_isExitMinMax" : true, -- ?การรับรองความถูกต้องล้มเหลว
"_sources" : [ -- ส่วนที่ได้รับผลกระทบจากค่าการปรับ โดยปกติแล้วเมื่อค่าประสบการณ์/บัฟส่งผลต่อแอตทริบิวต์
-
"_fixSources" : [
-
-
เช่นเดียวกับส่วนที่ 4 ไฟล์เก็บถาวรไม่ได้เข้ารหัส แต่ทักษะจะแสดงด้วยตัวเลข ดังนั้นจึงจำเป็นต้องแก้ไขตามตารางอ้างอิงต่อไปนี้
ค้นหา "RoleSkills" (ทักษะ) ใต้ชื่อผู้ตรวจสอบ คุณลักษณะที่นี่แสดงด้วยรหัสตัวเลข ตามตัวอย่าง รหัส 101 แสดงถึงทักษะการต่อสู้มีดังนี้
101: การทะเลาะวิวาท
102: การยิง
201: กีฬา
203: ซ่อนเร้น
301: การรับรู้
302: การสังเกต
403: การเจรจาต่อรอง
405: จิตวิทยา
501: ผู้รอบรู้
502: ไสยศาสตร์
601: ช่างฝีมือผู้ชำนาญ
603: ทักษะทางการแพทย์
ความหมายของแต่ละคีย์จะคล้ายกับที่กล่าวมาข้างต้น ขอแนะนำให้แก้ไขเฉพาะค่าสุดท้ายและค่าฐานเท่านั้น
-
"ประเภททักษะ" : 101,
"ค่าทักษะ" : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
-
"_finalValue" : 20, --ค่าปัจจุบัน
"_baseValue" : 20, --ค่าฐาน
"_fixedValue" : 0, --ค่าการปรับ ได้รับผลกระทบจากประสบการณ์และสถานะ
"_maxValue" : 90, --ขีดจำกัดบนของค่า
"_minValue" : 1, -- ขีดจำกัดล่างของค่า
"_isExitMinMax" : true, -- ?การรับรองความถูกต้องล้มเหลว
"_sources" : [ -- ส่วนที่ได้รับผลกระทบจากค่าการปรับ โดยปกติแล้วเมื่อค่าประสบการณ์/บัฟส่งผลต่อแอตทริบิวต์
-
"_fixSources" : [
-
-
-