Marcus ใน "Back to the Future 1999" เป็นตัวละครในเกม ตามข่าวก่อนหน้านี้ ข้อมูลพื้นฐานของ Marcus ประกอบด้วย:
1. การวางตำแหน่งบทบาท
Marcus เป็นตัวละครประเภทไม้ที่โจมตีศัตรูได้โดยอัตโนมัติ เพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้ และยังได้รับออร่าตามจำนวนการกระทำของเป้าหมายอีกด้วย
ด้วยการได้มาซึ่งความถี่สูงและการใช้แสงแห่งจิตวิญญาณ มาร์คัสสามารถรับคาถาและกิเลสในระดับสูงได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะช่วยปรับปรุงพิธีกรรมสุดท้ายและวงจรการออกของคาถาระดับสูงให้ดียิ่งขึ้น
2. ทักษะติดตัว - ดูหน้านี้
ออร่าสูงสุด +1;
เมื่อเริ่มรอบ หากไม่มีเป้าหมายศัตรูที่มีสถานะ [เครื่องหมาย] บนสนาม สถานะ [เครื่องหมาย] จะมอบให้กับศัตรูเป้าหมายเดียว (ลำดับความสำคัญกับเป้าหมายบอส)
เมื่อเริ่มรอบ หากออร่าของคุณถึงจำนวนหนึ่ง คุณจะใช้ออร่ามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเพิ่มระดับของคาถาสุ่มของคุณเอง
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น
เมื่อเริ่มการต่อสู้และเมื่อเริ่มรอบ ออร่าของคุณจะเพิ่มขึ้น
ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ หากจำนวนไม้ วิญญาณ และสติปัญญาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครที่อยู่ฝั่งคุณถึงจำนวนที่กำหนด คุณจะได้รับสถานะ [Intensive Reading]
เมื่อประเภทแรงบันดาลใจของตัวละครในสนามไม่ตรงตามเงื่อนไข สถานะ [Intensive Reading] ที่มีอยู่จะถูกลบออก
[หมายเหตุ]: ทุกครั้งที่ศัตรูที่มีสถานะนี้ลงมือ ออร่าของ Marcus จะเพิ่มขึ้น
[การอ่านแบบเข้มข้น]: เมื่อปล่อยคาถาระดับ 2 ขึ้นไป ความหลงใหลจะเพิ่มขึ้น
3. ทักษะการใช้งาน
【หลักสูตรการอ่านแบบเร่งรัด】
การโจมตีเป้าหมายเดียวทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิต อัตราการเจาะของการโจมตีนี้เพิ่มขึ้น
【ในแสงสว่าง】
การโจมตีแบบกลุ่มทำให้ศัตรู 2 คนได้รับบาดเจ็บทางจิตและทำให้เป้าหมายมีสถานะ [อ่อนแอ]
ความเสียหายที่เกิดกับเป้าหมายที่มีสถานะ [มาร์ค] จะเพิ่มขึ้นอีก
[มองไกลออกไป]
การโจมตีแบบกลุ่ม ทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิตต่อศัตรูทั้งหมด และเพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายที่มีสถานะ [ทำเครื่องหมาย]
ออร่าของตัวเองเพิ่มขึ้นและให้สถานะ [Preparation-Marcus] แก่ตนเอง
[การเตรียมตัว-มาร์คัส]: เมื่อเริ่มต้นเทิร์นถัดไป จะมีการสร้างคาถาเตรียมการ "บทเรียนการอ่านแบบเข้มข้น" ในระดับที่เกี่ยวข้อง
ข้างต้นคือข้อมูลพื้นฐานและทักษะเบื้องต้นของ Marcus ใน "Back to the Future: 1999" สำหรับกลยุทธ์เกมเพิ่มเติม โปรดคลิกบนเว็บไซต์ซอร์สโค้ด