• คำจำกัดความ : ในการต่อสู้ ทุกครั้งที่ผู้เล่นถูกโจมตี ความเสียหาย จำนวนหนึ่งจะถูกสะสม การเคลื่อนไหวประเภทต่างๆ จะทำให้มูลค่าร่างกายเพิ่มขึ้นที่แตกต่างกัน
• กลไก : ค่าของร่างกายจะไม่สะสมตลอดเวลา เมื่อคุณออกจากสถานะถูกโจมตี ค่าของร่างกายจะเคลียร์เป็นศูนย์โดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไปช่วงระยะเวลาหนึ่ง
• เงื่อนไขทริกเกอร์ : เมื่อค่าร่างกายสะสมถึงระดับหนึ่งและถูกกระแทกออกไป ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ ท่าเตรียมร่างกาย โดยการกดสั้นๆ หรือกดปุ่มกระโดดค้างไว้
• ขั้นตอนการดำเนินการ : กดปุ่มกระโดดเพื่อเข้าสู่สถานะการรับ ปล่อยปุ่มเพื่อดำเนิน การรับ เพื่อให้บรรลุการหลีกเลี่ยงทางยุทธวิธี
• ปฏิบัติการทางอากาศ : หลบหนีจากการไล่ล่าของศัตรูด้วยการตีลังกาสองครั้ง การตีลังกาครั้งแรกจะถูกตีด้วยเชือกบินเท่านั้น ในขณะที่การตีลังกาครั้งที่สองจะมีผลคล้ายกับ การหลบหลีก
• การใช้งานซิปไลน์ : การใช้ซิปไลน์เพื่อตีลังกาครั้งแรกได้สำเร็จสามารถกระตุ้นให้เกิด การโจมตีที่รุนแรง และเพิ่มความสามารถในการโต้กลับ
• คุณสมบัติชั่วคราว : กลไกเกมร่างกายนี้เปิดใช้งานใน โหมดการต่อสู้ศิลปะการต่อสู้ เท่านั้น และอาจแตกต่างกันในโหมดอื่น ๆ
คำถามที่พบบ่อยจากผู้ใช้:
1. ถาม : จะคำนวณค่าตัวอย่างไร ?
ตอบ: ค่าโจมตีจะถูกกำหนดโดยประเภทการโจมตี ท่าต่างๆ จะได้รับค่าที่แตกต่างกันเมื่อถูกโจมตี โดยค่าเฉพาะจะไม่ถูกเปิดเผย ผู้เล่นจะต้องสัมผัสด้วยตัวเองในเกม
2. ถาม: ฉันสามารถใช้การดำเนินการรับได้เมื่อใด?
A: หลังจากที่ค่าตัวสะสมและถูกกระแทกแล้ว ให้กดปุ่มกระโดดค้างไว้เพื่อเข้าสู่การเตรียมพร้อม ปล่อยเพื่อดำเนินการร่างกาย
3. ถาม: ตัวเครื่องมีทุกโหมดหรือไม่?
ตอบ: ไม่ กลไกการยอมรับนั้นจำกัดอยู่เพียงโหมดการต่อสู้แบบศิลปะการต่อสู้เท่านั้น