• เลือก "ออกและบันทึก" ในการตั้งค่าเกมแล้วเริ่มใหม่อีกครั้งเพื่อแก้ไขตัวเลือกหรือตอบสนองต่อข้อผิดพลาดในการต่อสู้
• ผู้เล่นตัดสินใจที่จะไม่ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ SL และยอมรับผลที่ตามมาของการตัดสินใจทุกครั้ง ซึ่งจะเพิ่มความยากและความท้าทายของเกม
• หากต้องการค้นหากระแสเกมในอุดมคติ ให้เริ่มต้นใหม่ต่อไปจนกว่าคุณจะพอใจ
• แสดงถึงระดับสูง เช่น a20 แสดงถึงระดับสูง 20 และ a0 แสดงถึงระดับพื้นฐาน
• การเลือกแทนที่โบราณวัตถุสัตว์ประหลาดธรรมดาด้วยโบราณวัตถุ BOSS ในตอนเริ่มต้นอาจส่งผลต่อกลยุทธ์การเริ่มเกม
• สำรับโชคไม่ดีอย่างยิ่ง และไพ่ทั้งหมดที่จั่วพร้อมกันมีมูลค่าต่ำหรือไร้ประโยชน์
• ทรัพยากรในเกมถูกใช้โดยใช้การ์ด
• ปรับปรุงความสามารถของการ์ด รวมถึงพลังโจมตี เอฟเฟกต์ ฯลฯ
• กำหนดลำดับการอัพเกรดการ์ด ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพการต่อสู้
• พักฟื้นในพื้นที่ที่เกิดเพลิงไหม้เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการรบครั้งต่อไป
• หมายถึงอัตราส่วนระหว่างราคาบัตรและความเสียหายที่เกิดขึ้น ซึ่งส่งผลต่อความคุ้มค่าของบัตร
• เลือกโบราณวัตถุพิเศษที่จุดเริ่มต้นเพื่อลดความแข็งแกร่งของ mobs สองสามชั้นแรก
• ระบุราคาของการ์ด เช่น 1c12 ซึ่งใช้พลังงาน 1 แต้ม และสร้างความเสียหาย 12 แต้ม
• ความท้าทายของหัวใจ ที่เกี่ยวข้องกับปุ่มสามสีและระดับพิเศษ จะปลดล็อคหลังจากปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการ
• ชนชั้นสูงระดับสูงจะมีลักษณะพิเศษเพิ่มเติม และสามารถรับกุญแจสีเขียวได้หลังจากเอาชนะพวกมันได้
• การ์ดระดับหัวใจจะมอบรางวัลที่ซ่อนอยู่ซึ่งดีต่อความท้าทาย
• บอสระดับที่สามมีกลไกพิเศษในการจำกัดจำนวนรอบ ซึ่งเรียกว่า "การบีบโต๊ะ"
• บอสสามระดับอีกตัวหนึ่ง ตั้งชื่อตามคุณลักษณะของมัน
• ม็อบที่มีพลังชีวิต 999 มีชื่อเสียงในด้านค่าตัวเลข
• หนึ่งในสามของชนชั้นสูง เป็นที่รู้จักจากภาพลักษณ์และลักษณะเฉพาะของเขา
• บอสที่อ่อนแอกว่าบนชั้นสอง ตั้งชื่อตามโหมดการต่อสู้