"Deep Palace Song" เป็นเกมเนื้อเรื่องที่มีอิสระสูงในการพัฒนาและจัดการการต่อสู้ในวัง นางสนมแข่งขันกันในเกมอย่างไร? ด้านล่างนี้บรรณาธิการจะนำเสนอกลยุทธ์การต่อสู้ของนางสนมใน "Deep Palace Song" หากคุณสนใจโปรดเข้ามารับชม!
“เพลงวังลึก” กลยุทธ์การแข่งขันนางสนม
โต้แย้ง
หลังจากเข้าเกมแล้ว เลือกนางสนมที่จะแข่งขันด้วย เปิดแผงการแข่งขัน ด้านล่างคือทักษะที่คุณมี การเอาอกเอาใจเปรียบเทียบกับการเอาอกเอาใจ ความมั่งคั่งเทียบกับภูมิหลังของครอบครัว การสบถเทียบกับสมรรถภาพทางกาย ฯลฯ เนื้อหาของ การเปรียบเทียบทักษะที่แตกต่างกันจะแตกต่างกัน เมื่อทั้งสองฝ่ายใช้เทคนิคจนหมด การต่อสู้จะสิ้นสุดลง และผู้ชนะจะถูกตัดสินตามคะแนนสูงสุด หลังจากชนะ จะมี 4 มิติในการลดคุณสมบัติของคู่ต่อสู้
การต่อสู้คือวิธีที่เร็วที่สุดในการขึ้นสู่จุดสูงสุด
อยากได้บารมีก็หาบารมีสูงมาแข่ง! หากคุณต้องการวางแผน คุณจะดึงดูดการวางแผนมากขึ้น! หากคุณต้องการแนวโน้มโทรหาใครก็ได้!
เมื่อแข่งขัน สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามความสามารถของคุณ ยิ่งตำแหน่งของคุณสูงเท่าไร คุณก็ยิ่งมีทักษะเริ่มต้นมากขึ้นเท่านั้น พยายามอย่าท้าทายตำแหน่งที่สูงด้วยคุณลักษณะที่ดีเมื่อคุณอยู่ในตำแหน่งที่ต่ำ
หากคุณยอมรับ Xiaoxiao และมีความคิดเห็นที่ดี 200 HP ของคู่ต่อสู้จะลดลงครึ่งหนึ่งในระหว่างการเผชิญหน้า ความคิดเห็นที่ดีของ Xiaoxiao จะเพิ่มขึ้นหากคุณชนะการเผชิญหน้าเท่านั้น
ฝั่งของเราต้องมี ≥100 และอีกฝั่ง ≤-100 จึงจะได้รับประโยชน์สูงสุด
[จดหมาย] ทางด้านซ้ายของ [ห้องนอน] สามารถตรวจสอบคุณสมบัติของนางสนมอื่น ๆ ได้ หลังจากคลิกแล้ว ที่ [โต้ตอบ], [เยี่ยมชม] (จุดดำเนินการ -1) หรือ [คำเชิญ] (จุดการกระทำยังคงไม่เปลี่ยนแปลง) สามารถแข่งขันได้ คุณสามารถแข่งขันได้เพียงสิบวันเท่านั้น ใช้ความคิดริเริ่มในการต่อสู้เพียงครั้งเดียว และไม่มีขีดจำกัดในการอยู่เฉยๆ
ก่อนที่จะสู้กัน [แชท] (เพื่อตัดสินแผนการของนางสนม) หากคุณไม่สามารถพูดถึงตัวละครและแผนการของนางสนมได้ก็หมายความว่าคุณไม่สามารถทำให้เธอขุ่นเคืองได้ นางสนมที่มีคุณสมบัติต่ำกว่าแต่มีตำแหน่งสูงกว่าควรเลือกเข้าแข่งขัน
1 เปรียบเทียบค่าคุณลักษณะ - ดูที่ส่วนต่อประสานนางสนมก่อน
เปรียบเทียบสองฝั่ง → (ข่าวดีสำหรับผู้เล่นแพ็คเกจของขวัญชิ้นใหญ่)
รูปร่าง [สบถ] รูปร่างหน้าตา [แต่งหน้าจัด] อารมณ์ [อวดดอกไม้] เสน่ห์ [เสแสร้ง] ภูมิหลังครอบครัว [กิ่งทองและใบหยก] สัตว์เลี้ยงศักดิ์สิทธิ์ [หยิ่งผยองเพราะความโปรดปราน] วางแผน [เสียดสี] หมายเลข ของเพื่อน [โจมตีเป็นกลุ่ม] สถานะ 【วางตัว】
หากแอตทริบิวต์ของคุณเองสูงกว่าของคู่ต่อสู้ คุณจะโจมตีทักษะเพื่อสร้างความเสียหาย และคุณจะได้รับทักษะใหม่แบบสุ่ม
② โดยไม่ต้องใช้ค่าแอตทริบิวต์
[ตีเล็บบนหัว]
จะลดคะแนนของคู่ต่อสู้ลงประมาณ 15% ยิ่งคะแนนของคู่ต่อสู้มากเท่าไรก็ยิ่งส่งผลดีเท่านั้น โดยทั่วไปจะใช้เป็นอันดับแรกในตอนเริ่มต้นและโดยเร็วที่สุดหลังจากถูกสัมผัส การ์ดมีผลตรงกันข้าม ดังนั้นอย่าใช้มัน
【ความเงียบ】
ทั้งสองฝ่ายได้แต้มคืน ยิ่งค่าสูง ยิ่งได้แต้มคืนมากเท่านั้น
แต่หาก [ความเงียบ] คืนคะแนนของคู่ต่อสู้ให้มากกว่า 100 มันจะเสมอกัน ดังนั้นคุณต้องเห็นให้ชัดเจนว่าเมื่อคะแนนสุดท้ายของคู่ต่อสู้คือ 77 ขึ้นไป การใช้ความเงียบจะส่งผลให้เสมอกันโดยตรง
【พร้อมไป】
การ์ดที่ฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณเอง ยิ่งคุณมีแต้มมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งฟื้นฟูมากขึ้นเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถใช้มันได้โดยไม่ต้องคิด (แนะนำให้ใช้ในระยะหลัง ๆ ) แต่หากแต้มเป็นลบความเสียหายนั้น จะเพิ่มขึ้น
[ปลาตายและอวนก็หัก]
ไพ่ที่ดึงแต้มต่างกลับคืนมาในสถานการณ์ที่เสียเปรียบ โดยพื้นฐานแล้วสามารถนำมาใช้อย่างไร้เหตุผลได้หากคะแนนเป็นลบ ไพ่ใบสำคัญเมื่อดูดซับแผนการ (ยกเว้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามเสียคะแนน) นอกจากนี้ บางครั้งทั้งสองฝ่ายเกิน 100 แต่คุณมีข้อได้เปรียบ ในเวลานี้ เพื่อที่จะชนะ คุณสามารถใช้ [Fish or Die] เพื่อสละส่วนหนึ่งของข้อได้เปรียบเพื่อลดคะแนนของคู่ต่อสู้ให้ต่ำกว่า 100
หลังได้รับชัยชนะ
[ทำจิตใจให้สงบ] ผู้ชนะคือเจ้าเล่ห์ + ผู้แพ้คือเจ้าเล่ห์ - ต่างฝ่ายต่างก็มีความรู้สึกดีๆ -
[ดูถูกตนเอง] บารมีของผู้ชนะ + บารมีของผู้แพ้ - ความโปรดปรานของทั้งสองฝ่าย -
[ทำลายจิตวิญญาณการต่อสู้ของพวกเขา] ผู้ชนะมีแนวโน้มที่จะเป็น + ผู้แพ้มีแนวโน้มที่จะเป็น - ความโปรดปรานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
[การโน้มน้าวผู้คนอย่างมีเหตุผล] จำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะเพื่อให้ได้มา ตามระดับทักษะ ระดับสูงสุดสามารถดูดซับแผนการ ศักดิ์ศรี และแนวโน้มของผู้แพ้ได้ในเวลาเดียวกัน
ยิ่งแผนการ/ศักดิ์ศรี/แนวโน้มของคู่ต่อสู้สูงเท่าไร ชัยชนะก็จะยิ่งถูกดูดซับมากขึ้นเท่านั้น และยิ่งคะแนนต่างกันมากเท่าไหร่ มันก็ยิ่งถูกดูดกลืนมากขึ้นเท่านั้น