-
การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย

ภาพต้นฉบับ
.jpg)
1. เลือกช่องสีน้ำเงิน เลือกทั้งหมดแล้วคัดลอก กลับไปที่แผงเลเยอร์ สร้างเลเยอร์ใหม่แล้ววาง
.jpg)
เลือกช่องสีน้ำเงิน เลือกทั้งหมดแล้วคัดลอก กลับไปที่แผงเลเยอร์ สร้างเลเยอร์ใหม่แล้ววาง
.jpg)
เพิ่มเลเยอร์มาสก์ของเลเยอร์ที่ 1 เพื่อให้สามารถแก้ไขได้ และใช้แปรงขาวดำเพื่อแก้ไขเพื่อออกจากส่วนที่ต้องมีการลงสี
.jpg)
เพิ่มเลเยอร์การปรับ Curves ที่ด้านบน และจัดกลุ่มสีกับเลเยอร์ถัดไป โปรดทราบว่าเรากำลังปรับสีของโซฟาโดยไม่เหลืออะไรเลย
.jpg)
เพิ่มเลเยอร์การปรับเฉดสีและความอิ่มตัว จัดกลุ่มกับเลเยอร์ถัดไป ปรับสีของห้องเครื่อง และคืนค่าโซฟาให้เป็นสีของขั้นตอนก่อนหน้าในมาสก์
.jpg)
.jpg)
เพิ่มเลเยอร์การปรับระดับเพื่อเพิ่มความสว่างของภาพและทำให้การเรนเดอร์สมบูรณ์