ในบทที่สองของหมู่บ้านเฟิงเหมิน ผู้เล่นรวบรวมไอเท็มและไขปริศนาในวิหาร เช่น ลวด ไม้ฆ่า แท่งไม้ ฯลฯ ค้นหาเบาะแสเช่นสีเขียว = 7 สีเหลือง = 5 สีแดง = 4 ทำมินิเกมให้สำเร็จเพื่อรับอุปกรณ์ประกอบฉาก เช่น เชือก กระดิ่ง และใบมีด ปลดล็อคกล่องและเข้าสู่โลกแฟนตาซี ค้นหาดาบ ลูกบอลหิน ฯลฯ เพื่อทำให้โครงเรื่องสมบูรณ์ ใช้กาว กุญแจ ฯลฯ เพื่อไขปริศนาและส่งมอบดาบที่หักให้กับนายพลในที่สุด
1. หลังจากมาถึง General Temple แล้ว คุณจะพบลวดเหล็กอยู่บนพื้นทางด้านซ้ายและมีไม้ฆ่าหักอยู่บนหิ้งทางด้านขวา รวมคิลสติ๊กเข้ากับลวดแล้วคุณจะได้แท่งไม้ ใช้แท่งไม้จิ้มดอกไม้สีแดงขนาดใหญ่ที่อยู่ทางคานขวา
2. ใต้ฟูก คุณจะพบลูกปัดทรงกลม บนโต๊ะ คุณจะพบเบาะแส: สีเขียว = 7 บนเสาทางด้านซ้าย คุณจะพบเบาะแส: สีเหลือง = 5 คุณสามารถค้นหาได้จาก พู่ของร่มที่ด้านหลัง หนึ่งเบาะแส: สีแดง = 4
3. แขวนดอกไม้สีแดงขนาดใหญ่ไว้ที่คอม้าเพื่อจบมินิเกมบนคอม้า แล้วนำลูกบอลเข้ากล่องแล้วกล่องจะล้มลง เปิดกล่องตามเบาะแสที่ได้รับก่อนหน้านี้และเข้าสู่โลกแฟนตาซี
4. หลังจากคุยกับเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ แล้ว คุณจะพบเชือกอยู่บนพื้น ระฆังเปล่าบนโต๊ะ และลูกปัดทองแดงบนร่มทางด้านซ้าย รวมระฆังเปล่ากับลูกปัดทองแดงแล้วคุณจะได้ระฆัง ใช้กระดิ่งบนโต๊ะแล้วคุณจะได้รับแจ้ง ทำตามคำแนะนำเพื่อเปิดกล่องใต้เสาทางด้านซ้ายแล้วคุณจะได้รับใบมีด
5. ตีดรัมทางด้านขวา จากนั้นใช้ใบมีดตัดพื้นผิวของดรัม แล้วคุณจะได้กุญแจ ใช้กุญแจเปิดห้องมืดบนพื้นใช้เชือกลงไปจะพบภาพวาดและหลอดลอตเตอรี เขย่าหลอดลุ้นโชคแล้วคุณจะพบเบาะแสในการจับรางวัล
6. ปรับกรอบรูปบนผนังด้านซ้ายตามภาพวาด เปิดกลไก เข้าไปในรูแล้วพบดาบอยู่ที่มุม ค้นหาเบาะแสในหนังสือและแท็บเล็ตบนโต๊ะ ปรับกล่องใต้โต๊ะตามตัวอักษรบนแท็บเล็ตตรงกลาง แล้วคุณจะได้ขวดกาว คลิกที่กลไกบนพื้นตามเบาะแสในหนังสือ เปิดช่องลับที่ผนังด้านขวา ก็จะได้ขวดเปล่า
7. กลับออกไปข้างนอกแล้วค้นหาข้อความแจ้งบนแผ่นหินที่แตกหัก ใช้ขวดเปล่าเพื่อดำเนินการนูนบนผนังหินแล้วคุณจะได้รับกุญแจ เข้าไปในถ้ำแล้วใช้กุญแจเปิดหอคอยหินทางด้านขวามือ รวม Stone Ball และดาบเข้าด้วยกันแล้วคุณจะได้รับ Stone Ball สองซีกและดาบที่หักหนึ่งอัน
8. กลับไปที่ห้องมืดด้านนอก วางลูกบอลหินทั้งสองซีกเข้าปากสิงโตหินในห้อง แล้วใช้กาวเปิดกลไกใต้สิงโตหิน ตามคำแนะนำ ให้รวมแท่งไม้ไผ่เพื่อเปิดกลไกและทำโครงเรื่องให้เสร็จสิ้น จากนั้นกดเชือกอย่างรวดเร็วเพื่อกลับไปที่วิหารของนายพล จบบทสนทนา และวางดาบที่หักไว้ในมือของนายพลเพื่อทำโครงเรื่องให้เสร็จสิ้น