Zhao Yun ใน "Three Kingdoms: Uprising" เป็นตัวละครที่มีประโยชน์และทรงพลังมากในเกม และ Zhao Yun มีทักษะการต่อสู้พิเศษมากมาย เช่น การกำจัดอากาศ ท่าทำลายจำนำคู่ หอกศักดิ์สิทธิ์ และหอกศักดิ์สิทธิ์ และอย่างไรก็ตาม เลือก ท่าทำลายจำนำคู่มีความสามารถพิเศษในการแส้ศพ ซึ่งทำให้สถานการณ์พิเศษมากมายเกิดขึ้นระหว่างท่าทำลายของเขา
ทักษะการต่อสู้ใดที่เป็นประโยชน์สำหรับ Zhao Yun ในการฟื้นคืนชีพของสงครามสามก๊ก?
การกำจัดที่ว่างเปล่า
การกำจัดอากาศจริงๆ แล้วเป็นการยกเลิกค่าความแข็งของการเคลื่อนที่ในอากาศ วิธีคือกด A อีกครั้ง และคราวนี้ A ถูกเจาะในอากาศ หรือไม่ก็เจาะออก
ตัวอย่างเช่น สำหรับ B8AA คุณต้องกด B8AAA นั่นคือกด A สองครั้งติดต่อกันเมื่อยิงนัดที่สอง ยิ่งเชื่อมต่อ A สองตัวได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น
หลังจากยกเลิกอากาศ คุณจะไม่สามารถติดตามจังหวะดั้งเดิมของโลกสามจุดได้อีกต่อไป และคอมโบที่ตามมาจะไม่ถูกปล่อยออกมา ตัวอย่างเช่น หากคุณกด B8AA ในโลกสามจุดแล้วพิชิตอากาศ คุณจะเป็นครั้งที่สาม กดแล้วใช้ไม่ได้แต่ทำได้ใหม่ครับ จาก 8AAA เหลือ 5 ครับ
วิธีการสร้างเลข 7 ที่ว่างเปล่านั้นคล้ายกัน นั่นคือทำให้เลข 5 ที่ว่างเปล่ากลายเป็นเลข 4 ที่ว่างเปล่า จากนั้นกด A อย่างรวดเร็วก่อนที่ Zhao Yun จะลงจอด ซึ่งจะทำให้ Zhao Yun ลงจอดช้าลง คุณจะเห็น Zhao Yun ติดอยู่ในอากาศทีละคน และคุณก็ทำได้ ให้กด 5 ถึง 7 ครั้ง จากนั้นก่อนลงจอดอีก 8AAA เพียง 7 ครั้งในอากาศ หากคุณต้องการได้ 5 ที่ว่างเปล่าหรือ 7 ที่ว่างเปล่า ข้อกำหนดสำหรับความสูงของการกระโดดนั้นสูงมาก หากคุณกระโดดแบบสบายๆ คุณจะไม่สามารถได้ 5 ที่ว่างเปล่าอย่างแน่นอน ไม่ต้องพูดถึง 7 ที่ว่างเปล่า
ความสูงเริ่มต้นหรือสัมพันธ์กับความสูงของเบี้ยอย่างแม่นยำมากขึ้น จะต้องเพียงพอที่จะถึงหัวหรือส่วนบนของเบี้ย เพื่อให้แน่ใจว่าการตีครั้งที่สี่ของ 5 ว่างจะไม่โดนอากาศ
ความสูงที่แตกต่างกันนี้เกือบจะเพียงพอแล้วที่ B8A ของ Zhao Yun จะเลือกได้ หากร่างกายต่ำกว่า จะไม่สามารถโจมตีได้ แต่ไม่สามารถตีได้ที่ทางแยกนี้ ไม่เช่นนั้นช็อตที่สองของโลกสามแต้มแรกจะ นางสาว. การกำจัดทางอากาศช่วยแก้ปัญหาการอัพเกรดทั้งหมดของ Zhao Yun ถูกตัดการเชื่อมต่อเมื่อฟาดศพ เขาโยนสถานะการอัพเกรดขึ้นไปในอากาศโดยตรง หลังจากลงจอดแล้ว เขาจะไม่อยู่ในสถานะอัพเกรดอีกต่อไปและสามารถคอมโบต่อไปได้ นี่คือพรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Zhao Yun ทำให้การตี 15 ครั้งด้วยเบี้ยสองตัวเป็นเรื่องง่ายและมีความสุข!
2. การย้ายจำนำสองครั้ง
เหตุใดจึงแสดงรายการท่าทำลายจำนำสองครั้งของเขา นี่เป็นเพราะความสามารถพิเศษของเขาในการฟาดศพทำให้เกิดสถานการณ์พิเศษมากมายในท่าทำลายของเขา ก่อนอื่นเรามาดูกระบวนการคอมโบของเขากันก่อน: 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA หากคุณต้องการเสร็จสิ้นฟิลด์ 15-Hit นี้ จะเป็นการดีที่สุดที่จะปฏิบัติตามเงื่อนไขสองประการต่อไปนี้: ปริมาณเลือดของทหารที่มีลำดับความสำคัญเท่ากับการโจมตีครั้งที่ 5 (B8A แรก) จะต้องตาย และทหารที่ไม่มีลำดับความสำคัญไม่สามารถตายก่อนลำดับความสำคัญได้ ทหารอย่างน้อยก็ต้องสามารถแข่งขันกับทหารลำดับความสำคัญได้ทหารก็ตายไปพร้อมๆ กัน
ดูทีละขั้นตอน หากทหารลำดับความสำคัญเสียชีวิตในการโจมตีครั้งที่ 4 หรือครั้งที่ 3 และทหารลำดับความสำคัญไม่ได้ทำ 4-1 ให้สำเร็จสำหรับทหารที่ไม่ใช่ลำดับความสำคัญ เขาจะมีการเคลื่อนไหวน้อยกว่าปกติ 1 ถึง 2 ครั้งโดยอัตโนมัติ นั่นคือ 2 ถึง 4 การเข้าชมน้อยลง หากการโจมตีน้อยกว่า 13 คะแนนของท่าทำลายล้างนี้จะลดลงอย่างมาก ในกรณีนี้ 4 ท่าแรกสามารถเปลี่ยนเป็น 66AA466AAA หรือ 66AA466AAAA ขึ้นอยู่กับสุขภาพของทหารที่ไม่มีลำดับความสำคัญซึ่งสามารถชดเชยได้ สำหรับการสูญเสีย หากทหารไม่สำคัญมีสุขภาพไม่มากนัก จะต้องสามารถโจมตีได้มากกว่าทหารลำดับความสำคัญ 1 ครั้ง ด้วยวิธีนี้ หลังจากทหารลำดับความสำคัญเสียชีวิต จะมี A พิเศษ ซึ่งสามารถรับประกันได้ว่าทหารลำดับความสำคัญจะลงจอด ก่อนแล้วจึงใช้ B8AA ไม่เช่นนั้นจะไม่มีทหารที่มีลำดับความสำคัญในเวลานี้ ที่ 4-1 หากคุณใช้ B8AA โดยตรง คุณจะโจมตีทหารที่มีลำดับความสำคัญก่อนอย่างแน่นอน และคุณจะเสียคะแนน หากทหารคนสำคัญยังมีชีวิตอยู่หลังจากเอาชนะ 4-1 คุณสามารถเชื่อมต่อกับทหารคนไม่สำคัญต่อไปได้ เมื่อเขาลุกขึ้น คุณจะตีเขาก่อน และมันจะง่ายที่จะทำลายการเชื่อมต่อ แน่นอนว่าถ้าคุณมีความสามารถในการเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่อง มันจะดีกว่า หากคุณช่วยชีวิตเขาไว้ คุณสามารถโจมตีมินเนี่ยนตัวถัดไปด้วยกลอุบายได้ หากคุณไม่มีความสามารถ คุณก็จะต้องเรียนรู้ที่จะช่วย ปัญหา. หากทหารที่ไม่มีลำดับความสำคัญมีพลังชีวิตมากกว่าทหารที่มีลำดับความสำคัญ และทหารที่มีลำดับความสำคัญเสียชีวิตก่อนที่ 4-1 จะเสร็จสิ้น วิธีนี้จะไม่สามารถนำมาใช้หยุดการเคลื่อนไหวได้ และทหารที่ไม่มีลำดับความสำคัญจะต้องถูกโจมตีตามลำดับ ทหารที่มีลำดับความสำคัญโจมตีทหารที่มีลำดับความสำคัญ
ในความเป็นจริง หลายครั้งเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกได้ว่าทหารคนไหนเป็นทหารลำดับต้นๆ แม้ว่าคุณจะรู้คำสั่งเมื่อคุณปรากฏตัวครั้งแรก แต่ดวงตาของคุณก็จะตื่นตระหนกหากทหารหลายคนวิ่งไปรอบๆ สักพัก ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดสำหรับทหารทั้งสองคน ตายในการโจมตีครั้งที่ 5 พร้อมกัน ด้วยวิธีนี้จะไม่มีความประหลาดใจมากมาย ด้านล่างนี้ผมจะแนะนำวิธีการต่อสู้กับทหารก่อนที่จะหยุดกระบวนท่าเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะตายไปพร้อมๆ กัน (ทหารต่างด้าวสามารถถูกทุบตีก่อนได้ตามวิธีการของตนเอง หรือจะแยกกระบวนท่าพร้อมกันก็ได้):
แมงป่อง งู ธนูตัวเมีย: เชื่อมต่อโดยตรง
ทหารดาบ ทหารหอกสั้น ชายอ้วนตัวน้อย และทหารอื่นๆ ที่คล้ายกัน: B8A* หรือ 66A*1~2
ทหารโล่หญิง ทหารเถื่อน: B8A*2
นินจา ทหารคบเพลิง: B8A*1+66A*1
ทหารแส้เหล็ก ชายอ้วน: B8A*3
เทเมอร์ ชุดเกราะ เสือดาว: B8A*3+66A*1
ไทเกอร์, เซเลอร์ (สเปียร์แมน): B8A*4
หมี: B8A*4+66A*1~2
วิธีการนี้ไม่ใช่วิธีเดียวแต่คุณยังสามารถหาวิธีการเล่นของคุณเองได้ตามความสะดวกของคุณเอง ไม่จำเป็นต้องท่องจำ เพียงจำไว้ว่าทหารคนไหนที่จ่าวหยุนจะต่อสู้เบาและหนัก หากคุณต่อสู้มากเกินไปและล้มเหลวสองสามครั้ง คุณจะรู้วิธีการต่อสู้โดยธรรมชาติ สิ่งหนึ่งที่ควรทราบก็คือ ในกรณีส่วนใหญ่ BA สามารถแทนที่ B8A ได้ แต่ทหารขนาดเล็ก เช่น นักดาบ สามารถล้มลงได้ด้วย B8A เท่านั้น ไม่ใช่ BA ที่โจมตีแรงกว่า B8A เล็กน้อย!
3. หอกศักดิ์สิทธิ์/หอกศักดิ์สิทธิ์
หลังจากเคลียร์ B8AA ใน Sanfentianxia แล้ว หากไม่มี 5 ว่าง สถานะลอยตัวของ Zhao Yun จะมีเวลาที่จะกลับสู่สถานะการบินขึ้นปกติหลังจากเคลียร์โมฆะแล้ว ซึ่งก็คือประมาณ 0.2 วินาทีหลังจากการเคลียร์โมฆะ ตรวจสอบเวลาหรือจับมัน หากคุณคลิก A ในจังหวะที่ดี หอกแทงที่คล้ายกับ BA ธรรมดาจะปรากฏขึ้น นี่คือหอกลึกลับหรือที่เรียกว่าหอกวิเศษ ปืนแทงนี้สามารถหมุนไปทางซ้ายและขวาได้เหมือน BA
ในทำนองเดียวกัน หลังจากที่ B8A ของ Sanfentianxia ว่างเปล่า คุณยังสามารถใช้วิธีเดียวกันนี้เพื่อสร้างแทงอากาศที่คล้ายกับหอกศักดิ์สิทธิ์ เพื่อแยกแยะความแตกต่าง มันจึงถูกตั้งชื่อว่าหอกศักดิ์สิทธิ์ หรือที่เรียกว่าหอกศักดิ์สิทธิ์
การค้นพบหอกศักดิ์สิทธิ์และหอกศักดิ์สิทธิ์ทำให้ Zhao Yun สามารถแก้ไขปัญหาใหญ่ได้อีกครั้ง จะใช้เวลาสักระยะหนึ่งในการจบการจำนำสองครั้ง 15 ครั้ง และทหารของเฟิงหยุนมีไอคิวสูงจนแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะปล่อยพวกเขาไป! การเกิดขึ้นของหอกศักดิ์สิทธิ์และหอกศักดิ์สิทธิ์ช่วยแก้ปัญหาของทหารที่เข้ามาได้ ขัดขวางหรือหากศัตรูขาดจากกันก็แทงเขาด้วยหอกศักดิ์สิทธิ์หรือหอกศักดิ์สิทธิ์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเทคนิคนี้ต้องการการควบคุมเวลาที่แม่นยำมาก จึงไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในหมู่ผู้เชี่ยวชาญ และน้อยคนนักที่สามารถใช้เทคนิคนี้ได้อย่างเชี่ยวชาญ ขอแนะนำให้คุณเริ่มฝึกหลังจากที่คุณเชี่ยวชาญด้านการกำจัดอากาศค่อนข้างดี มิฉะนั้น คุณจะเสียเวลา ความเร่งรีบมากกว่าความเร็ว!
4. เลือกเลย
"Anyway Challenge" คืออะไร "Anyway Challenge" หมายถึงการกระโดดถอยหลังและก้าวไปข้างหน้าเพื่อคว้าสามแต้มในโลก ความท้าทายในการตอบโต้อย่างแท้จริงคือการหันหลังกลับและกระโดดกลับ แล้วเราจะควบคุมทิศทางที่ Sanfentianxia เลือกหลังจากเครื่องขึ้นได้อย่างไร?
เรามาพูดถึงการตอบโต้ความท้าทายกันก่อน มีหลายที่ที่สามารถใช้การตอบโต้โดยตรงได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อเลื่อนไปด้านหลังเบี้ย คุณสามารถตอบโต้และทำคอมโบต่อได้ เมื่อคุณอยู่ที่มุม คุณสามารถวางจำนำไว้ด้านหลังแล้วเลือกต่อไปได้ ตี 11 แต่บางครั้งฉันก็ประสบปัญหาเมื่อใช้ตัวเลือกตอบโต้อย่างแท้จริง นั่นคือ Zhao Yun ต้องการเปิด B8A ไปข้างหลังอย่างชัดเจน แต่ Zhao Yun ยังคงพุ่งไปข้างหน้าโดยไม่หันกลับมามอง! เมื่อเขาออกไป แต่ปืนก็ถูกดึงไปข้างหน้า!
อย่างไรก็ตาม ความท้าทายจะขึ้นอยู่กับสภาวะที่แข็งทื่อในขณะที่เคลื่อนที่ ช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ทำให้ตัวละครไม่สามารถหันหลังกลับได้ แม้ว่าทิศทางของการกระโดดจะถอยหลัง แต่ทิศทางที่เขาเผชิญอยู่นั้นยังคงอยู่ข้างหน้า ครั้งนี้สั้นมากและรู้สึกเหมือนเป็นการเลี้ยวที่ซ่อนอยู่เล็กน้อย
แล้วคุณจะเลือกมันยังไงล่ะ แค่ใช้เวลาที่มีค่ายากในการปิดการเคลื่อนตัว กระโดดกลับอย่างรวดเร็ว แล้วเล่น 3 แต้มของโลก เช่น 26B และ 6C เมื่อปิดการเคลื่อนตัว อย่างไรก็ตาม เมื่อผมฝึกหยิบ ผมฝึกโดยใช้วิธีง่ายๆ ในการเริ่มต้นการเคลื่อนไหว ผมใช้คำสั่ง move ที่เหลือ (ก่อนการถ่ายภาพ) แล้วกดไปที่ 7BA ซึ่งควรกดปุ่มอย่างรวดเร็ว มันเร็วมาก เมื่อคุณกระโดดเข้าหากันคุณสามารถใช้ปืนหยิบได้ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการชื่นชมและเข้าใจช่วงเวลาอันสั้นนี้ หลังจากจับอย่างถูกต้องแล้ว คุณสามารถออกตัวด้วย 7B ก่อน จากนั้นจึงใช้เป็นการขึ้นบินตามปกติ หากความสูงคือ 8A ให้ใช้เลขว่าง 5 เป็นต้น แต่เวลาควรสั้นลงเล็กน้อย
หากคุณต้องการโจมตีโดยตรงโดยไม่ต้องหันไปใช้สถานะฮาร์ดไลน์ วิธีการควรเป็น: 8+7B+A หรือ 8+7+B+A ว่ากันว่ามีสองวิธีในการออกมา แต่จริงๆ แล้วเป็นวิธีหนึ่งที่จะออกมา วิธีหลังคือเพียงเพื่อแสดงให้เห็นว่า 7 และ B ออกมาพร้อมๆ กัน หรือ B ล่าช้ากว่าเล็กน้อย 7 และ B ไม่สามารถออกมาก่อน 7 ได้ จริงๆ แล้ว 8 ถึง 7B ในที่นี้หมายถึงการกด 8 ค้างไว้เพื่อสร้าง 4B ก่อนที่จะกด A นั้น 8 จะถูกกดค้างไว้และไม่สามารถปล่อยได้จนกว่าจะสิ้นสุดการกด A เพื่อสร้างจุดสามของโลกแล้วปล่อย 8 ความเร็วของ 8 ถึง 7B จะต้องรวดเร็ว หลังจาก 7B มันจะเหมือนกับอันธรรมดา คุณสามารถรอสักครู่เพื่อปล่อย 5 หรืออะไรสักอย่าง มีคำสั่งมากกว่าการเคลื่อนไหวธรรมดา แต่เวลาและจังหวะของการเคลื่อนไหวจะเท่ากัน แล้วจะกดและปล่อยท่ายังไงให้แม่นยำคุณยังต้องฝึกฝนอีกมาก ด้านบนนี้เป็นการทำงานบนคีย์บอร์ด บนเครื่องอาร์เคด มันก็เหมือนกับการดึงทิศทางขึ้นในตอนแรก จากนั้นจึงเขย่าเป็นทิศทางขึ้นในแนวทแยง แล้วจึงกด BA ทิศทางขึ้นในแนวทแยงจะเท่ากับทิศทาง ของ 8+4 ซึ่งเป็นทิศทางของ 7 ผลของการป้อนคำสั่งนี้ในเวลานี้ก็คือจ้าวหยุนขยับขึ้นเล็กน้อยแล้วกระโดดกลับไปเลือกโดยตรง โดยไม่ต้องพึ่งสภาวะแข็งทื่อ จริงๆ แล้วถ้าคิดดีๆ วิธีนี้ควรใช้ค่ายากของช่วงเวลาที่ตัวละครกำลังจะเคลื่อนไหว จากนี้ ฉันเดาว่าการกระทำและการเคลื่อนไหวทั้งหมดควรมีระยะเวลาค่ายากที่สั้น ในความคิดของทุกคน สิ่งเหล่านี้เชื่อมโยงกับคอมโบและนำไปใช้
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่แค่ Zhao Yun ที่สามารถกระเด้งไปข้างหน้าและเคลื่อนไหวได้ ตัวละครอื่นๆ ก็สามารถทำได้เช่นกัน ท่าเริ่มต้นของ Ma Chao ก็เหมือนกับของ Zhao Yun ถึงแม้ว่าตัวละครอื่นๆ ที่มีท่าทางอากาศจะใช้ท่าเดียวกันก็ตาม Zhao Yun และ Ma Chao ต่างกัน แต่ทฤษฏีของการเคลื่อนไหวก็เหมือนกันอยู่ดี คุณสามารถเปลี่ยนเนื้อหาของการเคลื่อนไหวได้ตามความคิดของคุณเองเพื่อที่จะสามารถบรรลุเงื่อนไขทางทฤษฎีและบรรลุเป้าหมายได้ ความเรียบง่ายของ Zhang Fei และ Zhuge คำสั่งย้ายนั้นตรงกับการใช้ 2367BA หรือไม่ การเคลื่อนไหวของ White Armor Huang Zhong นั้นแตกต่างออกไปเล็กน้อย แต่ทฤษฏีก็เหมือนกัน หากคุณสนใจ คุณสามารถพัฒนามันได้ด้วยตัวเอง สำหรับการใช้การโจมตีไปข้างหน้าและย้อนกลับ ทุกคนสามารถใช้งานได้ทุกที่ที่คุณคิดว่าเหมาะสม