Silent Hill 2 Remake เป็นการนำผลงานชิ้นเอกสยองขวัญดั้งเดิมมาสร้างใหม่โดยทีมงาน Bloober Team และยังมีความลึกลับและความน่าสะพรึงกลัวที่คุ้นเคยและใหม่ ๆ มากมายให้ค้นพบในระหว่างการเดินทางของ James ผ่านก้นบึ้งของ Silent Hill ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำแบบเจาะลึกของเราที่จะช่วยคุณเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ ปริศนา และความลับที่เป็นความลับอื่น ๆ ของเกม
คำแนะนำต่อไปนี้เสร็จสิ้นโดยมีความยากทั้งสองประเภท (เช่น - การต่อสู้และปริศนา) ตั้งค่าเป็น มาตรฐาน ดังนั้นหากคุณกำลังเล่นเกมระดับความยากอื่น สถานที่และ/หรือความพร้อมของสิ่งของบางอย่างอาจแตกต่างกัน เช่น เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพและ กระสุน วิธีแก้ปัญหาสำหรับปริศนาอาจแตกต่างกันเช่นกัน
หลังจากคัตซีนเปิดเรื่องอันโด่งดัง จับทิศทางการเคลื่อนไหวและการโต้ตอบของ James แล้วคว้า แผนที่ แรกของคุณจากที่นั่งคนขับในรถของเขา
ลงบันไดที่ปลายสุดของพื้นที่สังเกตการณ์แล้วเริ่มเดินยาวที่เต็มไปด้วยหมอกไปยัง Silent Hill เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณจะพบกับบ่อน้ำที่มีแสงสีแดงเปล่งออกมาจากบ่อนั้น ขึ้นไปบนนั้น; ด้านในเป็นสี่เหลี่ยมสีแดงสดที่แสดงถึงจุดบันทึกแบบแมนนวลจุดแรกของคุณ (เราจะเรียกจุดเหล่านั้นจากนี้ไปว่า "จุดบันทึกสีแดง" ) ค้นหาและใช้สิ่งเหล่านี้ให้ได้มากที่สุดระหว่างการเล่นของคุณ
เดินต่อไปตามเส้นทางหลักจนกระทั่งถึงโบสถ์ที่มีสุสาน ซึ่งคุณจะได้พบกับ Angela Orosco เป็นครั้งแรก เธออ้างว่ากำลังมองหาแม่ของเธอพร้อมกับพ่อและน้องชายของเธอ แต่ก็ไม่ได้เปิดเผยอะไรอีกมากนัก หลังจากฉากคัตซีนแล้ว คุณสามารถสำรวจพื้นที่ได้ตามใจชอบ แต่รู้ว่าไม่มีสิ่งของให้หยิบที่นี่ คุณยังสามารถพูดคุยกับแองเจล่าอีกสองสามครั้งเพื่อบทสนทนาที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้นได้หากต้องการ
ออกจากสุสานแล้วเดินไปตามเส้นทางหลักเส้นเดิม ซึ่งจะพาคุณผ่านบริเวณ Silent Hill Ranch
เดินต่อไปจนกว่าจะถึงสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่บนถนนโดยมีประตูเล็ก ๆ ล็อคอยู่ มองหา ร้านอะไหล่รถยนต์ เล็กๆ ใกล้ ๆ ทางซ้ายมือโดยเปิดประตูไว้ เข้าไปในสถานที่แล้วไปทางซ้ายรอบอาคารซึ่งคุณสามารถกระโดดผ่านหน้าต่างที่เปิดอยู่ มองหาโต๊ะที่มีแสงสว่างอยู่ข้างใน และภายในลิ้นชักจะมี กุญแจอะไหล่รถยนต์ ที่จะปลดล็อคประตูด้านนอกที่ขวางทางคุณ
เดินตามเส้นทางตรงไปจนกว่าคุณจะเจอจุดที่คุ้นเคย (ถ้าคุณเล่นแบบเดิม) ใต้สะพานลอยที่เต็มไปด้วยรั้วและกระดานหัก แม้ว่าคุณจะไม่สามารถเข้าไปได้ แต่คุณสามารถโต้ตอบกับจุดนั้นได้เนื่องจากเป็น ภาพเหลือบของไข่อีสเตอร์ในอดีต
แขวนซ้ายใต้พื้นที่โล่งของสะพานลอยและผ่านประตูข้างหน้า ซึ่งจะพาคุณไปยังถนน Witse (ตามแผนที่ของคุณ) และเข้าสู่เมือง Silent Hill
เมื่อไปถึงถนนแซนเดอร์ส คัตซีนจะเล่นโดยที่เจมส์พบแผนที่เมืองอีกแห่งที่ขยายกว้างกว่าซึ่งอยู่ใต้ป้าย ซึ่งจะทำให้คุณสามารถดูแผนที่เมืองทั้งด้านตะวันตกและตะวันออกและสถานที่สำคัญทั้งหมดจากด้านบนได้
ก่อนอื่น ไปที่ ร้านดอกไม้ ที่อยู่ใกล้ๆ และรับ ข้อความร้านดอกไม้ (บันทึกช่วยจำ) ที่เคาน์เตอร์ด้านหน้า
นอกจากคราบเลือดบนพื้นใกล้ๆ ที่ James มองดูได้ ก็ไม่มีอะไรอื่นให้ค้นหาข้างในแล้ว ดังนั้นให้มุ่งหน้ากลับออกไปตามถนน Sanders Street จนกว่าคุณจะเห็นรอยเลือดที่ใหญ่กว่ามากที่ทอดไปทางเหนือสู่ถนน Lindsey เส้นทางอื่นๆ ทั้งหมดถูกปิดกั้นด้วยเครื่องกีดขวางขนาดใหญ่ในตอนนี้ ดังนั้นเพียงเดินตามเส้นทางไป
ฉากคัตซีนอีกฉากเผยให้เห็นร่างแปลก ๆ ที่เดินอยู่ข้างหน้าเจมส์ และคุณจะต้องอยากติดตามมันไป เดินตรงไปแล้วเลือดที่กระเซ็นจะนำคุณไปสู่ทางอ้อมอันน่าขนลุกทางด้านซ้ายของถนนระหว่างอาคารสองหลัง (ดูด้านบน)
ก่อนที่คุณจะผ่านตรอก ให้เลี้ยวและวิ่งไปตามถนน Vachss จนกระทั่งถึงประตู 'ห้ามเข้า' โต้ตอบกับมันเพื่อดู อดีต อีกครั้ง
ตอนนี้ให้ผ่านตรอกแล้วตามเสียงแปลก ๆ ผ่านบริเวณตรอกด้านหลังจนกระทั่งถึงโรงรถที่มีรูหักที่ด้านล่างของประตู คลานผ่านมันเพื่อเข้าไปในบ้าน
ใช้ จุดบันทึกสีแดง บนผนังใกล้เคียงแล้วเข้าไปในห้องครัว หยิบ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ จากลิ้นชักอันใดอันหนึ่งแล้วเดินไปที่ประตูทางซ้าย เดินตามเสียงวิทยุไปตามทางเดินจนกว่าคุณจะเข้าประตูทางขวามือได้ ภายในห้องมี วิทยุ นั่งอยู่บนเก้าอี้นวม
หยิบมันขึ้นมา แล้วฉากคัตซีนจะตามมาโดยที่เจมส์เผชิญหน้ากับร่างเดิมซึ่งกลายเป็นสัตว์ประหลาด (รู้จักกันในชื่อ Lying Figure )
นี่เป็นการแนะนำระบบการต่อสู้ของเกมเป็นครั้งแรก ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถ โจมตี และ หลบหลีกได้ (โดยใช้ปุ่มที่เหมาะสม) ใช้ ไม้กระดานที่ James คว้ามาจากหน้าต่างเพื่อโจมตี Lying Figure ขณะที่ระวังการโจมตีทางกายภาพและกรด กดค้างไว้จนกว่ามันจะตกลงบนพื้นและใช้ปุ่มโจมตีเดียวกันเพื่อกระทืบมันจนตาย
เดินต่อไปในบ้านจนกว่าคุณจะพบช่องว่างที่แตกหักในกำแพงให้ลอดผ่านได้ เปิดชุดปฐมพยาบาลบนโต๊ะทางด้านขวาของคุณเพื่อหา เข็มฉีดยา (สิ่งของเพื่อสุขภาพที่แข็งแรง) จากนั้นใช้ไม้กระดานทุบหน้าต่างที่เปิดไปข้างหน้าเพื่อหนีออกจากบ้าน หลังจากคัตซีนแล้ว คุณสามารถเดินทางต่อจาก Martin Street
ที่จุดเหนือสุดของ Martin Street คุณจะพบ Glimpse of the Past อีกครั้งใกล้กับรั้วรั้วสีขาว (ดูด้านล่าง)
ตอนนี้ให้วิ่งไปทางใต้แล้วโต้ตอบกับศพที่เปื้อนเลือดบนทางเท้าข้างหน้าเพื่อรับ Matchbook จาก Neely's Bar ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางถัดไปของคุณ นอกจากนี้ ให้หยิบ Martin Street Note ขึ้นมาข้างหน้าศพเพียงไม่กี่ฟุต
ตอนนี้สัตว์ประหลาดหลายตัวจะปรากฏตัวในสถานที่ต่าง ๆ รอบๆ Silent Hill ดังนั้นอย่าลืมระวังหลัง เลือกการต่อสู้ และใช้ไอเทมสุขภาพของคุณอย่างชาญฉลาด
เดินต่อไปตาม Katz St จนกระทั่งพบประตูหลังของ Big Jay's cafe เข้าไปข้างในและระวังรูปโกหกที่ซุ่มซ่อนอยู่ข้างใน จัดการกับมันแล้วมุ่งหน้าไปที่หน้าร้านกาแฟเพื่อหา Big Jay's Note บนโต๊ะตัวใดตัวหนึ่ง เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ จะอยู่บนโต๊ะอื่นในบริเวณบูธ ออกจากทางเข้าด้านหน้าของร้านกาแฟไปที่ Neely Street
ก่อนอื่น ไปทางเหนือบน Neely แล้วทุบหน้าต่างรถตำรวจที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อซื้อ Handgun Bullets ชุดแรกของคุณ ซึ่งจะมีประโยชน์ในภายหลัง เมื่อคุณไปถึง ร้าน I Love Groovy Music Shop (มองเห็นได้ง่ายจากเสียงลม) ให้เลี่ยงไปยังตรอกฝั่งตรงข้ามเพื่อ ดื่มเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ บนโต๊ะ
ย้อนกลับไปที่ Music Shop แล้วเข้าไปข้างในซึ่งมี Lying Figures สองตัวรออยู่ พยายามจัดการกับพวกเขาทีละคนให้ดีที่สุด เพราะตอนนี้คุณมีเพียงไม้กระดานไว้ป้องกันตัวเองเท่านั้น เมื่อเสร็จแล้วให้รวบรวม Record Store Note จากเคาน์เตอร์แล้วมุ่งหน้าไปด้านหลังแล้วทุบหน้าต่างบานใหญ่บานใดบานหนึ่งเพื่อเข้าไปในห้องบันทึกเสียง บนโต๊ะเตี้ยตรงกลางจะมี กาวไวนิล และ แผ่นเสียงไวนิลที่แตกหัก
ออกจากร้านแล้วมุ่งหน้าไปยัง Neely's Bar ข้างในจะมี จุดเซฟสีแดง อีกจุดบนผนังทางซ้ายของคุณ Neely's Bar Note บนเคาน์เตอร์ และประตูล็อคที่ต้องใช้ กุญแจพิเศษ ที่หน้าต่างบานหนึ่งมีข้อความที่น่าตกใจเขียนว่า "มีหลุมอยู่ที่นี่ ตอนนี้มันหายไปแล้ว" - ผนังด้านหลังมีตู้เพลงที่พังซึ่งทำหน้าที่เป็นปริศนาแรกของเกม
ข้างในนั้นมีแผ่นเสียงไวนิลที่พังครึ่งหนึ่งนั่งอยู่บนแทร็กเพื่อรอเล่น โต้ตอบกับอุปกรณ์ดังกล่าวเพื่อนำออกจากเครื่อง เพิ่มลงในสินค้าคงคลังของคุณ ตอนนี้ ให้ใช้กาวไวนิลและอีกครึ่งหนึ่งของแผ่นเสียงไวนิลที่เสียหายเพื่อรวมทั้งสองชิ้นเข้าด้วยกัน ซึ่งจะให้ แผ่นเสียงไวนิลแบบติดกาว ชื่อ "The Long Way Home" แก่คุณ
ถัดไปคุณต้องเตรียมเครื่องเพื่อเล่นแผ่นเสียง และภายในมี 3 ส่วน ที่คุณสามารถเคลื่อนย้ายได้คือ น้ำเงิน แดง และเขียว เป้าหมายแรกของคุณคือเชื่อมต่อส่วนสีแดงเข้ากับส่วนสีเขียวเพื่อให้สามารถเคลื่อนไปด้านหลังและออกจากส่วนสีน้ำเงินได้ ซึ่งคุณต้องกดลง
เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ให้กด ส่วนสีเขียว จนกระทั่งมันดันออกจากแทร็กเพื่อให้คุณวางแผ่นเสียง Vinyl Record ไว้ กลไกแทร็กจะยกขึ้นโดยที่คุณต้องกดปุ่มที่ถูกต้องเพื่อเล่นแผ่นเสียง อย่างไรก็ตาม ปุ่ม '2' ที่คุณต้องการหายไป และคุณต้องมี เหรียญ ด้วย ดังนั้นทิ้งตู้เพลงไว้ก่อน
หมายเหตุบาร์ของ Neely ระบุว่าชายคนหนึ่งวิ่งหนีไปพร้อมกับปุ่มและครึ่งหนึ่งของบันทึก (ซึ่งคุณได้แก้ไขไว้แล้ว) และเขาอาศัยอยู่ใน อพาร์ทเมนท์ 9 บน ถนน Saul ข้างร้านขายยา Saul Street Apartments จะถูกวงกลมบนแผนที่ของคุณ
มุ่งหน้าไปยัง Saul Street Apartments คุณสามารถเลือกแวะ ร้าน Happy Burger ได้ตลอดทางหากต้องการ แต่มีรูปคนโกหกสามตัวซุ่มซ่อนอยู่ในและรอบๆ สิ่งที่อยู่ข้างในคือ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ (บนโต๊ะถัดจากหน้าต่างที่คุณกระโดดผ่าน) และ เข็มฉีดยา (บริเวณห้องครัว) ที่มีสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งเฝ้าอยู่
เว้นแต่ว่าคุณคิดว่าตัวเองมีความมั่นใจพอที่จะสู้หรือวิ่งผ่านมันไป เราขอแนะนำให้คุณหยิบ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ ไว้ก่อนและดำเนินการต่อ
เข้าไปใน Saul Street Apartments และจดบันทึกสำนักงานทางด้านขวามือของคุณทันที ประตูล็อคอยู่ แต่คุณยังสามารถเข้าไปได้โดยเดินลงไปตามห้องโถงไปยังประตูถัดไปทางด้านขวา (อพาร์ทเมนท์ 1) ซึ่งคุณสามารถดันโต๊ะเครื่องแป้งออกไปได้ ภายในสำนักงาน คุณจะพบ กุญแจ Apartment 5 และ ข้อความเล็กๆ เกี่ยวกับการรั่วไหลในนั้นด้วย นอกจากนี้ ให้จดแผนที่อาคารไว้บนผนังโถงทางเดิน (ดูด้านล่าง) เพื่อค้นหาเส้นทางไปยังอพาร์ตเมนต์ที่ต้องการ
ก่อนที่คุณจะไปที่นั่น ให้เลี้ยวซ้ายผ่านปล่องบันไดแล้วผ่านประตูที่มีรอยแตกทางด้านซ้ายและตรงข้ามกับ Apartment 3 ซึ่งจะเข้าสู่ Green Pharmacy เข็มฉีดยา จะอยู่ในชุดปฐมพยาบาลบนโต๊ะทางด้านขวาของคุณเมื่อคุณเข้ามา
ตอนนี้ย้อนกลับไปที่ปล่องบันไดที่นำไปสู่ชั้นสองของอพาร์ทเมนต์แล้วไปทางขวาจนกว่าคุณจะเห็นพื้นที่รวบรวมข้อมูลถัดจาก อพาร์ทเมนท์ 7 ลองเข้าไปข้างในแล้วคุณจะพบ Tenant's Note ย้อนกลับไปผ่านช่องรวบรวมข้อมูลหรือประตูที่คุณสามารถปลดล็อคได้ และตอนนี้มุ่งหน้าไปยังอพาร์ทเมนท์ 5 ใช้กุญแจเพื่อเข้าไปและมองหาช่องว่างในกำแพงที่นำคุณไปยังอ พาร์ทเมนท์ 4 ในระหว่างคัตซีน เสียงที่เจมส์ก่อจะทำให้เกิดความวุ่นวายบนชั้น 3 ด้านบนใน อพาร์ทเมนท์ 9 ที่คุณต้องไปถึง สนุก.
ไม่มีสิ่งของให้หยิบที่นี่ ดังนั้นให้ผ่านช่องว่างผนังถัดไปที่นำไปสู่อีกด้านของโถงทางเดินซึ่งมีเศษซากกั้นอยู่ ผ่านหน้าต่างที่เปิดอยู่ไปที่ระเบียงแล้วขึ้นบันไดหนีไฟจนกว่าคุณจะพบหน้าต่างที่เปิดอยู่อีกบานทางด้านขวาสุดที่ด้านบน ทันทีที่กระโดดลอดทางหนีไฟไปก็ห้ามกลับเด็ดขาด
ข้ามไปที่ประตูข้างห้องน้ำ คัตซีนจะเล่นโดยที่เจมส์พยายามเปิดประตูแต่กลับพบว่าประตูถูกล่ามโซ่ไว้ มีกลิ่นอันน่าสยดสยองจากภายใน และมือของเขาจากลูกบิดประตูเปื้อนด้วยสารสีดำ ตอนนี้เข้าไปในห้องน้ำข้างๆซึ่งจะมีรูขนาดใหญ่ที่ผนัง (ดูด้านบน) โต้ตอบกับมันเพื่อ 'ค้นหา' มัน (รวมเสียงน่ารักด้วย) จนกระทั่ง James ดึง ปุ่ม '2' ที่หายไปสำหรับตู้เพลง ออกมา
ตอนนี้มุ่งหน้าออกไปบนหลังคาผ่านประตูใกล้เคียงแล้วคุณจะเห็นบันไดข้างหน้าคุณ
ประตูทางขวามือของคุณนำไปสู่ปล่องบันไดในร่มอีกบานหนึ่ง แต่มันถูกทำลายจนหมด ดังนั้นจึงไม่ใช่ทางเลือกอื่น ลงบันไดแล้วคุณจะพบกับบริเวณถังขยะของอาคาร ออกทางประตูที่ถูกล็อคจากอีกด้านหนึ่ง
คุณสามารถเดินต่อไปตามถนน Saul Street ได้ และทางด้านซ้ายจะเป็นรถบ้านหลังประตูเปิด รูปโกหกที่อยู่ใกล้มันจะเข้ามาหาคุณ ดังนั้นจัดการกับมันแล้วเข้าไปข้างใน หยิบ Motor Home Note และ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ จากนั้น Saul Street Note ที่พื้นเมื่อคุณออกไปจะบอกคุณว่า "พวกมันสามารถถูกฆ่าได้ แค่ให้แน่ใจว่าพวกมันอยู่เฉยๆ"
นอกจากนี้ อย่าลืมหยิบ แผนที่เก่า (บันทึกอื่น) ที่วางอยู่บนถนนใกล้กับมอเตอร์โฮมด้วย
คุณยังต้องใช้เหรียญเพื่อเล่นแผ่นเสียงในตู้เพลง ดังนั้นอย่าเพิ่งกลับไปที่ Neely's Bar ขั้นแรก ให้เดินผ่านถนน Neely Street จนกว่าคุณจะพบตรอกเปิดโล่งที่มีประตูหลังไปยัง Grand Market คุณต้องมีรหัสเพื่อปลดล็อคประตู และ รหัสหมายเหตุ ที่พบใกล้รถบรรทุกบนถนนแซนเดอร์สจะให้คำแนะนำแก่คุณ
โดยพื้นฐานแล้ว คนที่พยายามมันครั้งสุดท้ายก็ไปถึงหมายเลข '4439' และรู้สึกว่าพวกเขา "ใกล้เข้ามาแล้ว" นั่นหมายความว่าคุณสามารถต่อยตัวเลขถัดไปได้จนกว่าคุณจะทำถูก แต่เพื่อประหยัดเวลา รหัสคือ '4444' (ความยากปริศนามาตรฐาน) ข้างใน คุณจะพบกับ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพจำนวน 4 แก้ว และ กระสุนปืนพก 2 กล่อง ดังนั้นการแวะเข้าพิทจึงคุ้มค่าเป็นอย่างยิ่ง
เลี้ยวขวาเข้าสู่ ถนนแคทซ์ และวิ่งไปจนสุดทางจนถึง Texan Cafe ตรงข้างเครื่องกีดขวางขนาดใหญ่ ผ่านประตูด้านข้างที่ปลดล็อคไปยังเครื่องลงทะเบียนด้านหลังเคาน์เตอร์ ใช้กุญแจที่อยู่ในเครื่องบันทึกและปุ่มด้านล่างเพื่อเปิดลิ้นชักและรับ Bar Coin ของ Neely ระวังรูปโกหกที่ซุ่มโจมตีคุณในภายหลัง
ตอนนี้ได้เวลากลับไปที่ Neely's Bar แล้ว แต่ก่อนที่คุณจะไป อย่าลืมคว้า Sanders Street Note จากศพที่วางอยู่ใกล้รถบรรทุกแท่นขุดเจาะขนาดใหญ่ที่อยู่ครึ่งทางของ Sanders Street
ใส่ เหรียญบาร์ของ Neely ลงในตู้เพลงแล้วกด ปุ่ม 'C' และ '2' เพื่อเล่นแผ่นเสียงในที่สุด บทเพลงที่คุ้นเคยบรรเลงในขณะที่เจมส์พบกับภาพย้อนอดีตที่ไม่ต่อเนื่อง หลังจากเสร็จสิ้น (หรือค่อนข้างจะพัง) ตู้เพลงจะพ่น กุญแจบาร์ของ Neely ออกมา ซึ่งคุณสามารถใช้กับประตูที่ล็อกอยู่ใกล้ๆ ได้
ผ่านประตูแล้วมองไปทางขวาทันที สามารถมองเห็นพื้นที่รวบรวมข้อมูลได้สูงบนผนัง และคุณจะต้องใช้รถเข็นที่กีดขวางทางไปถึง ผลักมันเข้าหากำแพงแล้วปีนขึ้นไปและทะลุผ่าน
หยิบ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ จากตู้ปฐมพยาบาลบนผนังแล้วเข้าไปในห้องถัดไปแล้วหยิบ จดหมาย ห้องด้าน หลังจากโต๊ะระบุว่าคุณต้องหารถสีเขียวสีน้ำเงินที่มีป้ายลงท้ายด้วย '06' ปิด โดย. ออกจากประตูหลังซึ่งนำไปสู่อีกซอยด้านหลังที่เต็มไปด้วยรถยนต์
รถคันเดียวในพื้นที่ที่มีบางอย่างอยู่ในนั้นคือรถสีเขียวสดใสที่อยู่ทางขวาของคุณที่สี่แยกกับ Martin Street เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ จะนั่งอยู่บนที่นั่งคนขับ ย้อนรอยและตรงไปยังเครื่องหมายคำถามบนแผนที่ที่ James วาดไว้ ผ่านประตูสิ่งกีดขวางแล้วรถสีเขียวน้ำเงินที่ถูกทิ้งร้างจะอยู่ทางขวามือของคุณ โดยมีกองเสื้อผ้าเปื้อนเลือดอยู่ข้างๆ
โต้ตอบกับมันแล้วเจมส์จะดึง กุญแจอพาร์ทเมนท์ด้านไม้ ออกมาก่อนที่จะถูกซุ่มโจมตีโดยร่างโกหกหลายตัว คุณไม่สามารถต่อสู้กับพวกมันทั้งหมดได้ ดังนั้นให้มองหาทางหนีผ่านตรอกใกล้ๆ (ประตูที่คุณผ่านมาจะถูกล็อค ดังนั้นอย่าพยายาม) ตรอกจะนำคุณกลับไปที่ Katz Street ซึ่งเต็มไปด้วย Lying Figures ซึ่งตอนนี้คุณต้องหลีกเลี่ยงเพื่อรักษาสุขภาพของคุณ
ขั้นแรก วิ่งไปทางตะวันตกไปตามถนน Katz Street จนกระทั่งถึงแผงกั้นขนาดใหญ่ หยิบบันทึก Barrier Note ที่วางอยู่บนพื้น และมองหาช่องว่างในแผงกั้นที่คุณสามารถเห็นวลีที่เขียนด้วยเลือด (ดูด้านล่าง) เพื่อ ให้มองเห็นอดีต อีกครั้ง
ย้อนกลับไปจนกว่าคุณจะเห็นทางเข้า Wood Side Apartments ทางซ้ายมือ ก่อนที่คุณจะเข้าไป ให้วิ่งไปที่ถังขยะทางด้านขวาของทางเข้า (ดูด้านบน) และโต้ตอบกับมันเพื่อ ดูอดีต อีกครั้ง หยิบบันทึกช่วยจำ Texan Cafe Flyer จากกระดานใกล้ๆ แล้วใช้กุญแจเพื่อเข้าไปข้างใน
มุ่งหน้าเข้าไปในล็อบบี้แล้วหยิบแผนที่อาคารอพาร์ตเมนต์จากกระดานข่าวบนผนัง โดยจะแสดงแผนผังของ Wood Side Apartments 1F-3F และคุณสามารถวนไปตามแต่ละชั้นได้โดยใช้ปุ่มที่เหมาะสม จากนั้นเข้าไปในสำนักงานล็อบบี้แล้วใช้ Red Save Point ทางซ้ายมือ เข้าไปในห้องที่อยู่ถัดจากนั้นแล้วเปิดตู้ไปทางขวามือของคุณเพื่อรับ กระสุนปืนพก
ใต้ผ้าปูที่นอนอีกด้านหนึ่งของห้อง เจมส์จะค้นพบตู้แปลกๆ ที่ทำหน้าที่เป็นปริศนาต่อไปให้คุณแก้ คุณจะต้องค้นหาเหรียญพิเศษเพื่อใส่ในช่องต่างๆ แล้วเราจะกลับมาทำใหม่ทีหลัง
ตรวจสอบห้องน้ำภารโรงทางด้านขวาของสำนักงานเพื่อดู กระสุนปืนพก เพิ่มเติม ประตูอื่นๆ ฝั่งนั้นล็อคไว้แล้ว ดังนั้นให้กลับไปทางด้านซ้ายของพื้น ไปทางด้านหลังซ้ายซึ่งมีชั้นวางที่เต็มไปด้วยแฟ้มเอกสารและหยิบบันทึก การบริหาร จากนั้นซึ่งพูดถึงเสียงปืนที่มาจาก อพาร์ทเมนท์ 217 นอกจากนี้ให้หยิบ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ อีกแก้วจากการนั่งใต้บันได
ประตูอื่นๆ ทั้งหมดบนชั้น 1 ล็อกอยู่ ดังนั้นตอนนี้ให้ขึ้นไปชั้นบนที่ 2F
ขณะนี้ชั้น 2 ส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ยกเว้นอพาร์ทเมนท์ทางด้านขวาของคุณ ประตูอ พาร์ทเมนท์ 202 เปิดกว้าง ดังนั้นเข้าไปข้างใน ในห้องนั่งเล่นมีแสงสว่างจ้าผิดปกติ และกลายเป็นหุ่นที่สวมชุดของแมรี่ โดยมี ไฟฉาย ติดอยู่ ก่อนที่คุณจะหยิบมัน ก่อนอื่นให้ไปที่บริเวณห้องครัวแล้วหยิบ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ จากตู้ตู้ใดตู้หนึ่ง
ตอนนี้ไปรับไฟฉายซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อจากนี้ไป สัตว์ประหลาดชนิดใหม่ที่ซ่อนอยู่ข้างหลังมันเรียกว่า Mannequin จะซุ่มโจมตีคุณ ดังนั้นหลังจาก QTE สั้นๆ ให้ใช้ไม้กระดานเพื่อทำลายมันลง แม้ว่าจะไม่พ่นกรดเหมือนที่ Lying Figures ทำ แต่การโจมตีทางกายภาพนั้นรุนแรงมาก ดังนั้นควรระวังด้วย พวกเขายังชอบการลอบโจมตีและอาจหลอกวิทยุของคุณได้ในบางครั้งด้วยการอยู่นิ่ง ๆ
หลังจากนั้น คว้า กุญแจ Chute Courtyard จากตู้เสื้อผ้าใกล้ ๆ แล้วออกจากอพาร์ทเมนท์
วิ่งขึ้นบันไดผ่านชั้นสาม (ปัจจุบันล็อคอยู่) จนกระทั่งถึงทางตัน กระสุนปืนพก เพิ่มเติมจะอยู่บนโต๊ะเล็กที่นี่ วิ่งกลับลงมายังชั้น 1
ใช้ กุญแจ Chute Courtyard ที่ประตูทางด้านซ้ายของห้องน้ำภารโรง ซึ่งจะพาคุณออกไปข้างนอกสู่ลานภายในซึ่งมีรางทิ้งขยะหลักของอาคาร สังเกตหน้าต่างที่เปิดอยู่ทางด้านขวาของรางน้ำ และดึงรถลากที่อยู่ใกล้ๆ เข้าหาเพื่อปีนเข้าไปใน อพาร์ทเมนท์ 112
ในห้องทางซ้ายทันที ให้หา กระสุนปืนพก ในลิ้นชักโต๊ะเครื่องแป้ง บนโต๊ะในครัวทางด้านขวาเป็นบทความข่าวท้องถิ่นเกี่ยวกับฆาตกรที่ถูกตัดสินว่ามีความผิด วอลเตอร์ ซัลลิแวน ออกจากอพาร์ตเมนต์แล้วเดินลงไปที่ห้องโถงเพื่อไปยัง Apartment 109
หุ่นจะซ่อนอยู่ใต้โต๊ะในห้องนั่งเล่น ดังนั้นเตรียมตัวต่อสู้กับมันได้เลย หลังจากนั้นคว้า Handgun Ammo จากห้องนอนใกล้เคียงแล้วออกจากอพาร์ตเมนต์ เดินต่อไปตามโถงทางเดินไปรอบ ๆ เพื่อปลดล็อคประตูทางด้านขวาของคุณซึ่งนำไปสู่ฝั่งตรงข้ามของ Chute Courtyard จากนั้นเดินต่อไปเพื่อดูกุญแจบนพื้นซึ่งมีลูกกรงกั้นอยู่ โต้ตอบกับมันเพื่อคิวฉากคัตซีน
หลังจากที่เด็กสาวเตะกุญแจแล้ววิ่งออกไป ใช้ทางลัดผ่านลานบ้านกลับไปยังบริเวณล็อบบี้ คุณจะสังเกตได้ว่าทั้งสองด้านของชั้น 1 สามารถเข้าถึงได้อย่างเต็มที่และเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด ดังนั้นจงเดินอย่างระมัดระวัง มุ่งหน้าไปทางด้านขวาก่อน เนื่องจากนั่นคือที่ที่คุณต้องไปรับกุญแจ
แวะมาที่ Apartment 108 แล้วไปที่ตู้เสื้อผ้าขนาดใหญ่ในห้องนอนซึ่งมีที่จับรูปทรงแปลกตา (ดูด้านบน) โต้ตอบด้วยมือซ้ายเพื่อหมุนลงและกระแทก Golden Apple Handle รับมันแล้วออกจากอพาร์ตเมนต์ เดินต่อไปตามทางเดินเพื่อรับ กุญแจโถงทางเดิน 2F ข้างบาร์ วิ่งเข้าไปใน อพาร์ทเมนท์ 107 ตรงข้ามอย่างรวดเร็วแล้วหยิบ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ จากตู้เสื้อผ้าในห้องนอนแล้วออกไป
ประตูอ พาร์ทเมนท์ 106 เปิดแล้วโดยมีรูปโกหกขวางเส้นทางของคุณ เอาชนะมันแล้ววิ่งเข้าไปในอพาร์ตเมนต์เพื่อคว้า กระสุนปืนพก จากตู้ในห้องนั่งเล่น เดินกลับไปทางด้านซ้ายของอาคาร
หลังจากจัดการกับคนโกหกมากขึ้นแล้ว ให้เข้าไปใน อพาร์ทเมนท์ 102 แล้วไปหยิบ ภาพถ่ายแปลก ๆ นั่งใกล้ทีวีที่มีป้ายกำกับว่า "วันวาเลนไทน์"
มุ่งหน้ากลับขึ้นไปชั้นสองพร้อมกับกุญแจใหม่ของคุณ และปลดล็อคประตูคู่สีเขียวทางซ้ายของคุณ ทำให้สามารถเข้าถึงส่วนที่เหลือของชั้นได้ เมื่อคุณเดินไปตามทางเดิน ช่องว่างในหน้าต่างด้านซ้ายเผยให้เห็นรถเข็นเด็กนั่งอยู่ในสระว่ายน้ำว่างด้านนอกอาคาร คุณจะต้องการจำสิ่งนั้น
เดินต่อไปตามห้องโถงแล้วเลี้ยวขวาจนกว่าคุณจะเห็นบางสิ่งเรืองแสงสีแดงในระยะไกล เมื่อเข้าใกล้มัน ปรากฎว่าไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก Pyramid Head ที่กำลังจ้องมองเจมส์จากด้านหลังบาร์อีกแห่งหนึ่ง ถึงแม้จะดูไม่มั่นคง แต่เขาก็ไม่ได้ทำอะไรเลย (ในตอนนี้) ดังนั้นถอยกลับไปที่ อพาร์ทเมนท์ 213 สักหน่อย
ข้างในนั้น ให้มองหาจุด Glimpse of the Past อีกจุดหนึ่งบนผนังห้องนอน (ดูด้านบน) จากนั้นไปที่ช่องว่างในผนังใกล้กับห้องครัวที่นำไปสู่อีกด้านหนึ่งของโถงทางเดินซึ่งมีประตูที่พังขวางไว้ เดินไปที่ Apartment 217 สุดทาง
เข้าไปข้างในจะพบห้องนั่งเล่นที่เต็มไปด้วยรูกระสุนและปลอกกระสุน โดยมีตะกร้าสินค้าสีแดงอยู่ตรงกลาง มองเข้าไปข้างในแล้วคุณจะได้รับ ปืนพก ซึ่งเป็นอาวุธชิ้นที่สองของคุณจนถึงตอนนี้ อย่างที่คุณคาดหวัง อพาร์ทเมนท์นี้ เต็มไปด้วยกระสุนปืนพก ให้รับ ดังนั้นโปรดตรวจสอบทุกที่ หากคุณขยันเก็บกระสุนมาจนถึงตอนนี้ คุณควรมีอย่างน้อย 20 นัดหรือประมาณนั้น
ออกจากอพาร์ทเมนต์แล้วกลับเข้าไปในช่องว่างของกำแพงเข้าไปใน 213 ซึ่งมีร่างลึกลับปกคลุมไปด้วยเลือดและนั่งอยู่หน้าทีวีแบบนิ่ง โต้ตอบกับมันเพื่อดูฉากคัตซีนสั้นๆ จากนั้นหยิบ กุญแจ Apartment 212 จากตู้เสื้อผ้าที่อยู่ใกล้ๆ ออกจากอพาร์ตเมนต์แล้วคุณจะสังเกตเห็นว่า Pyramid Head หายไปแล้ว ใช้กุญแจเพื่อเข้าไปในอพาร์ตเมนต์อื่น
หยิบ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ จากห้องครัวด้านใน จากนั้นเดินผ่านประตูที่เปิดออกไปสู่ระเบียง ข้ามไปที่อพาร์ทเมนต์อีกด้านหนึ่ง ซึ่งคุณจะพบ Mannequin พร้อมด้วย กระสุน Handgun ในตู้เย็นแบบเปิด ออกจากอพาร์ทเมนต์แล้วมุ่งหน้าไปตามห้องโถงและรอบๆ ไปทางทิศตะวันออกเฉียงใต้ของพื้น ระหว่างทางออกไปอีกระเบียงหนึ่งแล้วดึงคันโยกที่อยู่ใกล้ๆ เพื่อลดทางหนีไฟลงไปที่ระดับพื้นดินเพื่อใช้ทางลัดอีกทางหนึ่ง
ไปที่ อพาร์ทเมนต์ 207 ซึ่งคุณจะพบคนโกหก หุ่นจำลองซ่อนอยู่ในห้องน้ำ และ กระสุนปืนพก
หมายเลข 205 ถูกปิดกั้นจากระเบียง ดังนั้นให้กลับขึ้นไปที่โถงทางเดินและไปที่ อพาร์ทเมนท์ 208 แทน
ข้างในคุณจะพบตู้เสื้อผ้าขนาดใหญ่อีกชิ้นที่มีมือสีทอง เดินเข้าไปหามันแล้วใช้ Golden Apple Handle ที่คุณได้รับมาก่อนหน้านี้เพื่อปลดล็อคตู้เสื้อผ้า ไปทางซ้ายแล้วโต้ตอบเพื่อดันมันไปและเผยให้เห็นห้องลับที่มีการเขียนบนผนังและตู้เซฟที่ล็อคอยู่ตรงกลาง ทันทีที่คุณเข้าไป ประตูจะถูกปิดตามหลังคุณ
ในการเปิดตู้เซฟ คุณต้องใส่ชุดค่าผสมที่ถูกต้อง และคำใบ้เดียวที่คุณได้รับคือจากข้อความที่เขียนไว้บนผนังใกล้กับจุดที่คุณเข้ามา ชุดค่าผสมที่ถูกต้อง (ความยากปริศนามาตรฐาน) คือ 'ขวา 13', 'ซ้าย 7 จากนั้น 'ขวา 11' ตู้เซฟจะเปิดออกเผยให้เห็น Man Coin (สำหรับปริศนา Coin ที่ชั้นล่าง) และ กุญแจเหล็ก สำหรับใช้ที่ประตูอีกด้านหนึ่งของห้อง (โดยมีสี่เหลี่ยมสีขาววาดอยู่)
หลบหนีออกจากห้องแล้วคุณจะกลับมาที่โถงทางเดินซึ่งประตู อพาร์ทเมนท์ 205 เปิดกว้างแล้ว เข้าไปข้างในซึ่งคุณจะพบ Bug Monster พร้อมด้วย Health Drink ในกระป๋องยา กระสุนปืนพก ในห้องครัว และ กุญแจบันไดเล็กชั้น 2F นั่งอยู่บนเก้าอี้กลางห้อง
เมื่อพร้อมแล้ว ให้มุ่งหน้ากลับไปที่บันไดทางด้านเหนือของพื้นปูด้วยพลาสติก ใช้ กุญแจบันไดเล็ก 2F เพื่อเข้าถึงในที่สุด ใช้ จุดบันทึกสีแดง ด้านในแล้วมุ่งหน้าขึ้นไปที่ชั้นสาม
เมื่ออยู่บนชั้นสาม ให้ตรงไปตามทางเดินก่อนเพื่อรับ กระสุนปืนพก จำนวนหนึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้นวมตรงทางตัน จากนั้นย้อนรอยและมุ่งหน้าไปทางขวาจนกระทั่งถึงทางตันอีกจุดหนึ่งและมีช่องว่างบนกำแพงที่นำคุณเข้าสู่ Apartment 311 (ดูด้านล่าง) ระวังหุ่นสองตัวที่รอซุ่มโจมตีคุณอยู่ใกล้ๆ
เดินผ่านและข้ามเข้าไปใน Apartment 309 จากนั้นกลับเข้าไปในโถงทางเดินสั้นๆ และผ่านอีกช่องว่างไปยัง Apartment 310 อพาร์ทเมนท์นี้แบ่งออกเป็นสองส่วน ดังนั้นโปรดตรวจสอบทั้งสองด้าน ด้านข้างสุดสุดของโถงทางเดินจะมี Strange Note ให้คุณหยิบจากโต๊ะและ กระสุนปืนพก บางส่วนในภาชนะปฐมพยาบาล
ดูหุ่นที่ซุ่มโจมตีเพิ่มเติม และใช้ระเบียงเพื่อข้ามไปยัง อพาร์ทเมนท์ 312 ซึ่งคุณจะพบ เข็มฉีดยา ในชุดปฐมพยาบาล เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ และบันทึกช่วยจำ Sinister Note แขวนอยู่บนผนัง
ทางด้านซ้ายของอพาร์ทเมนท์มีพื้นที่รวบรวมข้อมูลที่มีคราบดำ คลานผ่านมันแล้วคุณจะโผล่ออกมาใน ห้องซักรีด หยิบแพ็ค น้ำผลไม้กระป๋อง จากโต๊ะแล้วนำไปวางที่รางใกล้ๆ เพื่อหย่อนลงไป น้ำหนักจะทำให้ขยะจำนวนมากตกลงไปใน Chute Courtyard รวมถึง เหรียญ อีกเหรียญหนึ่งด้วย คว้า กระสุนปืนพก เพิ่มเติมโดยนั่งอยู่บนเครื่องซักผ้าระหว่างทาง
ใช้ บันไดทางเหนือไปจนถึงชั้นหนึ่ง และหยิบ กระสุนปืนพก เพิ่มเติมนั่งอยู่บนกล่องที่ด้านล่าง ออกไปที่โถงทางเดินแล้วคุณจะได้ยินเสียงเหมือนได้ยินเสียงดังมาจากทางขวา เดินตามพวกเขาเข้าไปใน อพาร์ทเมนท์ 116 ในตอนท้าย ซึ่งมีศพนั่งอยู่ในตู้เย็นแบบเปิด และมีคนอ้วกในห้องน้ำใกล้เคียง
เข้าใกล้ฉากนั้นและมีฉากคัตซีนแนะนำเจมส์ให้รู้จักกับ เอ็ดดี้ ดอมโบรว์สกี้ ซึ่งดูขี้กังวลอย่างประหลาดและไม่สบายอย่างเห็นได้ชัด ดูเหมือนเขาจะกระวนกระวายใจที่จะออกจากเมืองและขอให้เจมส์ไปด้วย ซึ่งปฏิเสธอย่างสุภาพ หลังจากฉากคัตซีนแล้ว ให้ค้นหาสิ่งของในอพาร์ทเมนต์และก่อนที่จะไปที่บริเวณสระว่ายน้ำซึ่งคลานไปด้วย Lying Figures ดังนั้นคุณจะต้องสำรวจอย่างระมัดระวัง
ฆ่าเฉพาะสิ่งที่คุณต้องทำและเดินไปที่ รถเข็นเด็ก ในสระซึ่งมี Snake Coin
หลบหนีจากพื้นที่กลับไปตามทางที่คุณมาและออกจากอพาร์ทเมนท์ จากนั้นมุ่งหน้าไปยังประตูบานคู่ที่นำกลับไปยัง Chute Courtyard
ค้นหา Woman Coin บนพื้นอย่างระมัดระวัง ซึ่งจะวางอยู่ใกล้กระป๋องน้ำผลไม้ (ดูด้านบน) ตอนนี้คุณมีเหรียญที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว ดังนั้นจงกลับไปที่ สำนักงานล็อบบี้ เพื่อไขปริศนาให้เสร็จในที่สุด
หากต้องการเปิดตู้หรูหราในสำนักงานล็อบบี้ คุณต้องวางเหรียญสามเหรียญ (และเหรียญที่แตกต่างกัน) ลงในช่องที่ถูกต้องตามบทกวีที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งจะเปลี่ยนเมื่อคุณทำแต่ละขั้นตอนเสร็จสิ้น นี่คือวิธีแก้ปริศนาฉบับสมบูรณ์ (ความยากมาตรฐาน) โดยมีขั้นตอนต่างๆ เรียงตามลำดับ:
ด้วยเหตุนี้ ปริศนาจึงมีขั้นตอนสุดท้ายซึ่งคุณจะต้อง เลือกเหรียญที่จะ "ตำหนิ" (ผู้ชาย ผู้หญิง หรืองู) แม้ว่าจะไม่มีคำตอบที่ผิด แต่ การเลือกของคุณจะส่งผลต่อตอนจบที่คุณได้รับ คุณยังจะได้รับกุญแจ Apartment 201 สำหรับความพยายามของคุณ
ใช้ บันไดล็อบบี้หลัก เพื่อกลับขึ้นไป ชั้นสอง และเลี้ยวขวาเพื่อมุ่งหน้าไปยัง Apartment 201 สำรวจจนกว่าคุณจะเจอ ผ้าเช็ดหน้า บนโต๊ะทำงาน ซึ่งจะมีฉากคัตซีนที่โด่งดังที่มีหัวพีระมิดและหุ่นจำลอง
หลังจากที่เขาออกไปแล้ว ให้กลับไปที่โต๊ะแล้วหยิบ ผ้าเช็ดหน้า จากนั้นเดินไปที่ ประตูสีแดงสด ที่อยู่อีกด้านหนึ่งเพื่อดูคัตซีนอีกฉากหนึ่งที่เจมส์ต้องข้ามจากอาคารหนึ่งไปอีกอาคารหนึ่งอย่างแท้จริง แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะเป็น Blue Creek Apartments แต่ก็เป็นเวอร์ชันที่ติดอยู่ใน โลกอื่น
ในโลกอื่น สภาพแวดล้อมปกติจะดูแตกต่างออกไปอย่างมาก ทรุดโทรมมากขึ้น เป็นสนิม และมักจะถูกถอดออกจนกลายเป็นโครงกระดูกทางอุตสาหกรรมที่สกปรก รับทราบทิศทางของคุณเนื่องจากคุณไม่สามารถเข้าถึงแผนที่ได้ และผ่านประตูสีน้ำเงินที่อยู่ใกล้เคียง หยิบ กระสุนปืนพก จากเก้าอี้นวมทางขวาของคุณ จากนั้นมุ่งหน้าไปทางซ้ายแล้วเดินไปตามทางเดินจนกว่าคุณจะได้รับแผนที่ของ Blue Creek Apts 2F-3F
เดินต่อไปตามโถงทางเดินจนกว่าคุณจะเจอสิ่งที่ดูเหมือน กำแพงที่พังได้ ใช้ไม้กระดานของคุณเพื่อทำลายมันและเลื่อนผ่านไป รวบรวม กระสุนปืนพก จากลิ้นชักใกล้ ๆ แล้วเดินไปอีกฝั่งของอพาร์ทเมนท์อย่างระมัดระวัง ดูแลสัตว์ประหลาดและรับ กระสุนปืนพก เพิ่มเติมจากบริเวณห้องครัวก่อนออกไปที่โถงทางเดิน
จนถึงจุดหนึ่ง คุณจะผ่านประตูสีน้ำเงินไปยัง อพาร์ทเมนต์ 202 ซึ่งมีตัว 'M' สลักไว้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และมีผีเสื้อกลางคืนหลายตัวอยู่ข้างหน้า คุณจะกลับมาในภายหลัง
ตอนนี้ไปที่ อพาร์ทเมนต์ 212 ซึ่งคุณจะพบ Red Save Point และ นาฬิกาปู่ ที่เป็นปริศนาจริงๆ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้อง ค้นหาเข็มชั่วโมง นาที และวินาทีที่หายไปก่อน
นอกจากนี้ยังมีข้อความที่เขียนด้วยลายมือบนโต๊ะตรงข้ามกับนาฬิกาซึ่งให้คำแนะนำว่าเข็มเหล่านั้นจะต้องวางในทิศทางใด
ออกไปที่ระเบียงซึ่งมีทางแยกที่เป็นสุภาษิตอยู่บนถนน ทางด้านขวาเป็น ประตูสีส้มที่มีตัว 'H' ขนาดใหญ่ขีดข่วน แต่คุณก็ยังเปิดไม่ได้ ให้ไปทางซ้ายและเข้าสู่ Apartment 203 แทน หยิบ เข็มฉีดยา เข้าไปในห้องครัวแล้วพังกำแพงตรงนั้นเพื่อเข้าไปที่ 205
รวบรวม กระสุนปืนพก จากเปลเด็กที่อยู่อีกด้านหนึ่งแล้วเดินผ่านไปจนกว่าจะถึงหน้าต่างที่เปิดอยู่อีกบานหนึ่งไปยังระเบียงอื่น คว้า กระสุนปืนพก เพิ่มเติมจากห้องน้ำใกล้เคียงก่อนเดินทาง ใช้บันไดขึ้นไปที่ ชั้นสาม แล้วปีนขึ้นไปผ่านช่องรวบรวมข้อมูลเพื่อลงจอดใน Apartment 303
ขั้นแรก ให้เดินผ่านไปยังบริเวณห้องครัวซึ่งมีผนังที่พังได้อีก หลังจากนั้น คุณจะไปถึง Utility Room ซึ่งคุณจะพบ Handgun Ammo และ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ
ออกไปที่โถงทางเดินและไปที่ Apartment 307 ซึ่งคุณจะเห็น วิทยุ ขนาดใหญ่ติดเพดานเล่นดนตรี หลังจากรวบรวม กระสุนปืนพก ได้มากขึ้น ให้ไปที่ห้องทางด้านขวาโดยมี Red Crank อยู่บนผนังที่ ไม่มีวาล์ว
ก่อนอื่น ให้ผ่านประตูอีกบานในห้องซึ่งจะพาคุณไปยังระเบียงอีกห้องแล้วกลับเข้าไปใน อพาร์ทเมนท์ 305 หน้าต่างจะปิดผนึกอยู่ข้างหลังคุณ และคุณต้องพังประตูที่ถูกล่ามโซ่ไว้ใกล้ ๆ โดยใช้ ข้อเหวี่ยงสีแดง อีกอันบนผนัง (เห็น ข้างบน). ร่างโกหกสองตัวจะโจมตีอย่างรวดเร็ว ดังนั้นกำจัดพวกมันซะ อย่าลืมคว้า กุญแจอพาร์ทเมนท์ 306 จากโต๊ะก่อนออกเดินทาง
เดินทางไปยัง อพาร์ทเมนท์ 306 และสำรวจและรวบรวม กระสุนปืนพก และ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ ทั้งหมดที่คุณสามารถมีได้ ในห้องนั่งเล่น คุณจะเห็น Red Crank อีกตัวหนึ่ง
หมุนเพื่อแงะเปิดประตูข้ามห้อง และดึง Valve ที่พังออกมาหลังจากนั้น ตอนนี้มุ่งหน้ากลับไปที่ อพาร์ทเมนท์ 307 แล้วใช้วาล์วที่ข้อเหวี่ยงบนผนังเพื่อดึงวิทยุที่ขังอยู่ในกรงลงมา
เข้าไปหามันเพื่อรับ เข็มชั่วโมง สำหรับนาฬิกาปู่ จากนั้น ให้มุ่งหน้ากลับลงมาตามทางหนีไฟ (ใช้คันโยกบนผนังเพื่อลดบันไดลงชั้นสอง) ไปที่ อพาร์ทเมนท์ 212 และวางเข็มชั่วโมงในนาฬิกาเพื่อเริ่มไขปริศนานาฬิกาอันแรก
ในกรณีนี้ ให้หมุนเข็มชั่วโมงไปที่ '9' บนนาฬิกา และ ประตูสีส้ม 'H' ที่อยู่ใกล้เคียงก็จะปลดล็อคในที่สุด เดินไปที่ประตู 'H' ผ่านระเบียง จากนั้นคุณจะเข้าสู่ Apartment 210 ด้านในจะสังเกตเห็นว่ามีทุกสิ่งเป็นรูปนก "กระดานโต้คลื่น" ขนาดเล็ก (ตามที่เจมส์เรียกมัน) ในห้องนั่งเล่นต้องการ วัตถุรูปนก ที่จะชั่งน้ำหนักลงและประตูล็อคใกล้เคียงต้องใช้กุญแจสำหรับล็อครูปนก
เดินไปที่ห้องครัวคว้า กระสุนปืนพก ออกจากเคาน์เตอร์ และ ทำลายกำแพงใกล้เคียงเพื่อเข้าถึงห้องน้ำ เข้าไปข้างในและพื้นที่ที่ค้นหาได้เพียงแห่งเดียวคือ (แน่นอน) ห้องน้ำที่เต็มไปด้วย ... ดี "goop" 'ค้นหา' จนกระทั่งเจมส์ดึง มือนาที ออกมาสำหรับนาฬิกา
อย่างไรก็ตามเมื่อทำเช่นนั้นสภาพแวดล้อมรอบ ๆ เจมส์ก็เปลี่ยนไปอย่างกะทันหันและคุณจะต้องหาทางออกที่แตกต่าง ออกจากห้องน้ำและคว้า รูปแกะสลักนกพิราบ จากชั้นวางใกล้เคียง (เห็นด้านล่าง) หลังจากจัดการกับตัวเลขโกหกที่คิดค่าใช้จ่ายใน (จำไว้ว่าพวกเขาระเบิดหลังจากตายในโลกอื่น) วาง รูปนกพิราบ ทาง ด้านซ้ายของกระดานโต้คลื่น ตอนนี้คุณต้องหาตัวเลขอื่นเพื่อสร้างความสมดุล
ออกไปและลงไปที่ห้องโถงที่ อพาร์ทเมนต์ 209 ซึ่งคุณจะได้ยินเสียงกระซิบแปลก ๆ (ย้อนกลับไปที่ต้นฉบับ) ผ่านห้องนอนเพื่อเข้าห้องน้ำและแบ่งประตูห้องอาบน้ำภายในเพื่อให้ได้ รูปแกะสลักที่ไม่ถูกต้อง (เห็นด้านล่าง)
ระวังการโกหกในระหว่างทางของคุณคว้า กระสุนปืนพก จากปลายตายไปทางซ้ายของคุณและตอนนี้มุ่งหน้าลงไปที่ อพาร์ทเมนต์ 211 คุณสามารถเข้าผ่านผนังที่แตกหรือประตูจริงและ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ จะนั่งใกล้ประตู
เข้าไปข้างในและจัดการกับนางแบบสองคนที่พยายามจะหยดคุณ ในห้องเดียวกันทางด้านขวาคุณจะสังเกตเห็นเงาแปลก ๆ บนผนังด้านหลัง มองไปรอบ ๆ และ หัวหงส์ไม้ (เห็นด้านบน) จะห้อยลงมาจากสายใกล้แสง นำไปใช้แล้วรวมเข้ากับสินค้าคงคลังของคุณเข้ากับ ส่วนรูปแกะสลักที่ไม่ถูกต้อง เพื่อสร้าง รูปปั้นหงส์ คว้า กระสุนปืนพก เพิ่มเติมจากห้องครัวระหว่างทางออกไปและมุ่งหน้ากลับไปที่อพาร์ทเมนต์ 210
วาง รูปปั้นหงส์ ลงบนแผ่นไม้กระดานและปรับเข้ากับช่องที่สองจากศูนย์กลางเพื่อปรับสมดุลกระดาน ฟูลครัมไม้จะแตกหักเผยให้เห็น คีย์ปีก ใช้มันและใช้มันที่ประตูล็อคใกล้เคียง เข้าไปข้างในแล้วคุณจะเห็นรูที่อ้าปากค้างอยู่บนพื้นซึ่งคุณจะต้องกระโดดลง สิ่งนี้นำคุณไปสู่ ชั้นหนึ่ง ของอพาร์ทเมนท์ Blue Creek
เปิดแผนที่แล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในอพาร์ทเมนต์ 110 บนชั้นแรก เดินผ่านไปแล้วคุณจะได้เห็น แวบหนึ่งของอดีต (เห็นด้านบน) ซึ่งเป็นตู้ปริศนาเหรียญจากเกมดั้งเดิม ดำเนินการต่อและออกจากช่องว่างในผนังขณะที่ประตูทางเข้าถูกล็อค มุ่งหน้าไปทางเหนือขึ้นไปตามโถงทางเดินและคุณจะสังเกตเห็นว่าสภาพแวดล้อมนั้นดูแตกต่างกันในด้านนั้น
เข้าไปใน อพาร์ทเมนต์ที่ดูสะอาดกว่า 109 และผ่านประตูสีขาวข้างหน้า cutscene จะเล่นกับแองเจล่าซึ่งดูเหมือนจะหายไปมากกว่าเดิม
เมื่อ cutscene สิ้นสุดลงและเธอทิ้งมีดไว้ข้างหลังเจมส์จะนำมันไปใช้กับสินค้าคงคลังของเขา (เห็นด้านบน)
ใช้ กุญแจแห่งความยืดหยุ่น ที่อยู่บนโต๊ะแล้วออกจากอพาร์ทเมนต์ ใช้ กุญแจสำคัญของความยืดหยุ่น ที่ ประตูด้านใต้สุด ที่นำไปสู่พื้นที่ห้องโถงและ ประตูคู่ที่ฝังอยู่กับตัวอักษร 'S' (เห็นด้านล่าง) อย่างไรก็ตามมันถูกล็อคดังนั้นคุณจะต้องหาวิธีอื่น
ผ่านห้องโถงเข้าไปใน อพาร์ทเมนต์ 101 รวบรวม กระสุนปืน และ เข็มฉีดยา จากที่นั่นและใช้มันเพื่อข้ามสิ่งกีดขวางในโถงทางเดินและนำไปสู่ ห้องบันได เข้าไปข้างในซึ่งนางแบบจะซุ่มโจมตีคุณ ฆ่ามันเพื่อที่คุณจะได้ ภาพ "ร่วมกันตลอดไป" (ภาพถ่ายแปลก ๆ ) จากมัน
ขึ้นบันได (ไม่เขาไม่รอคุณอยู่ที่นั่น) และผ่านประตูกลับไปที่ชั้นสอง มุ่งหน้ากลับไปที่ ห้องนาฬิกา (212) เนื่องจากคุณมี นาที และวางไว้ในนาฬิกา เปลี่ยนเป็น '2' แล้วกด 'ยอมรับ' เพื่อแก้ปริศนาส่วนต่อไป สิ่งนี้จะปลดล็อก ห้อง 'M' บนชั้นสองที่คุณเจอเมื่อไม่นานมานี้
มุ่งหน้าไปที่ห้องโถงไปที่ ห้อง M (หรือ อพาร์ทเมนต์ 202 ) และเข้าไปข้างในเพื่อหาปริศนาอีกครั้ง สถานที่ทั้งหมดเต็มไปด้วยผีเสื้อกลางคืนและคุณจะสังเกตเห็นการแสดงของ moth taxidermy รอบ ๆ ห้องหลัก ด้านหลังเก้าอี้เท้าแขนเป็นอีกประตูที่ถูกล่ามโซ่ด้วยล็อคชุดค่าผสมขนาดใหญ่ที่คุณต้องแก้เพื่อแยกมันออก
โดยพื้นฐานแล้วเพื่อให้ได้ชุดค่าผสมที่ถูกต้องคุณต้องนับมอดทั้งหมดที่แสดงในอพาร์ทเมนต์ทั้งหมด (รวมถึงที่ซ่อนอยู่ด้านหลังผนังที่แตกสลาย) และสัญลักษณ์บนปีกของพวกเขา คุณคำนึงถึงปัญหาคณิตศาสตร์เชิงสัญลักษณ์ถัดจากการล็อคและเมื่อแก้ไขแล้วคุณจะมีตัวเลข
อย่างไรก็ตามเพื่อประหยัดเวลาคุณรหัสที่ถูกต้องสำหรับการล็อค (ความยากลำบากมาตรฐาน) คือ 373 เมื่อเสร็จแล้วเข้าไปข้างในซึ่งคุณจะเห็นหลุมที่เชิญชวนอีกครั้งอย่างไม่น่าเชื่อในกำแพงเพื่อให้เจมส์จับมือของเขา 'ค้นหา' มันพอเวลาและคุณจะดึง มือสอง สำหรับนาฬิกา ออกจากอพาร์ทเมนต์หลังจากนั้น
กลับไปที่ ห้องนาฬิกา และ วางมือสองข้าง ในนาฬิกา เพื่อให้ส่วนที่สามและสุดท้ายของปริศนา เปลี่ยนเป็น '3' และสิ่งนี้จะปลดล็อก ห้องของลางร้าย ' กลับมาที่ชั้นแรก ก่อนที่คุณจะออกจากห้องนาฬิกาตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้คว้า กระสุนปืน จากห้องใกล้เคียงและ ภาพถ่ายแปลก ๆ "อย่างไร
นอกจากนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้สำรวจที่อื่นที่คุณต้องการในอพาร์ทเมนต์ Blue Creek ก่อนที่จะดำเนินการเนื่องจาก ห้อง S เป็นจุดที่ไม่กลับมาสำหรับพื้นที่นี้
หากคุณพร้อมให้ใช้บันไดฝั่งตะวันตกของชั้นสองลงไปที่ชั้นหนึ่ง ตามวิธีที่คุณสามารถสังเกตเห็นรอยบากสดในพื้นและผนังแสดงให้เห็นว่าใครบางคนที่มีใบมีดขนาดใหญ่ได้สะกดรอยตามพื้นที่ กลับไปที่บริเวณห้องโถงที่ห้อง S อยู่ในห้องหายใจลึก ๆ แล้วเข้าไปข้างใน
ห้อง S เป็นที่ตั้งของไม่มีใครอื่นนอกจาก หัวพีระมิด ตัวเองซึ่งซุ่มซ่อนและรอการมาถึงของคุณ ทันทีที่เขาหันไปเผชิญหน้ากับคุณการต่อสู้ก็เริ่มขึ้น
แต่เป็นการต่อสู้ของคุณที่จะมีชีวิตอยู่ได้นานพอเพราะคุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็ว Pyramid Head ใช้ความเสียหายเล็กน้อย อาวุธเดียวที่คุณต้องการใช้ที่นี่คือ ปืนพก ของคุณเพราะการรักษาระยะห่างจากเขาเป็นสิ่งสำคัญที่สุด หากคุณพยายามโจมตีระยะประชิดการแกว่งของมีดอันยิ่งใหญ่ของเขาจะทำให้เกิดความเสียหายอย่างรุนแรงหรือฆ่าคุณทันที
โชคดีที่ห้องพักเกลื่อนไปด้วยกระสุนปืนปืนพกดังนั้นใช้ประโยชน์จากห้องในขณะที่ทำวงกลมรอบ ๆ ห้องอย่างต่อเนื่อง ยิงกระสุนเข้ามาในตัวเขา (หลีกเลี่ยงหมวกกันน็อกของเขา) และเมื่อถึงจุดหนึ่งเขาก็จะก้าวร้าวมากขึ้นในขณะที่ห้องเริ่มท่วม
ดำเนินกลยุทธ์เดียวกันต่อไปจนกระทั่งในที่สุดไซเรนก็เริ่มส่งเสียงดังและหัวพีระมิดหยุดการโจมตีของเขาทันที cutscene จะแสดงให้เขาออกไปจบการต่อสู้โดยสิ้นเชิง เมื่อคุณมีการควบคุมแล้วให้ตรวจสอบห้องสำหรับกระสุนปืนพกใด ๆ ที่คุณอาจพลาดไปแล้วออกไปที่ประตูเดียวกันซึ่งจะพาคุณออกไปข้างนอกกลับไปที่ถนนในเมืองตอนนี้โลกอื่น ๆ ก็หายไป
กด จุดบันทึกสีแดง ด้านนอกหลังจากการต่อสู้เพื่อรักษาความคืบหน้าของคุณจากนั้นตรวจสอบรถถัดจาก เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ ตรวจสอบแผนที่ของคุณแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่ เวสต์เซาท์เวล ของ Silent Hill คุณจะเห็นว่า Rosewater Park ขึ้นไปทางทิศเหนือนั้นเป็นวงกลมซึ่งหมายความว่านั่นคือเป้าหมายหลักต่อไปของคุณ
เลี้ยวมุมแล้วตรวจสอบรถสีเขียวทางด้านขวาของคุณสำหรับ กระสุนปืน ในที่นั่งคนขับ ไปเรื่อย ๆ และ cutscene อื่นจะเล่นที่เจมส์วิ่งเข้าไปในเด็กสาวจากก่อน (ชื่อลอร่า แต่เธอไม่เปิดเผยจนกระทั่งในภายหลัง) เธอดูเหมือนจะถือจดหมาย แต่ปฏิเสธที่จะบอกเจมส์ว่ามันคืออะไรโดยบอกว่าเขา "ไม่ได้รักแมรี่อยู่ดี" และถอดออกอีกครั้ง cutscene จบลงด้วยเจมส์งงงวยว่ามีคนอื่นอยู่ที่นี่เพื่อแมรี่ด้วย
ดำเนินการต่อผ่านอุโมงค์ที่นำคุณตรงไปที่ Rosewater Park เลี้ยว ซ้ายไปยังพื้นที่ม้านั่ง ซึ่งคุณสามารถหา เข็มฉีดยา ถัดจากแจ็คเก็ตได้ จากนั้นใช้สะพานเล็ก ๆ ซึ่งแตกต่างกันไป ใช้เส้นทางที่ถูกต้องและติดตามมันเพราะจะมี กระสุนปืนพกพา ไปกอบกู้ด้านนั้น
ตรงไปตรงมาและใต้เครื่องหมาย 'Rosewater Park' ซึ่งจะนำคุณไปยังบริเวณท่าเรือโดย Toluca Lake
ใช้เส้นทางกลางที่ยาวไปยังศาลาที่คุณจะเห็นร่างหญิงในหมอก
cutscene เผยให้เห็นว่ามันเป็นผู้หญิงที่มีลักษณะคล้ายแมรี่อย่างน่าประหลาดใจ แต่ด้วยการมองที่เห็นได้ชัดมากขึ้นที่นี่ เธอเปิดเผยตัวเองว่า มาเรีย
ในขณะที่เจมส์เริ่มผิดหวังและสับสนอย่างเห็นได้ชัดมาเรียเสนอให้เขาไปที่ "สถานที่พิเศษ" ที่เป็นไปได้อีกแห่งหนึ่งแมรี่อาจอยู่ที่ แม้เขาจะชอบที่จะไปคนเดียวมาเรียยืนยันที่จะมากับเขาด้วย "มอนสเตอร์ทั้งหมดรอบ ๆ " เขาเห็นด้วยอย่างไม่เต็มใจและตอนนี้การเดินทางของคุณรวมถึงมาเรียเป็นเพื่อนของคุณ
วงกลมลงไปรอบ ๆ ด้านซ้ายของสวนสาธารณะที่คุณจะพบภาพถ่ายแปลก ๆ "ไกลจากบ้าน" ในพื้นที่นั่งเล่น กระสุนปืนมือปืน อีกเล็กน้อยบนโต๊ะหมากรุกและ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ ใน พื้นที่ห้องน้ำสาธารณะ ออกจาก Rosewater Park ออกจากทางออกตะวันตกและไปยัง Nathan Avenue
มาเรียบอกให้เจมส์ตัดผ่าน แจ็คอินน์ เพื่อไปยังจุดหมายปลายทางของพวกเขาดังนั้นมุ่งหน้าไปที่นั่นฝั่งตรงข้ามถนน มุ่งหน้าเข้าไปในสำนักงานโมเต็ลก่อนซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากประตูด้านหลัง มี ความปลอดภัยเล็ก ๆ ใต้เคาน์เตอร์ ที่ต้องใช้รหัสที่จะเปิด คว้า บันทึกโต๊ะรับสัญญาณ จากกระดานข่าวซึ่งเป็นคำแนะนำที่ ห้อง 107 คุณจะพบมันที่อาคารยกระดับไปทางด้านหลังของโมเต็ล แต่คุณจะต้องทำลายหน้าต่างในห้อง 108 เพื่อไปที่นั่น
เมื่อเข้าสู่การทำลายผนังที่เชื่อมต่อกับห้อง 107 และในห้องนอนคุณจะพบ บันทึกกล่องเครื่องมือ ซึ่งจะช่วยให้คุณมีปริศนาต่อไปนี้:
โดยการทำคณิตศาสตร์ที่เหมาะสมคุณจะได้รับรหัส 0451 เมื่อคุณพร้อมที่จะออกจากห้องมาเรียจะหยอกล้อคุณด้วยชุดที่เธอพบในตู้เสื้อผ้าโดยถามว่ามันจะดูดีกับเธอหรือไม่
กลับไปที่สำนักงานโมเต็ลใช้รหัสและภายในความปลอดภัยคุณจะพบ คีย์ประตู คุณไม่ได้มีเวลามากนักในการดูมันในขณะที่นางแบบซุ่มโจมตีมาเรีย หนึ่งนัดจะทำให้มันผิดหวัง
หลังจากใช้ จุดบันทึกสีแดง นั่งอยู่บนท้ายรถตอนนี้เป็นเวลาที่จะสำรวจสถานที่อื่น ๆ ในพื้นที่ก่อนที่จะดำเนินการต่อเรื่องราวในขณะที่คุณจะไม่สามารถกลับมาได้สักพักหนึ่งและมันจะเป็นตอนกลางคืน (และอีกมากมาย อันตราย ) เมื่อคุณทำ
จากที่ที่คุณเข้าสู่โรงแรมแจ็คของ มุ่งหน้าไปที่นาธานอเวนิว จนกว่าคุณจะไปถึง เชื้อเพลิง Octanis เมื่อมาถึงมาเรียจะบอกว่าคุณกำลังทำผิดและระวังว่าการเพิกเฉยต่อคำแนะนำของเธอและ ปล่อยให้เธอถูกโจมตีโดยสัตว์ประหลาดตลอดทั้งเกมจะมีอิทธิพลต่อตอนจบของคุณ
ไปรอบ ๆ ด้านหลังของเชื้อเพลิง Octanis ที่คุณจะพบ รถยกโดยแจ็คโรงรถ เดินขึ้นไปและใช้ ก้านแจ็คโรงรถ จากมัน แต่เสียงดังจะปลุกสัตว์ประหลาดหลายตัวในกระบวนการ ดูแลตัวเลขที่โกหกและแมลงที่วิ่งมา
นอกจากนี้ในขณะที่คุณอยู่ที่นั่นมุ่งหน้าข้ามถนน Carroll ไปยัง Bowl-O-Rama ของ Pete และไปสำรวจข้างใน ในขณะที่อยู่ในเกมดั้งเดิมคุณจะสะดุดกับเอ็ดดี้และลอร่าที่นี่นั่นไม่ใช่กรณีในการรีเมค สถานที่ว่างเปล่าอย่างสมบูรณ์ แต่คุณสามารถหา จุดประหยัดสีแดง กระสุนปืนสำรอง และ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ ที่วางอยู่รอบ ๆ พร้อมกับพิซซ่าเกือบกินใกล้กับเลนโบว์ลิ่ง
โต้ตอบกับมันเพื่อให้ได้ แวบหนึ่งของอดีต และเจมส์จะกล่าวว่า "สถานที่นี้เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดมีคนนั่งที่นี่และกินพิซซ่าได้อย่างไร" มันเป็นพยักหน้าที่สนุกกับหนึ่งในฉากที่โดดเด่นที่สุดจากเกมดั้งเดิมและเอ็ดดี้อาจยังคงอยู่ที่นี่เป็นอย่างดี
ปล่อยให้ Pete's เมื่อคุณพร้อมและมุ่งหน้ากลับไปที่ Nathan Avenue ไปยัง Rosewater Park จงคำนึงถึงสัตว์ประหลาดตอนนี้กระจัดกระจายไปตามถนน เมื่อคุณกลับมาแล้วให้เข้าไปใน ที่จอดรถโดยเฉพาะด้านนอก Rosewater Park รถคันหนึ่งที่จอดอยู่ข้างในนั้นจะมี กระสุนปืนพก ดังนั้นทุบและคว้า
วิ่งไปรอบ ๆ ด้านหลังของโรงรถในที่จอดรถซึ่งคุณจะเห็น ประตูที่เปิดโดยแจ็คโรงรถ แม้ว่าจะขาดคันโยก ใช้สิ่งที่คุณกู้และคุณจะสามารถเปิดประตูได้อย่างเต็มที่ ข้างในคุณจะพบรายการที่เป็นประโยชน์รวมถึง:
ด้วยเหตุนี้คุณจะได้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องสำรวจในพื้นที่ในตอนนี้ ดังนั้นย้อนกลับไปที่ลานจอดรถของ Jack's Inn ใช้ จุดบันทึกสีแดง อีกครั้งและใช้ คีย์ประตู ที่คุณได้รับก่อนหน้านี้เพื่อปลดล็อกประตูฝั่งตะวันตกและเข้าถึงส่วนที่เหลือของเวสต์เซาท์เวล
หากคุณอ้อมไปทางซ้ายก่อนคุณจะเจอ บอลด์วินคฤหาสน์ สถานที่ที่โดดเด่นจากเรื่องราวของเกมดั้งเดิม ที่เกิดจากความปรารถนา น่าเสียดายที่ประตูของมันถูกล็อคและมาเรียจะปฏิเสธที่จะเข้าไปในลานภายในโดยบอกว่าในขณะที่เธอรู้สึกเหมือนเคยอยู่ที่นั่นมาก่อนดูเหมือนว่าจะเป็น "ความทรงจำที่ไม่ดี"
ด้วยสิ่งนั้นมุ่งหน้า ลงใต้ถนน Munson จากนั้นแขวนอยู่ที่ถนน Katz เนื่องจากสิ่งกีดขวางสูงอีกอันกำลังมาขวางทางคุณ ในที่สุด cutscene จะเปิดเผยว่าถนนสิ้นสุดลงด้วยช่องว่างขนาดใหญ่อีกอันหนึ่งในพื้นดินและมาเรียยืนยันที่จะหาวิธีอื่น เจมส์รู้สึกถึงบางสิ่งบางอย่างและพบทางลัดตรอกใกล้เคียงกับที่สัตว์ประหลาดเริ่มที่จะจับกลุ่มและหมอกก็โกรธอีกครั้งคล้ายกับก่อนหน้านี้
หลังจากผ่านประตูตรอกเจมส์บดด้วยไม้กระดานไม้ของเขาเพื่อป้องกันไม่ให้สัตว์ประหลาดออกไปอาวุธระยะประชิดเดียวของเขาก็หายไป อย่างไรก็ตามเขาหันมาและพบ ท่อเหล็ก ที่ยื่นออกมาจากรถสูบบุหรี่เพื่อใช้แทนการอัพเกรดในกระบวนการ
ใช้อาวุธระยะประชิดใหม่ของคุณเพื่อป้องกันสัตว์ประหลาดข้างหน้าคุณและสร้างเส้นทางผ่านตรอกซอกซอยและหลาไปสู่ คืนสวรรค์ รับ กระสุนปืนพก ทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้ตลอดทาง
ในที่สุดมาเรียจะนำคุณไปสู่ช่องว่างในรั้วเพื่อหลบหนี รับมันและหลังจากตัดฉากสั้น ๆ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่เบื้องหลัง คืนสวรรค์ มุ่งหน้าไปที่ประตูหลังอาคารและแม้ว่ามันจะถูกล็อคมาเรียจะเปิดให้คุณ สำรวจพื้นที่ห้องครัวและห้องแต่งตัวสำหรับรายการรวมถึง "พร้อมที่จะฆ่ามัน!" ภาพถ่ายแปลก ๆ
หลังจากนั้นให้ผ่านประตูเปิดและรอบ ๆ บริเวณหลังเวที (รายการเพิ่มเติมที่นี่) จนกว่าคุณจะไปถึงพื้นที่รับประทานอาหารและบาร์ด้านหน้า cutscene ที่มีความยาวจะเล่นกับมาเรียพยายามดึงดูดเจมส์ให้ผ่อนคลายและให้พวกเขาใช้เวลาอยู่ที่นั่นด้วยเหตุผลใดก็ตาม เธอยืนยันว่านี่ไม่ใช่ "สถานที่พิเศษ" ที่เธออ้างถึงว่ามันเป็นเพียงทางลัด
ในที่สุดเขาตัดสินใจว่าจะดีกว่าที่จะเคลื่อนไหวต่อไปและมาเรียนำเขาออกไปที่ประตูหน้าและไปยัง "สถานที่พิเศษ" ที่แท้จริงเธอหมายถึง
มาเรียนำทางเจมส์ไปยังสถานที่ที่เขาไม่เคยอยู่ใน Silent Hill (และใหม่กับ remake) เรียกว่า Moonlight Park พวกเขามาถึงลานเล็ก ๆ ที่มีรูปปั้นของผู้หญิงคนหนึ่งยืนและในช่วงที่มีความยาว cutscene มาเรียบอกเจมส์เกี่ยวกับเรื่องราวที่น่าเศร้าและน่าเศร้าอยู่ข้างหลังเธอ
ในขณะเดียวกันเรื่องราวก็ส่งผลกระทบอย่างชัดเจนต่อเจมส์ผู้เริ่มสูญเสียความหวังว่าเขาจะพบกับแมรี่ตามสถานการณ์ มาเรียปลอบใจเขาและยืนยันว่าพวกเขาจะมองต่อไปและทันใดนั้นเสียงกรีดร้องใกล้เคียงเตือนพวกเขา
ติดตามมาเรียไปทางด้านหลังของ The Reverie Theatre ซึ่งจะมีพื้นที่รวบรวมข้อมูลสูงขึ้นเพื่อให้เจมส์พอดีและตรวจสอบ มาเรียยืนยันที่จะอยู่ข้างหลังตั้งแต่เธอ เกลียด ภาพยนตร์ (Geez แต่ไม่ใช่โบว์ลิ่ง?)
เมื่อเข้าไปข้างในคุณจะได้ยินเสียงของใครนอกจาก เอ็ดดี้และลอร่า ซึ่งเห็นได้ชัดว่ากำลังดูหนังด้วยกันและเอ็ดดี้ยั่วลอร่าเพื่อกรีดร้อง (คนที่คุณได้ยินก่อนหน้านี้)
มองไปรอบ ๆ และโต้ตอบกับตู้ใกล้เคียงเพื่อย้ายออกไปนอกประตูซึ่งทำให้เกิดเสียงอึกทึก ลอร่าถูกหลอกและวิ่งออกไปในขณะที่เอ็ดดี้อยู่ เดินผ่านประตูและรอบมุมไปทางซ้ายของคุณเพื่อเข้าไปในโรงละครที่ซึ่งมีฉากตัดอีกตัวหนึ่งจะเล่นกับเอ็ดดี้
หลังจากผ่านไปแล้วให้ผ่านประตูทางด้านซ้ายสุดไปยังห้องโรงละครถัดไปที่ลอร่าจะเล่นตลกกับเจมส์ด้วยการเปิดเครื่องฉาย มุ่งหน้าผ่านประตูด้านหลังไปที่โถงทางเดินแล้วขึ้นบันไดใกล้เคียง เดินผ่านห้องฉายและย้อนกลับไปในห้องที่เต็มไปด้วยวงล้อฟิล์ม บีบผ่านช่องว่างระหว่างสองชั้นวางและเจมส์จะเห็นลอร่าในห้องฉายภาพต่อไปที่วิ่งออกไปอีกครั้ง
ผ่านห้องฉายภาพที่สองและออกไปทางประตูด้านหลังและไล่ตามเธอไปตามทางออกไปที่ประตูด้านหน้าของโรงละคร หยุดทั้งสอง ห้องน้ำล็อบบี้ สำหรับ กระสุนปืนพก มากขึ้นก่อนที่คุณจะไป
วิ่งออกไปข้างนอกและมาเรียจะบอกว่าพวกเขายังสามารถจับเธอได้ ออกไปตามถนนและรอบ ๆ มุมและหน้าตัดอื่นจะเผยให้เห็นว่าลอร่าวิ่งเข้าไปใน โรงพยาบาล Brookhaven ซึ่งเป็นสถานที่สำคัญต่อไปในเกม
เข้าสู่ โรงพยาบาล Brookhaven และเลี้ยวขวาเข้าสู่ สำนักงานเข้า ทันที คุณจะสังเกตเห็นตู้ปืนแบบเปิดที่มีปืนลูกซองเคยเป็นคำใบ้ว่ามันน่าจะอยู่ในโรงพยาบาลที่ไหนสักแห่ง คว้า เปลือกปืนลูกซอง ชุดแรกของคุณจากโต๊ะใกล้เคียง
ผ่านประตูชุดถัดไปและวิ่งไปคว้า แผนที่โรงพยาบาล Brookhaven 1F-3F จากชั้นวางนิตยสารใต้กระดานข่าว ไปทางซ้ายไปยังสำนักงานแผนกต้อนรับและคว้า บันทึกสำคัญ ที่กล่าวถึง การรวมกันของกุญแจ และ ห้องตรวจสอบ 3 มี กระสุนปืน อยู่บนโต๊ะด้วย
เลี้ยวและเข้าไปในห้องด้านหลังที่มีลมผ่านหน้าต่างที่เปิดอยู่ ใช้ จุดบันทึกสีแดง จากนั้นจดบันทึก ความปลอดภัยของกุญแจบนผนัง (เห็นด้านบน) ด้วยกุญแจที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ชุดค่าผสมที่ถูกต้อง (ความยากลำบากมาตรฐาน) คือ 724 แต่คุณยังสามารถมุ่งหน้าไปยัง ห้องตรวจสอบ 3 เพื่อรับ บันทึกของพยาบาล เพื่อประโยชน์ให้เสร็จพร้อมกับ เข็มฉีดยา และ ปืนลูกซองปืนลูกซอง เมื่อเปิดกล่องให้ดึง กุญแจชั้นใต้ดิน
เส้นทางอื่น ๆ ส่วนใหญ่บนชั้นแรกถูกล็อคในตอนนี้ดังนั้น มุ่งหน้าไปที่บันไดทางด้านตะวันออก cutscene จะแสดงลอร่าวาดบนผนังก่อนที่จะเห็นเจมส์และวิ่งหนีไปอีกครั้ง หากคุณติดตามเธอถึงชั้นสองคุณจะพบประตูล็อคตอนนี้ดังนั้น มุ่งหน้ากลับลงไปที่ระดับชั้นใต้ดิน เนื่องจากคุณมีกุญแจ คว้า กระสุนปืนพก จากลิ้นชักใต้บันไดที่ด้านล่างจากนั้นมุ่งหน้าผ่านประตู
ตรงไปข้างหน้าคุณจะพบ แผนที่สำหรับห้องใต้ดินของโรงพยาบาล Brookhaven รับตลับลูกปืนของคุณจากนั้นมุ่งหน้าไปทางเหนือไปยัง ห้องปั๊ม ซึ่งคุณจะพบ กระสุนปืนมือถือ บนภาชนะทางด้านขวาของคุณ เดินต่อไปยังห้องเครื่องกำเนิดไฟฟ้าซึ่งคุณจะเห็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าขนาดใหญ่ที่ไม่มีพลังงาน ช่องทางสีแดงเหนือถังแสดงว่าต้องการ เชื้อเพลิง
เข้าไปในพื้นที่ ห้องหม้อไอน้ำ (ประกอบด้วยสองห้อง) และระวังการซุ่มโจมตีหุ่น คว้า กระสุนปืนมือปืน ที่ผนังด้านหลังแล้วเข้าไปใน ห้องหม้อไอน้ำที่สอง ซึ่งคุณจะพบ เชื้อเพลิงที่ว่างเปล่า ที่มุมด้านหลัง
ออกจากห้องหม้อไอน้ำและไปที่ ที่เก็บของซักรีด ซึ่งมี รถเข็น ที่ต้องการผลักดัน จุดหมายปลายทางของคุณคือพื้นที่ รวบรวมข้อมูลสูงตรงไปข้างหน้าในห้องถัดไป (ห้องซักรีด) นางแบบคนอื่นจะซุ่มโจมตีคุณระหว่างทางดังนั้นคุณอาจต้องการดูแลก่อน คว้า กระสุนปืนพก เพิ่มเติมจากพื้นที่เช่นกัน
ปีนเข้าไปใน ห้องเก็บของ ซึ่งคุณจะพบ กระสุนปืนพกพา มากขึ้น เข็มฉีดยา และถังน้ำมันเชื้อเพลิงขนาดใหญ่ที่คุณสามารถ เติมเชื้อเพลิงที่ว่างเปล่าได้ เมื่อเสร็จแล้วแล้วกลับไปที่ ห้องเครื่องกำเนิดไฟฟ้า เติมเชื้อเพลิงที่คุณเก็บแล้วเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแล้วเปิดเครื่องซึ่งจะคืนค่าพลังงานไปยัง ลิฟต์
ระหว่างทางให้หยุดใน ห้องเทคโนโลยี สำหรับ กระสุนปืนพก และ กระสุนปืนลูกซอง ขึ้นลิฟต์ขึ้นไปที่ชั้นสองและ cutscene จะเล่นเมื่อคุณไปถึงที่นั่น
ในขณะที่เจมส์สังเกตเห็นว่าตอนนี้มืดและฝนตกข้างนอกมาเรียเป็ดแปลก ๆ ในห้องดูแลใกล้เคียง เจมส์ถามเธอว่ามีอะไรผิดปกติและเธอยืนยันว่าเธอเหนื่อยและตัดสินใจที่จะหยุดและพักผ่อนกินยาและนอนลง เจมส์เลือกที่จะมองหาลอร่าต่อไปและบอกว่าเขาจะกลับมาอีกครั้ง
มุ่งหน้าออกจากห้องและเข้าไปใน ห้อง C3 ซึ่งมี จุดประหยัดสีแดง และ เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ ห้องน้ำ ที่อยู่ถัดจากมันมี กระสุนปืนพก เช่นเดียวกับ ห้อง C2 ข้ามทาง ประตูคู่ที่อยู่ใกล้กับสำนักงานผู้อำนวยการถูกล็อคในตอนนี้ดังนั้นวิ่งกลับไปที่ โถงทางเหนือ และผ่านประตูเหล่านั้นซึ่งการเผชิญหน้าครั้งแรกของคุณกับ พยาบาลหัวฟอง จะเป็น
เช่นเดียวกับหุ่นพยาบาลหัวบับเบิลมีความคล่องตัวและสามารถหลบการโจมตีของคุณได้ดังนั้นควรระวัง ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาใช้อาวุธของตัวเองเช่นท่อและมีดพวกเขาสามารถโจมตีซ้ำ ๆ และสามารถครอบคลุมพื้นดินได้อย่างรวดเร็วดังนั้นพวกเขาจึงเป็นหนึ่งในสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามที่สุดในเกม และพวกเขาอยู่ทั่วโรงพยาบาลดังนั้นใช้กระสุนของคุณอย่างชาญฉลาด
เดินต่อไปตามห้องโถงจนกว่าคุณจะไปถึงพื้นที่เปิดโล่งระหว่างสถานีพยาบาลและห้อง L3 ใช้พื้นที่รวบรวมข้อมูลเพื่อเข้าไปใน ห้อง L3 ซึ่งคุณจะพบกระสุนปืนมือปืนกระสุนปืนปืนลูกซองเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพและ "ภาพวาดของเธอ" ภาพแปลก ๆ ใน ห้องสังเกตการณ์
Backtrack จนกว่าคุณจะเลี้ยวซ้ายและเลี้ยวทางลัดไปตามโถงทางเดินตรงกลางไปยัง สำนักงานผู้อำนวยการ ระหว่างทางหยุดใน ห้องซักรีด เพื่อ ดูอีกครั้งในอดีต ในถังขยะ (เห็นด้านบน) และ กระสุนปืนลูกซอง
เลี้ยวซ้ายอีกครั้งเพื่อเข้าไปใน ห้อง C1 ซึ่งคุณสามารถถอดโปสเตอร์เรือออกจากผนังเพื่อเผยให้เห็นดวงตาสีแดงที่ดึงเข้ามาในเลือดและ บทสัมภาษณ์ ปลดล็อกประตูสองบานที่คุณไม่สามารถเปิดได้ก่อนจากนั้นไปที่ห้องโถงไปที่ ห้องอาบน้ำ ซึ่งมี กระสุนปืนพก และนางแบบที่รอการตี ใช้เพื่อไปยัง ห้อง L2 ที่คุณสามารถหา กระสุนปืนลูกซอง กระสุนปืนปืนพก เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ และสัตว์ประหลาดอีกสองตัว
ในที่สุดไปที่ สำนักงานผู้อำนวย การที่คุณจะพบ จุดบันทึกสีแดง ประตูล็อคบันทึกเสียง และบัตรประเมินผลสำหรับผู้ป่วย #50, #90 และ #130 นอกจากนี้หลังม่านสีแดงคุณจะพบสัญลักษณ์ที่ปลอดภัยด้วยสัญลักษณ์แปลก ๆ แม้ว่าหนึ่งในนั้นจะหายไป
เหนือสิ่งอื่นใดมีแขนนางแบบวางอยู่บนโต๊ะจับกุญแจสำหรับประตูล็อคดังกล่าวข้างต้น เพื่อให้ได้มันแขนต้องการกำไลผู้ป่วยสามข้อวางไว้
โชคดีที่ การ์ดประเมินผล ที่คุณหยิบขึ้นมาให้คำแนะนำเกี่ยวกับสถานที่ที่จะหาพวกเขาพร้อมกับแผ่นสัญลักษณ์ที่หายไปเพื่อความปลอดภัย ตรวจสอบแผนที่ของคุณจากนั้นออกจากสำนักงาน
หลังจากจัดการกับพยาบาลฟองรายอื่นหยิบ กระสุนปืนพก จากทั้งสอง ห้องน้ำ ข้ามห้องโถงและจาก ห้อง M5 ไกลออกไปที่ห้องโถง ห้อง M1 จะมี กระสุนปืนลูกซอง และอีก แวบหนึ่งของอดีต เพื่อปลดล็อก
ขึ้นไปบนโถงทางเดินตะวันตก แล้วคุณจะสังเกตเห็นว่าประตูสู่ ห้อง L1 ซึ่งผู้ป่วยคนหนึ่งถูกย้ายไปที่ถูกขังอยู่จากด้านนั้น เข้าไปใน ห้องล็อกเกอร์ของผู้หญิง ที่คุณจะพบ ปืนลูกซอง ที่หายไป (Yoink) พร้อมกับ กระสุนปืนปืนลูกซอง กระสุนปืนมือปืน เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ และ เข็มงอ จากหมียัดบนเก้าอี้
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้ปืนลูกซองของคุณอย่างชาญฉลาดเนื่องจากเปลือกหอยนั้นยากที่จะมา ด้วยสิ่งนั้นมุ่งหน้าไปและเดินไปตามโถงทางเดินไปที่ เลานจ์ของพยาบาล ข้างในคุณจะพบ คีย์ห้อง L1 และพยาบาลฟองสบู่คอยดูแลมัน หลังจากอ้างสิทธิ์แล้วมุ่งหน้ากลับไปที่ห้อง L1 และเข้าไปข้างใน ห้องพักมีขนาดใหญ่มีความยุ่งเหยิงในปริมาณที่ไม่สบายและมีเสียงแปลก ๆ บางอย่างมาจากห้องเล็ก ๆ ต่อไป
มีพื้นที่รวบรวมข้อมูลสูงที่คุณสามารถใช้เพื่อเข้าไปและรถเข็นผลักที่เห็นด้านขวาของห้องเพื่อไปถึงมัน คว้ารถเข็นม้วนมันไว้ใต้พื้นที่รวบรวมข้อมูลและกระโดดเข้าไปข้างใน แม้จะมีเสียง แต่ห้องก็ว่างเปล่าสำหรับบันทึกเกี่ยวกับเด็กสาวที่ยอมรับ
ออกจากห้องและตรวจสอบ ห้องยูทิลิตี้ ข้ามห้องโถงที่ซึ่ง "บางสิ่ง" หนีผ่านรูในผนัง ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องติดตามแน่นอน หลังจากลื่นไหลผ่านผนังคุณจะพบว่าตัวเองกลับมาที่ชั้นหนึ่งในห้องที่ไม่มีเครื่องหมาย ประตูข้างหนึ่งด้านหน้าของคุณถูกล็อคดังนั้นผ่านพื้นที่รวบรวมข้อมูลถัดจากที่นำคุณไปยัง ห้องเวชระเบียน
หยิบ โน้ตที่เขียนลวก ๆ จากพื้นด้านหน้าของคุณและทางด้านหลังซ้ายสุดคุณจะได้เห็น เหลือบอีกครั้งในอดีต (เห็นด้านล่าง)
ตอนนี้มุ่งหน้าไปที่ที่คุณจะเห็นบางสิ่งบางอย่างนั่งอยู่ใต้แผ่น (เห็นด้านบน) และมันกลับกลายเป็น สร้อยข้อมือที่ทำเครื่องหมายไว้ ซึ่งเป็นครั้งแรกในสามที่คุณต้องการ สิ่งนี้ดึงดูดความสนใจของนางแบบดังนั้นจัดการกับมันหลังจากนั้น
เดินกลับไปที่ชั้นสองไม่ว่าจะผ่านลิฟต์ที่ได้รับการบูรณะหรือบันไดตะวันออก คุณสามารถเลือกที่จะส่งสร้อยข้อมือที่ทำเครื่องหมายไว้ที่สำนักงานผู้อำนวยการหรือถือไว้ในตอนนี้
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดต่อไปคุณจะต้องมุ่งหน้าไปยัง สำนักงานของพยาบาล ซึ่งมี ล็อคปุ่มกด เพื่อประหยัดเวลาคุณรหัสที่ถูกต้อง (ความยากลำบากมาตรฐาน) คือ 3578 ก่อนที่คุณจะเข้าไปตรวจสอบ ห้องเก็บของ ถัดไปอย่างรวดเร็วสำหรับ เปลือกปืนลูกซอง
คว้า บันทึกพนักงาน จาก หน้าต่างสำนักงานของพยาบาล จากนั้นคุณจะพบ กระสุนปืนมือถือ ในห้องแรกและใน ห้องบำบัด ที่อยู่เหนือมัน ... แมลงทุกที่ โชคดีที่พวกเขาเป็นคนที่ไม่สามารถทำร้ายคุณได้ ดูใน อ่างที่สามทางด้านขวา แล้วหยิบ หินปูน จากมันขึ้นมา ก่อนที่คุณจะออกไปคว้า โน้ตห้องบำบัด เช่นกัน
ออกไปที่ประตูถัดไปซึ่งจะพาคุณไปที่เวสต์บันได ขึ้นไปที่ชั้นสามแล้วคุณจะได้ยินสิ่งที่ฟังดูเหมือนเด็กสาวฮัมเพลงและภาพวาดบนผนังมากขึ้น ลอร่า อยู่ใกล้ ๆ อย่างชัดเจนและปรากฎว่าเธออยู่ใน พื้นที่ จำกัด ของพื้นบล็อกโดยประตูโลหะขนาดใหญ่ เปิดหน้าต่างมุมมองเพื่อดูลอร่าในอีกด้านหนึ่ง เธอวิ่งออกไปอีกครั้งก่อนที่เจมส์จะได้รับคำพูด
สำหรับตอนนี้ตรงไปที่ Room D1 ซึ่งมีล็อคแบบผสมกัน โดยปกติคุณต้องหารหัสโดยใช้ ภาพรังสี สองภาพที่คุณพบบนหน้าจอใน ห้องเอ็กซเรย์
อย่างไรก็ตามเพื่อช่วยคุณประหยัดเวลารหัสที่ถูกต้อง (ความยากลำบากมาตรฐาน) คือ 04 (ขวา), 37 (ซ้าย), 12 (ขวา) เมื่อเข้าไปข้างในโต้ตอบกับเตียงผู้ป่วยและเจมส์จะลอกผ้าห่มกลับเพื่อค้นพบซากเลือดของผู้ป่วยรายที่สองและ สร้อยข้อมือสกปรก
หลังจากนั้นสำรวจห้องพักใกล้เคียงอื่น ๆ เพื่อ ดื่มปืนพก มากขึ้น เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ ทุบหน้าต่างเพื่อเข้าไปใน ห้องสอบ 5 และอ้างสิทธิ์ คีย์วอร์ดภายใน 1F จากโต๊ะ
เมื่อไม่มีที่ไหนเลยที่จะไปบนพื้น 3 ขึ้นไปตอนนี้มุ่งหน้ากลับลงไปที่ชั้นหนึ่งด้วย คีย์วอร์ดภายใน ใหม่ของคุณ นำบันไดตะวันออกลงและคุณจะสังเกตเห็นว่าประตู ห้องสอบ 1 เปิดแล้ว เข้าไปข้างในและจัดการกับนางแบบเพื่อให้คุณสามารถเรียกร้อง กระสุนปืนพก และ "อย่างน้อยเธอก็อยู่ที่นั่น" ภาพถ่ายแปลก ๆ
เดินต่อไปตามโถงทางเดินในขณะที่เฝ้าดูพยาบาลฟองมุ่งมั่นที่จะปิดกั้นเส้นทางของคุณ ขึ้นไปบนโถงทางเดินกลางและใช้ คีย์วอร์ดด้านใน เพื่อเข้าถึงส่วนที่เหลือของพื้นในที่สุด ก่อนอื่นให้ตรวจสอบ สำนักงานแพทย์ ทางด้านขวาของคุณสำหรับ กระสุนปืนมือถือ และ หมายเหตุรวมปุ่มกด
ถัดไปไปตรวจสอบ ห้องกลางวัน ที่คุณจะพบ กระสุนปืนพกพา มากขึ้นและพยาบาลฟองซุ่มซ่อน หลังจากตายแล้วให้ใช้ช่องว่างที่ผนังด้านซ้ายเพื่อข้ามไปยัง ร้านขายยา ข้างในคุณจะพบ กระสุนปืนพกพา มากขึ้นและท่อเปิดแปลก ๆ ในพื้นใกล้กับอ่างล้างจานพร้อมกับสีเขียวที่เหลืออยู่ มีบางอย่างติดอยู่ข้างในและคุณจะต้องใช้เครื่องมือที่เหมาะสมในการออก โชคดีที่คุณมีครึ่งหนึ่งอยู่แล้ว (เข็มงอ)
สำหรับตอนนี้เลี้ยวและสังเกตเห็นหน้าต่างเปิดที่นำไปสู่พื้นที่ สวน กระโดดผ่านมันและเริ่มสำรวจ แต่ระวังเพราะมันคลานไปกับสัตว์ประหลาด (ส่วนใหญ่เป็นตัวเลขโกหก) ไปที่ศาลาทางด้านซ้ายและใช้พื้นที่รวบรวมข้อมูลที่ด้านหลังเพื่อเข้าไป จัดการกับนางแบบภายในจากนั้นคว้า กระสุนปืน และ เข็มฉีดยา
เดินไปทางด้านขวาของสวนคว้าปืน ลูกซอง บนโต๊ะไม้จากนั้นเข้าไปใน เรือนกระจก คว้า กระสุนปืนพก เพิ่มเติมจากลิ้นชักจากนั้นใช้หน้าต่างเปิดเพื่อข้ามเข้าไปในพื้นที่ สระว่ายน้ำ
สิ่งที่คุณต้องได้รับคือในสระว่ายน้ำ แต่น่าเสียดายที่มันเต็มไปด้วยน้ำที่น่ารังเกียจและแม้แต่เจมส์ก็มีข้อ จำกัด และจะไม่เข้าไปข้างในสระว่ายน้ำคุณจะเห็นประตูสลักอยู่ในพื้น ที่ต้องใช้กุญแจในการเปิด สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงระบบปั๊มของพูลซึ่งจะช่วยให้คุณระบายออกได้ดังนั้นคุณต้องค้นหาคีย์นั้น
เข้าไปใน ห้องอาบน้ำ จัดการกับนางแบบอื่นในหนึ่งในแผงลอยจากนั้นไปเก็บ กระสุนปืนมือปืน กระสุนปืนปืนลูกซอง และ ท่อทางการแพทย์ (เห็นด้านบน) นั่งอยู่ในอ่างล้างมือ ย้อนรอยผ่านพื้นที่สวนไปยังร้านขายยา
เมื่อไปถึงสินค้าคงคลังของคุณและ รวมเข็มงอเข้ากับหลอดทางการแพทย์ ไปที่ท่อระบายน้ำท่อและใช้เครื่องมือใหม่ของคุณเพื่อตกปลาออกวัตถุที่ติดอยู่ซึ่งกลายเป็น คีย์การบำรุงรักษา สำหรับสระว่ายน้ำ
ด้วยสิ่งนั้นให้มุ่งหน้ากลับไปที่สระว่ายน้ำอีกครั้งและใช้คีย์การบำรุงรักษาที่ประตูสลักเพื่อเข้าถึงปั๊มและระบายสระว่ายน้ำอย่างสมบูรณ์ ลงไปในนั้นและทุบกระเบื้องที่ดวงตาที่รั่วไหลจะได้รับสร้อย ข้อมือที่มีสีเลือด ซึ่งเป็นอันที่สามและสุดท้ายที่คุณต้องการ
เราขอแนะนำให้เดินกลับไปที่ร้านขายยาเนื่องจากสัตว์ประหลาดหลายตัวที่คุณฆ่าในสวนก่อนหน้านี้รวมถึงสิ่งที่อยู่ในสระว่ายน้ำจะฟื้นขึ้นมาและโจมตีและคุณไม่ต้องการเสียกระสุนและสุขภาพที่มีค่า .
ก่อนที่คุณจะมุ่งหน้าขึ้นไปชั้นบนไปที่ห้องผู้กำกับคุณต้องสำรวจส่วนที่เหลือของวอร์ดด้านในที่เหลือทางฝั่งตะวันตก เดินผ่านร้านขายยาและปลดล็อกประตูไปยังบันไดตะวันตกเฉียงเหนือ ถัดไปมุ่งหน้าเข้าไปใน ห้องครัว ซึ่งคุณสามารถหาน้ำยา ล้างแม่แม่พิมพ์ ได้นั่งใกล้เตาอบคุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อ ทำความสะอาดหินปูน ที่คุณได้รับก่อนหน้านี้หากคุณยังต้องการรหัสกับคอมโบล็อคบนพื้น 3
มีอีกเล็กน้อยที่จะพบนอกเหนือจาก กระสุนปืนพก ใน ห้องน้ำ เล็ก ๆ ตรงข้ามห้องครัวและ กระสุนปืนลูกซอง ในพื้นที่ โรงอาหาร ใกล้เคียง เมื่อคุณสำรวจเสร็จแล้วมุ่งหน้ากลับไปที่ห้องของผู้กำกับ
วางกำไลที่เหลือที่คุณได้รับบนแขนนางแบบ ณ จุดนี้คุณต้องจัดเรียงตามลำดับที่ถูกต้องและ 'หมุน' พวกเขาเพื่อให้ชุดตัวเลขที่ถูกต้องหันหน้าไปทาง คำสั่งที่ถูกต้อง (ความยากลำบากมาตรฐาน) จากบนลงล่างคือ สร้อยข้อมือที่มีสีเลือดสร้อยข้อมือที่ทำเครื่องหมายไว้และสร้อยข้อมือสกปรก ที่มีตัวเลข: 92, 45, 71 เรียงรายขึ้นไปด้านบนลงล่าง
เมื่อเสร็จแล้วมือจะเปิดให้คุณใช้ กุญแจห้องเก็บของผู้อำนวยการ ไปและใช้มันที่ประตูล็อคและหัวด้านในใกล้เคียง ที่นั่นคุณจะพบ ปุ่มปลอดภัย ที่หายไปบนโต๊ะและบนหิ้งตรงข้ามจากนั้นปริศนาอื่น
ในกรณีนี้คุณต้องจัดเรียงหนังสือเก้าเล่มเพื่อให้หนามของพวกเขาจับคู่และสร้างภาพของสิงโตไฟหายใจ (ดังที่เห็นด้านบน) It may seem like there's no reward afterward, but in fact the order of the symbols at the bottom is a clue for what you need to punch into the Director's Safe. Your other clue is the set of numbers from the bracelets.
With that, go over to the safe, place the missing button you found into it, and use both your clues to figure out the correct symbol combination. Essentially, '92-45-71' from the bracelets is the numerical order of the combination, and you need to equate that to the symbol order from the book puzzle, all to form a cryptogram of sorts.
Once the correct combination is done (seen above), the safe will open and inside you can retrieve the Rooftop Key and the Safe Note , which gives some foreshadowing about the key taking James where he needs to go, and that "pain" will be involved, yay.
With that, go back and use the Red Save Point and start your journey up to the roof of Brookhaven.
Once you arrive on the roof, first hang a right onto the nearby metal catwalk that has Shotgun Shells sitting at the end of it. Then go back to where you were and instead go straight, until you find an entrance to another metal catwalk that takes you around the left side of the roof.
At the end of it, you'll find another Glimpse of the Past (seen above) which happens to be the spot where James was shoved off the roof by Pyramid Head in the original game. However, that doesn't seem to be the case here.
Now, go and investigate the yellow double doors that lead back inside. In what looks like the top of a wooden lift, you'll find the Page From a Diary on the floor. Pick it up, and as you try to go back through the doors, Pyramid Head will suddenly appear and grab James by the throat. This time, he shoves James down through the shaft, sending him back to the third floor.
After James collects himself, you'll notice that you landed right on the opposite side of the huge 'Restricted Area' gate where Laura was last seen. First go investigate the Hydrotherapy Room , where you'll find Shotgun Shells , a Health Drink , and a Syringe . Next, when checking the padded rooms, in Room 13 you'll find another Glimpse of the Past covered in blood.
Continue on ahead and through the next set of yellow doors. Soon a cutscene will show James finally finding Laura in a room playing with teddy bears. He pleads for her to stop running and tell him how she knows about Mary. Laura seems hesitant to say much, but admits that she and Mary were friends and that they met at the hospital "last year".
In confusion, James lashes out and calls Laura a liar, who immediately grows cold again and decides to play a trick on him. She baits him to another room nearby with the promise of another letter from Mary. The noise riles up a different kind of monster from within the walls, and now it's time for another boss fight.
As the second boss fight in the game, Flesh Lips is as dangerous as it is disturbing to look at. Encased in a metal cage hanging from the ceiling, Flesh Lips will start the fight by essentially playing peek-a-boo with James, popping out from random places in the ceiling. Again, keeping your distance is a big priority.
While you can use both your Handgun and Shotgun to deal damage, Shotgun is king in this fight as you'll soon realize. Start by shooting its legs (shooting the cage won't do anything), and make note of the Shotgun Shells scattered around the room for your use.
The more damage you deal to it, its cage will start to come apart, allowing you to start damaging the body within as well. Eventually, this will cause Flesh Lips to take on a different form, using the metal bars from its cage like spider legs to chase you around the room.
Deal damage as fast as you can, as this boss hits like a truck and you may find yourself swigging Health Drinks faster than you can blink. Occasionally it will emit a screaming attack that, while terrifying, just serves to stun you for a moment.
Eventually, Flesh Lips will collapse dead and James will go over to assess the damage. Suddenly, a second Flesh Lips monster will appear and capture James, dragging him through the ceiling and into an ominous cutscene that eventually lands us back in the Otherworld.
After being dropped off near the hospital's garden area, get your bearings and check your map. You'll notice that all of your markings have been wiped clean and that Brookhaven's version of the Otherworld spans every floor, including the Basement. So you've got a lot of exploring ahead of you.
Start off by going through the Dayroom and picking up some ammo there along with a Syringe and the Evaluation Card, Patient #3141 from the wheelchair in the middle of the room. Head out into the hall and use the Red Save Point to your left.
Much of the first floor is blocked off right now by large gaping holes in the floor and locked doors, so your only path is to the Elevator. Notice that it's missing the button for the Basement level , and you'll need to find it to reach there. For now head to the second floor.
Once there, head right, and near the Nurse's Office , you'll see something sitting on top of a crate, chained and covered up (with a convenient Red Save Point behind it). Uncover it to find a lock box sealed with two numerical locks and a keyhole, meaning you'll need two codes to unlock it, as well as a key .
While we can provide you with the correct codes for the locks to help save you some legwork, before you can use those you need to find the key first. To do that, you need to get to the third floor.
First, investigate the nearby Nurse's Office for items and watch out for the Bubble Nurses who now wield knives instead of pipes. You'll find both Handgun Ammo and Shotgun Shells here, as well as a Health Drink . Cross your way over to the Treatment Room , and then take the crawlspace at the south wall into the Women's Locker Room . In there, you'll find a Syringe and more Shotgun Shells .
Circle around the hallway to the northwest stairwell, which you can take up to the third floor.
Once there, first head into the X-Ray Room and pick up The Procedure memo from the operating table. Over in Exam Room 4 you'll find a mannequin (no, not the monster) in a surgical chair with its hands in front of its face (seen above). Pick up the Instrument of Force from the tray nearby. This is one of two tools you'll need to get what's hiding inside the mannequin.
Make your way through Exam Room 5 and watch for another Bubble Nurse and Lying Figure in the hallway. Grab some Handgun Ammo from the desk tucked in the corner near Room D3 . Go in there next for Shotgun Shells and a Mannequin that sneaks off to ambush you from around the next corner. Deal with it and retrieve the Health Drink from that corner.
Backtrack to Room D2 and smash the wall on the north side to get in. Use it to cross over to Room D1 , where you'll find a ladder you need to climb down. This brings you down into the Kitchen on the first floor. Grab some Handgun Ammo from the Pantry area and ignore the back room behind it, as you'll only find a Mannequin in there. Explore the nearby Restrooms if you want for more Handgun Ammo and a Shotgun Shell .
Head down the south side of the Kitchen and around to the Cafeteria . Deal with two Bubble Nurses and a Mannequin there then retrieve the Handgun Ammo on the middle table. Head into the Storage and Medical Records rooms next, where you'll find more Handgun Ammo , Shotgun Shells , and a Health Drink .
Slip through the wall crack near the back into an unmarked room, and on the wall to your right you'll see a familiar hand mural (seen above), and above it in a crevice, the Key of Bliss, the other tool you need . Take it and make your way back up the ladder in the Kitchen.
Head back to your mannequin friend in the surgical chair in Exam Room 4 . Use the Instrument of Force to break the right arm off, push the left arm away, and then use the Key of Bliss to brutally lobotomize the Lapis Eye Key from the eye socket. This is the key you need for the safe box.
With that done, make your way back down to the second floor via the stairwell.
Head back to the chained box on the second floor, and first use the Red Save Point behind it. Use the Lapis Eye Key you just got on the box. This leaves the two numerical locks for you to crack. Luckily, we've got both of those codes figured out for you to save time.
If you're wanting to collect all of the memos in the game for the achievement, however, you should still visit Room M2 on the second floor for the Calendar Page , which provides the hint for the combination lock.
Once open, a cutscene will play where it's revealed that nothing is in the box, which leaves James dejected. However, a curtain nearby suddenly falls to reveal a strange door with a partial statue of a woman on it. James approaches it and finds the '-1' Elevator Button in its mouth, allowing you to use the elevator to reach the Basement .
To open the Lady of the Door , you need to find the two rings missing from both her hands (seen above). To find one of them, the Basement is conveniently your next destination. Head to the Elevator and use the -1 Button to repair and take it down to the bowels of Brookhaven.
However, along the way, a mysterious voice will come over the radio system and enact a Trick or Treat game show just for James. It recites three quiz questions related to Silent Hill and its history that you'll need the right answers to when the time comes. So that you have them handy, here are the correct answers:
Soon you'll arrive in the Basement, and the right path is blocked so you'll need to navigate around on the left side of the floor. Check the Kitchen Disposal Room for some Handgun Ammo and Shotgun Shells then go through the Maintenance Room to get to the Generator Room . From there, head south into Laundry Storage where you can find Handgun Ammo then further into the Laundry Room and Storage Room which has a Health Drink .
You'll come out on the other side of the huge gap in the floor, so you can continue down and around. The rest of the hallway is blocked, but a gap in the wall nearby will take you into the first Boiler Room . Cross into the second Boiler Room , deal with the Bubble Nurse patrolling the area, and then use the high crawlspace on the right side to make it out to the other side of the east hallway.
Your options are still very limited, so just go straight ahead through the next wall crack into the Pump Room . Sitting on a table to your right is the Copper Ring (seen below), the first of two that you need. As soon as you grab it a cutscene shows Maria suddenly appearing from the shadows, seemingly better than earlier.
James almost mistakes her for Mary, which of course doesn't sit well with Maria. The conversation instead turns to Laura, with whom Maria feels a strange connection that she can't explain and just insists on finding her. With that, Maria returns as your companion.
Continue through the Pump Room and back out into the hallway. The Tech Room is blocked, so the only way forward is back up to the first floor . Make your way up through the rooms on the east side, starting with Exam Room 2 . Cross into Exam Room 3 where you can find a Syringe , then cut back into the hallway.
Follow Maria as she remarks about a "stroll in the rain", strangely unbothered by the Otherworld around them. The rest of the rooms on the right side are blocked, so the path takes you instead to the Pool area. Pick up the "They musn't know" Strange Photo from a nearby bench, then make your way around the pool (now a giant gaping pit) to the Shower Room , then across the hall to the Doctor's Lounge .
The room itself is mostly empty except for a large fridge that's been toppled over. James finds himself unable to open it alone and Maria teases him for it before offering to help with a hint of exasperation. They manage to open it together and upon peeking inside Maria finds a Lead Ring . It just so happens to be the other ring you need for the Lady of the Door.
Cross through the Locker Room to your left and pick up the Dissociated Note in there before continuing to the central hallway. Use the Red Save Point nearby before heading in the direction of the elevator. Before taking it though, head over to the Pharmacy , where you'll find an ornate box sitting on the counter.
This is the "prize box" for the Trick or Treat quiz you received earlier, and you need to use the buttons on the top of it to punch in the correct answers. As mentioned earlier, the correct order is: 2,3,1.
If you punch them in correctly, you'll receive a nice reward of 5 x Shotgun Shells and 2 x Syringes . If you put the answers in wrong, you'll get pain instead, to put it lightly. When you're ready, take the elevator back to the second floor.
Once you're there, use the Red Save Point then go over to the Lady of the Door and place both rings on both hands. A cutscene plays as the door opens and James steps through, but Maria seems almost terrified to follow.
The path behind the door leads down a winding stairwell. Pick up the Ominous Note on the way down that reads, "It is done. Sick no more." Keep going down and there will be another Red Save Point for you to use if you haven't already. Continue down the steps and soon your map will be inaccessible, hinting that you've gone somewhere else entirely.
At the very bottom, go through the door and follow the path through the winding hallway. At a certain point, however, a cutscene triggers and James suddenly spots Pyramid Head approaching them, a spear in hand this time.
As soon as you regain control hit and hold your 'Sprint' button as Pyramid Head will be moving much faster this time, determined to catch both of you. Evade the obstacles that fall in your way and holes in the floor and keep going until you reach an elevator ahead.
James gets in first but the elevator tries to force itself shut as Maria tries to get in. However, Pyramid Head catches up and impales Maria with his spear, killing her instantly as the elevator shuts closed.
Soon the elevator opens, bringing you back to the first floor. The music calms and the threat is gone, and no monsters are present. Make your way across to the Reception Office , and on the desk by the open window is the Hospital Entrance Key . James sees Laura run off down the street into the darkness.
For now, make your way out of Brookhaven and into the stormy night.
Unfortunately, the Otherworld has now spilled out onto the streets and brought the monsters from the hospital with it, so tread carefully. Before you head straight to the story's next objective you can try to do some exploring in the area for items.
There isn't much to the left as the entire street is nothing but a chasm in that direction. There is a nearby wrecked ambulance that has a Health Drink and Syringe lying near it, if you feel up to dealing with the Bubble Nurses guarding it.
Head down the street to the right and you can find some Handgun Ammo and Shotgun Shells inside cars. Go through the door beyond a barricade near Heaven's Night and you can find more ammo in a nearby garage shed. Go all the way to the far right end of the street behind Heaven's Night where you'll see another shed area. On the right wall inside it you'll find a breakable spot, so tear it down and slip through.
Enter the Garage and grab the Syringe and Handgun Ammo , then use the Red Save Point on the wall. Head out and you'll catch Laura just beyond a gate ahead. Deal with the Bubble Nurse and Mannequin in your way first, then run to the far right corner where the door you used to get into Heaven's Night is. Some Handgun Ammo will be on the ground there.
Backtrack to grab the handcart and push it in front of the gate, so you can jump over it. Soon you'll find yourself on Rendell Street and near the Lakeside Diner . First, grab Handgun Ammo sitting on the tire of a truck nearby then head towards the diner, then more on the front deck of a house on the left.
Deal with the Bubble Nurses in your way and then grab a Health Drink from one of the cars parked near the diner. Head inside and venture behind the counter for some Handgun Ammo and Shotgun Shells . Deal with more monsters in your way and use the double gate doors on the other side to leave.
Maneuver between the school bus and big rig truck, and you'll find more Handgun Ammo sitting on the bed of a pickup and Shotgun Shells on a barrel behind it. Pass through the gate back onto Rendell Street and head east. Be sure to check the front porches of the houses and cars you pass for more items.
Soon you'll reach Munson Street , but there's nowhere to go but south towards the edge of your map. You'll catch another glimpse of Laura as she runs through a large gate, so follow her through. Cross the long and dark metal catwalk until you reach the other side.
Now you're back on the east side of town on Saul Street . Go into the Motor Home to your right, where you'll find a Red Save Point , Handgun Ammo , and the Note on a Map which has an ominously foreshadowing written message and a clue about where to go next for a "letter and a wrench ".
As you go further down the street, there will be a high crawlspace you can climb up and through to enter a warehouse. Navigate through it, pick up more ammo and deal with monsters along the way until you reach a breakable wall at the back of it. Slip through and continue on until you reach the other side of the chasm on Neely Street .
This will bring you face-to-face with Neely's Bar once again. Go inside and you'll see the jukebox is on, but rather than playing music it sounds like breathing. A threatening message on the wall behind it suggests that if he wants to see Mary "he should just die" but that he "might be going to a different place than Mary" when he does.
Go over to the counter to collect another Glimpse of the Past , then behind it for some ammo and a Red Save Point . Go to the door on the left that's slightly open and grab a Health Drink on your way out the back of the bar.
Go through the back alley area, grab some Handgun Ammo from a nearby car, a Health Drink on the ground near the chasm in front of you, and make your way around the corner to the back of a Laundromat . There will be a high crawlspace for you to climb up through.
Once inside, you'll hear a phone ringing somewhere nearby. Smash and grab the nearby Health Drink and deal with the two Bubble Nurses that approach you through the wall crack. Go through the crack yourself afterward, make your way through the front of the laundromat, and jump through the open window on the right to the street.
Turn left and you'll notice it's a payphone ringing. Walk over and answer it, but no one is on the other line. After James hangs up the phone, a piece of paper drops in the change slot. It reveals yet another message that implies that "the key is in the park, at the feet of the praying woman", and that "the wrench will open the gate". With that, pick up the Wrench sitting under the phone.
Now you'll need to head back north to Rosewater Park to find what you need. Head to Neely Street and run north until you reach a tall barricade with a door. Head through and you'll find another huge gate ahead. Use your Wrench to open it and pass through.
You'll find yourself going over another metal catwalk, but this time a new monster called a Mandarin is crawling beneath it. Even though it's beneath the grate, it can still attack you if too close, so keep your distance and keep running until you reach the end of the tunnel. Beyond that, you'll find yourself back in the same tunnel you used to enter Rosewater Park.
Head inside and make your way toward the west side of the entrance area. There are no items are monsters to worry about here, so just head straight for the iron gate on the west side . Follow the path straight across until you see what looks like a statue lit up ahead. Approach it and you'll notice that Angela is surprisingly there too.
After the cutscene, interact with the praying woman statue and James will dig up a metal tin that contains the Historical Society Key . The Historical Society is located further west on Nathan Avenue , so leave the park and make your way there.
The journey along Nathan Avenue to the Silent Hill Historical Society is a somber and quiet one, as there are no monsters anywhere on the road. Soon enough you'll see the building lit up in the fog to your right. Use the Historical Society Key and head inside. Use the Red Save Point near the entrance.
As you explore, it's definitely hard to miss the portrait straight ahead that depicts Pyramid Head himself. Make your way toward the back of the museum and there will be a strange dark tunnel in the wall for you to enter. You won't be returning to the surface of Silent Hill for a while beyond this point .
The staircase you take down through the tunnel is very, very long, and the distant sound of foghorns accompanies your descent. That is a reference to the Little Baroness steamboat that sank in Toluca Lake decades earlier, of which there's a picture in the Historical Society.
This staircase seemingly takes you deep beneath the lake, but when you finally cross through a door at the bottom, you'll find yourself in Toluca Prison .
Grab the Syringe from a first aid kit on the table in the small room you pass through, then continue on through the next door. You don't have a map of this area yet, so keep an eye on your surroundings. The door to your right is locked, so head left down the hall . The path will diverge, and left is a dead end so go right .
You'll soon see another door, so go through it. Inside, you'll find nowhere to go but a large dark hole in the floor, forcing you to go deeper. Interact with it twice and James will hesitantly take the plunge.
Upon reaching the bottom, you'll find yourself in what looks like a well with no visible way out. There is a way out, however, and you just need to find the right spot on the wall to break through . Keep trying different spots until one lets you out and has a door on the other side.
You're now in what seems to be a flooded area of the prison, shaped like a maze. Go right and then turn left when you can and head straight towards the door ahead of you. Deal with the Lying Figure that blocks your way and you'll then see that there are two doors. The one in front of you is locked, so take the right door .
Down the hall ahead is what looks like another deep hole, but is blocked off by a locked prison gate. Backtrack a bit and go through the door on your right, where on the floor you'll find the Spiral Writing Key .
After picking it up, however, the lights will shut off and then turn back on to reveal the room suddenly covered in bugs who will bite James occasionally, causing damage.
To escape the room you need to use the keypad (seen above) and figure out the correct code, which is a random combination of the numbers 2, 3, and 9 (the only ones not covered in blood). The solution for every playthrough, regardless of difficulty, is entirely random , so it's an anxious test of trial and error. To help you out, here are all of the possible combinations for you to work through:
2-3-9 | 2-9-3 |
3-2-9 | 3-9-2 |
9-2-3 | 9-3-2 |
Once you break out, go back over to the locked prison gate and use the Spiral Writing Key on it, revealing the next hole for you to jump down. Interact twice to jump further into the abyss.
After your next fall, you'll land in the Canteen room of the prison. Grab a Health Drink from the food line at the back of the room, then explore the right side of the room to find a Glimpse of the Past on one of the tables. When you're ready, approach the body under the bright light hunched over a table, recently killed.
Eddie appears from the shadows, remarking that killing a person "ain't no big deal". James tries to understand Eddie's reasoning for what happened until it becomes clear that Eddie killed them for how they "looked at him". Eddie gets defensive when James reprimands him before opting to go off on his own.
Once he's gone, go through the same doors and ahead you'll find the prison's Armory . After using the Red Save Point , on the back wall, you can finally grab a map of the entire prison .
There's also Handgun Ammo , a Syringe , Rifle Ammo , and a Hunting Rifle weapon , though it's currently locked in a cabinet. You'll need to find the key for it, and thankfully there's a hint in the nearby Gun Cabinet Notice .
For now, start exploring the surrounding areas such as the Church to the left of the Armory. Inside you'll find an object called The Heaviest Weight up at the pulpit. Over in the Vestry you can find a Syringe .
Head next through the double doors to Block A and Block B . To your right as you enter, you'll notice a door with a Hornless Ox portrait on it. Meanwhile, over in Block B is a door with an Eyeless Boar portrait , the far end of Block A is a door with a Headless Serpent , and the door to the Basement has a Wingless Dove .
The levers on the walls can give you some temporary light in the block, as even with the flashlight it's uncomfortably dark. However, it will also send Mannequins scurrying up walls to the ceiling. Yep, you now have "Spider Mannequins" to deal with.
In Cell A3 you'll find Rifle Ammo and a Glimpse of the Past in the form of a shrine. In Cell A5 will be Handgun Ammo . Over in Cell A7 there's a crawlspace that takes you to Cell B1 , which has a Health Drink and a hiding Mannequin. Cell B3 has a breakable wall that lets you cross to Cell A9 and A8 , which has Shotgun Shells and another Mannequin.
After exploring both blocks, head east down the hallway to the Yard , and use the Red Save Point to your left. This area is unbearably dark, but to keep your...bearings (aha), just run straight ahead. You'll hear a strange galloping noise circling around you, but rest assured there are no monsters in this area.
You'll soon see something ahead of you with a cover over it. Interact to pull it off, revealing a statue with a scale contraption at its base. This is where you put The Heaviest Weight to use, as you need to use it with the smaller weight already available.
Place the smaller weight on the left scale, and the Heaviest Weight on the right scale , which will tip the arrow above it to the Serpent symbol. This means the Serpent Door within the prison has been unlocked. Head back inside.
The Serpent Door is over at the far end of Block A, to your left after returning from the Yard. Head through it and you'll pass by a lit room with an electric chair in it.
Enter the Guardroom , where you can find a Syringe , Shotgun Shells , and another wall lever you can use to light your way while keeping the spider crawling Mannequins at bay.
Make your way down the block, and in Cell E4 you can grab the Family Photo (memo). Further on, the room next to the Death Chamber has some Handgun Ammo . Now make your way across to the other side of the block, which has much higher ceilings crawling with spider Mannequins. Do your best to keep the lights on as you explore and deal with them when they jump back down to attack.
Investigate the rooms on the northeast side, including the Witness Room where you'll find, Handgun Ammo , a Red Save Point , and the machine used to operate the electric chair. Interact with it and you'll see a power gauge along with a sequence of switches and the lever to pull when ready.
The instructions note that you don't want to throw the lever when the power is in the red, but that's actually exactly what you want to do. You'll need to press the switches in the correct order to where they're all turned on at once , sending the power to maximum. Once you have, pull the lever which will overload the power system and automatically unlock all cell doors in the area.
This means you can now enter the Death Chamber and claim the Medium Weight sitting on the electric chair. Now you need to focus on making it through the rest of the block alive, as the alarms have riled up all monsters in the area, and you can no longer use the lights. The path you came in is blocked so exit via the Death Chamber.
Explore the open cells to find more Handgun Ammo , Shotgun Shells , and a Health Drink . In Cell E1 near the start of the block is a breakable wall, so bash it down to get to the other side of the block. You can find several more Shotgun Shells in the cells on this side. When ready, go into Cell E10 and slide through the wall gap into the Witness Checkpoint area.
Pick up the Handgun Ammo and Health Drink you find here, as well as the Armory Key hanging in a cabinet on the wall. This will allow you to go and claim the Hunting Rifle . Head back to the Armory and do just that, then use the Red Save Point before heading back to the Scales of Justice statue in the Yard.
Once you return to the statue in the Yard , your next objective is to place the smallest and Heaviest Weight on the left scale, and your newly acquired Medium Weight on the right scale . Upon doing so, the Hornless Ox Door (seen above) near the entrance to the entire block will unlock.
Head back and through the new door then up the stairs to the second floor of the prison. This area is absolutely crawling with spider Mannequins, so keep your wits about you as you progress through. Go down the first row of cells on the right and use Cell C2 to cross into C3 . Cell C4 has a crawlspace but requires a key to be unlocked . Grab the Health Drink from Cell C5 then head to the Guardroom on the right side.
Inside you'll find the Block D Key in a desk drawer along with a Red Save Point , some Handgun Ammo , and a prison guard's notes about something important in Cell D5 . Start making your way to the other side of the block. Use the breakable wall to get into Cell C6 for a Health Drink and a Syringe . Continue down the walkway and use the Block D Key on the door ahead to get into D Block.
Keep the lights on as you make your way around to Cell D5 , which is a padded room. Inside a first aid kit box you'll find the Shiv Key , and the Threatening Note on the wall that says "we could both use a bath". With that, head back across to the C Block and use the Shiv Key on Cell C4 .
Slip through the crawlspace and grab the Paranoid Note off the pipe. Slip between the pipes on the left side, then down through another crawlspace.
This brings you to the Toilets Room , where you can find some Handgun Ammo on a bench and a Health Drink in a stall. Head over to the Showers area next and deal with the Bubble Nurse patrolling the center of the area. Make note of all the corpses scattered everywhere too, because they won't be still for long.
Venture up the right side of the room, where you'll find another tablet-shaped Glimpse of the Past on the floor.
Head towards the back and underneath the rotating fan you'll find a strange "curtain" structure with a hole in the wall that obviously you'll need to have James stick his hand in. Interact with it and you'll obtain the Heavy Weight (seen above).
This will rile up several monsters in both rooms and rather than fight them all, bum rush back to the crawlspace in the Toilets Room and escape through. Make your way all the way back through the block and out the Ox Door.
Once again, head back to the Yard to complete the next step of the Scales of Justice. This time, place all of the weights you have on the right scale, except for the smallest weight which you'll put on the left scale. This will unlock the Eyeless Boar Door next which leads to the Administrative Section of the prison. Head back inside and straight ahead to that door, which will be on your right.
Head inside and take the hallway around the Warehouse room, which you can access from the door on the left side. In there, you'll find a couple of monsters along with some ammo and the "Old Man's always prepared" Strange Photo .
Now make your way to the Visitation Room , and grab the Prisoner's Note from station 7 before backtracking to station 5 where you can jump through to the other side.
Grab the Shotgun Shells from station 7 before moving on towards the Break Room . On the way there, stop in the Women's Restroom for a Health Drink and a surprise in the last stall, then the Men's Restroom for a Red Save Point .
Cut through the Break Room , grab the Handgun Ammo that's in there, then head north to the Infirmary . As expected, there are a few Bubble Nurses to deal with in there, so fight your way through them to the very back room of the Infirmary. There you'll find Shotgun Shells , a Health Drink , and the Upper Floor Key .
Backtrack on the other side of the Break Room to find another Glimpse of the Past on the floor in front of you, consisting of a horseshoe and a melted wax figurine.
Run back over to the Restrooms and use the Upper Floor Key on the locked gate near the Men's Restroom (by the wall that says "Reap What You Sow"). Take the stairs all the way up to the Warden's Office on the third floor, use the Red Save Point in the nearby storage room, and grab the Handgun Ammo there as well.
Go back into the office where there's a typewriter on the desk. The paper set in it has the word "sick" typed endlessly, and all you need to do is type repeatedly (any keys) until the desk drawer underneath opens. Inside you can claim the Light Weight . Now you need to make your way back to the Yard once again for the next step.
Once you're back at the Scales of Justice, this time you'll need to place every weight on the left scale, except for the Medium Weight which you put over on the right scale . This will open up the Wingless Dove Door , which leads to the Basement level . Head back inside and immediately turn left to find the door down a flight of stairs.
Once inside, start exploring the lower half of the cell block and when you look inside Cell F6 you'll notice the last weight you need sitting on a sheet. For now, go over to Cell F9 and bash through the breakable wall to get to F10 , where there's a ladder you can take up to unlock one of the doors on the first floor.
Head back down and make your way through all the sneaky Mannequins to Cell F14 and grab the Health Drink there. In F16 you'll notice piles of books and glyphs painted on the walls. If you wait long enough, you'll hear an otherworldly voice chanting something.
Use the crawlspace on the other side of the hall to get into the next room. Grab the Shotgun Shells from the desk, and view the note on the wall that mentions a prisoner being moved to Cell F6 , where the weight you need is. Go over to the button panel where there are options lit for Cells F5 and F6.
Press F6 and head over to claim the Lightest Weight from inside the cell along with the Confession memo. The door will slam shut temporarily for a nice jumpscare but you'll be able to leave soon enough. Remember to use the ladder in Cell F10 to get out since the entrance is caved in.
Time to head back to the Scales of Justice for the final time.
Head back out into the Yard , where it's now raining somehow (being that you're supposedly miles underground). Go over to the Scales of Justice and this time, do the following to perfectly balance the scales:
Putting all the scales back in their respective slots underneath the scale first can help you figure out which weight is which if you're having difficulty. Once the weight is balanced and the arrow centers on the sword symbol, something will fall out of the statue's hand and it's the Execution Lever . This is what you'll need for the next puzzle ahead.
For the Gallows Puzzle , place the Execution Lever in the slot on the platform between both rows of Gallows. The slab in front of you will open to reveal six criminals and their sins, and six slates depicting justifications for those sins.
You'll need to sort out which slates go with which passages regarding the sins of various criminals, and some passages can be different depending on your playthrough and difficulty. At the end, you'll need to choose which criminal was "justified" in their actions, or acting in self-defense.
This is arguably the most difficult puzzle in the entire game, but to help you match up the slates with the correct passages, here are the possible answers for each.
Passage No. | บทกวี | Possible Answers |
---|---|---|
ฉัน | For your grace I do not plead, For the flames I did set free, Sisters shrieked and children cried, No one made it out alive. | Answer #1 - Though the young ones' deaths I mourn, Their tormentors are no more, On young souls the nuns did prey, Took their innocence away. Answer #2 - I watched them burn, I heard them cry, I felt a soothing warmth inside, It felt so good, I cannot lie, And for my bliss, they had to die. |
ครั้งที่สอง | The wealth of others I did take, The seventh statute I did break, And yet my deeds I don't regret, I had my reasons, that is that. | Answer #1 - The reason, if I have to say, Was to survive another day, To them, it was a loaf of bread, To me, a cherished step ahead. Answer #2 - What were those reasons you might ask, The truth allow me to unmask, ฉันเห็น. I crave, I need, I take, 'Tis all the sense it needs to make. |
III | I took the child you are quite right, Carried her off into the night, She did not scream, she did not bawl, I was her father, after all. | Answer #1 - Forgive me, child, for I have failed, To save you from her wretched ways, She whom I loved, who gave you life, A monster hiding in plain sight. Answer #2 - My only daughter, joy of days, They wanted to take you away, Hush, little baby, and be still, If I can't have you, no one will. |
IV | Once the sun has ceased its reign, I cut through the rusty chain, Pushed the door and snuck within, Filled my pockets to the brim. | Answer #1 - So my guilt is plain to see, I had robbed the pharmacy, Yet, I did so not for gain, But so I could ease the pain. Answer #2 - I departed with great haste, Leaving not a single trace, Ever faithful to my creed, All is right, which feeds my greed. |
วี | Mommy dearest, mommy sweet, Your love for me was so deep, "Why, oh, why?", you shouted out, When my knife pierced through your heart. | Answer #1 - You broke my legs, I couldn't walk, You pulled my teeth, I couldn't talk, You fed me pills to slow my mind, I took your life 'fore you took mine. Answer #2 - You were, oh, so kind to me, Filled my heart with joy and glee, In the end, it was for naught, "Why, oh, why?", you ask. ทำไมไม่? |
VI | I waited long, I bid my time, I waited to commit my crime, The man appeared, he saw me not, A bloody end is what he got. | Answer #1 - In truth, he was less man than beast, And on my flesh and soul he'd feast, My will to live he'd try to break, There is so much a man can take. Answer #2 - In truth, I did not hesitate, As my blade sealed the poor man's fate, He knew the rules, they are quite clear, Go against me, your end is near. |
For the passage(s) that has Answer #1 as their choice, that will be the one you want to choose as innocent or "justified". More than one passage may indicate innocence based on this, and you need to decide which one best describes self-defense or defense of another (such as a child).
When you've made your choice, go over to the corresponding noose and pull it down.
If you guessed correctly, you'll fall through the platform and land inside The Labyrinth . If you guessed wrong, you'll instead fall into a room with several monsters you'll need to run through and make your way back up to the Gallows and try again.
After successfully completing the Gallows Puzzle, ahead of you will be not one but two more massive holes to jump into, sending you to a depth clearly beyond reality. Afterward, you'll take a mineshaft elevator down to a floor with a Red Save Point . Use it and enter through the door ahead.
Follow the path through what resembles an apartment hallway, and you'll hear whispers behind the doors you pass. If you budge the doors, they'll hush in response. Keep going until you reach a section of the hallway decorated with newspaper clippings, including a bloodied one on the floor you can read about the murder of Thomas Orosco, Angela's father .
Suddenly, Angela's screams can be heard from behind the door ahead, alluding to a conflict with her father. Go inside, grab the Health Drink and Shotgun Shells from the kitchen area, then take a deep breath and go through the darker door on the left, where you'll see one of two more doors. The one in front of you is likely the bedroom of Angela's brother.
Go to the one on the left, where you'll find Angela cowering inside. Before James can figure out what's wrong, a much larger monster called the Abstract Daddy suddenly attacks and slams him through a wall. Take a deep breath and prepare for one of the most challenging and emotionally devastating fights in the game.
If it wasn't already obvious, Abstract Daddy is the disturbing manifestation of Angela's intense trauma from being sexually abused by her father as a child, and its physical form is meant to embody that. It makes it one of the most intense and consequential fights in the game.
The battle begins with Abstract Daddy confronting you in the hallway, and once again, keeping your distance from him is imperative. If he manages to charge and grab you, he can deal significant damage in each instance, so be sure to keep your health topped off.
You may initially think you're fighting him in tight quarters, but the "arena" has suddenly taken the form of a seemingly endless maze within Angela's home. This allows you to land hits on Abstract Daddy while constantly keeping your distance. Prioritize your Hunting Rifle and Shotgun for dealing damage, and time your shots well because he has an insane amount of health.
At certain junctions when you've dealt enough damage, Abstract Daddy will disappear briefly, allowing you time to recover and reload your weapons . Make sure to explore everywhere you can for extra ammo and health. As you travel through the maze, you'll see Angela fleeing in terror herself, and occasionally a scratchy recording of her father will play, further inferring his verbal abuse.
The fight occurs over multiple phases, and at least three times you'll need to trigger the next one by finding a static TV and smashing it with your pipe. The further into the fight you go, the more the environment changes into something closer to the Otherworld, and the walls turn...well, "fleshy".
Eventually, you'll arrive at the final phase of the fight in a wide-open area. By this point, you've likely exhausted most of your ammo if not your health stores as well, so make use of the items spread around the room. Keep dealing damage, and Abstract Daddy's attacks will gradually slow down and become easier to dodge. Soon enough, he'll go down and a cutscene will follow.
Angela approaches in rage and slams a TV on top of the Abstract Daddy, killing it. The environment has also returned to the way it was before the fight began. James tries to console Angela though to little effect, and the two argue over his possessiveness of Mary and how he treated her while she was sick.
Soon enough, Angela will retreat and now you're free to explore the rest of the Labyrinth.
After you move on from "Angela's apartment", you'll soon find yourself in a strange, maze-like area, and in front of you a barrier made of what looks like monsters from Silent Hill. If you try to cross through it, James will feel nauseous and back off, so you need to find a way to remove it. James will call it the "Strange Wall" on your map.
For now, head right and use the Red Save Point along the way. Go all the way across (the door to your right is locked) and down the stairwell and through the door ahead. On the other side is something, or rather someone, that James definitely didn't expect to see.
Maria is "alive" and well, sitting in a cell, and chides James for seeming to think she had been killed by Pyramid Head "in that long hallway". She laughs and muses about how he was "always so forgetful". She eerily sounds like Mary, which James notices and mentions. However, she rebuffs that she's not "his Mary", and insists that she's all he needs since she's "real".
Grappling with the situation, James starts to walk away and says with some hesitation that he'll find a way to get her out of the cell.
Head back up the stairs to the path you walked before, and now you'll find the Rotating Cube Puzzle contraption in the center of it, along with what looks like an entire building in the chasm next to you. The rotating cube features different faces on each side, along with different symbols.
Depending on how you turn it, the building in front of you will rotate as well and reveal new paths and three other main areas for you to explore. Those areas include: the Rotten Area, the Desolate Area , and the Ruined Area .
This puzzle serves as the focal point of the Labyrinth, and your goal here is to use it to access each of those different areas one by one. For easy reference, here are the symbols required for each area:
เครื่องหมาย | Area Unlocked |
---|---|
Upward-facing triangle with a cross underneath | Rotten Area |
Infinity symbol with a vertical line above crossed through twice | Desolate Area |
Downward-facing triangle with a cross underneath | Ruined Area |
None (side axis of the cube) | ไม่จำเป็น; Find the "Your best buddy!" Strange Photo inside the cube itself. |
So for now, you'll want to start with accessing the Rotten Area . Turn the cube in the proper direction, then go into the building and take the stairs that lead up to the path on the left side. Go down the hallway and at the end there will be three doors, for each of the three areas. Go through the Green Door on your left to enter the Rotten Area.
You'll start in a hallway completely covered in bugs, so move through carefully and watch out for where the floors switch to metal grates, as Mandarins will be lurking beneath. Remember that all of your maps for the Labyrinth are hand-drawn, so you have to learn the area as you go.
After that first metal grate path, turn left and find some Handgun Ammo on a dresser (which you're probably starved for after Abstract Daddy) at a dead end. Backtrack to the main hallway and continue on until you see a door ahead. Go through it and you'll enter a room with a Suspended Cage high up, three other different doors, and a Red Save Point .
To bring down the Suspended Cage you'll need something to cut its tether, so for now head through the door to your left.
Go down the hall, grab Rifle Ammo from a small cabinet on your right, and continue straight to the open door at the end. Be extra careful here as not only are there bugs everywhere, but the floor of the entire main hallway area is metal grating, so Mandarins will be patrolling.
Keep your distance from them (these seem to be invincible so don't waste your ammo) and make your way down the hall until you reach the second left. Take it and follow the next hallway until you find another door. Inside the floor will be normal, so you get a breather. Deal with a couple of Mannequins lurking there and claim a Syringe and Handgun Ammo .
Take the pushcart in the room over to the high crawlspace near the door, and climb up and through to the next room over. Inside you'll notice the fridge in the kitchen shaking nonstop. Approach it and through all the lovely muck that pours out from it, James will find a small can of Lighter Gas . Grab the Handgun Ammo and Health Drink nearby as well.
Carefully make your way back out into the main hallway and bum rush your way back to the Suspended Cage Room.
Now take the door to the south and sprint across the grated hallway all the way south until you can leapfrog over a box and find a set of double doors ahead of you. Go through them and grab a Health Drink on your way through the next door ahead. Watch out for a Mannequin in the dark and grab Shotgun Shells from a small cabinet.
In the next room you'll find a bed that's been brutally split in half (could venture a guess who did that) and on the wall behind it a hole oozing blood. James knows the deal by now, so go over and interact with it until you pull out the Lighter Wick .
Now, before you go back to the Suspended Cage room, exit through the door beyond the bedroom, and run down the hallway until you can turn right and follow the path to another door. Go through and inside is just one huge room with a desk right in the center. Deal with the Bubble Nurse patrolling it and then check the drawer to claim the Iron Key .
Now make your way back to the Suspended Cage Room and go back through the first door you went through where you found a locked door requiring a key. Use the Iron Key to unlock it and you'll find a bathroom inside. Interact with the nearby bathtub and James will quickly learn that the liquid bubbling inside it is too acidic for him to touch. This means you need to drain it somehow.
Go through the nearby gap in the wall and follow the narrow hallway all the way down until you reach a bug-filled room with a red crank. Turn it until the pipes burst and the tub breaks open, draining all of the bad stuff out so you can reach your prize. Return to it to claim the Broken Lighter .
Return to the Suspended Cage room and combine the Broken Lighter with the Lighter Gas and the Lighter Wick to make an actual Lighter . Use it on the tether holding up the cage and soon the entire thing will fall and break through the floor, leaving a large hole behind, perfect for you to jump through. Use the nearby Red Save Point and then do just that.
This brings you back to the Labyrinth Center with the Rotating Cube Puzzle, and now it's time to move on to the next area. Turn the cube to the appropriate direction (as seen in the table above) to unlock the Desolate Area next. Run through the building and back up to the left-side path, and this time take the door straight ahead.
Upon entering the Desolate Area , use the nearby Red Save Point and make note of the locked door to your right, and the ladder to your left. Continue straight ahead and find the second door on your right and go through it. There will be a wall crack by a closet for you to take to the room adjacent, where you'll find some Rifle Ammo , Shotgun Ammo , and a Mannequin hiding behind a bookshelf.
Backtrack to the small bedroom where you find a Health Drink and Ladder II . Go down it to reach the Flooded Level , and follow the path until you find a hole you can peek through to see a key (which you will need).
Keep going and you'll see that the door to that room is locked. Make your way south until you find Ladder I and climb up, where ahead of you will be the Handcuffed Gate (seen above). You'll need a certain key you already saw to unlock it, but for now, go through the door to your left.
Follow the hallway until you can make two rights to find another ladder that will take you back down to a cave area. Follow it until it brings you to the room where you spotted the key. Pick up the Small Key and head back to Ladder I to use it on the Handcuffed Gate . Now you can access the rest of the Desolate Area.
Follow the corridor to the next room and look for a pushcart you can use to reach a high crawlspace. Climb up and through and continue until you find Ladder IV to take back down to the Flooded Level . Another crawlspace ahead will bring you to a Wire Barrier that prohibits you from going forward. You'll need something to help get rid of those wires.
Go through the next hallway on the right, full of bugs of course, and suddenly Pyramid Head will appear and start giving chase. This is not a boss fight, you're simply in his domain now and need to avoid him at all costs while completing your objectives.
Go up Ladder V and follow the long hallway up until you can turn left, but quickly go right for some Handgun Ammo in a dresser at the dead end. Backtrack and go left through the wide open door to the room where you can remove a set of Wirecutters from a broken fuse box.
As tempting as it might be, do NOT take the south corridor past the fuse box as that will bring you back to the tunnel with the crawlspace that caved in after passing through, meaning you'll have to backtrack much further around the map.
Instead, go back down Ladder V to the area where Pyramid Head was, but he'll no longer be there. Instead, you'll have to deal with Mandarins and other monsters in your way.
For some extra items and a Strange Photo you can make your way to and up the ladder you initially passed while evading Pyramid Head. Otherwise, head back to the tunnel with the barrier of Wires and use the Wirecutters to get through. Go down the next ladder ahead, and grab a nearby Health Drink before dropping down another hole that brings you back to the Rotating Cube Puzzle once more.
Be sure to use the Red Save Point nearby to save all your recent progress. Now it's time to turn the cube in the appropriate direction for the Ruined Area . Remember, the symbol is an upside-down triangle with a cross underneath . Cross through the building and up the path to where you can now take the red door to the right.
The Ruined Area of the Labyrinth is quite different from the other areas in that it's essentially a monster gauntlet. You'll enter different areas where you need to defeat various monsters to progress forward. Make sure to gather all of the ammo and health items in the areas first, then go interact with the red door at the back for the alarm to go off and the monsters to come alive .
In the first two areas, it'll be mostly regular monsters such as Lying Figures, Mannequins, and Bubble Nurses. The third area will be full of bugs and you'll need to kill Mandarins crawling beneath the floors. The Shotgun and Hunting Rifle are best for those.
At the end of it all, you'll get a gracious Red Save Point , which we recommend because soon after you'll run into Pyramid Head yet again. He'll give chase and you need to run in the other direction until you reach a familiar-looking barrier made of monsters. This time, however, you're able to get through before Pyramid Head catches you. Continue on into the next room, where you'll find Maria at last, but it seems it's too late once again.
James finds himself overcome with grief at the sight of Maria clearly dead and murdered (likely by the same culprit), and him unable to help her in time. Likely a similar grief to the loss of Mary, he whispers her name and leaves, powerless to do anything else.
Once you leave the room, head up the stairs to where the Rotating Cube Puzzle normally is, but now it's been brutally destroyed, and among the rubble is the Great Knife , Pyramid Head's main weapon.
Interact with the Great Knife and James will pry it loose, allowing you to wield it, sort of. Drag it left toward the Strange Barrier and you'll now be able to pass through it. Drag the Great Knife all the way until you're completely through the barrier with a ladder ahead of you. You can now drop it and continue on (sorry, you can't keep it in your inventory this time).
After climbing the ladder, follow the hallway until you can climb back down another ladder, which leads you to a small cemetery area. You can salvage some Shotgun Shells and a Health Drink here. Among the gravestones you'll find three that are of particular importance: Angela Orosco, Eddie Dombrowski, and James Sunderland.
To progress onward, you'll need to jump down into the hole that is your grave. When you're ready, take the plunge to the deepest reaches of the abyss, where your final adversary of the Labyrinth will be waiting. Follow the long hallway ahead of you, and at the end will be a freezer door soaked in blood. Go through it, and Eddie will be on the other side.
Clearly having lost himself, Eddie claims the corpse in front of him has been following him the whole time, laughing and insulting him. He then accuses James of doing the same, and that Silent Hill called them both because they're "not like other people". Determined to punish James the same way, he coerces him to the meat freezer for a fight.
Grab the Health Drinks on both sides of the room, make sure your guns are reloaded, and then follow Eddie through the same door.
Make your way into the freezer and Eddie will officially engage you in a fight, and you'll want to avoid getting shot by him as much as possible because even just one shot from his gun hurts a lot .
Use the hanging sacks of meat for cover as Eddie circles around for sneak attacks. Do your best to keep him in your sights, or at least a sense of where he is, at all times. There will be some extra Shotgun Shells scattered around the walls of the room.
Shoot him enough times and he'll shoot a gas pipe that fills the room with fog, making it harder to spot where he is. Do your best to keep your back to a wall while waiting for him to approach. After a few more shots, the conveyors of meat will start to rotate, and you'll need to be wary of being caught in the open.
Be extra vigilant as Eddie will get more aggressive now with more gunshots and will attempt to sneak behind you for a pistol whip. Keep damaging him as much as possible and soon he'll succumb to his wounds and collapse, dead.
There's nothing left to do, so find the black double doors and open them to find your way out. Go through one more door, and you'll find yourself somehow back outside at the edge of Toluca Lake.
With all that James has experienced so far, it's now time to go to the one other "special place" Mary could be, which is the Lakeview Hotel . To get there though, you'll need to get across Toluca Lake, meaning you'll need a boat of some kind. Walk down the pier after using the Red Save Point and a small rowboat will be waiting for you.
After James climbs in and starts rowing, you'll soon need to take over yourself. You can control both oars separately (to turn if you veer off-course) with the appropriate controls or together at the same time to row straight.
Your goal is to follow the light in the distance, which is coming from Lakeview Hotel. As you get closer, the light will grow bigger and brighter, so follow it until James reaches the pier in front of the hotel.
After another brief cutscene, you'll find yourself at the Lakeview pier. Go immediately to your right where you should spot the Lakeview Hotel Garden Map posted on a wall. Take it to get a look at where you are, which is the massive front entrance to the hotel.
For now, head up the central stairs and north in the direction of the garden area. Go up the next set of stairs and head left to find some Handgun Ammo in a gazebo. Now run to the far right side and on a small bench will be the Rotten Apple . Take it and make your way up the east side of the garden. Inside the Fish Fountain, you'll find a Glimpse of the Past in the form of a broken music box.
There's nothing else of note outside for now, so head to the hotel's entrance where you'll hear a piano being played inside.
Go through the double doors and head right to collect the Lakeview Hotel 1F-3F Map , which also shows a map for the Venus Tears Bar in the Basement. Now, circle around to the front of the lobby, where you'll see a large and ornate Music Box (seen above) that requires a special key to open it.
Backtrack a bit and go inside the Check-In Room on the right to find a Red Save Point , a keyring that contains both the Room 312 Key and the Ornamental Key , and the Receptionist Memo that mentions the videotape James and Mary left now being kept in the Employee Section of the first floor .
Go check out the far right side of the lobby for some Handgun Ammo and head into Cafe Toluca . Grab a Health Drink from one of the tables, then go behind the bar to find the Room 102 Key at the far end. Go around the corner to find a breakable spot in the wall, letting you through to the Lost and Found Room. There you'll find more Handgun Ammo and the Lost and Found Note .
Go back to the Music Box machine and use the Ornamental Key to open it. Inside you'll see that three figurines are required to play the music reels. For now, head down the left side of the lobby and through the open door on the left, where the piano tunes are coming from.
While looking around in the Lake Shore Restaurant , James gets startled by Laura hiding near the piano. The two of them talk about Mary and how they both want to find her for very similar reasons. In a letter from Mary addressed to Laura, it's revealed that Mary cared deeply for her and even hinted at adoption, if things had been different and she wasn't sick.
After James reads the letter which ends with Mary wishing Laura a happy eighth birthday, he asks her how old she is. Laura reveals that she turned eight "last week". That would mean that James' timeline of events has completely crumbled, as Mary didn't die three years ago after all, or even last year. If that letter is real, then Mary died only days ago.
Before James realizes that, however, Laura says that there was a second letter for James. She hands the envelope to him, but somehow it's empty. For now, she runs off to look for it.
After leaving the Restaurant, follow Laura to the hotel rooms on the east side of the floor . As soon as you go through the parlor doors, however, you'll see that monsters are dwelling in the halls. Deal with the ones in your way and check the small cabinet outside Room 101 for some Handgun Ammo . There's nothing of note in that room, so go to Room 102 .
Use the key to get in, and inside you'll find a nice trove of useful items, including a Syringe , Health Drink , Shotgun Ammo , and Rifle Ammo .
Leave the room, and right across from the door, there's a crawlspace that leads into Room 103 . Slip through and grab the Health Drink from the bedside table before heading out to the patio. To the right, you'll notice that you can go all the way across to the other side. Every other room along the way is locked from the patio side, except for Room 106 at the very end.
Go inside and check the bedside table for some Handgun Ammo , then go out into the hallway. A couple of Mannequins will ambush you in the dark, so take care of them first. Go check Room 104 , the only other accessible room on that side for the "aftermath..." Strange Photo and some Rifle Ammo .
Room 107 at the far south end requires a key to get in, so for now check the Utility Room nearby. Inside there's some Handgun Ammo and the Sunrise Wing Key , which unlocks an area of the second floor. Afterward, go unlock the door nearby that leads back to the front entrance area, if you want.
For now, make your way back to the lobby and up to the hotel's second floor.
Upon reaching the second floor, you'll notice that the west half of the floor is locked off. So for now, go to the east side, which happens to be the Sunrise Wing where you can use the key you just got. Head inside and watch out for more lovely spider Mannequins crawling the walls and ceilings.
Before you investigate the Reading Room, duck into the Cloakroom on your left, which gives you access to the Hall room next door. Go in there and grab the Room 202 Key from a couch on the left side, then deal with a couple of Mannequins to get to the back of the room where you'll find the Ripe Apple (yum).
The patio is accessible and leads to the west side of the floor, but hold off on that for now.
Now head into the Reading Room on your right, which James has marked on the map. Inside will be a Red Save Point along with four books you can pick up, including:
You'll need to place these books in the correct spots on the nearby bookshelf with a bronze emblem marked with two spears. Notice that the spine of each book has a different gold symbol, including an Eagle, Angel, Lion, and a Bull .
Next, look at the huge painting on the opposite wall, and you'll notice that it contains all of the aforementioned symbols as painted subjects. Two are in the background while the other two are in the foreground . Based on that, the books need to go on the shelf in the following order:
หนังสือ | ที่ตั้ง |
---|---|
The One Who Soared (Eagle) | Top Right Slot |
Revelations: A New Understanding (Angel) | Top Left Slot |
Stalwart to the End (Bull) | Bottom Left Slot |
Pride Before the Fall (Lion) | Bottom Right Slot |
Once done, the bookshelf will slide back to reveal a secret room that also connects to Room 205. Go inside where you'll find a series of Photos (#1-3) in the room along with a Briefcase that requires a letter-based combination to open.
Normally, to figure out the code you would need to replace the broken light bulb in the nearby Vanity Mirror with a new one. To do that you need to find the Paint Can (Room 318), the Can Opener (fallen book in Lake Shore Restaurant), and the new Lightbulb (locked left side of Garden area; use Boltcutters to access).
However, if you'd rather save time, the correct combination (Standard Difficulty) is "DEED DONE" . So input "DEED" on the left combination lock and "DONE" on the right one. Inside the Briefcase will be the Employee Elevator Key .
Up top, only Room 209 is accessible but has nothing valuable (only a Mannequin to jumpscare you). Head south and into Room 206 , where you can use a crawlspace to enter 207 and claim some Rifle Ammo . Double back out to the hall and Room 204 will have a Health Drink and Handgun Ammo for the taking.
Finally, go to Room 202 and use the key you got to enter. Inside you'll find an ominous room with a small table and a platter on top of it. On the wall behind it is a broken mirror with words inside written in blood. "Mirror, Mirror, on the wall, Who's the sweetest of them all, Peel away the shiny skin, See the rotting flesh within."
On the floor beneath the mirror are five broken shards . A sixth one can be found in the bedroom on the opposite side; grab it before you start the puzzle. When ready, you first need to place either the Ripe Apple or Rotten Apple on the platter. For the sake of completing the puzzle, your choice doesn't matter.
Next, you'll be required to place each of the broken shards on the floor back into the mirror in the correct spots . The last one will be the one you took from the bedroom.
Once done, the mirror will reform and you'll then want to head to Room 201 next door to claim your reward, the Snow White Figurine .
Now make your way back through all of the spider Mannequins to the Cloakroom , and cut through the Hall room to the extended patio outside. Use it to reach the Nurse's Office on the left side of the floor, where you'll find a Bubble Nurse and a medical record sitting on a desk with the initials "MSS". Mary's perhaps?
Go out to the hallway and unlock the double doors to your left to make the Sunset Wing on the west side accessible. Go straight and around the corner to get some Shotgun Shells from a drawer. Bypass the Employee Elevator Room for now (for a specific reason) and explore the rest of the rooms on the floor first.
Note that the third floor is accessible from this side . Grab some Shotgun Shells from the drawer near Room 214. Go straight up the hall to the window at the far north end, where a Mannequin will be hiding and some Rifle Ammo on a table. Double back and turn right to find more Rifle Ammo at the end of that hall.
Inside Room 212 you'll find another Glimpse of the Past in an open briefcase. Leave and now head up to the third floor.
Go up the stairs to the third floor and first head into the Conference Room in front of you. Go across the room and pick up the Cleaning Staff Note With Room 107 Key off the fireplace. Now interact with the fireplace itself, and you'll notice one of the Music Box Figurines is stuck inside it . You'll need something to unlock the fireplace first.
For now, run back out into the hallway, and you'll notice double doors locked by an iron gate. If you approach it, Mary's voice will suddenly shout for James, surprising him. You'll need a key to access that part of the floor, however. For now, go check the Utility Room around the corner, where you'll find Handgun Ammo , Shotgun Ammo , and a set of Boltcutters (used to unlock the outside Garden's left side).
Double back around the hallway to where you see a bright red 'Exit' sign. This will take you outside and down a stairwell (grab the ammo from the table on the way down) to the second floor, into the southeast corner you couldn't access before.
First go into Room 215 , where you'll find a breakable wall that will take you to 214 . Unlock the door in there, and you now have a handy shortcut to the other side of the Sunset Wing.
Now double back to Room 217 , a room full of bird cages where the patio doors will blow open, making another path for you. Grab the ammo from the suitcase on the bed and go look outside, where you'll see another red book lying on the glass ceiling across the way. Use your Handgun to shoot the cracked glass plate underneath it, so it falls into the Lake Shore Restaurant below.
Use your new shortcut and head all the way back down to the first floor and to the restaurant, where the book will be lying on top of a box. Interact with it, and it will open to reveal the Can Opener (for the Paint Can, if you're uncovering the briefcase code yourself). Take it and then head to Room 107 , now that you have the key for it.
Unlock it and go inside. First, pick up the Cleaning Staff Note #3 from the nearby table, then a Health Drink from the bathroom, and then head outside to the patio area.
Turns out that this leads to the east side of the Garden area that you couldn't access initially. Grab Shotgun Shells from the table near the doors then start exploring the area. Deal with the monsters patrolling the grounds and make your way to the gazebo in the back corner. Inspect the overturned cleaning bucket and you'll get the Fireplace Key .
Now you can head back up to the third floor to put that key to good use.
Make your way back up to the third floor of the hotel (notice that some walls and windows are starting to wither) and go into the Conference Room . Run over to the fireplace and use the Fireplace Key to unlock it and retrieve the Cinderella Figurine .
A cutscene follows that shows a huge Mandarin enemy burst through the side of the room and attack James. While it may look like it at first, this isn't a boss fight. Just unload some Shotgun Shells (or whatever you have) into it until it dies.
Go into the side room the monster came from and grab a Health Drink and ammo from the phone table, then turn your attention to the shelf ahead. Push it out of the way to reveal a breakable wall. Bust through it to get into Room 317 . The wall behind you will collapse, so the only way forward is outside.
Hop across the low fence to the patio of Room 318 and go inside to see what looks like a catastrophic mess of blood on every surface, but it turns out to be red paint. There's an unopened Paint Can for you to claim, and you can combine it with the Can Opener to open it. You just need a Lightbulb to dip in the paint itself, which is at the fish statue in the Garden area.
You can take all those items back to Room 205 behind the Reading Room and use them on the Vanity Mirror to reveal the aforementioned code.
Once you've taken care of everything mentioned up to this point, it's now time to head back to the Employee Elevator Room on the second floor. If you attempt to go into the elevator immediately, you'll notice a loud alarm go off, meaning there's too much weight present.
In other words, you're going to need to offload everything you're carrying. Your weapons, your healing items, your flashlight, your key items, everything.
Use the Red Save Point inside, and then interact with the nearby cabinet. Inside, you'll see containers for each type of item you're carrying. Start dumping everything you have into them, however, you're oddly allowed to keep your photo of Mary , her letter (which if you look is now strangely blank), her handkerchief, and Angela's Knife .
Now you can enter the elevator and take it to the first floor , the only place you can go. Be forewarned, there are Mandarins patrolling these areas, and you will need to do your best to sneak around and avoid them since you have no means of killing them. If you walk quietly and keep your distance, they won't detect you.
Jump into the Break Room across the hall in front of you first, and grab the map for the Employee Section of the hotel(since you had to leave your other map behind). Now go to the Break Room Safe on the other side of the room.
The safe requires a keypad code to unlock it, and normally to figure it out you would need to solve the Gem Box Puzzle located in the Manager's Office and find all of the gems around the floor to do so.
However, since this area is especially dangerous, we have the code for you to help save both time and your health. The correct code for the Break Room Safe is 7414. Inside you'll find the Video Tape and Basement Key , which will allow you to go to the Basement level of the Employee Section.
Tiptoe past the Mandarins and unlock the door to the stairwell that will take you down there.
Upon reaching the Basement level, check your map and carefully make your way south to the Maintenance Room first, avoiding the one patrolling Mandarin as you go. Once there, pick up the blue Pump Valve sitting on a table.
Exit the room via the gap in the wall to save yourself time on the Mandarin's patrol route (we recommend tailing it and then shortcutting up the middle once it's passed back around) and now head for the Liquor Storage Room .
Go inside, slide through another gap in the wall on the left side (wait for the Mandarin to pass before you do), and use the Pump Valve to cut off pressure from a nearby steam valve that's blocking access to the Boiler Room . Once done, go into the Boiler Room and grab the Venus Tears Bar Key hanging on a pipe by the boiler.
Leave the room and grab your Pump Valve because you'll need it one more time. Use the key to unlock the door to your left to the Venus Tears Bar Kitchen and go in. There will be one more spewing steam pipe that you need to depressurize, so use the Pump Valve nearby to do so.
Go through the next door to the bar itself, where you'll find a broken jukebox underneath a shattered aquarium that's flooded the room. Grab the "Better leave..." Strange Photo behind the bar, then go over and pick up the Little Mermaid Figurine off the floor, then use the Red Save Point nearby.
Leave the Venus Tears Bar through the front entrance and now make your way back up to the second floor to quickly reclaim your items from the Employee Elevator Room. Once that's done, head back down to the first floor where the Music Box is, now that you have everything you need.
Approach the Music Box and look inside to place the three figurines you've collected in their respective spots. Your goal is to send those figurines along the correct track etched into the discs to their correct doors.
To do that, you need to rotate the discs inside the machine until they form the correct paths to the correct doors. The solution for all three figurines is:
Once you've aligned the tracks, press the button at the bottom right and the machine will prepare the sequence. However, there's one more step to complete.
You can now view the poems for the respective princesses on the facade of the machine, and there is a key above each passage (seen below). Your goal here is to turn each key the correct number of times, according to the numbers mentioned in each passage.
For Snow White, turn her key seven times. For Little Mermaid, turn her key five times. Finally, for Cinderella, turn her key one time.
Once you do, a familiar tune will play for James and he'll receive the 3F Corridor Key . This will unlock the gated hallway on the third floor, where you heard Mary's voice.
It's now time to face the music, literally?
Go all the way up to the third floor and use the 3F Corridor Key on the gate. Go down the hall to the last room on the right and use the Room 312 Key to enter.
As you'll recall, this is the room where James and Mary stayed during their last visit to Silent Hill. Despite his assumption, Mary doesn't seem to be here either, but there's a TV with a VCR for your use. Go over and put the Video Tape you got from the Basement inside the VCR.
During the cutscene, the tape begins with the final moments of their visit to the town, and Mary asking James to bring them back one day. At one point she coughs, and the tape devolves into a mess of static and unstable images. However, among them a sequence plays of James approaching Mary in her bed and suddenly suffocating her with a pillow, revealing that he actually killed her.
James sits in silence, at last faced with the actual truth that he's subconsciously denied this entire time, to the point of believing Mary was dead for three years yet actually still alive (in fact it was only days, thanks to Laura's information).
After an emotional scene with Laura, the room transforms, though not into the usual version of the Otherworld. Instead, everything in the room is burnt and drenched in water, as if in the aftermath of a fire. Mary's voice suddenly calls out to James on his radio.
Once you have control, leave the room.
With the truth now known, the rest of the hotel appears to also be burnt, soaked, and falling apart. Go into Room 314 and grab Handgun Ammo from the bedside table, then go into the bathroom and through the wall gap to the hallway. There's more Handgun Ammo inside a table drawer to your right.
Also, be aware that there are NO monsters in Lakeview's Otherworld, so you can travel freely without having to worry.
The only way forward is south down the hall, so head that way and duck through the debris. You'll notice there's a high crawlspace to your left as you pass. Go down the hall and to the left where there's a pushcart for you to use. Crawl into the room ahead first where there's an ominous message scratched on the wall and a Syringe on a table.
Take the pushcart down the hall to the crawlspace, but it quickly collapses through the floor, ruining that plan. Instead, jump down the hole that's been made, bringing you to the second floor. Go down the hall and grab a Health Drink from Room 207 before going into the nearby Restroom .
Use it to cross over into the Reading Room , and you'll find a Glimpse of the Past (seen above) sitting on a nearby couch. Use the Red Save Point then leave the room through the double doors. Go across to the Cloakroom and into the Hall. In the back left corner, you'll see the lit Elevator through a hole in the wall, which you need to get to.
To do that, go to the right side of the Hall and look up to spot a crawlspace. Use the shelf under it to climb through to the Nurse's Office . Make your way around through the office, listen to an ominous tape recording on the table if you wish, and then continue through the wall crack to the hallway. Follow it all the way to the Elevator and take it down to the Basement .
Once you exit the elevator, make your way through the flood to the Venus Tears Bar . Use the Red Save Point behind the bar and then head through the kitchen area and then to Liquor Storage . Grab the Rifle Ammo that's in there and then use the high crawlspace in the wall beside the locked door to get out.
Ahead of you will be a door that's glowing strangely bright from the other side. Head over and go inside, where a cutscene will play with Angela standing on a fiery stairwell.
This serves as Angela's final farewell as she goes up the stairs, her fate unknown but hinted. James leaves to continue on.
Make your way through the rest of the Basement, where you'll notice there are now some monsters but they will not attack James . They're entirely passive, so just leave them be and save your ammo . Go into the Manager's Office, cross into the TV Room, and follow a hall that leads off the map.
Continue until you come across a set of nine Red Save Points . The game obviously insists that you save here, so do so. With that, take a deep breath and go through the double doors ahead.
Inside is a seemingly dark and empty room, but suddenly Mary...or rather, Maria's voice yells for James. Once again she's "alive" but held captive now by two Pyramid Heads. Despite James' pleas, they proceed to stab Maria dead once again, and he yells in frustration.
He finally makes his confession of needing Maria, an alluring shadow of his deceased wife, to soothe his pain and at the same time punish him for what he's done. That punishment has clearly been dealt, and James declares, "I don't need you anymore", likely referring to both Maria and Pyramid Head.
With that, they both approach James with spears in hand, ready to test that declaration.
As soon as James says, "I'm ready", the battle begins. Both Pyramid Heads will quickly advance toward you with their spears, and your goal here is to deal as much damage as possible to both of them. You'll need every bullet you've got, and if you need more, there are plenty of ammo boxes and Health Drinks scattered around the room .
Starting with the Hunting Rifle is optimal, as it has the best range with the most damage dealt. After that, you can interchange between the Handgun and Shotgun as needed. Keep your distance as they'll both attempt various lunge and stabbing attacks with their spears. Kite them around the room while unloading as many shots as possible, and eventually, a cutscene will trigger.
Both Pyramid Heads will go to the center of the room and ceremoniously impale themselves with their own spears. Their judgment has been made, so their presence is no longer needed.
Approach them and take the Scarlet Egg and Rust-colored Egg from their hands. Use these to unlock the doors that lead out.
You'll arrive back outside on a metal walkway, where there are several more ammo cartridges to pick up, along with a Syringe and the "SHAPE FORCES THE MIND" Strange Photo at the back right corner.
Reload all your weapons, top off your health, and head all the way up the stairs until you reach the top of the building. From here, a cutscene with Mary will play that's influenced by your decisions up to that point in the game. How you treated Maria, whether you looked at certain items often, whether you kept your health high or low, etc. They will all affect the subsequent ending as well.
Once Mary (or Maria) succumbs to her turmoil and transforms into a monstrous version of herself, you'll be forced to fight her to ultimately bring peace or at least some sort of finality.
Like the Flesh Lips boss much earlier in the game, she'll be encased in a floating cage, and you'll need to keep your distance and deal damage, preferably with either your Hunting Rifle or Handgun . She also uses flocks of moths to chase and deal ranged damage to James, while also using a tentacle appendage to deal brutal stabbing attacks.
Once you deal enough damage, the cage surrounding Mary will morph into something akin to a spider, also similar to Flesh Lips' second form. She'll force James down into a dark passage area right underneath the metal platform, and you'll need to do damage whenever she appears from above.
The final phase of the fight will collapse the entire area, and you'll need to keep shooting while dodging her charge and swing attacks with her metal "legs". Her attacks hit hard, so be sure to stay topped off as much as possible. This is the final boss of the game, so make use of everything you have.
Eventually, her cage will collapse, leaving her unable to move and mumbling James' name. Go over and shoot one last time to end the fight.
Afterward, your designated ending will play out, again depending on your actions up to now. ยินดีด้วย!
Below we've listed all 43 unlockable achievements/trophies in Silent Hill 2 Remake, including 31 hidden ones. Unlocking all of them will require multiple playthroughs.
Achievement/Trophy | How to Unlock |
---|---|
คุณทำให้ฉันมีความสุข | Collect all other trophies/achievements ในเกม |
ไม่มีการหันหลังกลับตอนนี้ | Try to leave Silent Hill in the Observation area. (Walk down the opposite direction on the road at the start of the game until James turns back.) |
เพลิดเพลินกับการเข้าพักของคุณ | ไปถึงไซเลนท์ฮิลล์ |
ดีและสะดวกสบาย | รีชวูดไซด์อพาร์ทเมนท์ |
อย่าปาร์ตี้! | Shoot all the balloons in Wood Side Apartments. (Shoot all balloons in the "Welcome Home" apartment; recommend saving before doing so to recover the bullets used.) |
ในทางโลก | เข้าสู่โลกอื่นเป็นครั้งแรก |
ผ่านไป | Made your way out of Blue Creek Apartments. |
แปลกประหลาด | พบกับมาเรีย |
ทั้งหมดดูเหมือนเป็นระเบียบ | ค้นพบความลับของห้อง 106 |
ของเหลือ | Find the pizza in Pete's Bowl-O-Rama |
ยอมรับแล้ว | ถึงโรงพยาบาลบรูคเฮเวน |
เชื้อเพลิงฝันร้าย | เอาชนะ Flesh Lip |
Alone Again. | Survive the Chase in Brookhaven Hospital. |
สู่เหว | ไปถึงจุดสิ้นสุดของบันไดอันยาวไกล |
ยกโทษให้ไม่ได้ | เอาชนะ Abstract Daddy |
สถานศักดิ์สิทธิ์ภายใน | Find His Room. (When Pyramid Head first chases you in the Desolate Area of the Labyrinth, run left past a ladder and through double doors to find his lair. Quickly exit after to avoid getting caught by him.) |
มนุษย์ | ฆ่าเอ็ดดี้ |
ริบหรี่แห่งความหวัง | ถึงโรงแรมเลควิว |
ภัยพิบัติแห่งทะเลสาบโทลูกา | ใช้เวลา 10 นาทีในทะเลสาบโทลูกา |
พิเศษอย่างแท้จริง | ล้าสมัย |
It's Bread. | โต้ตอบกับขนมปัง |
Obselete | ทำลายสิ่งที่คุณไม่ต้องการ |
That Part of Me. | เอาชนะเธอ |
คนตัดไม้ | ค้นหาเลื่อยไฟฟ้า |
ไร้ความปราณี | กำจัดศัตรู 50 ตัวด้วยการกระทืบ |
ไม่มีเรื่องใหญ่ | ฆ่าศัตรู 75 คนด้วยอาวุธระยะไกล |
การบาดเจ็บแบบทื่อ | ฆ่าศัตรู 75 คนด้วยอาวุธระยะประชิด |
You Never Know... | พยายามเปิดประตูที่ล็อคไว้ 50 ครั้ง |
แตกสลาย | ทำลายหน้าต่าง 50 บาน |
สร้างสันติภาพ | Reach the "Leave" ending |
วงจรอุบาทว์ | Reach the "Maria" ending |
ทางออกเท่านั้น | Reach the "In Water" ending |
ท้าทายแม้กระทั่งความตาย | Reach the "Rebirth" ending |
บอยที่เก่งที่สุด | Reach the "Dog" ending |
หมวกเหล็กวิลาด | Reach the "UFO" ending |
ฉันเห็นเมืองนั้นแล้ว | พิชิต New Game Plus ในระดับความยากใดก็ได้ |
วิทยุเงียบ | จบเกมโดยไม่ต้องใช้วิทยุ |
James of All Trades | Kill at least one enemy with Wooden Plank, Steel Pipe, Handgun, Shotgun and Rifle in a single playthrough. |
ชิ้นส่วนที่ไม่ได้จัดเรียง | รวบรวมภาพถ่ายแปลก ๆ ทั้งหมดในเกมเดียว |
นักเก็บเอกสาร | รวบรวมบันทึกช่วยจำทั้งหมดในการเล่นครั้งเดียว |
เร็วกว่าหมอก | Complete the game in under 10 hours. |
As Close as You Like | จบเกมโดยไม่ต้องฆ่าศัตรูด้วยอาวุธระยะไกล |
ปาร์ตี้ไลค์อิทปี 2001 | ดูตอนจบแบบคลาสสิกทั้งหมด (Leave, Maria, In Water, Rebirth, Dog) |
เสียงสะท้อน | ชมภาพอดีตทั้งหมดผ่านการเล่นเพียงครั้งเดียว |
There are a total of eight possible endings in Silent Hill 2 Remake, and each has its own requirements to be unlocked. Only three specific endings ("Leave", "Maria", and "In Water") can be obtained during your first playthrough, while the rest can be unlocked during New Game Plus.
This is the "Best" ending for Silent Hill 2 Remake, as the story ends with James leaving Silent Hill with Laura in tow, having received forgiveness from Mary and realizing that he's allowed to move on. He and Laura leave Silent Hill together, and it's assumed that James adopts her as his daughter, since Mary wasn't able to.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Making Peace' achievement .
This is the designated "Bad" ending, as James instead leaves Silent Hill with Maria, having chosen her over Mary. At one point, Maria lets out a coughing fit and James acts annoyed, telling her to do something about it. He's learned nothing from his journey and Maria is likely doomed to succumb to the same illness that took Mary, the cycle beginning all over again.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Vicious Circle' achievement .
Debatably another "bad" ending, this is absolutely the most tragic ending in Silent Hill 2 Remake. After everything, James finds himself unable to move on from Mary's death and confesses that he simply can't live without her in his life. James drives his car into the depths of Toluca Lake in an attempt to reunite with Mary in death.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Only Way Out' achievement .
In this ending, after obtaining all the necessary ritual items James takes Mary's body and rows out to the island in the middle of Toluca Lake, where an old church is located. While its history is shrouded in mystery, James is determined to revive Mary using a strange ritual there, and we never know if it actually works.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Defy Even Death' achievement .
This is one of the game's two comical endings, and probably its most infamous. It has James open a door at the Lakeview Hotel to reveal a Shiba Inu dog named Mira sitting at a big computer console, controlling everything that's happened in Silent Hill up to that point.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'The Goodest Boi' achievement .
The second comical ending, presented as a silent film sequence, also takes place at the Lakeview Hotel and sees aliens actually visit James along with a hilarious cameo of a character from the original game.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Tinfoil Hat' achievement .
This is the first of two new endings added in Silent Hill 2 Remake, and it acts as a sort of expansion of the "In Water" ending. As James expresses that he simply can't live without Mary, in this version she appears next to him in the car, soothing him with her touch and voice.
James asks if she'll wait for him, and Mary insists that she's "always been waiting for him". The scene ends there, likely meaning that James chooses to live instead.
Requirements for this ending:
This is the second of two new endings added in Silent Hill 2 Remake, and it essentially presents the tape scene in the Lakeview Hotel much differently. Instead of the tape showing Mary's visible symptoms of illness and her death, James stays behind the camera in their hotel room and eventually puts it down as they continue packing. He promises to bring her back to Silent Hill, and the tape ends.
In the present, James is no longer sitting in the chair, seemingly gone. It alludes that because of the change in events on the tape, Mary was never sick and thus was never killed, meaning that the events of Silent Hill 2, at least for James, never happened.
Requirements for this ending:
Be sure to check out all of our latest gaming guides and news for the Silent Hill franchise here at Pro Game Guides, such as Silent Hill the Short Message walkthrough.