จะปรับคุณภาพกราฟิกใน Call of Duty 19 ได้อย่างไร ผู้เล่นบางคนอาจยังไม่รู้ มาดูคำแนะนำเกี่ยวกับการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดใน Call of Duty 19 กัน
Call of Duty 19 คำแนะนำการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด
การตั้งค่ากราฟิก Modern Warfare 2 ที่ดีที่สุดสำหรับฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์
จัดแสดง
โหมดการแสดงผล: เต็มจอ
จำกัดเมาส์ไปที่หน้าต่างเกม: ปิด
จอภาพ: จอภาพเกมหลักของคุณ
การ์ดแสดงผล: การ์ดกราฟิกของคุณ
อัตรารีเฟรชหน้าจอ: อัตรารีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144)
ความละเอียดการแสดงผล: ความละเอียดของจอภาพของคุณ (เช่น 2560×1440)
ความละเอียดไดนามิก: ปิด
อัตราส่วนภาพ: อัตโนมัติ
ซิงค์แนวตั้ง (เกม): ปิด
ซิงค์แนวตั้ง (เมนู): ปิด
ขีดจำกัดอัตราเฟรมที่กำหนดเอง: กำหนดเอง
ขีดจำกัดอัตราเฟรมที่กำหนดเองของเกม: อัตรารีเฟรชจอภาพ (เช่น 144)
ขีดจำกัดอัตราเฟรมที่กำหนดเองของเมนู: 60
ลดขีดจำกัดอัตราเฟรมที่กำหนดเองของเกมให้เหลือน้อยที่สุด: 15
แกมม่าการแสดงผล: 2.2 (sRGB)
ความสว่าง: 55
โหมดโฟกัส: ปิด
ช่วงไดนามิกสูง
ช่วงไดนามิกสูง (HDR): ปิด
คุณภาพระดับโลก
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าด้านคุณภาพ: แนะนำ
ความละเอียดในการเรนเดอร์: 100
CAS ความเที่ยงตรง: เปิด
ความแรงของ CAS ของ AMD Fidelity: 75
การป้องกันนามแฝง: SMAA T2X
ระดับรายละเอียดใกล้เคียง: สูง
รายละเอียดและพื้นผิว
ความละเอียดพื้นผิว: ปานกลาง
แอนไอโซโทรปีของฟิลเตอร์พื้นผิว: ต่ำ
คุณภาพอนุภาค: สูง
กระสุนกระทบและสเปรย์: เปิด
คุณภาพเชเดอร์: ต่ำ
Tessellation: ใกล้เคียงเท่านั้น
การสตรีมพื้นผิวตามต้องการ: เปิด - คุณสามารถปิดได้หากคุณประสบปัญหาแพ็กเก็ตระเบิด
คุณภาพการสตรีม: ต่ำ
หากคุณกำลังประสบปัญหาแพ็กเก็ตระเบิดใน Modern Warfare 2 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปิดตัวเลือก On-Demand Texture Streaming แล้ว เนื่องจากโดยปกติแล้วจะเป็นการตั้งค่าที่จะลดภาระบนอินเทอร์เน็ต
เงาและแสงสว่าง
ความละเอียดของแผนที่เงา: ต่ำ
คุณภาพเงาของจุด: ต่ำ
การแรเงาจุดแคช: เปิด
ม่านบังแดด Cashe: เปิด
แสงอนุภาค: ปกติ
การบดเคี้ยวโดยรอบ: ปิด
สสส : ปิด
เอฟเฟกต์หลังการประมวลผล
NVIDIA Reflex เวลาแฝงต่ำ: เปิดใช้งาน + ปรับปรุง
ความชัดลึก: ปิด
เวิลด์โมชั่นเบลอ: ปิด
อาวุธโมชั่นเบลอ: ปิด
เนื้อฟิล์ม: 0.00
ดู
มุมมอง: 110
วิสัยทัศน์โฆษณา: ได้รับผลกระทบ
การมองเห็นอาวุธ: กว้าง
มุมมองบุคคลที่สาม: 80
มุมมองยานพาหนะ: ค่าเริ่มต้น
การเคลื่อนไหวของกล้องคนแรก: 100
การเคลื่อนไหวของกล้องบุคคลที่สาม: 100
การตั้งค่ากราฟิก Modern Warfare 2 ที่ดีที่สุดสำหรับฮาร์ดแวร์ระดับล่าง
จัดแสดง
โหมดการแสดงผล: เต็มจอ
จำกัดเมาส์ไว้ที่หน้าต่างเกม: ปิด
จอภาพ: จอภาพเกมหลักของคุณ
การ์ดแสดงผล: การ์ดกราฟิกของคุณ
อัตรารีเฟรชหน้าจอ: อัตรารีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144)
ความละเอียดการแสดงผล: ความละเอียดจอภาพของคุณ (เช่น 1920×1080) - คุณสามารถลดความละเอียดลงเพื่อให้ได้ FPS ที่สูงขึ้น แต่เกมของคุณจะดูไม่ดีเท่าที่ควร)
ความละเอียดแบบไดนามิก: ปิด (เปิดหากอัตราเฟรมไม่สอดคล้องกัน แต่จะส่งผลต่อภาพของเกม)
อัตราส่วนภาพ: อัตโนมัติ
ซิงค์แนวตั้ง (เกม): ปิด
ซิงค์แนวตั้ง (เมนู): ปิด
ขีดจำกัดอัตราเฟรมที่กำหนดเอง: กำหนดเอง
ขีดจำกัดอัตราเฟรมที่กำหนดเองของเกม: อัตรารีเฟรชจอภาพ (เช่น 144)
ขีดจำกัดอัตราเฟรมที่กำหนดเองของเมนู: 60
ลดขีดจำกัดอัตราเฟรมที่กำหนดเองของเกมให้เหลือน้อยที่สุด: 15
แกมม่าการแสดงผล: 2.2 (sRGB)
ความสว่าง: 55
โหมดโฟกัส: ปิด
ช่วงไดนามิกสูง
ช่วงไดนามิกสูง (HDR): ปิด
คุณภาพระดับโลก
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าด้านคุณภาพ: แนะนำ
ความละเอียดในการเรนเดอร์: 100
CAS ความเที่ยงตรง: เปิด
ความแรงของ CAS ของ AMD Fidelity: 75
การป้องกันนามแฝง: SMAA T2X
ระดับรายละเอียดใกล้เคียง: สูง
รายละเอียดและพื้นผิว
ความละเอียดพื้นผิว: ต่ำ
Anisotropy ฟิลเตอร์พื้นผิว: ปานกลาง
คุณภาพอนุภาค: ปานกลาง
การกระแทกและสเปรย์ของกระสุน: ปิด
คุณภาพเชเดอร์: ต่ำ
เทสเซลเลชัน: ปิด
การสตรีมพื้นผิวตามความต้องการ: ปิด
คุณภาพการสตรีม: ต่ำ
เงาและแสงสว่าง
ความละเอียดของแผนที่เงา: ต่ำ
คุณภาพเงาของจุด: ต่ำ
การแรเงาจุดแคช: ปิด
Cashe Sun Shadow: ปิด
แสงอนุภาค: ปานกลาง
การบดเคี้ยวโดยรอบ: ปิด
สสส : ปิด
เอฟเฟกต์หลังการประมวลผล
NVIDIA Reflex เวลาแฝงต่ำ: เปิดใช้งาน + ปรับปรุง
ความชัดลึก: ปิด
เวิลด์โมชั่นเบลอ: ปิด
อาวุธโมชั่นเบลอ: ปิด
เนื้อฟิล์ม: 0.00
ดู
มุมมอง: 95 – 110
วิสัยทัศน์โฆษณา: ได้รับผลกระทบ
การมองเห็นอาวุธ: กว้าง
มุมมองบุคคลที่สาม: 80
มุมมองยานพาหนะ: ค่าเริ่มต้น
การเคลื่อนไหวของกล้องคนแรก: 100
การเคลื่อนไหวของกล้องบุคคลที่สาม: 100
การตั้งค่า FOV ให้ต่ำลงเล็กน้อยจะช่วยลดภาระของพีซีที่สร้างด้วยพีซีระดับล่าง