ใน "Diablo 4" คนเถื่อนเป็นอาชีพระยะประชิดที่ทรงพลังมาก ดังนั้นในเวอร์ชันเบต้าสาธารณะ BD หลักของอาวุธของคนเถื่อนจะเข้ากันได้อย่างไร? คู่มือเครื่องแต่งกาย Diablo 4 Barbarian Weapon Master รั่วไหลออกมา
ความเสียหายนั้นสูงมาก ระยะของทักษะนั้นยอดเยี่ยมมาก และความรู้สึกในการใช้งานก็แข็งแกร่งมาก ถ้าไม่มีอะไรแล้ว นี่จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ BD อย่างเป็นทางการครั้งแรกของฉัน
พื้นฐานของ Weapon Master คือการสลับอาวุธสามชุด ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องจับคู่พวกมันตามพื้นฐาน เรามาพูดถึงวิธีบังคับทักษะให้ผูกติดกับอาวุธกันก่อน:
เปิดอินเทอร์เฟซทักษะแล้วคุณจะเห็นว่ามีตัวเลือกในการหมุนเวียนอาวุธในทักษะนั้น ทางด้านคอมพิวเตอร์โดยการกดปุ่มกลางของเมาส์คุณสามารถบังคับทักษะให้ผูกกับอาวุธที่ปล่อยออกมาได้
พื้นฐาน - Combat Thrusting Strike: ผูกอาวุธกระบอง/ฟันอย่างเจ็บแสบ นอกเหนือจากการถลกหนังแล้ว ยังเป็นทักษะพื้นฐานที่สร้างความเสียหายสูงสุดอีกด้วย มีการนองเลือดและการเคลื่อนที่เล็กน้อย และประสิทธิภาพของมันก็ดีเช่นกัน
แกนกลาง - Furious Double Sweep: บังคับให้ใช้อาวุธสองมือ หน้าที่หลักของมันคือความโกรธต่อไป
การป้องกัน - Tactical Skin of Steel: ทักษะการป้องกันที่แข็งแกร่งที่สุดของ Barbarian พร้อม CD สั้น ๆ เอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่ง และยังไม่สามารถหยุดยั้งได้ผ่านเอฟเฟกต์พิเศษระดับตำนาน พยายามเปิดให้ต่ำกว่าครึ่งหนึ่งของเลือด หลังจากใช้ไป 1/3 ของเลือด เลือดจะกลับมามากกว่า 2/3 ซึ่งมีพลังมาก
การต่อสู้ - การโจมตีอันทรงพลัง: ผูกติดกับอาวุธฟัน/กระบอง อย่าลืมที่จะแตกต่างจากการโจมตีแบบแทง มีฟังก์ชั่นมากมาย เช่น การเคลื่อนย้าย การรวบรวมสัตว์ประหลาด การปล่อยการควบคุม การเสี่ยงต่อความเสียหาย และสร้างความเสียหายผ่านเอฟเฟกต์พิเศษในตำนาน
ความชำนาญด้านอาวุธ - Fighter Death Blow: มันยังผูกติดกับอาวุธฟัน/กระบองด้วย อย่าลืมที่จะแตกต่างจากการแทงด้วยแรงผลักดัน เมื่อรวมกับการชาร์จแล้ว ถือเป็นการสับเปลี่ยนอาวุธชิ้นที่สาม ใช้มันเมื่อฆ่าให้ได้มากที่สุดเพื่อรีเฟรชเขา ฉันเลือกสาขาการฟื้นฟูความโกรธเพราะโหนดระดับ 25 ค่อนข้างขาดความโกรธเมื่อเปลี่ยน หากปัญหาความโกรธสามารถแก้ไขได้ในภายหลัง สาขาที่มีความรุนแรงจะดีกว่า
ทักษะขั้นสูงสุด - Extreme Steel Vortex: หลังจากใช้มัน ทุกคนบอกว่ามันดี มีระยะการโจมตีที่กว้าง ความเสียหายที่สูงมาก และ CD จะถูกรีเซ็ตอย่างรวดเร็ว พยายามรอการชาร์จก่อนที่จะปล่อย และโจมตีผู้ที่อ่อนแอและรุนแรง
ติดตัว - ต่อสู้ - โจมตีเป็นป้องกัน x1 - Battle Frenzy x3: ชาร์จเพื่อเพิ่มความบ้าคลั่ง จากนั้นใช้การกวาดสองครั้งเพื่อเพิ่มความบ้าคลั่งต่อไป
Passive - Defense - Murderousness x1 - Brave Vitality x3: ปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอด
โหมดเอาท์พุต:
มีวังวนเหล็ก: ขั้นแรกให้ประหยัดความโกรธเล็กน้อย จากนั้นชาร์จและรวบรวมสัตว์ประหลาด จากนั้นทำการกวาดสองครั้งเพื่อขยายความโกรธ จากนั้นจึงเล่นวังวนเหล็ก จากนั้นเข้าสู่วงจรปกติ
No Steel Vortex: ใช้ทักษะอาวุธสามอย่างสลับกันเพื่อหมุนเวียน รีเฟรช CD ของ Steel Vortex และรับบัฟ พยายามรักษาสถานะความรุนแรงและใช้เอาต์พุตการตายที่รีเฟรช
ในแง่ของเอฟเฟกต์พิเศษในตำนาน ทั้งสองสิ่งนี้จำเป็นเท่านั้น:
เราสามารถเพิ่มความเสียหายของประจุได้อย่างมาก และช่วยในการเคลียร์มอนสเตอร์เมื่อ CD ของ Steel Vortex เป็นกลาง สิ่งหนึ่งทำให้ Steelskin ไม่สามารถหยุดยั้งได้ ช่วยให้คุณสามารถสลับอาวุธระหว่างสัตว์ประหลาดได้อย่างปลอดภัย
เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบมีเพียงระดับ 25 ฉันจึงคลิกได้เพียงเท่านี้ แต่โรงเรียนปรมาจารย์อาวุธมีศักยภาพในการเติบโตมากมายที่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า
ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนอาวุธอย่างไม่โต้ตอบเพื่อให้ได้ความโกรธในทักษะขั้นสูงสุดสามารถแก้ปัญหาความโกรธได้ เพื่อให้ความตายสามารถเลือกสาขาความรุนแรงได้
ตัวอย่างเช่น หลังจากอัตราการโจมตีคริติคอลสูงในระยะหลัง คุณสามารถเลือกโจมตีคริติคอลเพื่อเพิ่มความบ้าคลั่งในการโจมตีแบบแทง ความรุนแรงประเภทนี้แทบจะครอบคลุมทั้งกระบวนการ