ในเกมรีเมค Resident Evil 4 ความเสียหายระยะประชิดจะผันผวนเล็กน้อยเสมอ เช่น หากเป้าหมายถูกโยนจากด้านหลัง มันจะตายโดยไม่คำนึงถึงปริมาณเลือด นอกจากนี้ ความเสียหายทางกายภาพของ Li Sanguang ก็จะเพิ่มขึ้นแตกต่างกันเช่นกัน เผชิญหน้ากับศัตรูที่แตกต่างกัน ดังนั้น วันนี้บรรณาธิการจึงได้นำรายการข้อมูลความเสียหายระยะประชิดของ Resident Evil 4 รีเมค มาให้คุณดูกัน
หมายเหตุ: การทดสอบนี้ไม่รวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกริชวิ่งอย่างเจ็บแสบ เหตุผลก็คือเป็นการยากที่จะยืนยันตำแหน่งการโจมตีของเส้นประและฟันของกริช
มีดสั้นมีคุณสมบัติหลักสองประการ ได้แก่ ความทนทาน และพลัง
โดยการค้นหาตัวแปรก็ได้รับการยืนยันว่าสูตรคำนวณความทนทานคือ
ความทนทานที่แท้จริง = ความทนทานของแผง X1000
ตัวอย่างเช่น ความทนทานของกริชต่อสู้ที่ได้รับการดัดแปลงอย่างสมบูรณ์คือ:
2.2X1000=2200 จุด
ต่อไปนี้คือความทนทานที่การดำเนินการบางอย่างต้องการ:
กระทุ้ง: ปัจจัยความทนทาน 6X
การเฉือน: ปัจจัยความทนทาน 12X
บล็อก: ปัจจัยความทนทาน 30X
ไม่แตกหัก: ค่าสัมประสิทธิ์ความทนทาน 180X
หักคอและไม่หัก: ค่าสัมประสิทธิ์ความทนทาน 250X
กระโดดลงพื้น: ค่าสัมประสิทธิ์ความทนทาน 150 เท่า
การดำเนินการ: ปัจจัยความทนทาน 160X
การลอบสังหาร: ปัจจัยความทนทาน 50X
สำหรับการโจมตีที่เกี่ยวข้องกับกริช ค่าความเสียหายจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับพลังของแผง
อัลกอริธึมที่รู้จักในปัจจุบันมีดังนี้:
ความเสียหายจากการแทงและฟัน: พลัง x 200 x ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหาย
หลบหนีความเสียหาย: ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายของ Power X500X
การดำเนินการตามอำเภอใจ: อำนาจ
การลอบสังหาร: ไม่ทราบ ไม่พบเป้าหมายที่สามารถดำเนินการลอบสังหารครั้งต่อไปได้