ในเกมรีเมค Resident Evil 4 ความเสียหายระยะประชิดจะผันผวนเล็กน้อยเสมอ เช่น หากเป้าหมายถูกโยนจากด้านหลัง มันจะตายโดยไม่คำนึงถึงปริมาณเลือด นอกจากนี้ ความเสียหายทางกายภาพของ Li Sanguang ก็จะเพิ่มขึ้นแตกต่างกันเช่นกัน เผชิญหน้ากับศัตรูที่แตกต่างกัน ดังนั้น วันนี้บรรณาธิการจึงได้นำรายการข้อมูลความเสียหายทางกายภาพของ Resident Evil 4 รีเมค มาให้คุณดูกัน
ตามปกติ ก่อนอื่นมาทำให้ชัดเจนก่อนว่าทักษะทางกายภาพมีความเสียหายแบบคริติคอล และเป็น 4 เท่าของความเสียหายแบบคริติคอล
ปัจจัยความเสียหาย 300X X 4 เท่าของความเสียหายคริติคอล (หากทริกเกอร์)
ตัวอย่างเช่น ในระดับผู้เชี่ยวชาญ ความเสียหายทางกายภาพของ Leon ต่อชาวบ้านคือ 300X0.6=180 หากเกิดการโจมตีแบบคริติคอล ก็จะเป็น 720
อัลกอริธึมนี้สอดคล้องกับเป้าหมายทั้งหมด รวมถึงเลื่อยไฟฟ้าและ NTR
นอกจากนี้แม้ว่าลีออนจะมีการเคลื่อนไหวทางกายภาพอย่างน้อย 4 แบบ แต่ความเสียหายของทั้งสามแบบก็เหมือนกัน
ไม่ทราบความเสียหายที่เกิดจากการตกจากด้านหลัง เนื่องจากเป้าหมายทั้งหมดที่เสียชีวิตจากการตกจากด้านหลังจะถูกฆ่าโดยไม่คำนึงถึงสุขภาพของพวกเขา บางทีการถูกโยนจากด้านหลังอาจเป็นโทษประหารชีวิตพอๆ กับการประหารชีวิต
สิ่งที่น่าสนใจคือเมื่อความแข็งแกร่งของทหารศัตรูเพิ่มขึ้น ไม่เพียงแต่อาวุธของลีออนจะดีขึ้นเท่านั้น แต่ความแข็งแกร่งทางกายภาพของเขายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องอีกด้วย
เมื่อเข้าไปในปราสาท ความเสียหายทางกายภาพจะเพิ่มขึ้น 50%
หลังจากเผชิญหน้ากับหลุยส์ ความเสียหายทางกายภาพจะสูงกว่าครั้งแรก 100%
สองสิ่งที่ไม่ชัดเจน หนึ่งคือช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงซึ่งความเสียหายทางกายภาพจะเพิ่มขึ้น และอีกประการหนึ่งคือว่าจะเพิ่มขึ้นอีกหลังจากนี้หรือไม่ เมื่อพิจารณาว่าเมื่อต่อสู้กับทหารรับจ้างหลังจากช่วยเหลือ Ashley แล้ว ความเสียหายทางกายภาพอยู่ที่ 200% จากเดิม คาดการณ์ว่าจะไม่มีการปรับปรุงเพิ่มเติม